보잉마스터 세계관 — 색을 처음 본 스틱맨, 우비 소녀와 비 오는 거리에서 만나다
색을 처음 본
하얀 선과
노란 우비
선으로만 된 세상의 끝, 거기서 스틱맨은 처음으로 ‘색’과 마주쳤습니다. 노란 우비를 입은 아이와 하얀 선의 만남 — 하니랩 세계관 세 번째 이야기의 두 번째 장면입니다.
보잉마스터 세계관 두 번째 장면입니다. 지난 이야기에서 노트 위 낙서는 벌의 연구실을 빠져나와 밤의 도시를 달렸습니다. 이 글은 그 스틱맨이 달리고 달려, 자기 세상의 가장자리에서 패스마스터의 우비 소녀와 처음 만나는 이야기입니다. 장면은 모두 상상이고, 보잉마스터의 달리기와 속도에 관한 숫자는 실제 게임 그대로입니다.
선의 세상이 끝나는 곳
스틱맨은 쉬지 않고 달렸습니다. 하얀 선으로 그린 거리, 선으로 그린 가로등, 선으로 그린 건물. 그런데 어느 골목 끝에서 길이 둘로 갈라졌어요. 왼쪽은 지금까지 달려온 선의 세상, 오른쪽은 비가 내리고 네온이 번지는, 색이 있는 세상. 그 경계선 위에서, 물웅덩이를 첨벙 밟은 빨간 장화 한 켤레가 멈춰 섰습니다.


소매에서 번지는 노랑
소녀는 조심스럽게 손을 내밀었습니다. 스틱맨은 머뭇거리다 그 손끝을 잡았고 — 그 순간, 소녀의 노란 우비 소매에서 따뜻한 노란빛이 하얀 선 위로 스르르 번졌어요.
스틱맨은 자기 손을 내려다봅니다. 평생 하양과 검정뿐이던 세상에서, 처음으로 노랑이라는 것을 본 거예요. 눈이 동그래졌고, 입가가 천천히 올라갔습니다.
색은, 손끝에서 먼저 따뜻해졌습니다.— 보잉마스터 세계관
손을 흔드는 인사
비가 그치자 하늘에 무지개가 걸렸습니다. 스틱맨은 이제 소녀 앞에서 환하게 웃으며 손을 흔들 줄 알았어요. 소녀도 파란 벙어리장갑 낀 손을 마주 흔들었고, 둘의 발밑 물웅덩이에는 노랑과 하양이 나란히 비쳤습니다. 이름을 물을 필요는 없었어요. 둘 다 이름이 없었거든요.

첨벙첨벙, 함께 달리기
소녀는 멈추는 법을 모르는 아이, 스틱맨은 이제 막 달리기를 배운 선. 둘이 나란히 달리는 건 처음부터 잘 맞는 일이었어요. 네온이 번지는 젖은 길 위에서 소녀가 물보라를 튀기고, 스틱맨이 그 옆에서 하얀 꼬리를 길게 끌며 따라붙습니다.

- 실제 게임: 보잉마스터의 러너는 늘 밤의 무대를 하얀 선으로 달립니다. 달리는 속도는 처음 초속 6.2에서 7.8까지 오르고, 화면을 오른쪽으로 쓸면 한 단계 빨라져요(0~3단, 한 단계에 최고 속도 +8%). 왼쪽으로 쓸면 다시 느려집니다.
- 이야기: 색을 처음 본 것, 우비 소녀와 만난 것, 둘이 비 오는 거리를 달린 것은 모두 하니랩 세계관의 이야기입니다. 게임 안에 소녀는 나오지 않아요.
지붕 위에서 지켜보는 눈
그 모습을 높은 옥상에서 내려다보는 눈이 하나 있었습니다. 노트 위에서 사라진 낙서를 밤새 찾아다니다, 해가 질 무렵에야 거리 끝에서 그 아이를 발견한 벌이에요.
벌은 부르지 않았습니다. 게임패드를 꼭 안은 채, 소녀의 손을 잡고 달리는 하얀 선을 한참 바라보며 웃기만 했어요. “이제, 혼자가 아니구나.”
다음 이야기는 이 셋이 처음으로 함께 달리는 날 — 벌이 직접 만든 달리기 코스입니다.
하얀 선은 처음으로 색을 만났습니다.
벌집의 이야기는 한 칸 더 환해졌어요.
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
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