ゲームについて知りたいことすべて
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9つのミッションが毎晩リセット。全部達成しよう!
特定レベル達成で永続的に称号を獲得。プロフィールに表示されます。
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
四つの中で最も軽い。支えへの負担が小さいので、盤を広く使いたいときに残しておく材質です。
標準の重さ。最もよく出るので同じ材質が集まりやすく、爆弾を待ちながら山を作るのに向いています。
重い。三つ積むだけでゲージがはっきり上がるので、ため込むよりライン消去で先に出す方が安全です。
最も重い。1マスがゴム4マス分に相当し、盤に長く置くとそれ自体が時限爆弾です。置かれた瞬間に処理の道筋を決めましょう。
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
1マス
1
2マス
2
3マス
3
四角
4
離れた2マス
2
L字
5
十字
5
U字
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
シャボン玉
MAX 68
深くつぶれるので危険が一目でわかります。最も弱い。
オレンジ
MAX 84
皮が柔らかく少し沈み、ゆっくり戻ります。
バスケットボール
MAX 104
空気圧 — よくつぶれ、すぐ戻ります。
りんご
MAX 92
つぶれません。代わりにひびが広がり、砕けます。
マカロン
MAX 82
殻はひび割れ、クリームははみ出します。つぶれながら割れ、戻りません。
ビリヤード球
MAX 132
耐荷重は最高ですが猶予ゼロ — 限界に触れた瞬間に終わります。
もも
MAX 78
傷みます。一度つぶれると、ラインを消しても戻りません。
キャベツ
MAX 98
葉が永久につぶれます。耐荷重は高いが損傷は消えません。
ドーナツ
MAX 74
パンはつぶれたまま。耐荷重が低く回復もしません。
ハンバーガー
MAX 88
層が崩れたまま残ります。回復がほとんどありません。
広告視聴でアイテム獲得。各アイテムはスロット1つを占有し、1ラウンド使用後に消費されます。
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
爆弾:同じ材質の山に触れさせると、その山ごと吹き飛びます。
マグネット:近くの同じ材質の箱を引き寄せます。
ドリル:真下を貫きます。材質は関係ありません。
はてな箱:置いてみるまで分かりません。爆弾かもしれないし、マグネット、ドリル、プラスかもしれません。
プラス箱は触れた材質に変わり、その上にもう一つ作ります。重さが増えます。
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
鉛の箱:同じ材質なのに重さは倍以上。早めに消しましょう。
ひび割れた箱:爆発を一度だけ耐えます。もう一度当てて壊します。
鍵付きの箱:爆弾が効きません。ライン消去でしか消せません。
気まぐれな箱:材質が変わり続けます。頼りに積まないこと。
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