Tout ce que vous devez savoir sur le jeu
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 missions se réinitialisent chaque nuit. Accomplissez-les toutes!
Atteignez des niveaux jalons pour débloquer des titres spéciaux en permanence.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
Le plus léger des quatre. C'est lui qui pèse le moins sur le support : gardez-le quand vous voulez de la marge.
Poids moyen, et le plus fréquent — donc le plus facile à rassembler en tas en attendant une bombe.
Lourde. Trois suffisent à faire monter la jauge visiblement : mieux vaut les évacuer par une ligne que les accumuler.
Le plus lourd : une case pèse environ quatre cases de caoutchouc. Laissé sur le plateau, c'est une bombe à retardement — décidez de sa sortie dès qu'il se pose.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Une case
1
Paire
2
Trio
3
Carré
4
Paire trouée
2
Coin
5
Croix
5
Coupe
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Bulle de savon
MAX 68
S'enfonce profondément : le danger se lit d'un coup d'œil. La plus fragile.
Orange
MAX 84
La peau souple cède un peu. Revient lentement.
Ballon de basket
MAX 104
Pression d'air — s'écrase beaucoup et rebondit aussitôt.
Pomme
MAX 92
Ne s'écrase pas. Les fissures s'étendent, puis elle éclate.
Macaron
MAX 82
La coque se fissure, la crème s'échappe. Elle s'écrase ET se fend, sans jamais revenir.
Boule de billard
MAX 132
Charge maximale, mais aucun sursis — la limite tue sur le coup.
Pêche
MAX 78
Se meurtrit. Une fois enfoncée, elle ne revient jamais.
Chou
MAX 98
Les feuilles s'écrasent définitivement. Charge élevée, dégâts permanents.
Beignet
MAX 74
Le pain reste aplati. Faible charge et aucune récupération.
Hamburger
MAX 88
Les couches s'affaissent et le restent. Presque aucune récupération.
Gagnez des objets en regardant des publicités. Chaque objet occupe un emplacement.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
BOMBE : posez-la contre le même matériau pour tout faire sauter.
AIMANT : rassemble les caisses du même matériau à proximité.
FOREUSE : perce droit vers le bas. Le matériau importe peu.
Caisse POINT D'INTERROGATION : on ne sait qu'en la posant. Bombe, aimant, foreuse — ou plus.
La caisse PLUS prend le matériau touché et en empile une de plus. Le poids augmente.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
Caisse de PLOMB : même matériau, plus du double du poids. Videz-la vite.
Caisse FISSURÉE : elle encaisse une explosion. Frappez-la deux fois.
Caisse VERROUILLÉE : les bombes ne font rien. Seule une ligne pleine la retire.
Caisse CAPRICIEUSE : son matériau change sans cesse. Ne bâtissez pas dessus.
Objets spéciaux affectant votre historique de jeu.
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