Tudo o que você precisa saber sobre o jogo
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 missões reiniciam toda noite. Complete todas!
Alcance níveis marco para desbloquear títulos especiais permanentemente.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
O mais leve dos quatro. É o que menos pesa sobre o suporte — guarde-o quando quiser espaço para trabalhar.
Peso médio e o mais frequente — por isso é o mais fácil de juntar numa pilha enquanto você espera uma bomba.
Pesada. Três já movem o medidor de forma visível, então costuma ser mais seguro tirá-las por linha do que acumular.
O mais pesado: uma casa pesa cerca de quatro de borracha. Deixá-lo no tabuleiro é um cronômetro — decida como ele sai assim que pousa.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Uma casa
1
Par
2
Trio
3
Quadrado
4
Par com vão
2
Canto
5
Cruz
5
Taça
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Bolha de sabão
MAX 68
Afunda bastante, então o perigo é fácil de ler. A mais fraca.
Laranja
MAX 84
A casca macia cede um pouco. Volta devagar.
Bola de basquete
MAX 104
Pressão de ar — amassa muito e volta na hora.
Maçã
MAX 92
Não amassa. Em vez disso, as rachaduras se espalham e ela estilhaça.
Macaron
MAX 82
A casca racha e o creme escapa. Amassa E racha — e não volta.
Bola de bilhar
MAX 132
A maior carga de todas, mas trégua zero — o limite mata na hora.
Pêssego
MAX 78
Fica machucado. Depois de amassado não volta, nem limpando linhas.
Repolho
MAX 98
As folhas amassam para sempre. Carga alta, dano permanente.
Rosquinha
MAX 74
O pão fica achatado. Carga baixa e nenhuma recuperação.
Hambúrguer
MAX 88
As camadas afundam e ficam assim. Quase não há recuperação.
Ganhe itens assistindo anúncios.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
BOMBA: encoste no mesmo material para explodir a pilha inteira.
ÍMÃ: junta as caixas próximas do mesmo material.
BROCA: fura direto para baixo. O material não importa.
Caixa INTERROGAÇÃO: só se sabe ao colocar. Bomba, ímã, broca — ou mais.
A caixa MAIS vira o material tocado e empilha outra em cima. O peso aumenta.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
Caixa de CHUMBO: mesmo material, mas pesa mais do que o dobro. Tire cedo.
Caixa RACHADA: aguenta uma explosão. Acerte de novo para quebrar.
Caixa TRANCADA: bombas não funcionam. Só uma linha cheia a remove.
Caixa INSTÁVEL: o material muda o tempo todo. Não empilhe contando com ela.
Itens especiais que afetam seu histórico de jogo.
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