Todo lo que necesitas saber sobre el juego
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 misiones se reinician cada noche. ¡Completa todas!
Alcanza niveles hito para desbloquear títulos especiales permanentemente.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
El más ligero de los cuatro. Es el que menos presiona el soporte: consérvalo cuando quieras margen.
Peso medio y el más frecuente, así que también el más fácil de juntar en una pila mientras esperas una bomba.
Pesada. Con tres ya se nota en el medidor, así que suele ser más seguro eliminarlas en fila que acumularlas.
El más pesado: una casilla pesa como unas cuatro de goma. Dejarlo en el tablero es una cuenta atrás — decide su salida en cuanto cae.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Una casilla
1
Par
2
Trío
3
Cuadrado
4
Par con hueco
2
Esquina
5
Cruz
5
Copa
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Pompa de jabón
MAX 68
Se hunde mucho, así que el peligro se ve enseguida. La más débil.
Naranja
MAX 84
La cáscara blanda cede un poco. Vuelve despacio.
Balón de baloncesto
MAX 104
Presión de aire: se aplasta mucho y rebota al instante.
Manzana
MAX 92
No se aplasta. En su lugar se extienden grietas y estalla.
Macarrón
MAX 82
La cáscara se agrieta y la crema se escapa. Se hunde Y se raja, y no vuelve.
Bola de billar
MAX 132
La mayor carga de todas, pero sin clemencia: el límite mata al instante.
Melocotón
MAX 78
Se magulla. Una vez hundido no vuelve, ni limpiando filas.
Repollo
MAX 98
Las hojas se aplastan para siempre. Mucha carga, daño permanente.
Rosquilla
MAX 74
El pan se queda aplastado. Poca carga y sin recuperación.
Hamburguesa
MAX 88
Las capas se hunden y así se quedan. Apenas hay recuperación.
Gana objetos viendo anuncios.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
BOMBA: colócala junto al mismo material para volar toda la pila.
IMÁN: atrae las cajas cercanas del mismo material.
TALADRO: perfora hacia abajo. El material da igual.
Caja INTERROGANTE: no se sabe hasta colocarla. Bomba, imán, taladro… o un más.
La caja MÁS se convierte en lo que toca y apila otra encima. El peso sube.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
Caja de PLOMO: mismo material, pero pesa más del doble. Quítala pronto.
Caja AGRIETADA: aguanta una explosión. Golpéala otra vez para romperla.
Caja CERRADA: las bombas no sirven. Solo una fila completa la elimina.
Caja VOLUBLE: su material cambia todo el tiempo. No construyas sobre ella.
Objetos especiales que afectan tu historial de juego.
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