FitMaster 攻略 完全ガイド — 操作・判定・図形57種・コイン・アイテム6種まとめ
回して、合わせて、
壁をすっと通り抜けろ
どこまでも続く道の向こうから、穴がひとつだけ開いた壁が走ってきます。自分の図形を、その穴とまったく同じ角度に回しておけばするりと通り抜け、1目盛りでもずれていれば壁にそのままぶつかります。ボタンは左と右のふたつだけ。ルールは数秒で分かるのに、遊ぶほど手が止まらなくなるパズルが FitMaster です。この記事は、その FitMaster 攻略の総まとめです。
この FitMaster 攻略では、操作と画面、壁がひとつ近づいて判定が出るまでの流れ、レベルと通過回数、スコアとコンボの本当の計算、図形57種、Hコイン・アイテム6種、塞がれた壁と道を横切る動物26種、5つの道と天気、特殊モード、今日のミッションと達成の称号まで、ゲームに入っているものを実際のゲーム画面でひとつずつ確かめました。数値と文言はゲームのソースからそのまま取っています。
- ひと目で分かる — FitMasterはどんなゲームか
- 画面構成 — どこを見ればいいか
- 操作方法 — 左・右ボタン
- 壁ひとつの一生 — 判定
- 1レベル — 通過回数・ハート・壁の速さ
- 成功と失敗 — クリア・ゲームオーバー・続きから
- スコア — 基本点とコンボの本当の計算
- Hコイン — 稼ぎ方と使い方
- 図形57種と回転対称
- 塞がれた壁 — 穴のない壁
- 道を横切る鳥・動物26種
- 5つの道・場面・天気
- 特殊モード — レベル11から
- ゲームアイテム6種
- ミッション・達成の称号・ランキング
- 設定・もっと・言語
- はじめて遊ぶ人への10か条・よくある質問
ひと目で分かる — FitMasterはどんなゲームか
FitMasterは縦画面・片手で遊ぶパズルです。道のはるか向こうから壁が出発し、だんだん大きくなりながら近づいてきます。壁には図形の形をした穴がひとつ開いていて、画面の下には同じ図形が立っています。壁が届く前に、図形を回して穴と同じ向きに合わせる — やることはそれだけです。
- 操作 — 左・右の丸いボタンがふたつ。1回押すと図形がちょうど10°回り、1周は36マスです。
- 目標 — 1レベルごとに決まった回数だけ、壁を連続で通り抜けること。レベル1〜5は1回で終わり、上がるほど増えて最大5回です。
- 失敗 — 1回でもずれたまま壁が届けば、その場で終わり(そのレベルを最初からやり直し)。
- 終わり — ありません。レベルは際限なく上がり、称号は1000レベルごとにひとつずつ集まります。
- おまけ — 道の上のHコイン、タップするとコインをこぼす動物たち、穴のない「塞がれた壁」、6種類のアイテム、1日の流れに沿って変わる5つの道。


画面構成 — どこを見ればいいか
画面は、上が「状態」、真ん中が「壁」、下が「指が行く場所」です。始まった直後の壁は、まだ遠くでぼんやりと見えます。
- レベル — 左上。レベル 1 のように現在のレベルです。
- 通過回数 — 上の中央の 0 / 1。このレベルでこれまでに通り抜けた壁 / 目標回数です。
- ハート — 目標回数と同じ数だけ並びます。壁を通り抜けるたびにひとつずつ弾けます。(ライフではなく「進み具合の表示」です。失敗は一度で終わりです。)
- スコア — 右上の スコア。コンボが弾けるたびにすぐ上がります。
- 所持Hコイン — 左側の、金色のHのコインと数字。道で拾ったコインが飛んできて積み上がります。
- 次の図形 — 右側の大きな文字と 次。次の壁の穴の図形です。通り抜けると自分の図形もその形に変わります(5章)。
- 壁 — 真ん中。最初は小さくぼんやりしていて、だんだん大きくなって近づきます。穴の向きがそのまま答えです。
- 自分の図形 — 下の地面に立っています。判定の0.8秒前に、壁の穴へ持ち上げられます。
- 左ボタン — 反時計回りに10°。
- 右ボタン — 時計回りに10°。
- アイテム列 — 下にある6つのスロット。ゲーム中にタップしてすぐ使います(14章)。プレイ中だけ表示されます。
日本語で起動すると、アイテム名の列は左から順に カメ +3秒 スピード シールド 復活 パワー です。ホーム画面ではこの列の代わりに下部バー(ホーム · ミッション · 達成 · アイテム · 設定 · もっと)が見えます。サーバー側のランキング機能がオンのときは、プレイ中の画面に 上位N% のバッジも付きます(15章)。
操作方法 — 左・右ボタン
指が触れるのは、下にある丸いボタンふたつだけです。道を横切る動物や塞がれた壁をポンポンとタップする操作は別にあり、それは該当の章(10・11章)で扱います。
左ボタン = 反時計回りに1マス、右ボタン = 時計回りに1マス。1マスはちょうど10°、1周は36マスです。1回押すたびに「カチッ」という音とともに、少し沈んで弾むスナップの演出が出ます。
押し続けると、0.35秒後から0.18秒ごとに2マス(20°)ずつ自動で回ります。遠い角度まで一気に行きたいときの手触りです。スピードアイテムを使うと、この速さがぐんと上がります(14章)。

- 穴も36マスのうちの1マス — 穴の角度はいつも10°の倍数なので、ボタンだけで必ずぴったり合わせられます。運ではなく、「どれだけ早く角度を読み、どちら回りが近いかを選べるか」で腕が分かれます。
- キーボードも使えます — 左矢印・A = 反時計回り、右矢印・D = 時計回り(PCで確認するとき)。
- ミラーモード — 特殊モードのひとつミラーがかかると、左・右ボタンの効きが逆になります(13章)。
壁ひとつの一生 — 判定
壁が出発してから判定が出るまでを、順番にたどってみます。





- 出発 — 壁が道の果ての消失点にとても小さく現れ、だんだん大きくなって近づきます。道の上にはHコインがばらまかれてくるくる回っていて、壁が通り過ぎると回収されます。
- 回す — 穴の向きを読み、ボタンを押して合わせます。入力は壁が届く0.8秒前まで受け付けます。
- 点滅 — 壁が半分以上来ていて、塞がれた壁ではなく、自分の角度が穴と合っていると、図形の色が明るくなったり濃くなったり点滅します(同じ色を白に半分ほど混ぜた明るいトーンと交互に)。答えを早く教えすぎると面白さが半減するので、接近の後半(半分以降)だけ点滅するようにしました。点滅したら合っているので、手を離せばOKです。
- 持ち上がる — 届く0.8秒前、地面に小さく立っていた図形が大きくなって壁の穴の前へ上がります。この瞬間からボタンはロックされます。最後の最後に直そうとしても無駄です。
- 判定 — 壁が届く瞬間に一度だけ、図形の角度と穴の角度の差を測ります。許容誤差は1°です。角度は10°単位なので「合っているか、少なくとも1マスずれているか」のどちらかで、1マス(10°)ずれただけでも失敗です(シールドアイテムがあるときだけ±15°まで大目に見ます)。
- 通過 — 穴にすっと入り、壁がさらに大きくなって消え、その瞬間に次の壁がすぐ出発します。中央に PERFECT の表示が出て、コインが飛んでいきます。
- 衝突 — ずれていれば壁に突き刺さってひびが入り、破片が飛び散ります。0.8秒ほどあとにゲームオーバー画面が出ます。



1マスずれたら本当に失敗なのか — 実際に確かめました
穴を図形より1マス(10°)回しておいて待つと、必ずぶつかります。反対に、見た目が同じになる角度は通過します — 正方形は穴を90°回しておいても、正三角形は120°回しておいてもそのまま通過し、60°回しておくと失敗しました。これが次の章以降の回転対称の話です。




1レベル — 通過回数・ハート・壁の速さ
1レベルは、決まった回数だけ壁を続けて通り抜けると終わります。制限時間(時計)はありません — 壁が届く瞬間がそのまま判定です。回数はレベルに応じて、次のように増えていきます。
| レベル | 通過回数 | ハート |
|---|---|---|
| 1 〜 5 | 1回 | ♥ |
| 6 〜 10 | 2回 | ♥♥ |
| 11 〜 20 | 3回 | ♥♥♥ |
| 21 〜 30 | 4回 | ♥♥♥♥ |
| 31 〜 50 | 5回 | ♥♥♥♥♥ |
| 51以上 | 3・4・5回からランダム | レベルごとに異なる |



壁が届くまでの時間 — だんだん速くなる
壁が出発してから届くまでの時間は、そのレベルで何番目の壁かで決まります。最初の壁がいちばん遅く、続く壁ほど速くなります(2番目の壁からは、そこからさらに0.8秒を削ります)。
| レベル 1 〜 50 | 1番目 | 2番目 | 3番目 | 4番目 | 5番目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 届くまで | 8秒 | 6.2秒 | 5.2秒 | 4.2秒 | 3.2秒 |
- レベル51からは順番に関係なく、壁ごとに7・6・5・4秒のなかからランダムに選ばれ(2番目の壁からは−0.8秒)、レベル51付近でよく倒れていたら長いほうへ、うまく進めていたら短いほうへ、さりげなく寄ります。どれだけ速くなっても1.5秒を下回ることはありません。
- 塞がれた壁は開ける時間を与えるため+1秒(10章)、カメアイテムは速さが62%に落ちて、その分だけ時間が延びます(14章)。
- お助け — コンボなしで3回連続失敗すると、次の1レベルは必ず一息つけるようにしてくれます。天気と特殊モードが免除され、壁が届くまでの時間が最大+3秒延び、51レベル以上なら通過回数が3回に固定されます。51レベル以上では4レベルのクールダウンを置いて、8〜18%の確率でも訪れます。
図形は壁ごとに変わる
1レベルが何回もの通過を求めても、同じ図形を回し続けることはありません。壁を通り抜けるたびに、次の壁は新しい図形の穴でやって来て、自分の図形もその形に変わります。図形は57種を一度シャッフルして1枚ずつ順番に使い、使い切ったらまたシャッフルする方式なので、1周(57回)のあいだに同じ図形が2回出ることはありません。そして右上の 次 の欄が、次の壁の図形を先に見せてくれます。


成功と失敗 — クリア・ゲームオーバー・続きから
レベルクリア
目標回数を満たすと、後ろで陽ざしが回り、星と紙吹雪が弾けて結果ウィンドウが開きます。大きな文字で レベル 1 クリア!、その下に 最終スコア : 683、黄色の Hコイン +5、そして [次へ] ボタンです。このクリアコインは、壁で稼いだコインとは別の報酬です(8章)。


レベルを連続でクリアすると、2レベル目から画面の真ん中に太い文字で コンボ x2 のような連続クリア回数が出ます(今日のミッションの判定と同じ数字です)。
ゲームオーバー
ずれたまま壁が届くと、壁に突き刺さってひびが入り、しばらくして ゲームオーバー と [もう一度] ボタンが出ます。もう一度は同じレベルを最初からやり直します(スコアはそのレベルを始めたときの値に戻ります)。レベルが最初に戻ることはありません。



続きから
アプリを閉じて開き直しても、最後にクリアしたレベルとスコアが保存されています。スタート画面には レベル 3 スコア : 3191 のように、続きのレベル(最後にクリアしたレベルの次)とスコアが表示され、[スタート]を押すとそこから再開します。最高記録(レベル・スコア)は、新しいゲームを始めても消えません。

スコア — 基本点とコンボの本当の計算
FitMasterのスコアは、3つが重なって積み上がります。見た目でいちばん大きいのはパーフェクトコンボです。
| スコアの種類 | いくら | いつ |
|---|---|---|
| レベルクリアの基本点 | 50 + レベル × 2(レベル1 = 52・レベル10 = 70・レベル100 = 250) | レベルをクリアするとき1回 |
| パーフェクトコンボ | コンボ x N = +N × 100(x1 +100・x2 +200・x3 +300 …) | 壁が半分を超えて来たあと、穴と合わせたまま0.8秒たつごとに1段。すぐスコアに加算 |
| ラウンドコンボボーナス | 基本点 × (1 + 0.2 × 達成数)、数は最大7 → 最大×2.4 | レベルをクリアするとき — 画面には出ず、スコアとコインにだけ反映 |


パーフェクトコンボ — スコアの大部分
- 条件 — 壁が接近の半分を超えたあと、自分の図形が穴と±5°以内(=ぴったり合っている。1マスが10°なので実質「合った」)にいる時間が積み上がります。0.8秒たつごとにコンボが1段上がります。
- 点数 — 1段の点数は段の番号 × 100(図形ごとの倍率は、今はすべて1.0)。なのでx5まで積めば、その1枚の壁だけで100 + 200 + 300 + 400 + 500 = 1500点です。レベル1をクリアする基本点が52だと比べると、どれだけ大きいか分かります。
- 途切れ — 角度を外れたり壁が変わったりすると、段は0に戻ります。
- 壁ごとに積める量が違います — 最初の壁は8秒なので、半分以降の4秒で最大x5、続く壁は6.2・5.2・4.2・3.2秒なので、積める時間は3.1・2.6・2.1・1.6秒しかありません。合わせる速さがそのままスコアです — 半分になる前に合わせておきましょう。
- コンボの文字は背景に合わせて補色に変わり、まわりを光が回ります。10段以上では* FEVER x10 *という表記に変わるように作ってあります(8秒を超えて合わせ続ける必要があるので、普段はまず見られません)。
ラウンドコンボ — 見えない掛け算
レベルをクリアするとき、10個の条件のうちいくつ満たしたかが基本点の倍率になります。1レベルで条件ごとに1回だけ認められ、満たすたびにHコイン +2が飛んできます。条件は「壁の穴との角度の差」を見て判定します(角度の差 ÷ 180° が基準なので、下は角度に直して書きました)。
| 条件 | 満たし方(角度の差が基準) |
|---|---|
| 着地成功 | レベル開始後の1.5秒間、一度も81°を超えてずれないこと |
| センター維持 | 天気がないとき、18°以下を1.5秒維持 |
| 危機脱出 | 144°以上ずれたあと、2秒以内に63°以下へ回復 |
| 天候克服 | 天気があるとき、27°以下を1.5秒維持 |
| バウンス克服 | 90°以上 → 54°以下を3回行き来する |
| ライン克服 | 90°以上ずれたまま1.5秒耐える |
| 安定維持 | 36°以下を4秒連続で維持 |
| エッジ復帰 | 約166°以上(ほぼ反対側)から1秒以内に90°以下へ |
| 空中克服 | 108°以上を1.2秒超えて耐えたあと、72°以下へ回復 |
| 完璧な終了 | クリアまでの残りの通過が1回のとき、54°以下を2秒維持 |
名前はゲーム内の日本語表記そのままです。レベル1をセオリー通りにクリアすると、クリアスコアは683や1583のように出て、パーフェクトコンボの合計(100+200+300 = 600・100+…+500 = 1500)に、基本点52が×1.6などの倍率で掛かって加わった値とぴったり合います(上のスクリーンショットの683は 600 + 52 × 1.6 ≈ 600 + 83 です)。この表の前のほうの条件は、普通に遊ぶだけで自然に満たされるものが多いので、とくに狙うよりも早く合わせて待つことがそのままスコアになります。


Hコイン — 稼ぎ方と使い方
Hコインは、アイテムを装備して買うのに使うゲーム内のお金です。レベルの合間にも、壁が走ってくる最中にも、休みなく積み上がります。
| 稼ぎ方 | いくら |
|---|---|
| 壁を通過 | +1 |
| 角度がぴったり一致(差0.5°以下) — PERFECT | +1 追加(シールドでずれたまま通過した場合はなし) |
| 連続通過 5・10・15 …回目 — 5 COMBO のようなラベル | +3・+5・+7・+9、20回目からは+10(最大) |
| ラウンドコンボの条件をひとつ達成(7章) | +2 |
| 荒れた天気のなか — 豪雨・吹雪・濃霧(強さ6以上)または強風(7以上) | 上の報酬が2倍 |
| 道の上のコイン — 壁が出発するとき3〜8枚が道にばらまかれて回り、壁が通り過ぎると回収される | 1枚ずつ |
| 道を横切る動物を2〜3回タップ(11章) | タップごとに10 |
| 塞がれた壁をタップ(10章) | タップごとに1 |
| レベルクリア報酬 | 5から始まって緩やかに上がり、最大60 |
| 今日のミッションをひとつ受け取るごとに(15章) | 10 |
| 広告を見てチャージ(アイテムページ) | 基本100 × レベル倍率、1日10本まで |
貯めたコインを使わずにいると、ゲームが稼げる量をこっそり減らし(とても多く貯まっているのにほとんど使わなければ×0.8)、底をついたり稼いだ分だけ使ったりすると、また増やしてくれます(×1.12)。3レベルごとに1回、0.25倍〜1.25倍の間で動くので、アイテムを惜しんで取っておくだけではコインは増えません。
値段はレベルとともに上がる
アイテムの値段と広告チャージの量は、到達した最高レベルで決まる倍率 1 + (最高レベル、150まで) ÷ 30 に従って一緒に上がります。レベル30なら2倍、60なら3倍、150以上なら6倍です。失敗してレベルが下がっても値段が揺れ動かないよう、現在のレベルではなく最高レベルを使います。


図形57種と回転対称
図形はアルファベット26字、数字7個、記号4個、形と絵が20種類 — 合わせて57種です。最初からすべて登場し、レベルによってロックされる図形はありません。色は図形ごとに固定(同じ図形はいつも同じ色)なので、慣れてくると穴の形より先に色で見分けるようになります。下の図は、ゲームがプレイ中に図形本体と「次」の欄に使っているブロック画像そのままです。



回転対称 — 「目で見て合っていれば合っている」
正方形は、90°回しても同じ形に見えます。そこで判定は、図形ごとに決めてある回転対称の角度で折りたたんで比べます。目では合っているのに失敗扱いになる理不尽を防ぐための仕組みです。穴が何度に傾いていても、同じ形に見える角度に合わせれば、すべて通過します。
| 図形 | 対称の角度 | 回して同じ形になるマス |
|---|---|---|
| 太陽(Sun) | 45° | 4か所 — 0°・90°・180°・270°(45°は10°のマスに合わないので、90°単位だけが重なります) |
| 六角形(Hexagon) | 60° | 6か所 — 60°回しても通過 |
| 五角形(Pentagon)・星(Star) | 72° | 1か所 — 72°は10°のマスの倍数ではないので、実際にはちょうど1方向だけ |
| 四角形(Square)・十字(Cross) | 90° | 4か所 — 90°回しても通過 |
| 三角形(Triangle) | 120° | 3か所 — 120°は通過、60°は失敗 |
| ひし形(Diamond)・H・I・N・O・S・X・Z・Z形 | 180° | 2か所 — 反対向きにひっくり返した場所も通過 |
| それ以外の図形すべて | 360° | 1か所 — ちょうど1方向 |
スコアの面でも、対称な図形は得です。正方形は一度も回さずに通過でき、そのあいだにパーフェクトコンボが積み上がります(実際に試すと、ボタンを一度も押さなかった正方形のレベル1が1594点で終わりました)。
塞がれた壁 — 穴のない壁
レベル3から、ときどき穴がまったくない壁がやって来ます。出る確率はレベルに応じて12%から24%まで(レベル60で24%)ゆっくり上がり、直前の壁が塞がれた壁だった場合は続けて出ません。開ける時間が必要なので、普段より1秒遅く来ます。




- 壁の真ん中あたりをタップします。1回タップするたびに、Hコイン1枚が中央から上の自分のコインへ飛び、図形の輪郭に沿ってひびが1マスずつ伸びます。下の左右ボタンを押している指はカウントされません。
- ひびがいっぱいになるには14回タップが必要です。いっぱいになると壁が破片になって砕け、本当の穴が現れます。
- 接近時間の40%が過ぎてもタップしないと、コインなしで「ポン」と勝手に開きます。遅れてタップしてもゲームが壊れるわけではありません — コインがもらえないだけです。
- 塞がれた壁が来ているあいだは、図形が点滅することも、パーフェクトコンボが積み上がることもありません(穴が開いてから判定が始まるからです)。道を横切る動物も出ません — タップでコインがもらえるものが同じ画面で重なると、どこを押せばいいのかがあいまいになるためです。

道を横切る鳥・動物26種
レベル2から、壁が近づくあいだに、道の上を鳥や動物が横切っていきます。頭の上にコインの吹き出しが点滅して金色の光がにじむのが、「タップしてみて」の目印です。



- 2〜3回タップすると(毎回2回か3回に決まります)タップごとにHコイン10枚が飛んでいき、最後の1回を押すとずっと速く逃げていきます。
- タップしなくても大丈夫です。壁が届く前に必ず画面から去ります — 横切るのにかかる時間が壁が届くまでの残り時間より短いときだけ登場し、残りが0.9秒を切ったら4倍の速さで逃げ、それでも残っていれば0.15秒前に「ポン」と消えます。動物が穴を隠して理不尽に負けることがないように作った仕組みです。
- 道と時間帯に合うものだけが登場します。全部で26種 — 鳥11(スズメ・カラス・カモメ・ハト・タカ・シロバト・ショウジョウコウカンチョウ・オウム・フクロウ・コウモリ・チョウ)、動物12(シカ・キツネ・ウサギ・リス・ネコ・イヌ・アライグマ・ハリネズミ・オオカミ・ホッキョクギツネ・ユキウサギ・ペンギン)、夜のもの3(ゾンビ・ガイコツ・ゆうれい)。雪道にはペンギン・ホッキョクギツネ、夕暮れ(宵の口)以降はゾンビ・ゆうれい・コウモリが選ばれやすくなります。


5つの道・場面・天気
道は5つあります — 森の土の道・海の上の橋の道路(灯台)・都心の通り・雪に覆われた雪原の道・イタリア風のレンガ道。アプリを起動するたびに5つの道の順番をシャッフルして1本ずつ順に通り、1本を通り終えると次の道へ進みます。道ごとに壁の素材も変わります(木の板・レンガ・雪の積もった壁 …)。





1本の道で通る場面 — 実際に14レベルを開いてみました
ゲームのソースには、1本の道ごとに13の場面(明け方・明け方の霧・晴れた朝・小雨・晴れた真昼・豪雨と雷・吹雪・強風と雪・霧・夕焼け・宵の口・夜・夜の嵐)が、1日の流れとして用意されています。ところが、レベルが始まるとき「レベルが変わった」という合図が2回鳴り、場面は合図ごとに1つ進むため、実際は1つおきに飛ばしながら通ります。新しいゲームで14レベルを順に開いて、道・時間帯・天気を書き留めた結果、1本の道ではこのように通りました。
| その道で | 時間帯・天気 | 記録で見た値 |
|---|---|---|
| 1レベル目 | 明け方(新しい道の最初の場面) | レベル6・12で新しい道が明け方から始まった |
| 2レベル目 | 晴れた朝 | レベル1・7・13 — 天気なし |
| 3レベル目 | 晴れた真昼(雪原はみぞれ — 雨2・雪2) | レベル2・8・14 |
| 4レベル目 | 吹雪 — 雪10、壁の上に雪が積もる | レベル3・9 |
| 5レベル目 | 霧 — 霧8(都心はスモッグ) | レベル4・10 |
| 6レベル目 | 宵の口 | レベル5・11 |
その次のレベルは、新しい道の明け方です。そのため今のバージョンでは、小雨・豪雨と雷・強風・夕焼け・真夜中・夜の嵐の場面にはなかなか出会えません(レベルが始まるたびに、成功でも失敗でもやり直しでも、同じように2つずつ進むので、奇数番目の場面がいつも飛ばされます)。この記事の画像も、実際に通る場面だけを選びました。





- 風景の小物は場面ごとに新しく選ばれます — 木・茂み・花・岩・雪だまり・風車・建物・街灯・雲・鳥・風船・チョウ・ホタル・流れ星。1つの場面に30〜60個が置かれ、同じ道・時間帯でも密度(0.55〜1.5倍)と小物の種類が毎回変わるので、どこまで走り続けても飽きないようにしました。
- 天気は試練です。風が吹くと壁が左右に揺れ(強いほど大きく)、霧は穴の輪郭をぼやかし、雪が降ると壁の上に雪が積もります。吹雪や濃霧のように荒れた天気(強さ6以上)では、壁を通過したときのコインが2倍になります(8章)。
特殊モード — レベル11から
レベル11からは、レベルが始まるとき、ときどき特殊モードがかかります。確率はレベルの区間で決まります — レベル11〜50は20%・51〜100は30%・101〜200は40%・201以上は70%(レベル1〜10は0%)。お助けのレベルではかかりません。かかった場合は、9種類のうちひとつが同じ確率で選ばれます。
| モード | 何が起きるか |
|---|---|
| ミラー | 左・右ボタンの効きが逆になります — いちばん手ごわいモード。反時計回りに行きたいときは右を押してください |
| 暗転 | 画面の上に黒い幕が下りてきて暗くなります |
| 視野狭窄 | 画面が暗く覆われて、視野が狭くなります |
| 霧のビネット | 画面の縁が霧がかかったようにぼやけます |
| まぶしさ | 一瞬ぱっと白い光がはじけ、ゆっくり引いていきます |
| 地震 | 画面が強く揺れます |
| 画面の揺れ | 画面が弱く揺れ続けます |
| カメラの揺れ | カメラがぐらぐら傾きます |
| 強風 | (候補には入っていますが、このゲームでは目に見える変化はありません) |

モードは、レベルが終わると(クリアでもゲームオーバーでも)解除されます。ミラーがかかっているかどうかは画面の演出だけでは分かりにくいので、レベル11以降に突然ボタンが逆に効く感じがしたら、「ミラーだ」と思って向きをひっくり返してください。
ゲームアイテム6種
アイテムは、Hコインで買ってゲーム中にタップして使う6種類です。安いものから高いものの順で、ランク(枠の色)も値段で分かれます — ノーマル(緑、値段50以下)・レア(青、60)・エピック(紫、70〜80)・レジェンド(金色、それ以上)。下の値段は最高レベル0のときの基本値で、ここにレベル倍率(8章)が掛かります。
| アイテム | 基本値 | ランク | ひとこと紹介 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| カメ | 40 | ノーマル | 壁がゆっくり近づく | このレベルのあいだ、壁の速さが62%に落ちます |
| +3秒 | 50 | ノーマル | 角度を合わせる3秒を確保 | 図形が持ち上がる直前(届く0.8秒前)に角度が合っていないと、約3秒間、時間が0.3倍に遅くなります — ボタンが開いているのはそのうち最初の0.3秒ほど(下で説明) |
| スピード | 60 | レア | 長押しで回転が速くなる | 長押ししたときの連続回転が2.6倍速くなり、一度に3マスずつ回ります |
| シールド | 70 | エピック | 許容誤差が広がる | 許容誤差が1°から16°へ — 1マス(10°)ずれても通過 |
| 復活 | 80 | エピック | 落ちても一度だけ復活 | ぶつかってもゲームオーバーが取り消され、新しい壁へ続きます(通過回数は維持)。1回だけ |
| パワー | 100 | レジェンド | ぶつかった壁を殴り飛ばす | ぶつかった瞬間にパンチで壁を後ろへ押し返し、もう一度近づいて2回目の判定。1レベルに1回 |

どう使うか
- 持っていればスロットをタップして1個を使い、すぐに発動します。
- 持っていなくてコインがあれば値段を払って買い、すぐに発動します(タイトルの横に値段が書かれます)。
- コインも足りなければ 広告を見てアイテムを購入しますか? と聞かれ、広告を最後まで見ると自動で購入して発動します(途中で閉じると報酬はありません)。
- 発動した瞬間にゲームが2秒止まり、画面の中央にアイテム名と使い方の案内が大きく出ます。1レベルが短いので、何を使ったかを知らせるためのものです。






- 効果は使った1レベルのあいだだけ有効です。クリアしても、ゲームオーバーになっても、やり直しても消え、使ったのに使い切れなかったものも同じです。すでに発動しているスロットは金色の枠が脈打ち、もう一度押すと すでに使用中のアイテムです と教えてくれます。
- 買ったアイテムは24時間以内に使いましょう。アイテムページに ×2 のように個数で保管されますが、買った瞬間から24時間たつと1個ずつ自動で消えます(買った時刻を1個ごとに別々に記録して、いちばん古いものから使われます)。ページの一番下にも、「「使う」を押したゲームが終わると、効果を使ったかどうかに関係なくアイテムは消えます。購入から24時間以内に使わないと自動的にリセットされます。」と書かれています。


効果を目で見る — シールド・パワー・復活





パワーは、ぶつかった場所でパンチして壁を押し返し、約3秒後に同じ壁がもう一度近づいてきます。そのあいだ入力がまた開くので、角度を直して合わせれば通過できます。復活はゲームオーバーを取り消して新しい壁へ続けます — 通過回数はそのままで、新しい壁が塞がれた壁のこともあります。


+3秒 — 知っておきたい点
名前と紹介文は 角度を合わせる3秒を確保 ですが、実際に計ってみると次のように動きます。壁が届く0.8秒前になると図形が持ち上がってボタンがロックされます。このとき角度が合っていないと+3秒が発動して、時間が0.3倍に遅くなります。ところが、スローモーションが始まっても図形はすぐに(ゲーム時間で0.1秒、実時間では約0.3秒後に)持ち上がってボタンがロックされます。壁はそのあともゆっくり近づいてきますが、図形はすでに上がったあとなので、残りの2.7秒は見ているだけになります。ゲームを動かして、穴が4マスずれた壁で計ってみると、スローモーション開始後に3マスだけ回したところでボタンがロックされ、そのまま失敗しました。


なので、こう使ってください。1〜2マスずれたまま最後の瞬間を迎えるとき、ボタンをあと1〜2回押す余裕を買ってくれる保険です。何マスもずれているのにこのアイテムだけを頼りに待っていると、間に合いません。レベルを通過するあいだ、壁が来るたびに(角度が合っていないたびに)毎回また発動するので、通過回数の多いレベルでは元が取れます。
ミッション・達成の称号・ランキング
今日のミッション9個
下部バーのミッションには、メダルが9個あります。達成すると、白黒だったメダルがカラーに変わり、下に ミッション報酬を受け取る +10 Hコイン(達成数 × 10)と 広告を見て2倍で受け取る ボタンが現れます。日付が変わると初期化され、記録(履歴)が積み上がります。画像の中の文字は英語です。
| メダル(画像内の文字) | 達成条件 |
|---|---|
| LEVEL 1 CLEAR | 今日はじめてレベルをクリア |
| 5 STAGES CLEAR | 今日、ゲームを5回終える(成功・失敗どちらも数えます) |
| COMBO x1 OKAY | 1レベルでコンボ1以上を作ってクリア |
| COMBO x5 OKAY | 1レベルでコンボ5以上を作ってクリア |
| 10 STAGES CLEAR | 今日、ゲームを10回終える |
| 3 CLEAR STREAK | 3連続クリア |
| 10 LEVELS UP | 今日、レベルが10段階以上上がる |
| 5 CLEAR STREAK | 5連続クリア |
| WEATHER WIN x3 | 天気のあるゲームで3回クリア |


達成の称号
下部バーの達成で自分の等級を見ます。称号は1000レベルごとにひとつずつ上がり、ひとつの称号の中では10レベルごとに+1段階が積み上がります(+0から+99まで)。下の画像は、現在の等級 の下に +1段階 = 10レベルごと と書かれていて、次の称号までの残りの段階が +76 のように見えます(最高レベル1234のとき: 称号2 アマチュア +23)。
称号15個の名前は、メダルの画像に英語で刻まれています — ROOKIE・AMATEUR・CONTENDER・CAPABLE・SKILLED・EXPERT・VETERAN・ELITE・MASTER・GRANDMASTER・CHAMPION・LEGEND・HERO・MYTH・ETERNAL。
ランキング
世界ランキングがオンのときは、クリア画面とスタート画面に あなたのスコアは世界上位 N% に入っています。 のような文言が出て、励ましの文言(もう少し!上位60%まであとN点!)と、次の順位までの残りの点数が見えます。プレイ中は右上に 上位N% のバッジが付きます。ランキングはサーバーの設定でオン・オフが切り替わります。
設定・もっと・言語


- ニックネーム — ランダムで付けてくれて(例: PinkSeal4552)、変更もできます。
- ゲーム — 言語選択・振動・サウンド・プッシュ通知・チュートリアル。チュートリアルはゲームの中ではなく、HaniLabのWeb案内ページを開きます。ゲームの中には専用のチュートリアルのプレイはなく、レベル1がそのまま練習です(通過1回)。
- コミュニティ・ポリシー — ホームページ・評価する・お問い合わせ・プライバシーポリシー・利用規約・データとプライバシー・クレジット。
- もっと(ミツバチのボタン) — HaniLabのほかのゲームを紹介するページを、アプリの中で開きます。
- ライト・ダークの切り替えはありません。メニュー画面はいつも暗いトーンで、ゲームの背景は1日の流れに沿って変わります。
- 10言語 — 英語・韓国語・中国語・日本語・ドイツ語・フランス語・ロシア語・スペイン語・ポルトガル語・トルコ語。
はじめて遊ぶ人への10か条・よくある質問
- 短いほうへ回しましょう。1周は36マスなので、どちら回りでも18マス以内です。穴が左へ100°回っているのに、反対側へ260°も回る理由はありません。
- 半分になる前に合わせておきましょう。スコアの大部分は、半分以降に合わせておいた時間で積み上がります(7章)。図形の色が明るく点滅したら合っているので、手を離しましょう。
- 長押しは大きな角度だけに。0.35秒後から2マスずつ回るので、最後の1〜2マスはタップで合わせるほうが正確です。
- 対称な図形は回す量が少なくて済みます。四角形・十字は90°、三角形は120°のなかで、いちばん近い場所を探しましょう(9章)。
- 最後の0.8秒は直せません。図形が持ち上がるとボタンはロックされます。その前に終えておきましょう。
- 塞がれた壁は急ぎましょう。接近の40%になる前に14回タップしないと、コインがもらえません(10章)。
- 動物は見えたら2〜3回だけ。タップごとにコイン10枚は太っ腹です。ただ、壁の角度を読んでからタップしても遅くはありません(11章)。
- 3回連続で失敗すると、次のレベルは楽になります。焦らず、一息つきましょう(5章)。
- コインは貯めるだけだと減ります。アイテムは24時間以内に使う必要があり、ゲームが稼げる量も調整されます(8章)。レジェンドのパワー1個で、一度のミスを消すほうがお得です。
- レベル11以降にボタンが逆に効いたらミラーモードです。慌てず、向きをひっくり返しましょう(13章)。
よくある質問
壁が半分を超えて来ると、図形の色が明るくなったり濃くなったり点滅します。それが正解のサインです。この点滅は、実際の判定と同じ基準(許容誤差・回転対称を含む)でオンになります。
いいえ。いちばん近い向きへ回せば、最大18マスでどこへでも行けます。対称な図形は、それよりさらに近くなります。
時計はありません。壁が届く瞬間が判定です。レベルが上がると、壁がより速く来ます。
いいえ。もう一度は同じレベルを最初からやり直します。レベル1に戻るのは「新しいゲーム」を選んだときだけで、最高記録は消えません。
回して、合わせて、
次の壁もすっと通り抜けてみてください。
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