Universo BoingMaster: o stickman que viu cor pela primeira vez e a menina da capa de chuva na rua molhada
A linha branca
que viu cor
e a capa de chuva amarela
No fim de um mundo feito só de linhas, o stickman encontrou a “cor” pela primeira vez. O encontro de uma criança de capa de chuva amarela com uma linha branca é a segunda cena da terceira história do universo da HaniLab.
Esta é a segunda cena do BoingMaster universo. Na história anterior, o rabisco do caderno saiu do laboratório da abelha e correu pela cidade à noite. Aqui, esse stickman corre e corre até a beira do próprio mundo e encontra pela primeira vez a menina da capa de chuva do PathMaster. As cenas são todas imaginadas, e os números sobre a corrida e a velocidade do BoingMaster são exatamente os do jogo de verdade.
Onde o mundo de linhas termina
O stickman corria sem parar. Uma rua desenhada com linhas brancas, postes desenhados com linhas, prédios desenhados com linhas. Mas no fim de um beco o caminho se dividiu em dois. À esquerda, o mundo de linhas por onde ele vinha correndo; à direita, um mundo com cor, onde chove e o neon se espalha. Sobre a linha da fronteira, um par de botas vermelhas que acabara de pisar numa poça — splash! — parou.


O amarelo que se espalha pela manga
A menina estendeu a mão com cuidado. O stickman hesitou e então tocou a ponta dos dedos dela — e nesse instante, uma luz amarela e quente escorreu da manga da capa de chuva amarela por cima da linha branca.
O stickman olhou para a própria mão. Num mundo que sempre fora só branco e preto, ele via pela primeira vez o amarelo. Os olhos se arredondaram e o canto da boca foi subindo devagar.
A cor, primeiro, esquentou na ponta dos dedos.— Universo BoingMaster
Um cumprimento com a mão
Quando a chuva parou, um arco-íris apareceu no céu. Agora o stickman já sabia sorrir de verdade e acenar para a menina. Ela também acenou de volta, com a mão de luva azul, e nas poças sob os pés dos dois o amarelo e o branco se refletiam lado a lado. Não era preciso perguntar o nome. Nenhum dos dois tinha um.

Splash, splash, correndo juntos
Ela é uma menina que não sabe parar, e ele é uma linha que acabou de aprender a correr. Correr lado a lado combinou desde o começo. Na estrada molhada, cheia de neon, a menina espirra água e o stickman vem ao lado, arrastando uma longa cauda branca.

- No jogo de verdade: o corredor do BoingMaster sempre corre por um palco noturno, em linhas brancas. A velocidade da corrida começa em 6,2 por segundo e sobe até 7,8; deslizar a tela para a direita acelera um nível (0~3 níveis, +8% na velocidade máxima por nível). Deslizar para a esquerda desacelera de novo.
- A história: ver cor pela primeira vez, encontrar a menina da capa de chuva e correr com ela por uma rua chuvosa são tudo parte da história do universo da HaniLab. A menina não aparece dentro do jogo.
Um olhar atento lá do telhado
Do alto de um terraço, havia um par de olhos vendo tudo. Era a abelha, que passara a noite procurando o rabisco desaparecido do caderno e só ao entardecer o encontrou no fim da rua.
A abelha não chamou. Abraçada ao gamepad, ficou um bom tempo apenas sorrindo para a linha branca que corria de mãos dadas com a menina. “Agora você não está mais sozinho.”
A próxima história é o dia em que esses três correm juntos pela primeira vez — num percurso que a própria abelha construiu.
A linha branca encontrou a cor pela primeira vez.
A história da colmeia ficou um pouco mais clara.
Correr com o BoingMaster no Google Play Guia completo do BoingMaster hanilab.app
🌌 Histórias do universo
Universo de Bombi, Parte 1 — Uma pequena centelha e a primeira bomba no escuro
Universo do Roddy, Parte 2 — Mesmo caído, só um passo atrás, de pé de novo à beira da estrada
Universo do Roddy, Parte 1 — Um instante antes de atravessar, a estrada vazia entre dois carros