Alles, was du über das Spiel wissen musst
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!
Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
Das leichteste der vier. Es drückt am wenigsten auf die Stütze — das Material, das man aufhebt, wenn man Platz braucht.
Mittleres Gewicht und am häufigsten — deshalb am leichtesten zu einem Stapel zu sammeln, während man auf eine Bombe wartet.
Schwer. Schon drei davon bewegen die Anzeige sichtbar — meist sicherer, sie über eine Reihe loszuwerden als sie zu horten.
Am schwersten — ein Feld wiegt etwa vier Gummifelder. Auf dem Brett ist es eine eigene Uhr: entscheide beim Aufsetzen, wie es wieder verschwindet.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Einzeln
1
Zweier
2
Dreier
3
Quadrat
4
Lückenpaar
2
Ecke
5
Kreuz
5
Becher
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Seifenblase
MAX 68
Sinkt tief ein — Gefahr ist gut ablesbar. Die schwächste.
Orange
MAX 84
Weiche Schale gibt etwas nach. Kommt langsam zurück.
Basketball
MAX 104
Luftdruck — sinkt stark ein und federt sofort zurück.
Apfel
MAX 92
Verformt sich nicht. Stattdessen breiten sich Risse aus, dann zerspringt sie.
Macaron
MAX 82
Die Schale reißt, die Creme quillt heraus. Sie sinkt UND reißt — und kommt nie zurück.
Billardkugel
MAX 132
Höchste Traglast, aber null Gnade — das Limit ist der sofortige Tod.
Pfirsich
MAX 78
Bekommt Druckstellen. Einmal gequetscht kommt sie nie zurück.
Kohlkopf
MAX 98
Blätter werden dauerhaft zerdrückt. Hohe Last, bleibender Schaden.
Donut
MAX 74
Brot bleibt platt. Geringe Last und keine Erholung.
Hamburger
MAX 88
Die Schichten sacken ab und bleiben so. Kaum Erholung.
Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
BOMBE: An gleiches Material anlegen — der ganze Stapel fliegt.
MAGNET: zieht nahe Kisten gleichen Materials zusammen.
BOHRER: bohrt geradewegs nach unten. Material egal.
FRAGEZEICHEN: Was drin ist, weißt du erst beim Absetzen. Bombe, Magnet, Bohrer — oder Plus.
PLUS-Kiste wird zum berührten Material und stapelt eine weitere darauf. Gewicht steigt.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
BLEIKISTE: gleiches Material, aber mehr als doppelt so schwer. Früh wegräumen.
RISSIGE KISTE: übersteht eine Explosion. Ein zweiter Treffer zerbricht sie.
VERSCHLOSSENE KISTE: Bomben wirken nicht. Nur eine volle Reihe räumt sie weg.
WANKELKISTE: ihr Material wechselt ständig. Nicht darauf bauen.
Spezielle Items, die deine Spielaufzeichnung beeinflussen.
Resets your progress and starts a completely new game from Level 1. Activate by watching an ad.
Lets you resume play from your personal best level. Jump right back to where your record ended. Activate by watching an ad.