夜が 8 回変わるあいだ — TapMaster プレイ日記
夜が 8 回
変わるあいだ
(ボールひとつを 20 分近く打ち上げながら、夜空が変わるたびに書き留めた日記です。感想と時刻は日記のために書き起こした創作で、場面の数と切り替えのルールだけがゲームのソースから取った事実です。画面に場面の名前は出ないので、名前の代わりに見た目で書きました。)
TapMaster の夜の背景がいくつあるかご存じですか。答えは 8 種類で、昼の背景は一つもありません。一回一回のプレイだけを見ていると気づきにくいのですが、時計で 150 秒たつたびに空が変わるので、長く遊ぶと 8 場面すべてに出会います。その 20 分を日記にしました。
- 夜の背景は全部で 8 種類で、ゲームはずっと夜です。昼の場面はありません。
- 場面はレベルに関係なく、時計で 150 秒ごとに切り替わります。一時停止中も時間は進みます。
- 切り替わるときは、画面が 0.45 秒かけて暗くなり、0.70 秒かけて明るくなります。
- 8 場面を一巡したらまた混ぜ直し、直前と同じ場面が続けて出ることはありません。
- なので、下の順番は私が見た一例にすぎず、みなさんの順番は違います。
1 つ目の夜 · 月と森の夜
左上に大きな月がかかり、その下に緑がかった空が広がる。下は尖った森の黒い影で、草のあいだに光の点がちらちらしている。レベル 31。ボールが空の真ん中へ上がっていくあいだ、月だけが大きく見える静かな夜だった。
月と森の夜 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
2 つ目の夜 · 惑星の浮かぶ宇宙
地面が消えた。紫がかった星雲のなかに青い縞の大きな惑星が浮かび、星が散らばっている。足をつく場所がないぶん、ボールがいっそう高く漂っている気がする。地面に着く瞬間のない空でボールを打ち上げると、こんなに違って見えるとは思わなかった。
惑星の浮かぶ宇宙 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
3 つ目の夜 · 地球が見える月面
今度は青い地球が上に浮かんでいる。下は灰色の月面で、空にはうっすら赤みがさす。月から見上げた地球の下でボールを打っていると思うと、手がなぜか慎重になった。
地球が見える月面 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
4 つ目の夜 · オーロラの流れる雪原
ふたたび月が大きく昇り、空の上のほうにオーロラが薄く流れる。下には青い雪の丘の稜線が続く。この場面がいちばん冷たい。背景が落ち着いているので、ボールが落ちる速さだけがくっきり目に入る。
オーロラの流れる雪原 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
- ボールを打つたびに空がほんのり瞬き、強く打つほど少し明るくなります。
- 連続 5 回打つたびに流れ星が空を横切ります。ボールが落ちると、強く打った回数は 0 に戻ります。
5 つ目の夜 · 月明かりがにじむ谷
森と月と光の点がまた出てきたのに、1 つ目の夜よりもう一枚ぶん暗くて静かだ。月明かりが霧のようににじんで、森の輪郭がやわらかく見える。「さっきの夜かな?」と思ったが、同じ形は続けて出ないことを思い出した。
月明かりがにじむ谷 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
6 つ目の夜 · 赤い太陽が沈む黄昏
雰囲気ががらりと変わった。空が赤く染まり、森の向こうに大きな赤い太陽が半分かかっている。夜なのに温かい。8 場面のなかでいちばん色が熱い。
赤い太陽が沈む黄昏 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
7 つ目の夜 · 光がのぼる庭
地面のほうから、青緑の光の粒がのぼってくる。草がひとりでに光っているような庭だ。月は右上にぼんやりかかっている。ボールのまわりに小さな光が集まる場面なので、いちばん幻想的だった。
光がのぼる庭 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
8 つ目の夜 · 空灯のともる夜
最後の夜は、空にオレンジ色の灯が点々と浮かぶ、灯篭の夜だ。月は大きく、森は濃い。8 場面をひとめぐりすると、最初の月と森が恋しくなった。そのころ時計は 20 分近くを指していた。
空灯のともる夜 — 画面に場面名は出ないので、見た目で呼びました。
8 つの夜を過ぎてみて
同じボール、同じルールなのに、背景が変わると一回ごとに気分が違いました。月と森の夜から始まり、宇宙、月面、オーロラ、月明かりの谷、黄昏、光る庭、灯篭の夜と順にめぐりましたが、順番は毎回混ぜ直されます。今では空が暗くなって明るくなるたびに、「新しい夜が来たな」と一度見上げるようになりました。
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