손가락마스터 물체 38종과 무게 — 숟가락은 레벨 56, 금고는 레벨 5, 손이 가라앉는 것을 쟀습니다
숟가락은 레벨 56,
금고는 레벨 5
손가락마스터 물체 서른여덟 가지 가운데 가장 가벼운 것은 한참 뒤에야 나옵니다. 0.05kg짜리 숟가락은 레벨 56에서야 열리는데, 5,000kg짜리 금고는 레벨 5에 벌써 손끝에 올라와요. 같은 남자손가락으로 숟가락부터 금고 · 냉장고 · 코끼리 · 버스 · 에펠탑까지 차례로 세워 보고, 손을 놓으면 몇 초 만에 눕는지, 무거운 물체를 들면 손이 얼마나 가라앉는지 숫자로 쟀습니다.
이 글은 물체 서른여덟 가지와 무게가 실제 판에서 어떤 차이를 만드는지 정리한 이야기입니다. 물체 전체 목록과 해금 레벨, 처짐 단계 표는 공략 총정리에 있어요. 여기서는 그 표를 되풀이하지 않고, 표에 적힌 숫자가 화면에서 무엇으로 보이는지를 따라갑니다. 앞 글 퍼펙트 콤보의 끝에서 던진 질문 — 같은 손, 같은 규칙인데 야구배트와 에펠탑, 냉장고가 왜 이렇게 다르게 느껴질까 — 에 대한 답입니다.
손은 전부 남자손가락입니다. 물체는 촬영 장치로 지정했고(그래서 해금 레벨과 상관없이 나옵니다), 판은 레벨 1 또는 레벨 20입니다. 숫자는 게임이 직접 센 값 — 손끝 높이, 쓰러진 시각, 최대 기울기 — 을 읽은 것이에요. 쓰러진 시각은 물체마다 세 판씩이라 순서를 매길 만한 표본은 아니고 경향입니다.
숟가락 — 가장 가볍고, 한참 뒤에 온다
먼저 가장 가벼운 물체부터 세워 봅니다. 숟가락은 질량 0.5, 가상 무게 0.05kg(포크와 함께 38종에서 가장 작은 값)이고 손이 가라앉는 일도 없습니다. 아래는 레벨 20에서 숟가락을 곧게 세워 둔 화면과, 기계 손이 실제로 잡고 있는 화면이에요.

레벨 20 · 남은 9.01초

콤보 x3 · 점수 740
그런데 이 물체는 레벨 56이 되어야 나옵니다. 가벼운 음식 · 식기류가 해금 표의 중반에 몰려 있어요 — 당근 43 · 포크 46 · 콘도그 49 · 뉴욕 핫도그 53 · 숟가락 56. 반대로 금고는 레벨 5, 냉장고는 레벨 24입니다. 물체는 가벼운 순서로 열리지 않습니다. 레벨 5에 금고, 27~40에 탑과 동상, 43~62에 음식과 채소, 91~100에 버스 · 코끼리 · 티라노사우루스 · 고릴라 — 그때그때 몰려서 열려요. 처음 만나는 ‘처짐’은 레벨 5의 금고입니다.
손을 놓으면 — 4초에서 6초
물체는 손가락 끝에 핀으로 꽂힌 채 시작하고, 카운트다운이 끝나면 초당 3.6~6°의 작은 각속도를 좌우 아무 쪽에나 받습니다. 아무것도 누르지 않으면 그 작은 기울기가 중력에 먹히며 점점 커져 75°를 넘는 순간이 게임 오버예요. 같은 남자손가락, 레벨 1에서 물체 열한 가지를 손도 안 대고 세 판씩 세웠습니다(씨앗을 1 · 2 · 3으로 고정).
| 물체 | 질량 | 중력 | 가상 무게(kg) | 처짐 | 쓰러진 시각(초) | 끝까지 선 판 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 숟가락 | 0.5 | 1 | 0.05 | 없음 | 5.6 · 5.7 · 5.7 | 0/3 |
| 포크 | 0.5 | 1 | 0.05 | 없음 | 5.5 · 5.3 | 1/3 |
| 야구배트 | 1.5 | 1 | 0.9 | 없음 | 6.2 · 6.4 | 1/3 |
| 사다리 | 4 | 1 | 10 | 없음 | 5.2 · 5.5 · 6.0 | 0/3 |
| 변기 | 5 | 1 | 45 | 없음 | 5.0 · 5.4 · 5.7 | 0/3 |
| 금고 | 8 | 1.2 | 5,000 | 큼 | 4.2 · 4.6 · 4.6 | 0/3 |
| 냉장고 | 8 | 1 | 3,000 | 큼 | 5.4 · 5.8 · 5.9 | 0/3 |
| 코끼리 | 5 | 1 | 5,000 | 큼 | 6.5 | 2/3 |
| 시내버스 | 5 | 1 | 12,000 | 가장 큼 | — | 3/3 |
| 에펠탑 | 4 | 1 | 10,100,000 | 가장 큼 | 5.5 · 6.2 | 1/3 |
| 피사의 사탑 | 3 | 1 | 14,500,000 | 가장 큼 | 5.4 · 5.7 · 5.9 | 0/3 |
※ 판 시계는 레벨 1의 6.8초입니다. 게임 오버가 쌓이면 ‘봐주기’로 목표가 6.0초로 줄어드는 판이 섞여 있어, 그 판의 “끝까지 선” 기록은 조금 너그럽습니다.
표에서 읽히는 것이 세 가지 있습니다.
- 손을 놓으면 어떤 물체든 4~6초 안에 눕습니다. 숟가락이든 사다리든 에펠탑이든 비슷해요. 6.8초를 채우려면 결국 손이 해 줘야 한다는 뜻입니다.
- 금고는 레벨 1의 세 판 모두 가장 빨리 누웠습니다 — 4.2~4.6초로 다른 물체보다 1초쯤 빨라요. 금고는 38종 가운데 유일하게 중력 배율이 1.2입니다. 같은 기울기에서 더 세게 끌어당기니 더 빨리 넘어가요.
- 질량이 곧 안정감은 아닙니다. 질량 5인 변기는 5.0~5.7초에 쓰러지는데, 같은 질량 5인 시내버스는 세 판 모두 6.8초를 버텼고 코끼리는 세 판 중 두 판을 버텼습니다. 무게가 아니라 그림의 높이와 무게중심 쪽에 달린 차이로 보이는데, 소스에서 한 줄로 설명되지는 않아서 측정으로만 남겨 둡니다.
다만 위 클립은 금고가 1초 빠르다는 결과와 다르게, 이 판에서는 둘이 같은 시각에 눕습니다. 처음 받는 기울기(초당 3.6~6°)가 판마다 달라서 한 번의 비교로는 갈려요. 그래서 위 표처럼 여러 판을 놓고 경향으로만 읽어야 합니다.

남은 5.61초 · 아직 손끝에 붙어 있다

화면 가장자리가 붉어진다 · 남은 5.80초
금고를 들면 — 손이 가라앉는다
이번에는 같은 손에 금고를 올립니다. 판이 시작되는 순간부터 손이 위아래로 천천히 출렁이기 시작해요. 소스의 머리말은 이 효과를 “실제 물리 좌표에 적용 → 물체도 함께 움직임”이라고 적습니다. 보기만 그런 연출이 아니라 손과 물체가 같이 오르내린다는 뜻이에요. 한 번 시작하면 판이 끝날 때까지 줄어들지 않고, 0.5초에 걸쳐 최대 진폭이 됩니다.
얼마나 움직이는지 손끝 높이를 1초에 30번씩 읽어서 쟀습니다(물체는 수직에 붙들어 놓아 기울기가 섞이지 않게 했어요).
| 단계 | 잰 물체 | 손끝 높이 반폭 | 출렁이는 속도 | 화면에서 | 계산한 최대 가속 |
|---|---|---|---|---|---|
| 없음 | 숟가락 · 야구배트 | 0 | — | 정지 | — |
| 중간 | 야자수 · 상어 | 0.120 | 1.61~1.66Hz | 위아래 약 ±12px | 12.1 |
| 큼 | 금고 · 냉장고 · 코끼리 | 0.239~0.240 | 1.28~1.34Hz | 약 ±23px | 16.0 |
| 가장 큼 | 시내버스 · 에펠탑 · 피사의 사탑 | 0.416~0.419 | 0.97~1.03Hz | 약 ±40px | 16.6 |
※ 화면 환산은 540×960 화면(세로 10유닛 = 960px) 기준입니다. 최대 가속은 진폭 × (2π × 속도)² 로 계산한 값(유닛/초²)이라 측정이 아닌 계산입니다.
- “큼” 단계의 값이 1편 표와 다릅니다. 공략 총정리 표에 적은 0.35 · 초당 1.8번은 장면 파일에 남아 있던 옛 값이고, 손은 실행 중에 만들어져 코드에 적힌 기본값 0.24 · 초당 1.3번이 쓰입니다. 위 측정이 그 값이에요. 중간(0.12 · 1.6)과 가장 큼(0.42 · 1.0)은 같습니다.
- 진폭이 클수록 천천히 흔들립니다. 계산한 최대 가속은 12 · 16 · 17로 비슷합니다. 에펠탑은 크지만 느리게, 야자수는 작지만 빠르게 — 받침이 흔들리는 ‘세기’는 세 단계가 거의 같고 박자만 다릅니다.
- 기준 높이를 중심으로 위아래가 같은 폭입니다. 에펠탑일 때 손끝은 가장 높은 곳과 가장 낮은 곳의 차이가 0.84유닛(화면에서 80px 남짓)이었고, 기준은 정중앙이었어요.
같은 손, 열한 가지 물체 — 무거울수록 어려울까
이제 손을 쓰게 해 봅니다. 레벨 20(판 길이 9.5초 안팎)에서 같은 남자손가락 · 같은 기계 손(촬영 장치의 PD 제어)으로 물체 열한 가지를 세 판씩 잡게 했어요. 기계 손은 사람처럼 처짐에 맞춰 박자를 타지는 못하고 기울기만 보고 손을 보내지만, 그만큼 물체 사이의 차이만 비교할 수 있습니다.

손이 가라앉는 중에 이미 크게 기울었다

콤보 x2 · 점수 439
| 분류 | 물체 | 끝까지 선 판 |
|---|---|---|
| 처짐 없음 | 숟가락 | 2/3 |
| 포크 | 1/3 | |
| 야구배트 | 0/2 | |
| 사다리 | 0/2 | |
| 변기 | 1/3 | |
| 처짐 있음 | 금고 | 1/2 |
| 냉장고 | 0/2 | |
| 코끼리 | 1/3 | |
| 시내버스 | 0/2 | |
| 에펠탑 | 2/3 | |
| 피사의 사탑 | 0/2 | |
| 처짐 없음 5종 합계 | 4/13 | |
| 처짐 있음 6종 합계 | 4/14 | |
※ 한 물체당 세 판 가운데 ‘봐주기’로 판 시간이 7.0초로 줄어든 판은 비교에서 뺐습니다(그래서 2판인 물체가 있어요).
결과는 같습니다. 처짐이 없는 물체 다섯 종은 13판 중 4판, 처짐이 있는 여섯 종은 14판 중 4판을 끝까지 버텼어요. 가장 잘 버틴 건 숟가락과 에펠탑(2/3)입니다. 적어도 이 기계 손에게는 “처짐 단계”가 곧 난이도 순서가 아니었습니다. 처짐은 받침이 흔들리는 박자를 하나 더 얹을 뿐이고, 물체마다 서 있는 모양(높이 · 무게중심 · 중력)이 어려움의 대부분을 정하는 것으로 보입니다. 표본이 작으니 “있다 · 없다”의 결론이 아니라 “한쪽이 압도적으로 어렵지는 않다”까지만 읽어 주세요.
숟가락 · 포크 · 배트는 처짐이 없어도 손을 놓으면 5~6초에 눕습니다. 처짐이 없다는 건 흔들리는 박자가 하나 적다는 뜻일 뿐이에요.
중력 1.2배라 같은 기울기에서 더 빨리 넘어가는 경향이 있습니다. 처짐을 처음 만나는 레벨 5부터 이런 물체가 같이 와요.
코끼리 · 시내버스 · 에펠탑은 손을 놓았을 때 6초 안팎으로 오래 서 있는 판이 있었습니다. 크게 보이는 것과 무겁게 느껴지는 것은 별개예요.
언제 만나나 — 레벨 40에 닿기만 해도
물체는 한 바퀴에 한 번씩 섞어 쓰는 셔플백에서 나오고, 가방에 들어가는 것은 저장된 최고 레벨 이하의 해금 물체입니다. 최고 레벨이 올라갈수록 가방이 커지는데, 처짐 있는 물체가 차지하는 몫은 이렇게 변해요.
| 최고 레벨 | 가방 속 물체 | 처짐 있는 물체 | 몫 | 새로 들어온 처짐 물체 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 | 0% | — |
| 5 | 8 | 1 | 13% | 금고 |
| 15 | 11 | 2 | 18% | 야자수 |
| 24 | 14 | 3 | 21% | 냉장고 |
| 30 | 16 | 5 | 31% | 자유의 여신상 · 에펠탑 |
| 40 | 19 | 8 | 42% | 남산타워 · 모아이 · 피사의 사탑 |
| 65 | 27 | 9 | 33% | 스포츠카 |
| 75 | 30 | 11 | 37% | 거북선 · 상어 |
| 100 | 38 | 15 | 39% | 시내버스 · 코끼리 · 티라노사우루스 · 고릴라 |
레벨 27에서 40까지가 눈에 띕니다. 이 14레벨 동안 처짐 있는 탑 · 동상 · 큰 건물이 다섯 개 더해지고(여신상 27 · 에펠탑 30 · 남산타워 34 · 모아이 37 · 피사의 사탑 40), 가방의 처짐 비율은 21%에서 42%까지 뜁니다. 레벨 40이 처짐 비율의 정점이에요. 그 뒤에는 처짐 없는 가벼운 물체가 더 많이 들어와 비율이 다시 내려갑니다.
해금 기준은 클리어가 아니라 도착입니다. 실제로 확인했어요 — 저장된 최고 레벨을 38로 놓고 레벨 40 판을 열어 일부러 쓰러뜨렸습니다.

피사의 사탑은 “레벨 40” 자물쇠

점수 13 · 클리어 못 했다

최고 레벨 40 · 피사의 사탑이 열렸다
점수 13점으로 쓰러졌는데도 최고 레벨이 38에서 40으로 올라갔고, 같은 격자에서 피사의 사탑 칸이 환해졌습니다. 쓰러져도 그 레벨에 도착했다면 해금은 이미 끝난 것이에요. 한 번 열린 물체는 새 게임을 레벨 1에서 시작해도 가방에 그대로 들어옵니다.
손끝에서 기억할 것
중간은 초당 1.6번, 큼은 1.3번, 가장 큼은 1번. 처음 1~2초 동안 손이 오르내리는 간격을 눈으로 읽어 두면 그 뒤 보정이 한결 편해요.
받침이 흔들리는 가속은 단계와 무관하게 12~17로 비슷합니다. 에펠탑이 야자수보다 ‘더 센’ 건 아니고 더 ‘느릴’ 뿐이에요.
레벨 5에서 처음 만나는 금고는 중력이 1.2배라 조금 일찍 누울 수 있습니다. 첫 처짐 물체이니 작게 · 일찍 받치는 연습 상대로 좋아요.
쓰러져도 도착만 하면 피사의 사탑이 열립니다. 점수 욕심과 별개로 레벨 40에서 한 번 쓰러져 보는 것도 방법이에요.
물체가 서른여덟 가지라고 해서 서른여덟 가지 난이도가 있는 것은 아니었습니다. 손을 놓으면 모두 4~6초에 눕고, 처짐이 있든 없든 잡는 데는 비슷한 어려움이 따라요. 달라지는 것은 받침이 움직이는 박자와 서 있는 모양입니다. 그런데 한 판에서는 날씨나 특수 모드 같은 알림 없는 방해가 이 박자 위에 더해지기도 하죠. 다음 글에서는 바람 · 눈 · 비와 번개, 그리고 스물두 가지 특수 모드를 실제 판으로 확인합니다.
금고는 레벨 5에, 숟가락은 레벨 56에 만나요.
무게는 순서가 아니라 박자로 느껴집니다.
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