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Como jogar

Tudo o que você precisa saber sobre o jogo

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Mestre da Condução Zás Master BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster
01

Como jogar

1

Drag to Move, Tap to Turn

Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.

2

It Only Fires Against Its Own

Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.

3

Take the Weight Off

Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.

4

Beat the Goal to Level Up

The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.

02

Missões diárias

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

9 missões reiniciam toda noite. Complete todas!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Títulos de conquistas

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

Alcance níveis marco para desbloquear títulos especiais permanentemente.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Four Materials, Eight Shapes, Ten Supports

Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.

Borracha
RUBBER
Borracha
0.8

O mais leve dos quatro. É o que menos pesa sobre o suporte — guarde-o quando quiser espaço para trabalhar.

Madeira
WOOD
Madeira
1.5

Peso médio e o mais frequente — por isso é o mais fácil de juntar numa pilha enquanto você espera uma bomba.

Pedra
STONE
Pedra
2.2

Pesada. Três já movem o medidor de forma visível, então costuma ser mais seguro tirá-las por linha do que acumular.

Ferro
IRON
Ferro
3.2

O mais pesado: uma casa pesa cerca de quatro de borracha. Deixá-lo no tabuleiro é um cronômetro — decida como ele sai assim que pousa.

Eight Shapes

Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.

Uma casa Uma casa 1
Par Par 2
Trio Trio 3
Quadrado Quadrado 4
Par com vão Par com vão 2
Canto Canto 5
Cruz Cruz 5
Taça Taça 5

Ten Supports

One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.

Bolha de sabão Bolha de sabão MAX 68

Afunda bastante, então o perigo é fácil de ler. A mais fraca.

Laranja Laranja MAX 84

A casca macia cede um pouco. Volta devagar.

Bola de basquete Bola de basquete MAX 104

Pressão de ar — amassa muito e volta na hora.

Maçã Maçã MAX 92

Não amassa. Em vez disso, as rachaduras se espalham e ela estilhaça.

Macaron Macaron MAX 82

A casca racha e o creme escapa. Amassa E racha — e não volta.

Bola de bilhar Bola de bilhar MAX 132

A maior carga de todas, mas trégua zero — o limite mata na hora.

Pêssego Pêssego MAX 78

Fica machucado. Depois de amassado não volta, nem limpando linhas.

Repolho Repolho MAX 98

As folhas amassam para sempre. Carga alta, dano permanente.

Rosquinha Rosquinha MAX 74

O pão fica achatado. Carga baixa e nenhuma recuperação.

Hambúrguer Hambúrguer MAX 88

As camadas afundam e ficam assim. Quase não há recuperação.

05

Itens do jogo

Ganhe itens assistindo anúncios.

Dica

Dica

Toque · 2 por dia / 3 por push
Aqui não há nada para equipar antes da rodada. Escolher um item de antemão só faz sentido quando dá para prever o que vai travar você, e num quebra-cabeça de reflexão não dá. Então a ajuda foi para dentro do tabuleiro: toque na lâmpada e ela acende um único lugar — onde esta peça deve ir. Duas chegam com a recompensa diária e três por push.

Five That Ride Down on a Crate

These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.

Bomba
Bomba
SAME

BOMBA: encoste no mesmo material para explodir a pilha inteira.

Ímã
Ímã
PULL

ÍMÃ: junta as caixas próximas do mesmo material.

Broca
Broca
DOWN

BROCA: fura direto para baixo. O material não importa.

Interrogação
Interrogação
???

Caixa INTERROGAÇÃO: só se sabe ao colocar. Bomba, ímã, broca — ou mais.

Mais
Mais
+1

A caixa MAIS vira o material tocado e empilha outra em cima. O peso aumenta.

Four States a Crate Can Carry

These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.

Caixa de chumbo
Caixa de chumbo
x2.2

Caixa de CHUMBO: mesmo material, mas pesa mais do que o dobro. Tire cedo.

Caixa rachada
Caixa rachada
1 HIT

Caixa RACHADA: aguenta uma explosão. Acerte de novo para quebrar.

Caixa trancada
Caixa trancada
ROW

Caixa TRANCADA: bombas não funcionam. Só uma linha cheia a remove.

Caixa instável
Caixa instável
SHIFT

Caixa INSTÁVEL: o material muda o tempo todo. Não empilhe contando com ela.

06

Itens de recorde

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

Itens especiais que afetam seu histórico de jogo.

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