FingerMaster 指の種類 — 同じバット、違う手で測った速度・解放・コンボ倍率
同じ野球バット、
違う手でつかんでみたら
レベル1、人さし指の先に銀色のバットが一本。右の矢印を押した瞬間、子供の手はあっという間に壁にぶつかり、ストーンの手は2秒以上かけてゆっくり這っていきます。その間もバットはじっとしてくれません。FingerMaster 指の種類が10種類ある理由を知るために、同じ条件をそろえて、手ごとに何がどれだけ違うのかを実際に測ってみました。
この記事はFingerMaster 指の種類を比べた話です。手はどう決まって、いつ解放されるのか。画面の端まで行くのに手ごとに何秒かかるのか。パーフェクトコンボとして認められる傾きは手ごとにどう違うのか。同じ8段を積むと手ごとに得点がどれだけ開くのか。実際のゲーム画面とコードの数字でまとめました。10種類の手の顔と基本の表は攻略まとめにあるので、ここではその表が実際のプレイでどう現れるかを見ていきます。
同じ条件にするため、レベル1 · 野球バットのまま手だけを替えて撮りました。ダッシュは中央から右を押し続け、指先が止まるまでの時間を測定(指先の移動は約2.83)。コンボの比較ではバットの傾きを撮影装置で固定して、人の手の震えを消しています。得点はすべてゲーム自身が数えた値です。各値は一回ずつの測定なので、±0.1秒ほどのぶれはあります。
手は選べない — シャッフルした袋から一枚ずつ
ラウンドが始まると手が上がってきますが、どの手を使うか選ぶ画面はありません。ゲームは解放済みの手をひとつの袋に入れてシャッフルし、一枚ずつ引いて使います。袋が空になるとまたシャッフル。ラウンドを続けて開き、どの手が出るかを記録してみました。
| 最高レベル | 解放済みの手 | 連続したラウンドで出た手(順番どおり) |
|---|---|---|
| 4 | 6種 | 女性 · おじいさん · 子供 · 男性 · おばあさん · ウッド | 子供 · おばあさん … |
| 10 | 10種 | 男性 · ロボット · 子供 · ウッド · 女性 · おばあさん · メタル · ジーニ · おじいさん · ストーン | 子供 · おばあさん … |
※ 同じ設定で一回ずつ回した記録なので、順番は毎回変わります。名前は、ゲームがコンボの文字で見せる名前(例:「男性の指」)の前半だけを書きました。
- 一巡の中では重なりません — 解放済みが6種なら6ラウンド、10種なら10ラウンドのあいだ、すべての手がちょうど一回ずつ出ました。
- 袋が替わるところでは重なることがあります — コードは袋を新しく混ぜるとき、直前に使った手を避けません。同じ手が続けて出ることもあるということです。
- まだ解放されていない手は袋に入っていません — 最高レベル4では、ジーニ · メタル · ロボット · ストーンが8ラウンド回しても出ませんでした。
手が解放される瞬間 — 最高レベル基準
| 解放条件(最高レベル) | 解放される手 |
|---|---|
| 最初から | 男性 · 女性 · おじいさん · おばあさん · 子供 · ウッド |
| レベル5 | ジーニ · メタル |
| レベル10 | ロボット · ストーン |
- 基準はそのレベルをクリアした回数ではなく、いちばん高く到達したレベルです。レベル5のラウンドが終わった瞬間(クリアでも倒れても)に、到達したレベルが記録されます。ジーニとメタルは、倒れたラウンドの次から袋に入ります。
- 新しい手が解放されて袋の枚数が変わると、袋は最初から混ぜ直されます。
- 新しい手が解放されたと知らせる画面はありません。ドロワーの解放リストは物体だけで、手はラウンドで出会ってはじめて分かります。どの手か迷ったら、パーフェクトコンボの文字の真ん中の行にジーニの指のように名前が出ます。
中央から右の端まで — 0.75秒 対 2.44秒
中央にある手が右の端まで行くのに、どれくらいかかるでしょうか。画面の右半分を押し続け、指先が止まるまで測りました。指先はおよそ2.83動きました(画面中央から右端まで、ワールド単位)。
| 手 | 移動速度 | 端に着く時間 | 0.6秒後の移動距離 | 着いた瞬間のバットの傾き |
|---|---|---|---|---|
| 子供 | 12 | 0.75秒 | 2.82(すでに端) | 32° |
| 女性 | 8 | 0.98秒 | 1.79 | 34° |
| 男性 | 6 | 1.26秒 | 1.34 | 36° |
| おじいさん | 4 | 1.85秒 | 0.91 | 45° |
| ストーン | 3 | 2.44秒 | 0.70 | 65° |
どの時間も理論値(距離 ÷ 移動速度×0.4)より0.1秒前後長くなっています — 押してから手が動き出すまでの数フレーム分です。最後の列の傾きは、何も修正せずに最後まで押し続けたとき、手が端に着いた瞬間の値です。




4枚とも同じ押してから0.6秒です。バットの傾きも、手が遅いほど大きくなります — 傾いたまま端まで行く時間が長いほど、重力が長く引っ張るからです。ストーンで押し続けるとこうなります。
端に着いた直後 — バットはほぼ横になり、画面の縁が赤い
だからといって、速い手が必ず楽なわけではありません。手が速いとバットが受ける慣性も強くかかります — 子供でも端に着いたときバットは32°も傾いていました。遅い手は逆に、端まで追い込まれると戻ってくるのに2秒以上かかります。だからコツは正反対です。
- 遅い手(ストーン · おじいさん · おばあさん) — 中央から大きく離れないのがすべてです。傾きが小さいうちに先に少しずつ動きましょう。端まで追い込まれると、戻る間にバットが先に倒れます。
- 速い手(子供 · 女性) — 押しっぱなしよりちょんちょんと区切って押します。一度押すと一瞬で遠くまで行ってしまいます。
スピードアイテムを使うと、すべての手の速度が16 ÷ 移動速度倍にそろい、どの手でも毎秒6.4で動きます(計算上、中央から端まで約0.44秒)。子供は1.3倍速くなるだけですが、ストーンは5.3倍、男性は2.7倍になります。遅い手が出たラウンドで使うほど得です。
コンボ許容角 — 5°と8°
パーフェクトコンボは、バットが垂直から±5°以内のまま0.8秒保つと一段ずつ上がります。ところが子供の指だけは、その1.6倍の8°まで大目に見てくれます。バットを傾けた状態で固定し(撮影装置)、2秒間見守りました。

コンボ x2 +200 · スコア 395

コンボなし · スコア 78

コンボ x2 +260 · スコア 492

コンボなし · スコア 80
| 手 | 許容角 | 4.5° | 6.5° | 8.5° |
|---|---|---|---|---|
| 男性(そのほかの手) | ±5° | コンボ上昇 | 途切れる | 途切れる |
| 子供 | ±8° | コンボ上昇 | コンボ上昇 | 途切れる |
同じ6.5°、同じ2秒なのに、男性は78点、子供は492点。この一回の違いで6倍以上の差が開きました。子供の手は速いぶん揺れも大きいので、その分「まっすぐ立っている」と認める幅を広げた補正です。幅で見ると10°の区間が16°の区間へ、60%広がったことになります。
ただし、基準はいつも垂直からの角度です。手がどこにあっても、バットがどれだけ傾いているかだけを見ます。一度途切れると段数は0に戻り、また1段目から積み直しなので、許容角を頼りに気を抜くより、5°(子供は8°)の内側で保ち続けることが先です。
同じ8段なのに、得点は3,948から7,549まで
今度はバットを垂直に立てたまま8段まで積みました(6.4秒)。同じラウンド、同じ時刻の画面の得点です。手だけを替えました。

+800 · 3,948

+960 · 4,668

+1,040 · 5,029

+1,200 · 5,748

+1,440 · 6,829

+1,600 · 7,549
| 手 | 倍率 | 8段のコンボ得点の合計 | 画面のスコア | 男性の8段を超える段数 |
|---|---|---|---|---|
| 男性 | ×1.0 | 3,600 | 3,948 | 8段(基準) |
| おじいさん | ×1.2 | 4,320 | 4,668 | 8段 |
| 子供 | ×1.3 | 4,680 | 5,029 | 7段 |
| ストーン | ×1.5 | 5,400 | 5,748 | 7段 |
| ロボット | ×1.8 | 6,480 | 6,829 | 6段 |
| ジーニ | ×2.0 | 7,200 | 7,549 | 6段 |
画面のスコアがコンボ得点より約350点多いのは、6.4秒のあいだに積まれた基本スコアです。手が違っても基本スコアは同じで、開くのはコンボの部分です。最後の列は計算です — 連続N段の合計は100 × N(N+1)/2 × 倍率なので、ジーニは6段(4,200)だけで男性の8段(3,600)を超え、ロボットも6段(3,780)で足ります。
×2.0のジーニと×1.5のメタルはレベル5、×1.8のロボットと×1.5のストーンはレベル10で解放されます。最初から出る6つの手の倍率は1.0〜1.3です。レベル5に到達する前は倍率×1.3が最大で、×2.0のジーニに会えるのはその後です。
手が出たときにやること — 一行まとめ
速い。ちょんちょんと区切って押す。子供は8°までコンボが続くので、少し揺れても大丈夫。
速度は普通(2.4 · 2.0 · 2.0)。男性とウッドは倍率×1.0 — 長く保つのが先。
遅い(1.6 · 1.6 · 1.2)。中央を保つのがすべて。そのぶん倍率は×1.2 · ×1.2 · ×1.5。
コンボ×2.0 · ×1.8。出会ったらまっすぐ立てることに集中。6段だけで普通の手の8段を超える。
- 手は選べません。今どの手かは、画面の手の形とコンボの文字の真ん中の行で分かります。
- 手のデータには安定性のような値も入っていますが、この記事の測定ではっきり確認できた違いは移動速度 · コンボ倍率 · 子供の許容角の三つでした。
- 雪の日は手が遅くなるので(雪の強さ10なら速度の40%)、ストーンは中央から端まで6秒近くかかります(計算)。そのときは最初から中央を守りましょう。
手によって変わるのがコンボ倍率なら、そのコンボは正確にはどう積み上がり、どう弾けるのでしょうか。次の記事ではパーフェクトコンボ — ±5°、0.8秒、フィーバー10段の計算 — を実際のラウンドで追いかけます。
同じバットでも、つかむ手が違えば別のゲームです。
次のラウンドで上がってくる手が誰か、先に気づいた人が勝ちます。
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