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Comment jouer

Tout ce que vous devez savoir sur le jeu

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Maître de la Conduite ClacMaître BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster
01

Comment jouer

1

Drag to Move, Tap to Turn

Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.

2

It Only Fires Against Its Own

Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.

3

Take the Weight Off

Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.

4

Beat the Goal to Level Up

The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.

02

Missions quotidiennes

🎮 + 👆 Disponible dans les deux jeux

9 missions se réinitialisent chaque nuit. Accomplissez-les toutes!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Titres de réussite

🎮 + 👆 Disponible dans les deux jeux

Atteignez des niveaux jalons pour débloquer des titres spéciaux en permanence.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Four Materials, Eight Shapes, Ten Supports

Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.

Caoutchouc
RUBBER
Caoutchouc
0.8

Le plus léger des quatre. C'est lui qui pèse le moins sur le support : gardez-le quand vous voulez de la marge.

Bois
WOOD
Bois
1.5

Poids moyen, et le plus fréquent — donc le plus facile à rassembler en tas en attendant une bombe.

Pierre
STONE
Pierre
2.2

Lourde. Trois suffisent à faire monter la jauge visiblement : mieux vaut les évacuer par une ligne que les accumuler.

Fer
IRON
Fer
3.2

Le plus lourd : une case pèse environ quatre cases de caoutchouc. Laissé sur le plateau, c'est une bombe à retardement — décidez de sa sortie dès qu'il se pose.

Eight Shapes

Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.

Une case Une case 1
Paire Paire 2
Trio Trio 3
Carré Carré 4
Paire trouée Paire trouée 2
Coin Coin 5
Croix Croix 5
Coupe Coupe 5

Ten Supports

One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.

Bulle de savon Bulle de savon MAX 68

S'enfonce profondément : le danger se lit d'un coup d'œil. La plus fragile.

Orange Orange MAX 84

La peau souple cède un peu. Revient lentement.

Ballon de basket Ballon de basket MAX 104

Pression d'air — s'écrase beaucoup et rebondit aussitôt.

Pomme Pomme MAX 92

Ne s'écrase pas. Les fissures s'étendent, puis elle éclate.

Macaron Macaron MAX 82

La coque se fissure, la crème s'échappe. Elle s'écrase ET se fend, sans jamais revenir.

Boule de billard Boule de billard MAX 132

Charge maximale, mais aucun sursis — la limite tue sur le coup.

Pêche Pêche MAX 78

Se meurtrit. Une fois enfoncée, elle ne revient jamais.

Chou Chou MAX 98

Les feuilles s'écrasent définitivement. Charge élevée, dégâts permanents.

Beignet Beignet MAX 74

Le pain reste aplati. Faible charge et aucune récupération.

Hamburger Hamburger MAX 88

Les couches s'affaissent et le restent. Presque aucune récupération.

05

Objets de jeu

Gagnez des objets en regardant des publicités. Chaque objet occupe un emplacement.

Indice

Indice

Appui · 2/jour, 3 par notification
Ici, rien ne s'équipe avant une manche. Choisir un objet à l'avance n'a de sens que si l'on peut prévoir ce qui va nous bloquer, et dans un casse-tête réfléchi on ne le peut pas. L'aide est donc passée sur le plateau : touchez l'ampoule et elle éclaire un seul emplacement — celui où cette pièce doit aller. Deux arrivent avec la récompense quotidienne, trois par notification.

Five That Ride Down on a Crate

These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.

Bombe
Bombe
SAME

BOMBE : posez-la contre le même matériau pour tout faire sauter.

Aimant
Aimant
PULL

AIMANT : rassemble les caisses du même matériau à proximité.

Foreuse
Foreuse
DOWN

FOREUSE : perce droit vers le bas. Le matériau importe peu.

Point d'interrogation
Point d'interrogation
???

Caisse POINT D'INTERROGATION : on ne sait qu'en la posant. Bombe, aimant, foreuse — ou plus.

Plus
Plus
+1

La caisse PLUS prend le matériau touché et en empile une de plus. Le poids augmente.

Four States a Crate Can Carry

These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.

Caisse de plomb
Caisse de plomb
x2.2

Caisse de PLOMB : même matériau, plus du double du poids. Videz-la vite.

Caisse fissurée
Caisse fissurée
1 HIT

Caisse FISSURÉE : elle encaisse une explosion. Frappez-la deux fois.

Caisse verrouillée
Caisse verrouillée
ROW

Caisse VERROUILLÉE : les bombes ne font rien. Seule une ligne pleine la retire.

Caisse capricieuse
Caisse capricieuse
SHIFT

Caisse CAPRICIEUSE : son matériau change sans cesse. Ne bâtissez pas dessus.

06

Objets de record

🎮 + 👆 Disponible dans les deux jeux

Objets spéciaux affectant votre historique de jeu.

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