おたまを握ったらこの順番で — DalgonaMaster 初プレイ、6つの段階
おたまを握ったら
この順番で、6つの段階
ここから先は想像です。寒い日の路地の入口、練炭の火の上におたまがひとつ。中では砂糖がゆっくり沈んでいって、わたしはその前にしゃがみ込んでいます。DalgonaMaster 初プレイは、まさにこの場面から始まります。ただしゲームでは練炭ではなく画面の中のバーナーの上で、案内役の指がずっとついてきてくれますが。
想像はここまでです。ここからはゲームの中に実際にある話だけをします。DalgonaMaster 初プレイでは、おたまで砂糖を溶かし、重曹を入れ、流し出し、押し、型を押して、固めて、そこでようやくダルゴナを割り取りはじめます。この6つの段階を一度に教えてくれるのが最初の一回の案内です。起動してすぐ画面に出る言葉はこうです。「円を描いて砂糖を混ぜよう」。この記事はその一行を出発点に、最初のかけらを割り取る瞬間まで順番にたどっていきます。
最初の一回は特別です。制限時間がなく、割り取るときのミスにも少し寛容です。そして2回目から見える「すぐ作る ▶▶」ボタンが、最初の一回にはありません。6つの段階をぜんぶ自分の手でやってみよう、という意味ですね。だからこの記事の順番は、そのままゲームの順番です。
砂糖を溶かす — 円を描いて
最初の画面には、おたまと箸、その下から青い炎が立ちのぼるバーナーが見えます。やることは、指でおたまの上に円を描くだけ。案内の言葉は「円を描いて砂糖を混ぜよう」、ヒントには「おたまの中でゆっくり円を描いて」と出ます。案内の手が先に円を描いて見せてくれるので、まねすれば大丈夫です。
砂糖が60%溶けた瞬間。バーが少しずつ伸びていきます。画面の中ほどより下のゲージが、溶けた度合いです。放っておいても少しずつ溶けますが10秒近くかかり、うまく混ぜると5秒ちょっとまで縮まります。うまく、というのは、遅すぎず速すぎず回すこと。指をぶんぶん振り回すように強く混ぜると、シロップが飛び散ってかえって逆効果です。ゆっくり、一定のペースで回してください。
ゲージが85%ほどまで上がると「重曹を入れる」ボタンが顔を出し、100%になってはじめて押せるようになります。そしてここに最初の落とし穴があります。溶けきったあとでぼんやりしていると、砂糖が焦げはじめるのです。「焦げはじめた!」と出てもまだ手遅れではありませんが、焦げ具合は後の段階にそのまま残ります。焦げたダルゴナは硬くなり、割り取るときのヒビもギザギザに広がります。最初の一回の案内は、こう言っています。溶けたらすぐに重曹を入れなさい、と。
重曹 — ふくらむまで混ぜる
ボタンを押すと、おたまの中に重曹の粉が落ちていきます。粉が沈みきるまで0.9秒ほど、そこからはまた混ぜる作業です。今度の案内は「緑の枠までふくらむよう混ぜて」。砂糖が重曹と出会ってふくらむ度合いを、混ぜて育てる段階です。
バーが緑の枠に入ると「いい感じにふくらんだ!流し出そう」が出ます。ふくらみバーの緑の枠は0.60から0.82のあいだです。混ぜるほど伸びていくので、枠の中で止めるのが目標。枠に入ると文言が「いい感じにふくらんだ!流し出そう」に変わります。「流す」ボタンはすでに0.4あたりから見えていますが、緑の枠に入ってはじめて、ちょうどいい状態として数えられます。欲張って混ぜ続けて0.95を超えると「混ぜすぎ — 泡が大きくムラに」と出ます。そうなるとダルゴナの中の泡が大きくバラバラになって、割り取るときにところどころ弱い点ができてしまいます。
この段階のコツはひとつだけ。緑の枠が見えたら、その手前で手をゆるめること。バーが伸びる速さは混ぜる速さに比例するので、最後にゆっくり回すほど、枠の中で止めやすくなります。
流し出す — 押さえている間だけ流れるボタン
3つ目は、ボタンを押さえ続ける段階です。押している間はおたまが傾いて生地が鉄板の上に流れ出し、指を離すと止まります。案内の言葉がこのルールをそのまま言ってくれます。「長押しで流す — 緑の枠で離して」。いっぱいに流し終えるまで約2.8秒、緑の枠は0.62から0.82のあいだです。
流している最中。バーが緑の枠に届く前なので「少し薄い」が出ています。緑の枠に届く前は「少し薄い」、枠を大きく越えると「多すぎ — 厚くなるよ」、枠の中なら「ちょうどいい!」と教えてくれます。流した量が、ダルゴナの大きさと厚さを決めます。型が入る大きさはどうやっても確保されますが、流しすぎると厚いダルゴナになり、あとで割り取るのが大変になります。枠の中で指を離せる余裕は0.55秒ほど。目を皿のようにするほどではありませんが、一度は練習しないと感覚がつかめません。
押す — ふたが降りてくるあいだ
次は、ふたでぎゅっと押す番です。ふたは勝手に降りていき、そのあいだ画面下のバーが伸びていきます。バーが満タンになるまで2.6秒。こちらがやるのは、バーの緑の区間で「押すのをやめる」を押すこと、ただそれだけ。緑の区間は0.45から0.62、時間にするとたった0.44秒ほどです。案内は区間の上に「ここで止める」の矢印を出してくれます。


押し足りないと、ダルゴナは小さく厚いまま残ります。止めたあと「押し足りない — 小さくて厚い」というヒントが3.2秒ほど出て、厚いダルゴナは硬いので一度で取れないかもしれない、と教えてくれます。逆に最後まで押すと「押しすぎ — 広くて薄い」。薄いダルゴナは、割り取るときにヒビが横に広がりやすくなります。緑の区間で止めれば「ちょうどいい — 厚さが均一に広がった」が出ます。バーは赤い区間が0.8から始まり、その近くではふたのきしむ音と振動がついてきます。音と手ごたえで気づいてね、ということです。
型で押す — いちばん短い緑
5つ目が、最初の一回でいちばん手が震える段階です。型がダルゴナの上に降りてきて触れると「ぽん」と押され、型が降りるあいだバーが伸びていきます。今度のバーは1.6秒で満タン、緑の区間は0.45から0.65、約0.32秒です。押す段階の0.44秒よりも短い。文言は「型で押しています…」、案内は押すときと同じ「バーが緑のときに「押すのをやめる」」です。
型押しは、どれくらい深く押して線を刻むかを決めます。ダルゴナに刻まれた溝が、割り取りの段階で「ここまでしか割らないで」という線になるからです。押しが弱いと「押しが弱い — 線が薄い」で、ヒビが線で止まらず内側まで入ってしまうことがあります。深く押しすぎると「深く押しすぎ — 線の下が薄くて弱い」で、線の近くはそっと扱うことになります。緑の区間なら「くっきり押せた!」と出ます。
バーが0.75を越えて止まると、ダルゴナにヒビが入ることがあります。0.75で10%、0.8で30%、最後まで行くと90%まで上がります。ヒビが入ると「強く押しすぎて型にヒビが入った!」と出て、固める段階を飛ばしてそのまま一回が終わってしまいます。緑の区間の近くで止めるのがいちばん安全です。
固める — 待つ段階
6つ目はいちばんかんたんです。「固まり中…」の文字の下で、ダルゴナのつやが少しずつ引いて、色が落ち着いていきます。案内は「固まるまで待とう」。2.6秒かかりますが、画面に指を当てていると3倍の速さで固まります。「タップで早送り」の文字はその意味です。ここまでの5つの段階をはらはらしながらやってきたなら、ここでひと息つきましょう。すっかり固まると、ダルゴナの上にくっきりした線が見えます。最初の一回の案内は、このときこう言います。「線が見える?線の内側は丸ごと残そう」。
もうひとつ、作る段階では失敗になりません。重曹のタイミングを外しても、バーを押しそこねても、一回が終わることはありません。ただ、その結果はダルゴナに残ります。厚かったり薄かったり、線が薄かったり深かったり、泡が揃っていたりいなかったりするダルゴナになり、それを割り取るのが次の作業です。6つの段階での腕前は品質として積み重なり、割り取りを少し楽にも、難しくもします。
| 段階 | やること | 緑(ちょうどいい枠) | 最初の一回の案内文言 |
|---|---|---|---|
| 1 溶かす | 円を描いて混ぜる | 100%で重曹ボタンが押せる | 円を描いて砂糖を混ぜよう |
| 2 重曹 | ふくらむまで混ぜる | 0.60~0.82 | 緑の枠までふくらむよう混ぜて |
| 3 流す | 長押しして離す | 0.62~0.82 | 長押しで流す — 緑の枠で離して |
| 4 押す | 押すのをやめる | 0.45~0.62 (約0.44秒) | バーが緑のときに「押すのをやめる」 |
| 5 型押し | 押すのをやめる | 0.45~0.65 (約0.32秒) | バーが緑のときに「押すのをやめる」 |
| 6 固める | 待つ(タップで3倍) | なし | 固まるまで待とう |
緑の区間の時間は、区間の幅にバー全体の長さを掛けた計算値です。バーの上に数字が出るわけではないので、感覚としては「バーが半分を少し過ぎて、3分の2あたりまで伸びたとき」と覚えておけばだいたい合います。
最初のかけら — ふちをトン
これでダルゴナの上に線がくっきり出ました。画面の上には「線が出た 0%」が出ていて、下には道具が並んでいます。案内は「ふちをタップしてみて — 指がかけらを割り取るよ」。割り取りには、ドラッグしたりつまんだりする操作はありません。ダルゴナの外側を一度タップして指を離すと、親指と人差し指が0.16秒で飛んできて、その場所をつまんでかけらを割り取っていきます。
最初のかけらが取れたところに粉が残りました。下の案内は「線の内側は本体 — 押すと割れるよ」。ここで、最初の一回でいちばん大切な2行が続けて出ます。「線から遠ければ大きく割っても大丈夫」、そして「線に近いほど小さく!」。線の外側は割り取ってよい場所、線の内側は本体なので、押すと割れてしまいます。ダルゴナのゲームが難しいと言われる理由は、ぜんぶこの一行の中にあります。線から遠いところから大きなかけらを先に割り、線に近づくほど小さく小さく削っていくのが基本のコツです。線に近すぎる場所を押すと、ヒビが線を越えて本体まで割れてしまうことがあります。
最初の一回は、ここでも寛容です。線を越えても大丈夫な深さがより広く、かけらが落ちる速さも少し速く、厚いダルゴナが取れない確率も半分に減ります。ただし、その恩恵を受けられるのは最初の一回だけ。案内が割り取りを見せているうち、一回が半分ほど進んだところで、最後にこう言います。「困ったら下の道具を使ってみて」。画面下の、つまようじ・キリ・水・取り消し・虫めがね・ガイドがその道具です。それらの話はまた別の機会に譲るとして、最初の一回では案内の言葉をひとつだけ覚えておいてください。最後に「よくできました!」が出れば、最初のダルゴナの完成です。
最初の一回が終わったら
最初の一回を終えると、2回目からは変わります。作る画面の最初に「すぐ作る ▶▶」ボタンが現れ、押すと2秒ほどの映像のように、押して、型を押して、固める過程が流れていき、標準品質のダルゴナができあがります。ボタンの下には「標準品質 · 作成ボーナスなし」と書かれています。楽ですが、6つの段階で得られる腕前の得点は手に入らない、という意味です。そして、制限時間もつきます。
だから最初の一回は、一度くらいゆっくり、6つの段階を体で覚える時間です。緑の枠を0.32秒の中で当てるのは最初は難しいけれど、二、三回やってみれば、バーが伸びるリズムが手になじんできます。最初の一回がやさしく感じられるころには、ダルゴナ作りの半分はもう身についたようなものです。
おたまの上の砂糖が溶けはじめました。円を描いて混ぜましょう。緑の枠が見えたら手をゆるめ、線が見えたら遠いところから。この記事で想像でつないだ場面は、練炭の前の冒頭だけで、あとのルールと文言はすべてゲームの中にあるものです。
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