FingerMaster一戦の実況台本 ― アナウンサーと解説が読むレベル1の7秒
「バット一本、指一本、
7秒間の生中継です」
(カチッとマイクが入る。この記事はFingerMaster実況台本、つまりレベル1の一戦をスポーツ中継の台本にしたものだ。アナウンサーと解説のセリフは創作で、各場面の下にある「ソース確認」ボックスの時間・ルール・画面の文言はゲームのソースそのままである。)
こんにちは、FingerMaster実況台本の生中継です。中継時間はごく短く、最初のレベルは約6.8秒。その中にレベル表示、カウントダウン、本番、クリア画面、次のアイテム選びまでが全部入っています。息をする間に終わる一戦を、放送形式でゆっくり読み解いていきましょう。
試合前 ・ レベル表示とカウントダウン
#1 オープニング ・ 夜空
(黒い空、大きな地球。白い文字で「レベル 1」が中央に置かれる。)
アナウンサー 今夜も会場は夜空です。画面に「レベル 1」と出ましたね。
解説 文字は一度に出るわけではありません。中央を境に、左の文字は左から、右の文字は右からスライドして入ってきます。この間はスコアや時間といったHUDも隠れています。
レベル表示 ― 文字が中央から左右に分かれてスライドインし、そのあとフェードアウトします。
- 「レベル 」と数字の文言が左右から0.5秒かけてスライドインし、約1.22秒とどまってから0.28秒で消える。
- 表示中はHUDが隠れる。天候や特殊モードがかかっても案内の文言は特にないので、目で見て気づくしかない。
#2 カウントダウン
(手が上がり、銀色のバットが指先に立つ。水色の3が大きくなって消える。)
アナウンサー 3、2、1。数字が青く浮かびます。バットはまだおとなしく立っていますね。
解説 油断は禁物です。カウントダウン中は手の上にのっているだけで、数字が終わった瞬間に物理が動き出し、バットは左右どちらかへ少しずつ傾き始めます。放っておくとゆっくり倒れる仕組みです。
カウントダウンの3 ― 数字は水色から青へのグラデーション。バットはまだ手にのっているだけです。
- レベル表示のあと1.5秒待って手と物体が現れ、3 → 2 → 1 が終わると物体に左右ランダムな初期角速度が付く。
- 開始直後の5物理フレームは、傾きの判定を猶予する。
本番 ・ 指の7秒
#3 本番 ・ バランスを取る
(上に残り時間、右にスコア、左にレベル。バットが傾き、手が追いかける。)
アナウンサー バットが傾きます! どこを押せばいいのでしょう?
解説 傾いた側です。画面の右半分を押すと手は右へ、左半分なら左へ動きます。指を離せばすぐ止まります。慣性はないので、速さはいつも一定です。
手が右へ寄ってバットを支えます。画面下の丸い矢印は案内用です。
こちらは手が左寄りの場面。一度に押す方向は一つだけなので、操作はこれだけです。
- 押した位置が画面の横中央より左なら手は左へ、右なら右へ動く。離すと停止する(慣性・加速なし)。
- 下の丸い矢印2つは見せるためのもので、入力は画面の半分タッチが受け取る。
- ラウンド中は下部バーが隠れる ― クリア・ゲームオーバー・ホームでだけ見える。
#4 本番 ・ コンボの区間
(バットがほぼ垂直に立つ。画面の中央に青い「コンボ x1」と手の名前が出る。)
アナウンサー 出ました、中央に「コンボ x1」! その下には「男性の指」とありますね。
解説 バットがほぼまっすぐ立った状態を0.8秒保てたというサインです。そのまま立ち続ければ0.8秒ごとに1段ずつ上がります。逆に基準の角度を外れると段は0に戻ります。すでに受け取ったスコアは残ります。
バットをまっすぐ立てると、画面中央に「コンボ x」の表示が出ます。右上の「次」欄は、次のゲームに出る物体のプレビューです。
- 傾きが±5°以内の状態を0.8秒保つと1段。保ち続ければ0.8秒ごとに1段ずつ積み上がり、5°の外に出ると0にリセットされる(受け取ったスコアは維持)。
- 表示は「コンボ xN/手の名前/+スコア」の3行で、10段以上は「フィーバー」の文言に変わる。
- 詳しいスコア計算はこの記事では扱わない。
#5 ハイライト ・ 動く場面
(手が左右に忙しく動く。バットは倒れそうで倒れない。)
アナウンサー 揺れています! 揺れています! 手が休みません!
解説 倒れる基準は単純です。垂直から75°を超えて傾いたら、その場で終わりです。そうなる前に追いかければいいわけです。
手が左右に追いかけて、バットがまっすぐ立つまでの流れ(自動操縦で撮影)。
試合後 ・ クリアと次の選択
#6 試合終了のホイッスル
(時間表示は00:00、バットは立ったまま止まっている。中央に「レベル 1 クリア!」が出る。)
アナウンサー タイムアップ! 「レベル 1 クリア!」です!
解説 最終スコアが出て、ボタンは二つ。ピンクの[自慢する]と緑の[次]です。この瞬間から下部バーがまた見えます。
クリア画面。ピンクの[自慢する]と緑の[次]の二つのボタンがあり、下部バーはここからまた現れます。
#7 インタビュールーム ・ 次のゲームの準備
([次]を押すとポップアップが開く。6行のアイテム一覧と、下の青いボタン。)
アナウンサー 試合は終わりましたが、選択がもう一つ残っています。「使用するアイテムを選択」とのことですが?
解説 復活・3秒停止・快晴・防護壁・スピード・カメの六つが並んでいますね。一つ選ぶか、いちばん下の[アイテムなしで開始]でそのまま進むこともできます。詳しい効果はアイテムの記事に譲るとして、ここではこのポップアップがクリア後、次のゲームの前に出ることだけ覚えておいてください。
次のゲーム直前のアイテム選択ポップアップ。いちばん下の青いボタンが[アイテムなしで開始]です。
- クリア → [次] →(レベルが10の倍数ならボーナスコインラウンド)→ アイテム選択ポップアップ → 次のレベル。倒れると0.8秒後にゲームオーバー画面になる。
- ライフの制限はない。
(放送終了のBGM。アナウンサーがマイクを置く。)
7秒ほどの一戦に、レベル表示・カウントダウン・バランス・コンボ・クリア・アイテム選択がすべて詰まっていた。次の中継はレベル2、同じ夜空の下で。
このゲームの他の記事
FingerMasterのスコアはどうなる? もう一度・新しいゲーム・手加減ラウンドQ&A
FingerMaster 妨害9種図鑑 — 稲妻・幽霊・地震・ストロボを1枚ずつ
FingerMaster 天気と特殊モード — 知らせなしに来る妨害を数字で測りました
FingerMaster パーフェクトコンボ — 1ラウンドでスコアがふくらむ仕組みと、たった一度の5°の代償🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道