BoingMaster universo: el stickman que vio el color por primera vez y su encuentro con la niña del impermeable bajo la lluvia
La línea blanca
que vio el color
y el impermeable amarillo
BoingMaster universo: en el borde de un mundo hecho solo de líneas, el stickman se topó por primera vez con el «color». El encuentro entre una niña de impermeable amarillo y una línea blanca es la segunda escena de la tercera historia del universo de HaniLab.
Esta es la segunda escena del BoingMaster universo. En la historia anterior, el garabato del cuaderno salió del laboratorio de la abeja y corrió por la ciudad nocturna. Aquí ese stickman corre y corre hasta el borde de su mundo y se encuentra por primera vez con la niña del impermeable de PathMaster. Las escenas son imaginadas, pero los números sobre la carrera y la velocidad de BoingMaster son los del juego real.
Donde termina el mundo de líneas
El stickman no paraba de correr. Una calle dibujada con líneas blancas, farolas dibujadas con líneas, edificios dibujados con líneas. Pero al final de un callejón el camino se partió en dos. A la izquierda, el mundo de líneas por el que había venido; a la derecha, un mundo con color, con lluvia y neones que se difuminan. Justo sobre esa frontera se detuvo un par de botas rojas que acababa de chapotear en un charco.


El amarillo que brota de la manga
La niña le tendió la mano con cuidado. El stickman dudó un momento y luego le tomó la punta de los dedos; y en ese instante, una cálida luz amarilla se deslizó desde la manga del impermeable por encima de la línea blanca.
El stickman se miró la mano. En un mundo que siempre había sido solo blanco y negro, acababa de ver por primera vez el amarillo. Se le abrieron los ojos y las comisuras de la boca subieron despacio.
El color se calentó primero en la punta de los dedos.— Universo BoingMaster
Un saludo con la mano
Cuando paró la lluvia, un arcoíris se colgó del cielo. El stickman ya sabía sonreír con ganas y saludar con la mano delante de la niña. Ella le devolvió el saludo con su manopla azul, y en el charco bajo sus pies se reflejaban, uno junto a otro, el amarillo y el blanco. No hacía falta preguntarse el nombre: ninguno de los dos tenía.

Chapoteando, corriendo juntos
Ella era una niña que no sabía parar; él, una línea que acababa de aprender a correr. Correr codo con codo les salió bien desde el principio. Sobre el suelo mojado, con los neones difuminados, la niña levantaba salpicaduras y el stickman la seguía a su lado, arrastrando una larga cola blanca.

- En el juego real: el corredor de BoingMaster siempre recorre un escenario nocturno como una línea blanca. La velocidad de carrera empieza en 6.2 por segundo y sube hasta 7.8; si deslizas la pantalla hacia la derecha, subes un escalón de velocidad (niveles 0-3, con +8 % de velocidad máxima por escalón). Si deslizas hacia la izquierda, vuelve a bajar.
- En la historia: ver el color por primera vez, conocer a la niña del impermeable y correr juntos por una calle de neón bajo la lluvia pertenecen al relato del universo de HaniLab. En el juego no aparece ninguna niña.
Unos ojos que miran desde el tejado
Desde una azotea alta, alguien los miraba. Era la abeja, que había pasado la noche buscando el garabato desaparecido del cuaderno y que, al caer la tarde, lo encontró por fin al final de la calle.
La abeja no lo llamó. Con el mando bien abrazado, se quedó mirando un buen rato a la línea blanca que corría de la mano de la niña, y solo sonrió. «Ya no estás solo».
La próxima historia será el día en que los tres corran juntos por primera vez: un circuito que la abeja ha construido con sus propias manos.
La línea blanca encontró el color por primera vez.
La historia de la colmena se volvió un poco más luminosa.
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