Всё, что нужно знать об игре
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 заданий сбрасываются каждую ночь. Выполните все!
Достигайте ключевых уровней для разблокировки особых постоянных титулов.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
Самый лёгкий из четырёх. Меньше всего давит на опору — его и оставляют, когда нужен запас места.
Средний вес и самый частый материал — потому его проще всего собрать в кучу, пока ждёшь бомбу.
Тяжёлый. Даже трёх хватает, чтобы шкала заметно поднялась — безопаснее убирать рядом, чем копить.
Самый тяжёлый — одна клетка весит примерно как четыре резиновые. Оставленный на поле, он сам себе таймер: решай, как его убрать, сразу.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Одна клетка
1
Пара
2
Тройка
3
Квадрат
4
Пара с зазором
2
Уголок
5
Крест
5
Чаша
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Мыльный пузырь
MAX 68
Проседает глубоко — опасность видно сразу. Самый слабый.
Апельсин
MAX 84
Мягкая кожура немного поддаётся. Возвращается медленно.
Баскетбольный мяч
MAX 104
Давление воздуха — сильно сминается и сразу отскакивает.
Яблоко
MAX 92
Не сминается. Вместо этого расходятся трещины, потом раскол.
Макарон
MAX 82
Скорлупа трескается, крем выдавливается. Мнётся И трескается — и не возвращается.
Бильярдный шар
MAX 132
Самая высокая нагрузка, но нулевая пощада — предел убивает мгновенно.
Персик
MAX 78
Мнётся. Один раз вдавился — уже не вернётся, ряды не помогут.
Капуста
MAX 98
Листья мнутся навсегда. Нагрузка высокая, но урон необратим.
Пончик
MAX 74
Хлеб остаётся плоским. Малая нагрузка и никакого восстановления.
Гамбургер
MAX 88
Слои оседают и такими остаются. Восстановления почти нет.
Получайте предметы за просмотр рекламы.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
БОМБА: положите рядом с тем же материалом — вся куча взорвётся.
МАГНИТ: притягивает ящики того же материала.
БУР: сверлит прямо вниз. Материал не важен.
Ящик «?»: узнаете, только когда поставите. Бомба, магнит, бур — или плюс.
Ящик ПЛЮС становится тем, чего коснулся, и добавляет ещё один сверху. Вес растёт.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
СВИНЦОВЫЙ ящик: тот же материал, но вес больше вдвое. Убирайте раньше.
ТРЕСНУВШИЙ ящик: держит один взрыв. Нужен второй удар.
ЗАПЕРТЫЙ ящик: бомбы бесполезны. Убирает только полный ряд.
КАПРИЗНЫЙ ящик: материал постоянно меняется. Не стройте на нём.
Особые предметы, влияющие на запись игры.
Resets your progress and starts a completely new game from Level 1. Activate by watching an ad.
Lets you resume play from your personal best level. Jump right back to where your record ended. Activate by watching an ad.