FingerMaster 物体38種と重さ — スプーンはレベル 56、金庫はレベル 5、手が沈む様子を測りました
スプーンはレベル 56、
金庫はレベル 5
FingerMaster 物体は全部で38種類ありますが、いちばん軽いものは、ずっと後にならないと出てきません。0.05kgのスプーンが解放されるのはレベル 56、5,000kgの金庫はレベル 5でもう指先に乗っています。同じ男性の指に、スプーンから金庫・冷蔵庫・ゾウ・バス・エッフェル塔まで順番に立ててみて、手を離すと何秒で倒れるのか、重い物体を持つと手がどれだけ沈むのかを数字で測りました。
この記事は、FingerMaster 物体38種類とその重さが実際のプレイでどんな違いを生むのかをまとめた物語です。物体の一覧・解放レベル・沈み込みの段階表は攻略総まとめにあります。ここではその表を繰り返さず、表の数字が画面でどう見えるかを追いかけます。パーフェクトコンボの話の最後に投げた問い——同じ手、同じルールなのに、野球バットとエッフェル塔と冷蔵庫はなぜこんなに感じが違うのか——への答えでもあります。
手はすべて男性の指です。物体は撮影用の装置で指定したので(解放レベルに関係なく出てきます)、ラウンドはレベル 1かレベル 20です。数字はゲームが自分で数えた値——指先の高さ、倒れた時刻、最大の傾き——を読んだものです。倒れた時刻は物体ごとに3回ずつなので、順位を付けられるほどの標本ではなく傾向です。
スプーン — いちばん軽くて、ずっと後に来る
まずいちばん軽い物体から立ててみます。スプーンは質量0.5、仮想重量0.05kg(フォークと並んで38種類で最小)で、手が沈むこともありません。下はレベル 20でスプーンをまっすぐ立てた画面と、機械の手が実際に持っている画面です。

レベル 20

レベル 20
ところがこの物体が出てくるのはレベル56になってからです。軽い食べ物・食器類は解放表の中ほどに固まっています — ニンジン 43・フォーク 46・アメリカンドッグ 49・ニューヨークホットドッグ 53・スプーン 56。一方、金庫はレベル 5、冷蔵庫はレベル 24です。物体は軽い順には解放されません。レベル 5に金庫、27〜40に塔と像、43〜62に食べ物と野菜、91〜100にバス・ゾウ・ティラノサウルス・ゴリラ — そのときどきでまとまって解放されます。最初に出会う「沈み込み」はレベル 5の金庫です。
手を離すと — 4秒から6秒
物体は指先にピンで留められた状態で始まり、カウントダウンが終わると毎秒3.6〜6°の小さな角速度を左右どちらかに受けます。何も押さなければ、その小さな傾きが重力に食われてどんどん大きくなり、75°を超えた瞬間にゲームオーバーです。同じ男性の指、レベル 1で、物体11種類を手を触れずに3回ずつ立てました(シードを1・2・3に固定)。
| 物体 | 質量 | 重力 | 仮想重量(kg) | 沈み込み | 倒れた時刻(秒) | 最後まで立っていた回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スプーン | 0.5 | 1 | 0.05 | なし | 5.6 · 5.7 · 5.7 | 0/3 |
| フォーク | 0.5 | 1 | 0.05 | なし | 5.5 · 5.3 | 1/3 |
| 野球バット | 1.5 | 1 | 0.9 | なし | 6.2 · 6.4 | 1/3 |
| はしご | 4 | 1 | 10 | なし | 5.2 · 5.5 · 6.0 | 0/3 |
| 便器 | 5 | 1 | 45 | なし | 5.0 · 5.4 · 5.7 | 0/3 |
| 金庫 | 8 | 1.2 | 5,000 | 大 | 4.2 · 4.6 · 4.6 | 0/3 |
| 冷蔵庫 | 8 | 1 | 3,000 | 大 | 5.4 · 5.8 · 5.9 | 0/3 |
| ゾウ | 5 | 1 | 5,000 | 大 | 6.5 | 2/3 |
| 路線バス | 5 | 1 | 12,000 | 最大 | — | 3/3 |
| エッフェル塔 | 4 | 1 | 10,100,000 | 最大 | 5.5 · 6.2 | 1/3 |
| ピサの斜塔 | 3 | 1 | 14,500,000 | 最大 | 5.4 · 5.7 · 5.9 | 0/3 |
※ ラウンドの時計はレベル 1の6.8秒です。ゲームオーバーが重なると、救済措置で目標が6.0秒に短くなるラウンドが混ざるため、その回の「最後まで立っていた」記録は少し甘めです。
表から読み取れることが3つあります。
- 手を離すと、どの物体も4〜6秒以内に倒れます。スプーンでも、はしごでも、エッフェル塔でも似たようなものです。6.8秒を埋めるには、結局手が頑張るしかないということです。
- 金庫はレベル 1の3回とも最も早く倒れました — 4.2〜4.6秒で、ほかの物体より1秒ほど早いです。金庫は38種類のうち唯一重力の倍率が1.2です。同じ傾きでも強く引っ張られるので、そのぶん早く倒れます。
- 質量が大きいから安定するわけではありません。質量5の便器は5.0〜5.7秒で倒れるのに、同じ質量5の路線バスは3回とも6.8秒を耐え、ゾウも3回のうち2回耐えました。重さではなく、形の高さや重心の違いのように見えますが、ソースでは一行で説明されていないので、測定結果としてだけ残しておきます。
ただし、最初に受ける傾き(毎秒3.6〜6°)はラウンドごとに違うので、一度きりの比較では結果が分かれます — あるラウンドではスプーンが金庫より先に倒れることもあります。だから上の表のように何ラウンドも並べて、傾向としてだけ読む必要があります。

まだ指先に付いている

画面の縁が赤くなる
金庫を持つと — 手が沈む
今度は同じ手に金庫を乗せます。ラウンドが始まった瞬間から、手が上下にゆっくり揺れ始めます。ソースの冒頭コメントは、この効果を「実際の物理座標に適用 → 物体も一緒に動く」と書いています。見た目だけの演出ではなく、手と物体が一緒に上下するという意味です。一度始まるとラウンドが終わるまで小さくならず、0.5秒かけて最大の振れ幅になります。
どれくらい動くのかを、指先の高さを1秒に30回読んで測りました(傾きが混ざらないよう、物体は垂直に固定しました)。
| 段階 | 測った物体 | 指先の高さの片側幅 | 揺れる速さ | 画面では | 計算した最大加速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | スプーン · 野球バット | 0 | — | 静止 | — |
| 中 | ヤシの木 · サメ | 0.120 | 1.61〜1.66Hz | 上下に約±12px | 12.1 |
| 大 | 金庫 · 冷蔵庫 · ゾウ | 0.239〜0.240 | 1.28〜1.34Hz | 約±23px | 16.0 |
| 最大 | 路線バス · エッフェル塔 · ピサの斜塔 | 0.416〜0.419 | 0.97〜1.03Hz | 約±40px | 16.6 |
※ 画面への換算は540×960の画面(縦10ユニット = 960px)が基準です。最大加速度は 振れ幅 × (2π × 速さ)² で計算した値(ユニット/秒²)なので、測定ではなく計算です。
- 「大」の段階の値が、1本目の表と違います。攻略総まとめの表に書いた0.35・毎秒1.8回は、シーンファイルに残っていた古い値で、手は実行中に作られるためコードに書かれた既定値の0.24・毎秒1.3回が使われます。上の測定がその値です。中(0.12 · 1.6)と最大(0.42 · 1.0)は同じです。
- 振れ幅が大きいほど、ゆっくり揺れます。計算した最大加速度は12・16・17とほぼ同じです。エッフェル塔は大きいけれど遅く、ヤシの木は小さいけれど速い — 足場が揺れる強さは3つの段階でほとんど同じで、拍子だけが違います。
- 基準の高さを中心に、上下は同じ幅です。エッフェル塔のとき、指先の最も高い所と低い所の差は0.84ユニット(画面で80px強)で、基準はちょうど真ん中でした。
同じ手、11種類の物体 — 重いほど難しいのか
では手を使わせてみます。レベル 20(1ラウンド9.5秒前後)で、同じ男性の指・同じ機械の手(撮影装置のPD制御)に、物体11種類を3回ずつ持たせました。機械の手は人間のように沈み込みの拍子に乗ることはできず、傾きだけを見て手を送りますが、だからこそ物体どうしの違いだけを比べられます。

手が沈む最中にもう大きく傾いている

コンボが出ている
| 分類 | 物体 | 最後まで立っていた回 |
|---|---|---|
| 沈み込みなし | スプーン | 2/3 |
| フォーク | 1/3 | |
| 野球バット | 0/2 | |
| はしご | 0/2 | |
| 便器 | 1/3 | |
| 沈み込みあり | 金庫 | 1/2 |
| 冷蔵庫 | 0/2 | |
| ゾウ | 1/3 | |
| 路線バス | 0/2 | |
| エッフェル塔 | 2/3 | |
| ピサの斜塔 | 0/2 | |
| 沈み込みなし 5種の合計 | 4/13 | |
| 沈み込みあり 6種の合計 | 4/14 | |
※ 1つの物体につき3回のうち、救済措置でラウンドの時間が7.0秒に短くなった回は比較から外しました(そのため2回の物体があります)。
結果は引き分けです。沈み込みのない物体5種は13回中4回、沈み込みのある6種は14回中4回、最後まで耐えました。いちばん粘ったのはスプーンとエッフェル塔(2/3)です。少なくともこの機械の手にとっては、「沈み込みの段階」がそのまま難しさの順番ではありませんでした。沈み込みは足場が揺れる拍子をひとつ上乗せするだけで、物体ごとの立ち姿(高さ・重心・重力)が難しさの大半を決めているようです。標本が小さいので、「ある・ない」の結論ではなく、「どちらかが圧倒的に難しいわけではない」というところまでで読んでください。
スプーン・フォーク・バットは沈み込みがなくても、手を離すと5〜6秒で倒れます。沈み込みがないというのは、揺れる拍子がひとつ少ないというだけです。
重力1.2倍なので、同じ傾きから早く倒れる傾向があります。沈み込みに初めて出会うレベル 5から、こういう物体がいっしょに来ます。
ゾウ・路線バス・エッフェル塔は、手を離しても6秒前後長く立っていたラウンドがありました。大きく見えることと重く感じることは別です。
いつ出会うか — レベル 40に着くだけで
物体は1周に1回シャッフルして使うシャッフルバッグから出てきて、バッグに入るのは保存された最高レベル以下の、解放済みの物体です。最高レベルが上がるほどバッグが大きくなり、沈み込みのある物体が占める割合は次のように変わります。
| 最高レベル | バッグの中の物体 | 沈み込みのある物体 | 割合 | 新しく入った沈み込みのある物体 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 | 0% | — |
| 5 | 8 | 1 | 13% | 金庫 |
| 15 | 11 | 2 | 18% | ヤシの木 |
| 24 | 14 | 3 | 21% | 冷蔵庫 |
| 30 | 16 | 5 | 31% | 自由の女神 · エッフェル塔 |
| 40 | 19 | 8 | 42% | 南山タワー · モアイ · ピサの斜塔 |
| 65 | 27 | 9 | 33% | スポーツカー |
| 75 | 30 | 11 | 37% | 亀甲船 · サメ |
| 100 | 38 | 15 | 39% | 路線バス · ゾウ · ティラノサウルス · ゴリラ |
レベル 27から40までが目を引きます。この14レベルの間に、沈み込みのある塔・像・大きな建物が5つ加わり(自由の女神 27・エッフェル塔 30・南山タワー 34・モアイ 37・ピサの斜塔 40)、バッグの中の沈み込みの割合は21%から42%まで跳ね上がります。レベル 40が沈み込みの割合のピークです。その後は、沈み込みのない軽い物体がさらに多く入ってきて、割合はまた下がります。
解放の条件はクリアではなく到達です。実際に確かめました — 保存された最高レベルを38にして、レベル 40のラウンドを開き、わざと倒しました。

ピサの斜塔は「レベル 40」の鍵付き

クリアはできなかった

最高レベル 40 · ピサの斜塔が開いた
スコア13点で倒れたのに最高レベルは38から40に上がり、同じ格子でピサの斜塔のマスが明るくなりました。倒れてもそのレベルに到達していれば、解放はもう終わっているのです。一度開いた物体は、新しいゲームをレベル 1から始めてもバッグにそのまま入ります。
指先で覚えておくこと
中は毎秒1.6回、大は1.3回、最大は1回。最初の1〜2秒、手が上下する間隔を目で読んでおくと、その後の補正がぐっと楽になります。
足場が揺れる加速度は、段階に関係なく12〜17でほぼ同じです。エッフェル塔がヤシの木より「強い」わけではなく、「遅い」だけです。
レベル 5で初めて出会う金庫は重力が1.2倍なので、少し早く倒れることがあります。最初の沈み込みのある物体なので、小さく・早めに支える練習相手にちょうどいいです。
倒れても到達さえすればピサの斜塔が開きます。スコアを狙うのとは別に、レベル 40で一度倒れてみるのもひとつの手です。
物体が38種類あるからといって、38通りの難しさがあるわけではありませんでした。手を離せばどれも4〜6秒で倒れ、沈み込みがあってもなくても、支える難しさは同じくらいです。変わるのは足場が動く拍子と立っている形です。ただ、実際のプレイでは、天気や特殊モードのような予告なしの妨害がこの拍子の上にさらに加わることがあります。次の記事では、風・雪・雨と雷、そして22種類の特殊モードを実際のラウンドで確かめます。
金庫はレベル 5、スプーンはレベル 56で出会います。
重さは順番ではなく、拍子で感じるものです。
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