FlipMaster 連敗脱出作戦:負け続ける日の台本
同じステージで何度も負ける日があります。この記事は FlipMaster 連敗の一日を台本にして、ゲームがいつ・なぜ・どの順番で助けてくれるのかをソースどおりに追います。セリフは創作ですが、各シーンの下にある「このシーンのルール」の数字と文言はすべてゲームのソースから取りました。攻略記事の10・11章が「何があるか」だったとすれば、こちらは「何回目に何が点くか」です。
- ヘルプモードは同じステージで2回負けると点くようになりました(攻略記事の「3回」は以前の値)。ソースのコメントは「1回負ければ文章、2回負ければ矢印」。
- 1回負けたステージは、開き直すとなぜ負けたかの一文が出ます。
- 2回負ける前でも最後の息ではヘルプモードが点き、結果によって使うアイテムを勧めるコーチも出ます。
S#1 机の上・レベル3・1回目の挑戦
(子どもがメンコの前で大きく息を吸う。下の段にはアイテムが6マス。子どもはまだ目もくれない。)
子ども 一発で決める。ふぅ〜っ!
息を待つ画面。
(メンコはびくともしない。バーが足りなかった。)
子ども あれ、なんで返らないの?
- レベル1・2はガイド付きステージです。吹くだけで返る強さに合わせてくれて、返らなくてもハートは減りません。レベル3からは自力です。
- ヘルプモードが点く前は、息を待ち始めるたびにヒントが一行出ます。今の状況に合うもののうち、このステージでまだ見せていないものが1つで、5秒間表示されます。
- 選ぶ順番は、今の角度が悪い(角・長い辺・反った側・回してみる)→天気→メンコの素材→机→一般です。
- 画面を回すときは正解の角度と比べて、97%以内なら「そこ!そこ!そこ〜」(カチッと振動)、90%以内なら「もう少し!」と知らせます。
S#2 同じ机・息を使い切ったあと
(ハートを使い切った。画面が暗くなって泣き顔が出る。)
子ども 1回負けたくらいで終わらないよ。もう一度!
「ゲームオーバー」— 泣き顔と、「つづける」「もう一度」。
(新しいステージが開いて最初の息を待つ瞬間、上に長い文が9秒ほど出る。)
画面の文 前回は風が弱くて持ち上がりませんでした。画面を回して辺を正面か反った側から、もっと長く強く吹いてみて。
- 負けるたびに、そのステージの負けた回数と最後に返せなかった理由が保存されます。アプリを閉じて開き直しても残ります。
- 負けた回数が1のステージを開き直すと、最初の息に理由に合った文が一行出ます(普通のヒントは5秒、この文は9秒)。
- 理由は大きく4つ — 風が弱くて持ち上がらない・持ち上がったのに戻った(「前回は持ち上がったのに戻ってしまいました」)・強すぎた(「バーが赤い端に届く前にやめて、少し弱めに吹いてみて」)・それ以外(「ミッション文をもう一度読んで…」)。
S#3 同じステージ・3回目の挑戦・開始直後
(2回目も負けた。新しく始めると、メンコのほうへ画面がするりと回り出す。黄色い文字が出る。)
画面の文 2回失敗 — ヘルプモード!クリアまで答えを教えるよ
子ども 画面が勝手に回ってる…? バーに黄色い帯ができた!
- 点くとき — そのステージの負けた回数が2以上のとき(
AssistAfter = 2)。負けた直後のつづけるでもすぐ点きます。勝つまで続き、勝てば負けた回数は消えます。 - 向き — 風がいちばん入りやすい角度に画面を回しておきます(目標の±35°以内、毎秒160°)。自分で回すと、その息のあいだはもう回しません。向かい風のステージは回してくれません。
- 強さ — 強さバーの金色の帯。帯の半分以上吹いた息は帯の中へ引き寄せます。じっとしているだけで返るわけではありません。
- 文言 — 出発の輪から最後までくっきりした金色の矢印。マイクなら「バーが金色の帯に留まるように「パ〜」と一定に吹いて」、タッチなら「輪から矢印の先までなぞり、バーが金色の帯に入ったら指を離して」。
S#4 最後の息
(ヘルプが点いていないステージでも、息が1つ残ると案内が出る。)
画面の文 最後の息!
画面の文 最後の息 — 私が手伝うよ!矢印に沿って、バーを金色の帯に合わせてみて
- 残りの息が1で、ヘルプがまだ点いておらず、そのステージの息が3回以上で、ガイド付きステージ(レベル1・2)ではないとき、その息だけヘルプモードで導きます。
- 上手な人のステージは最後の息の前に終わるので、そのままです。勝てばヘルプは消えます。
S#5 下の段・アイテム6マス
(また持ち上がらなかった。下のマスの1つに金色の縁取りがついて、矢印が指す。上の段に新しい文が出る。)
コーチ 力が足りない — 「風ブースター」アイテムを使ってみよう!
子ども あのマスを押せってこと?
下の段の6マス — 名前と個数のバッジが見えます。
- 勝てなかった息の結果に応じて勧めます — もう一周回った、または行って戻ってきたならバランスのお守り、持ち上がらない・戻ってしまうが2回連続なら風ブースター(最初の1回なら精密ガイド)、滑ったらふちグリップまたは精密ガイド。
- 勧めたマスは、点けるまで息を待つあいだずっと、金色の縁取り+矢印+上の段の文で見えます。負けて同じレベルをやり直しても続けて知らせます。
- ステージ自体がアイテムを求める場合、初めて使うものなら、持っていないときに1つプレゼントしてくれます(「「…」アイテムを1つプレゼント!」)。
- 値段(Hコイン)は風ブースター60・復活80・精密ガイド40・ふちグリップ50・バランスのお守り50・コインボーナス30です。
S#6 逆転 — ブースターを点けた息
(子どもがマスを押した。画面の真ん中に大きくアイテム名が出て、ステージの下に条件が一行残る。)
画面の文 ウィンドブースターON — とても強く吹こう!85%以上を少し保てばメンコが勢いよくひっくり返ります。
点けた直後 — 真ん中に名前と説明が出ます。
(子どもが頬を膨らませて吹く。バーが85%を超えて0.3秒もつ。メンコがひらりと返る。)
画面の文 ブースター発動 — ひっくり返るよ!
子ども 勝った! 3連敗おしまい!
- ブースター — バー85%以上を0.3秒。精密ガイド — 緑の帯の中を0.35秒。バランスのお守り — ほどよい強さを0.3秒。
- 条件を満たすと、その息の強さを確実に返る値(持ち上がるしきい値の1.22〜1.25倍)に合わせます。メンコを手でひっくり返すわけではありません。
- 満たせずに負けたら理由を言ってくれます。例:「惜しい!{0}%だけ — ブースターにはとても強い息(85%以上)が必要です。」({0}は実際の%)
- 勝てばそのステージの負けた回数は消え、ヘルプモードも切れます。
何回目に何が点くか
| 状況 | 点くもの |
|---|---|
| ヘルプモード前・毎回の息 | ヒントが一行、画面を回すと「そこ!」 |
| 1回負けたステージを開き直すとき | なぜ負けたかと今回何をするかの一行(9秒) |
| 2回負けたステージ | ヘルプモード — 正解の角度・金色の帯・矢印・やることの文(勝つまで) |
| 最後の息(息3回以上のステージ) | その息だけヘルプモード |
| 持ち上がらない・もう一周・滑る | 使うアイテムのおすすめ(金色の縁取り・矢印) |
3回目には、ゲームがそばに座ってくれます。
それでも最後の一回を返すのは、子どもの息です。
このゲームの他の記事
FlipMaster 息吹き教室――先生と生徒の4時間目の台本
Hコインはどこで稼いでどこで使う? FlipMaster コインQ&A 5つ
FlipMaster 初プレイ日記 — 午後4時10分、ホームから初クリアまで
第1回 FlipMaster 邪魔者対策会議の議事録 ― チョークの円・チャイム・包囲まで、議題7つ🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道