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내려오는 상자를 좌우로 끌어 자리를 잡고, 탭하면 가로세로가 바뀝니다. 아래로 튕기면 그 자리에 곧장 내리꽂힙니다.
아이템 아래에는 상자가 한 칸 달려 있습니다. 그 상자가 같은 재질 옆에 놓여야 아이템이 열리고, 이어진 더미가 통째로 사라집니다 — 아이템이 클수록 세게 터집니다.
가로 한 줄을 꽉 채우면 그 줄이 사라지고 무게도 함께 빠집니다. 아래의 받침이 버티는 하중은 정해져 있어서, 한계에 닿는 순간 받침이 부서지고 판이 끝납니다.
레벨이 오를수록 같은 받침이 덜 버티고, 한 판이 길어질수록 받침은 지칩니다. 5분이 지나면 줄을 지워도 무게가 다 빠지지 않습니다 — 판은 반드시 끝나게 되어 있습니다.
9가지 미션이 자정마다 초기화됩니다. 모두 달성해 보세요!
요구 레벨을 달성하면 칭호를 영구적으로 획득합니다. 칭호는 프로필에 표시되며 절대 취소되지 않습니다.
상자의 재질은 고무·나무·돌·철 네 가지뿐입니다. 다섯째를 만들지 않은 이유는 단순합니다 — 재질이 늘수록 같은 재질이 모일 확률이 떨어져서, 폭탄이 와도 터뜨릴 더미가 없는 판이 생기기 때문입니다. 색이 곧 무게라, 판이 무거워지는 것을 숫자를 보지 않고도 알 수 있습니다.
가장 가볍습니다. 높이 쌓아도 받침이 덜 눌리므로, 판을 넓게 쓰고 싶을 때 남겨 두는 재질입니다.
보통 무게입니다. 가장 자주 나오므로 같은 재질이 모이기도 가장 쉽습니다 — 폭탄을 기다리며 모아 두기 좋은 재질입니다.
무겁습니다. 세 칸만 쌓여도 게이지가 눈에 띄게 오르므로, 모아 두기보다 줄로 먼저 빼내는 편이 안전합니다.
가장 무겁습니다. 고무 네 칸과 맞먹으므로 판에 오래 두면 그 자체가 시한폭탄입니다. 보이는 즉시 처리할 방법을 정해 두세요.
내려오는 조각은 여덟 가지입니다. 앞의 넷은 어느 퍼즐에나 있는 기본형이고, 뒤의 넷이 이 게임만의 것입니다. 다섯 칸짜리는 한 번에 들어오는 무게가 25% 더 크고, 특히 U자와 십자는 자기 밑에 반드시 빈칸을 만듭니다 — 그 빈칸이 나중에 줄을 막으므로, 어디에 버릴지를 미리 정해 두어야 합니다. 끊어진 쌍은 가운데가 비어 있어 서로 다른 두 자리를 한 번에 메울 수 있습니다.
한 칸
1칸
두 칸
2칸
세 칸
3칸
네모
4칸
끊어진 쌍
2칸
ㄴ자
5칸
십자
5칸
U자
5칸
판마다 아래에 물체 하나가 놓이고, 쌓은 무게를 그것이 전부 받습니다. 숫자는 버틸 수 있는 최대 하중입니다 — 다만 숫자만으로 난이도가 정해지지는 않습니다. 당구공은 가장 튼튼하지만 유예가 0이라 한계에 닿는 순간 끝나고, 비눗방울은 가장 약하지만 크게 눌리는 것이 눈에 보여서 대비할 시간을 줍니다. 복숭아·양배추처럼 눌린 채로 돌아오지 않는 물체는 줄을 지워도 이미 잃은 만큼은 되찾을 수 없습니다.
비눗방울
최대 하중 68
깊게 눌려서 위험이 한눈에 보입니다. 가장 약합니다.
오렌지
최대 하중 84
껍질이 푹신하게 눌리고 천천히 돌아옵니다.
농구공
최대 하중 104
공기압 — 많이 눌리고 곧바로 돌아옵니다.
사과
최대 하중 92
눌리지 않습니다. 대신 금이 번지다가 깨집니다.
마카롱
최대 하중 82
껍질은 갈라지고 크림은 눌려 나옵니다. 찌그러지면서 금도 가고, 눌린 만큼 돌아오지 않습니다.
당구공
최대 하중 132
가장 튼튼하지만 유예가 0 — 한계에 닿는 순간 끝납니다.
복숭아
최대 하중 78
멍이 듭니다. 한 번 눌리면 줄을 지워도 돌아오지 않습니다.
양배추
최대 하중 98
잎이 으스러집니다. 하중은 높지만 손상은 영구적입니다.
도넛
최대 하중 74
빵은 눌린 채로 남습니다. 하중이 낮고 회복도 없습니다.
햄버거
최대 하중 88
층이 주저앉고 그대로 남습니다. 회복이 거의 없습니다.
보상형 광고를 시청하면 아이템을 획득합니다. 각 아이템은 슬롯을 하나 차지하며 별도 표시가 없으면 한 판 사용 후 소진됩니다.
이 다섯은 상점에서 사는 물건이 아니라 조각에 얹혀 내려옵니다. 아이템 아래에는 열쇠 상자가 한 칸 달려 있고, 판에 실제로 놓이는 것은 그 한 칸뿐입니다 — 그 상자가 같은 재질에 닿으면 아이템이 열리고, 닿지 못하면 그냥 상자 한 개로 남습니다. 그래서 크기는 오직 세기만 말합니다: 1칸은 맞닿은 한 칸만, 2×2는 이어진 더미 전부를 가져갑니다.
폭탄: 같은 재질 더미에 닿게 놓으면 그 더미가 통째로 터집니다.
자석: 주변의 같은 재질 상자를 끌어모읍니다.
드릴: 아래로 곧장 뚫습니다. 재질은 상관없습니다.
물음표 상자: 놓아 봐야 압니다. 폭탄일 수도, 자석일 수도, 드릴일 수도, 플러스일 수도 있습니다.
플러스 상자는 닿은 재질로 변하면서 그 위에 하나를 더 만듭니다. 무게가 늘어납니다.
이 넷은 재질이 아니라 상태입니다 — 납이 얹힌 나무는 여전히 나무라서, 모으는 규칙은 하나도 흔들리지 않습니다. 재질을 다섯째·여섯째로 늘리는 대신 상태로 둔 이유가 그것입니다. 얻는 것이 아니라 견뎌야 하는 쪽이고, 자물쇠만은 폭탄이 아니라 줄로만 없앨 수 있습니다.
납 상자: 같은 재질인데 무게는 두 배 넘습니다. 빨리 없애세요.
금 간 상자: 폭발을 한 번 견딥니다. 한 번 더 맞혀야 부서집니다.
자물쇠 상자: 폭탄이 통하지 않습니다. 줄을 채워야만 사라집니다.
변덕 상자: 재질이 계속 바뀝니다. 이 상자를 믿고 쌓지 마세요.
게임 기록에 영향을 주는 특수 아이템입니다. 보상형 광고를 시청하면 발동됩니다.
진행상황을 초기화하고 레벨 1부터 완전히 새로운 게임을 시작합니다. 광고 시청으로 발동됩니다.
개인 최고 레벨부터 이어서 플레이합니다. 기록이 끝난 바로 그 지점에서 시작하세요. 광고 시청으로 발동됩니다.