Oyun hakkında bilmeniz gereken her şey
Drag the falling crate left and right to place it, and tap to swap it between across and upright. Flick down and it slams straight into position.
Every item hangs above a single key crate. That crate has to land beside the same material for the item to open — and when it does, the whole connected pile goes. Bigger item, bigger blast.
Fill a row all the way across and it clears, taking its weight with it. The object underneath has a fixed load limit: touch that limit and it breaks, and the round is over.
The higher your level, the less the same object can hold, and the longer a round runs the more it tires. Past five minutes, clearing a row no longer sheds all of its weight — every round is built to end.
9 görev her gece sıfırlanır. Hepsini tamamla!
Kilometre taşı seviyelere ulaş ve özel unvanları kalıcı olarak aç.
Crates come in four materials only: rubber, wood, stone, iron. There is no fifth for a simple reason — the more materials there are, the less often the same one gathers, and you end up with boards where a bomb arrives with nothing to blow up. Colour is weight here, so you can feel the board getting heavier without reading a number.
Dördün en hafifi. Desteğe en az yüklenen odur; alan istediğinizde elde tutulacak malzeme budur.
Orta ağırlıkta ve en sık çıkan malzeme; bu yüzden bomba beklerken yığın yapması en kolay olan da odur.
Ağır. Üç tanesi göstergeyi gözle görülür biçimde yükseltir; biriktirmektense sırayla temizlemek daha güvenlidir.
En ağırı: bir kare yaklaşık dört kauçuk karesi eder. Tahtada bırakmak başlı başına bir sayaçtır; indiği anda nasıl çıkacağına karar verin.
Eight shapes come down. The first four are the basics any puzzle has; the last four belong to this game. The five-cell pieces bring 25% more weight in one drop, and the cup and the cross always trap an empty cell beneath themselves — that hole will block a row later, so decide where you are willing to spend it before you place. The gap pair is split down the middle, so it can fill two separate spots at once.
Tek kare
1
İkili
2
Üçlü
3
Kare
4
Boşluklu ikili
2
Köşe
5
Artı
5
Kupa
5
One object sits under the board each round and carries everything you stack. The number is the load it can take — but the number alone does not decide how hard it is. The billiard ball holds the most and gives no grace at all: touching the limit ends it instantly. The soap bubble holds the least, yet it sinks so visibly that you always see it coming. And objects like the peach or the cabbage never come back up: clearing rows will not undo what has already been pressed out of them.
Sabun köpüğü
MAX 68
Derin çöker, tehlike hemen okunur. En zayıfı.
Portakal
MAX 84
Yumuşak kabuk biraz esner. Yavaş geri gelir.
Basketbol topu
MAX 104
Hava basıncı — çok ezilir ve hemen geri fırlar.
Elma
MAX 92
Ezilmez. Bunun yerine çatlaklar yayılır, sonra paramparça olur.
Makaron
MAX 82
Kabuk çatlar, krema dışarı taşar. Hem ezilir hem çatlar — ve geri gelmez.
Bilardo topu
MAX 132
En yüksek yük ama sıfır tolerans — sınıra değdiği an biter.
Şeftali
MAX 78
Berelenir. Bir kez ezilince geri gelmez, sıra temizlemek de fayda etmez.
Lahana
MAX 98
Yapraklar kalıcı ezilir. Yük yüksek ama hasar kalıcı.
Donut
MAX 74
Ekmek ezik kalır. Düşük yük ve hiç toparlanma yok.
Hamburger
MAX 88
Katmanlar çöker ve öyle kalır. Toparlanma neredeyse yok.
Reklam izleyerek eşya kazan.
These five are never bought — they ride down attached to a piece. Under each hangs a single key crate, and that one cell is all that actually lands. If it comes to rest against its own material the item opens; if it does not, you simply gained one more crate. That is why size only ever means strength here: a 1x1 takes the one cell it touches, a 2x2 takes the whole connected pile.
BOMBA: aynı malzemeye değdir, tüm yığın patlar.
MIKNATIS: yakındaki aynı malzemeyi bir araya çeker.
MATKAP: dosdoğru aşağı deler. Malzeme fark etmez.
SORU İŞARETİ kutusu: koyana kadar bilinmez. Bomba, mıknatıs, matkap — ya da artı.
ARTI kutusu değdiği malzemeye dönüşür ve üstüne bir tane daha ekler. Ağırlık artar.
These four are states, not materials — lead on wood is still wood, so nothing about gathering changes. That is exactly why they are states instead of a fifth and sixth material. You do not earn them, you deal with them, and the locked one answers to nothing but a completed row.
KURŞUN kutu: aynı malzeme ama iki katından ağır. Erken temizle.
ÇATLAK kutu: bir patlamaya dayanır. Kırmak için bir kez daha vur.
KİLİTLİ kutu: bombalar işe yaramaz. Sadece dolu bir sıra temizler.
DÖNEK kutu: malzemesi sürekli değişir. Ona güvenip yığma.
Oyun kaydını etkileyen özel eşyalar.
Resets your progress and starts a completely new game from Level 1. Activate by watching an ad.
Lets you resume play from your personal best level. Jump right back to where your record ended. Activate by watching an ad.