📖

So wird gespielt

Alles, was du über das Spiel wissen musst

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Fahrmeister ZackMeister BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster
01

Spielweise

1

Drag to Move, Tap to Turn

Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.

2

It Only Fires Against Its Own

Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.

3

Take the Weight Off

Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.

4

Beat the Goal to Level Up

The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.

02

Tägliche Missionen

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Leistungstitel

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Four Materials, Eight Shapes, Ten Supports

Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.

Gummi
RUBBER
Gummi
0.8

Das leichteste der vier. Es drückt am wenigsten auf die Stütze — das Material, das man aufhebt, wenn man Platz braucht.

Holz
WOOD
Holz
1.5

Mittleres Gewicht und am häufigsten — deshalb am leichtesten zu einem Stapel zu sammeln, während man auf eine Bombe wartet.

Stein
STONE
Stein
2.2

Schwer. Schon drei davon bewegen die Anzeige sichtbar — meist sicherer, sie über eine Reihe loszuwerden als sie zu horten.

Eisen
IRON
Eisen
3.2

Am schwersten — ein Feld wiegt etwa vier Gummifelder. Auf dem Brett ist es eine eigene Uhr: entscheide beim Aufsetzen, wie es wieder verschwindet.

Eight Shapes

Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.

Einzeln Einzeln 1
Zweier Zweier 2
Dreier Dreier 3
Quadrat Quadrat 4
Lückenpaar Lückenpaar 2
Ecke Ecke 5
Kreuz Kreuz 5
Becher Becher 5

Ten Supports

One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.

Seifenblase Seifenblase MAX 68

Sinkt tief ein — Gefahr ist gut ablesbar. Die schwächste.

Orange Orange MAX 84

Weiche Schale gibt etwas nach. Kommt langsam zurück.

Basketball Basketball MAX 104

Luftdruck — sinkt stark ein und federt sofort zurück.

Apfel Apfel MAX 92

Verformt sich nicht. Stattdessen breiten sich Risse aus, dann zerspringt sie.

Macaron Macaron MAX 82

Die Schale reißt, die Creme quillt heraus. Sie sinkt UND reißt — und kommt nie zurück.

Billardkugel Billardkugel MAX 132

Höchste Traglast, aber null Gnade — das Limit ist der sofortige Tod.

Pfirsich Pfirsich MAX 78

Bekommt Druckstellen. Einmal gequetscht kommt sie nie zurück.

Kohlkopf Kohlkopf MAX 98

Blätter werden dauerhaft zerdrückt. Hohe Last, bleibender Schaden.

Donut Donut MAX 74

Brot bleibt platt. Geringe Last und keine Erholung.

Hamburger Hamburger MAX 88

Die Schichten sacken ab und bleiben so. Kaum Erholung.

05

Spiel-Items

Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.

Hinweis

Hinweis

Tippen · 2 täglich / 3 per Push
Hier gibt es nichts, was man vor einer Runde ausrüstet. Ein Item im Voraus zu wählen ergibt nur Sinn, wenn man vorhersehen kann, woran man scheitert — in einem Puzzle zum Nachdenken kann man das nicht. Also wanderte die Hilfe aufs Brett: Tippe auf die Glühbirne und sie erhellt genau einen Platz — wohin dieses Teil gehört. Zwei kommen mit der Tagesbelohnung, drei per Push.

Five That Ride Down on a Crate

These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.

Bombe
Bombe
SAME

BOMBE: An gleiches Material anlegen — der ganze Stapel fliegt.

Magnet
Magnet
PULL

MAGNET: zieht nahe Kisten gleichen Materials zusammen.

Bohrer
Bohrer
DOWN

BOHRER: bohrt geradewegs nach unten. Material egal.

Fragezeichen
Fragezeichen
???

FRAGEZEICHEN: Was drin ist, weißt du erst beim Absetzen. Bombe, Magnet, Bohrer — oder Plus.

Plus
Plus
+1

PLUS-Kiste wird zum berührten Material und stapelt eine weitere darauf. Gewicht steigt.

Four States a Crate Can Carry

These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.

Bleikiste
Bleikiste
x2.2

BLEIKISTE: gleiches Material, aber mehr als doppelt so schwer. Früh wegräumen.

Rissige Kiste
Rissige Kiste
1 HIT

RISSIGE KISTE: übersteht eine Explosion. Ein zweiter Treffer zerbricht sie.

Verschlossene Kiste
Verschlossene Kiste
ROW

VERSCHLOSSENE KISTE: Bomben wirken nicht. Nur eine volle Reihe räumt sie weg.

Wankelkiste
Wankelkiste
SHIFT

WANKELKISTE: ihr Material wechselt ständig. Nicht darauf bauen.

06

Rekord-Items

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

Spezielle Items, die deine Spielaufzeichnung beeinflussen.

New Game

New Game

Resets your progress and starts a completely new game from Level 1. Activate by watching an ad.

Resume Level

Resume Level

Lets you resume play from your personal best level. Jump right back to where your record ended. Activate by watching an ad.