손가락마스터(FingerMaster) 완벽 공략 — 손 10종 · 물체 38종 · 퍼펙트 콤보 · 방해 요소 · 아이템 총정리
손가락 끝에
에펠탑을 세워 보세요
검지 하나 위에 야구배트가, 빗자루가, 때로는 에펠탑과 냉장고가 곧게 서 있습니다. 화면 왼쪽 절반을 누르면 손이 왼쪽으로, 오른쪽 절반을 누르면 오른쪽으로 — 손가락마스터 공략의 출발점은 이 한 줄이 전부예요. 그런데 물체는 가만히 있어 주지 않습니다. 가만히 두면 스스로 기울고, 손을 움직이면 관성 때문에 반대쪽으로 기울고, 레벨이 오르면 바람과 눈과 번개가, 알림도 없이 오는 스물두 가지 방해가 붙어요. 수직에서 75°를 넘기면 그걸로 끝입니다.
이 글은 손가락마스터 공략 총정리입니다. 한 판의 규칙과 조작법, 화면 구성, 손가락 열 가지, 물체 서른여덟 가지, 점수와 퍼펙트 콤보, 레벨과 난이도, 날씨 · 특수 모드 · 위험 경고 같은 방해 요소, 아이템 여섯 가지와 H코인, 10레벨마다 열리는 보너스 코인 라운드, 해금 · 칭호 · 미션까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자는 모두 게임 코드에서 확인한 값이고, 사진과 움직이는 그림은 실제 게임을 돌려서 찍은 화면이에요. 길어도 괜찮으니 천천히 읽어 보세요. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
- 한 판의 규칙 — 75°와 6.8초
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 왼쪽, 오른쪽, 그리고 떼기
- 손가락 열 가지
- 물체 서른여덟 가지
- 점수와 퍼펙트 콤보
- 레벨과 난이도
- 방해 요소 ① 날씨 — 바람 · 눈 · 비와 번개
- 방해 요소 ② 특수 모드 스물두 가지
- 방해 요소 ③ 위험 경고 — 붉은 테두리와 심장박동
- 아이템 여섯 가지
- H코인과 보너스 코인 라운드
- 해금 · 칭호 · 오늘의 미션
- 클리어 · 게임 오버 · 이어하기
- 처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
한 판의 규칙 — 75°와 6.8초

처음 켜면 이 시작 화면이 맞아 줍니다. 시작을 누르면 아이템을 고르는 창을 한 번 거쳐 곧바로 레벨 1이 열려요. 규칙은 짧습니다.
- 물체는 손가락 끝에 핀으로 꽂혀 있습니다. 떨어지는 일은 없고, 무게중심만으로 기울어요(도립진자). 손이 움직이면 그 관성이 물체를 반대쪽으로 기울입니다.
- 실패는 딱 하나, 수직에서 75° 초과. 물체의 어느 부분이 어디에 닿든 상관없이 이 각도만 봅니다.
- 클리어는 목표 시간 버티기. 레벨 1은 6.8초, 레벨이 오르면 길어져 레벨 1000에서 14초가 상한이에요.
- 목숨 제한이 없습니다. 쓰러지면 같은 레벨을 다시 하면 되고, 레벨은 끝이 없어요.
판이 열리는 순서



- “레벨 N” — 글자가 가운데를 기준으로 왼쪽 글자는 왼쪽에서, 오른쪽 글자는 오른쪽에서 380px 거리를 0.5초에 미끄러져 들어와 1.2초쯤 머물다 사라집니다. 이 동안에는 HUD가 숨어 있어요.
- 1.5초 뒤 손과 물체가 나타납니다. 물체는 손가락 끝에 얹힌 채 얌전히 서 있어요.
- 3 · 2 · 1 — 하늘색에서 파랑으로 번지는 숫자가 셉니다. 아직 물체는 움직이지 않아요.
- 풀리는 순간 살짝 밀립니다. 카운트다운이 끝나면 물체가 풀리면서 초당 3.6~6°의 각속도를 왼쪽 아니면 오른쪽(무작위)으로 받아요. 완벽하게 곧은 상태는 이론상 평형이라 아무것도 안 하면 반응할 계기가 없으니, 일부러 한쪽으로 기울여 시작하게 만든 거예요. 처음 5번의 물리 계산 동안은 기울기 판정을 쉬어 줍니다.
- 위 가운데 타이머가 남은 시간을
SS:CC(초:백분의 일초)로 줄입니다. 0이 되기 전에 쓰러지지만 않으면 클리어!
쓰러진다고 바로 끝나는 건 아닙니다. 75°를 넘으면 0.8초(실제 시간) 뒤에 게임 오버 화면이 떠요. 그 0.8초 사이에 부활 아이템이 물체를 되돌릴 수 있습니다(아이템 장에서). 실패한 판의 점수는 다시하기를 누르면 그 판을 시작할 때의 점수로 되돌아갑니다 — 망친 판은 없던 일이 돼요.
아이콘 속 하얀 공은 지금의 서른여덟 물체에 들어 있지 않습니다. 실제 게임에서 서는 것은 막대기 · 탑 · 가구 · 음식 · 동물처럼 길고 기울기 쉬운 것들이에요(물체 장에서 전부 보여 드립니다).
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 레벨 — 왼쪽 위 레벨 N. 세 자리 레벨이 되면 글자가 두 줄로 접힙니다.
- 남은 시간 — 위 가운데 상자.
SS:CC로 목표까지 남은 시간이 줄어요. 레벨 1은 06:80에서 시작합니다. - 점수 — 오른쪽 위. 버티는 동안 실시간으로 올라가고, 퍼펙트 콤보가 터질 때 한 번에 크게 뜁니다.
- 다음 물체 — 오른쪽 다음 칸에 다음 판에 나올 물체가 작게 보입니다. 열 판에서 열다섯 판마다 한 판은 ?로 가려져요.
- 퍼펙트 콤보 글자 — 화면 한가운데에 콤보 x2 · 손 이름 · +200이 뜹니다(콤보 장에서).
- 손과 물체 — 아래에서 올라온 손의 검지 끝에 물체가 서 있습니다. 손은 판마다 바뀌어요.
- 좌우 화살표 — 아래 양쪽의 반투명 원. 안내용이고 실제 입력은 화면 절반이 받습니다. 원 위를 정확히 누를 필요가 없어요.
하단 바(홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기)는 플레이 중에는 숨어 있다가 클리어 · 게임 오버 · 홈 화면에서만 나타납니다. 판 도중에 눌러서 흐름이 끊길 일이 없게 한 배치예요(뒤 장들의 서랍 화면이 다 여기서 열립니다). 인터넷으로 랭킹 정보를 받아 오면 왼쪽 위 레벨 아래에 상위 N% 배지도 붙는데, 이 글의 사진은 서버에 연결하지 않고 찍어서 보이지 않습니다.
배경은 밤 여덟 곳
화면은 어두운 밤 고정입니다(라이트 모드는 없어요). 배경 장면은 여덟 가지 — 숲의 밤 · 심우주 · 달 표면 · 오로라 설원 · 달빛 골짜기 · 잔불의 황혼 · 야광 정원 · 등불의 밤 — 이고, 150초마다 한 바퀴를 섞어 차례로 바뀝니다(판이 끝나도 흐름은 이어져요). 퍼펙트 콤보 단이 오를 때마다 하늘이 반짝이고 5단마다 유성이 지나가며, 레벨이 높아질수록 밤이 붉고 깊어집니다. 판의 규칙과는 아무 상관 없는 분위기 연출이라 숫자엔 영향이 없어요.
조작법 — 왼쪽, 오른쪽, 그리고 떼기
버튼도 스와이프도 없습니다. 화면의 왼쪽 절반을 누르고 있으면 손이 왼쪽으로, 오른쪽 절반을 누르고 있으면 오른쪽으로 갑니다. 손가락이 화면 어디에 있든 가로 중앙선만 넘지 않으면 돼요. 떼면 그 자리에서 멈춥니다.


누르는 순간 곧바로 정해진 속도가 되고, 떼면 곧바로 멈춥니다. 가속도 미끄러짐도 없어요. 그래서 누르는 시간이 곧 이동 거리입니다.
손의 이동속도에 0.4를 곱한 값이 실제 속도예요. 가장 빠른 아이손가락은 1초 남짓이면 화면 끝에서 끝까지, 가장 느린 스톤손가락은 5초 가까이 걸립니다(다음 장의 표).
손은 화면 좌우 끝에서 멈춥니다. 한쪽 끝에 몰린 채 반대쪽으로 쓰러지면 받칠 방법이 없으니, 가운데 근처에 머무는 것이 안전해요.
바람은 물체만 밉니다. 손에는 아무 영향이 없어요. 손을 느리게 만드는 방해는 눈 하나뿐입니다(방해 장에서).
균형 잡는 요령은 한 문장
물체가 기운 쪽으로 손을 보내 밑에서 받치세요. 오른쪽으로 기울면 오른쪽을 눌러 손이 물체 바로 아래로 들어가게, 왼쪽으로 기울면 왼쪽을요. 다만 손을 움직이기 시작하면 그 순간의 관성이 물체를 반대쪽으로 밀어 기울기를 줄여 주기도, 지나치면 반대로 넘기기도 합니다. 그래서 길게 꾹 누르기보다 짧게 눌러 끊으면 지나친 반응을 줄일 수 있어요. 눌렀다 뗐다를 반복하는 사이 손이 물체 아래에서 계속 위치를 고쳐 갑니다.
- 방향을 꺾는 순간의 연출 — 좌우를 바꿔 누르면 손이 채찍처럼 휘며 살짝 눌립니다. 보기에만 그럴 뿐 물리에는 영향이 없어요. 이동 중 손이 위아래로 살짝 출렁이는 것도 마찬가지입니다.
- 무거운 물체를 들면 손이 짓눌려 출렁입니다 — 이쪽은 연출이 아니라 판 끝까지 이어지는 진짜 움직임이에요(10장).
- 입력 방식 — 터치 화면이면 손가락 하나면 충분합니다. 여러 손가락이 닿아 있어도 그중 하나만 읽어요.
손가락 열 가지
물체를 받치는 손은 열 가지입니다. 어느 손으로 할지는 고를 수 없어요 — 판이 시작될 때마다 해금된 손을 한 바퀴 섞어 차례로 꺼내 쓰기 때문에, 한 바퀴 안에서는 같은 손이 두 번 나오지 않습니다.










손마다 정말로 달라지는 것은 이동 속도와 퍼펙트 콤보 점수 배율, 그리고 아이손가락의 콤보 허용각 셋입니다. 아래 표의 실제 속도는 손의 이동속도에 화면 배율 0.4를 곱한 값(월드 단위/초)이고, 화면 끝에서 끝까지 가는 시간은 화면 가로 폭 약 5.6을 그 속도로 나눈 값이에요.
| 손가락 | 콤보에 뜨는 이름 | 해금(최고 레벨) | 이동속도 | 실제 속도 | 끝에서 끝까지 | 콤보 배율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 남자 | 남자손가락 | 처음부터 | 6 | 2.4 | 2.3초 | ×1 |
| 여자 | 여자손가락 | 처음부터 | 8 | 3.2 | 1.8초 | ×1 |
| 할아버지 | 할아버지손가락 | 처음부터 | 4 | 1.6 | 3.5초 | ×1.2 |
| 할머니 | 할머니손가락 | 처음부터 | 4 | 1.6 | 3.5초 | ×1.2 |
| 아이 | 아이손가락 | 처음부터 | 12 | 4.8 | 1.2초 | ×1.3 |
| 나무 | 나무손가락 | 처음부터 | 5 | 2 | 2.8초 | ×1 |
| 지니 | 지니손가락 | 레벨 5 | 6 | 2.4 | 2.3초 | ×2 |
| 메탈 | 메탈손가락 | 레벨 5 | 5 | 2 | 2.8초 | ×1.5 |
| 로봇 | 로봇손가락 | 레벨 10 | 7 | 2.8 | 2.0초 | ×1.8 |
| 스톤 | 스톤손가락 | 레벨 10 | 3 | 1.2 | 4.7초 | ×1.5 |
손 고르는 법은 없지만, 이렇게 읽으세요
- 느린 손(스톤 · 할아버지 · 할머니)은 물체가 기울 때 따라가는 데 시간이 걸립니다. 대신 콤보 배율이 1.2~1.5배라, 흔들림 없이 곧게만 세워 두면 점수는 더 후해요.
- 빠른 손(아이 · 여자)은 기운 물체 아래로 금방 들어가지만 그만큼 관성도 세게 걸립니다. 아이손가락은 퍼펙트 콤보 허용각을 5°에서 8°로 넓혀 줘서 흔들려도 콤보가 이어지는 보정이 따로 있어요.
- 지니손가락은 속도는 평범하지만 콤보 점수 배율이 2.0배로 가장 큽니다. 지니가 나온 판이 점수를 올릴 기회예요.
- 해금에 쓰이는 최고 레벨은 클리어하든 쓰러지든 그 레벨의 판이 끝나는 순간 기록됩니다. 레벨 5에 도착해서 쓰러져도 지니와 메탈이 열려요. 새 게임을 레벨 1부터 해도 이미 열린 손은 그대로 나옵니다.
물체 서른여덟 가지
손끝에 서는 물체는 서른여덟 가지입니다. 레벨 1에서 열려 있는 건 야구배트 · 골프채 · 빗자루 · 싸리빗자루 · 삽 · 우산 여섯 개뿐이고, 레벨 100에 닿으면 에펠탑도 냉장고도 코끼리도 전부 나옵니다. 아래 사진은 같은 손(남자손가락)에 한 가지씩 세워 찍은 실제 게임 화면이에요. 키가 천차만별인 걸 보세요 — 화면 위로 삐져나가는 것도 있습니다.
※ 게임 안에는 물체 이름이 표시되지 않고 그림으로만 나옵니다. 아래 한글 호칭은 그림을 보고 붙인 이 글의 이름이고, 작은 영문은 게임 데이터에 적힌 이름입니다.
야구배트Baseball Bat레벨 1
골프채Golf Club레벨 1
빗자루Broom레벨 1
싸리빗자루Sari Broom레벨 1
삽Shovel레벨 1
우산Umbrella레벨 1
지팡이Cane레벨 2
금고Safe레벨 5
사다리Ladder레벨 8
서핑보드Surfboard레벨 11
야자수Palm Tree레벨 15
변기Toilet레벨 18
기타Guitar레벨 21
냉장고Fridge레벨 24
자유의 여신상Statue of Liberty레벨 27
에펠탑Eiffel Tower레벨 30
남산타워Namsan Tower레벨 34
모아이Moai레벨 37
피사의 사탑Tower of Pisa레벨 40
당근Carrot레벨 43
포크Fork레벨 46
콘도그Corn Dog레벨 49
뉴욕 핫도그New York Hot Dog레벨 53
숟가락Spoon레벨 56
무Korean Radish레벨 59
오이Cucumber레벨 62
스포츠카Sports Car레벨 65
거북선Turtle Ship레벨 68
대왕오징어Giant Squid레벨 72
상어Shark레벨 75
발레 인형Ballet Doll레벨 78
효자손Back Scratcher레벨 81
하이힐High Heel레벨 84
볼링핀Bowling Pin레벨 87
시내버스City Bus레벨 91
코끼리Elephant레벨 94
티라노사우루스T-Rex레벨 97
고릴라Gorilla레벨 100어떻게 뽑히고, 언제 열리나
- 해금된 물체를 한 바퀴 섞어 차례로 씁니다. 한 바퀴를 다 돌아야 다시 섞이니, 한 바퀴 안에서는 같은 물체가 두 번 나오지 않아요. 오른쪽 위 다음 칸이 다음 물체를 미리 보여 줍니다.
- 해금 기준은 ‘최고 레벨’ — 아래 표의 해금 레벨에 닿으면 열립니다. 클리어가 아니라 도착이면 충분해서, 레벨 40에 닿아 쓰러져도 피사의 사탑이 열려요. 한 번 열린 물체는 새 게임에서도 그대로입니다.
- 하단 바의 달성 탭 → 잠금 해제에서 서른여덟 칸을 해금 레벨 순으로 볼 수 있고, 아직 닫힌 칸은 어둡게 레벨 N 자물쇠가 붙어 있습니다.
- 중력은 물체마다 다르게 정해져 있고(금고만 1.2배, 나머지는 1배), 게임 전체에 0.5배가 한 번 더 곱해진 다음 레벨별 배율(레벨 장)이 곱해집니다.


전체 목록
가상 무게는 개발자가 물체마다 정해 둔 ‘실제 무게(kg)’입니다. 물리 계산에 쓰이는 질량(표의 앞쪽 숫자)과는 별개이고, 이 값이 손이 짓눌려 출렁이는 정도를 정합니다.
| 해금 | 물체 | 데이터 이름 | 질량 | 가상 무게(kg) | 손 처짐 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 야구배트 | Baseball Bat | 1.5 | 0.9 | 없음 |
| 1 | 골프채 | Golf Club | 0.8 | 0.4 | 없음 |
| 1 | 빗자루 | Broom | 1 | 0.3 | 없음 |
| 1 | 싸리빗자루 | Sari Broom | 0.7 | 0.5 | 없음 |
| 1 | 삽 | Shovel | 2 | 1.5 | 없음 |
| 1 | 우산 | Umbrella | 0.8 | 0.4 | 없음 |
| 2 | 지팡이 | Cane | 1 | 0.3 | 없음 |
| 5 | 금고 | Safe | 8 (중력 ×1.2) | 5,000 | 큼 |
| 8 | 사다리 | Ladder | 4 | 10 | 없음 |
| 11 | 서핑보드 | Surfboard | 1.5 | 7 | 없음 |
| 15 | 야자수 | Palm Tree | 3.5 | 800 | 중간 |
| 18 | 변기 | Toilet | 5 | 45 | 없음 |
| 21 | 기타 | Guitar | 1.8 | 2.5 | 없음 |
| 24 | 냉장고 | Fridge | 8 | 3,000 | 큼 |
| 27 | 자유의 여신상 | Statue of Liberty | 3.5 | 204,116 | 가장 큼 |
| 30 | 에펠탑 | Eiffel Tower | 4 | 10,100,000 | 가장 큼 |
| 34 | 남산타워 | Namsan Tower | 2.5 | 9,000,000 | 가장 큼 |
| 37 | 모아이 | Moai | 4 | 13,000 | 가장 큼 |
| 40 | 피사의 사탑 | Tower of Pisa | 3 | 14,500,000 | 가장 큼 |
| 43 | 당근 | Carrot | 0.6 | 0.1 | 없음 |
| 46 | 포크 | Fork | 0.5 | 0.05 | 없음 |
| 49 | 콘도그 | Corn Dog | 0.7 | 0.15 | 없음 |
| 53 | 뉴욕 핫도그 | New York Hot Dog | 0.6 | 0.12 | 없음 |
| 56 | 숟가락 | Spoon | 0.5 | 0.05 | 없음 |
| 59 | 무 | Korean Radish | 0.8 | 0.4 | 없음 |
| 62 | 오이 | Cucumber | 0.6 | 0.3 | 없음 |
| 65 | 스포츠카 | Sports Car | 4 | 1,500 | 중간 |
| 68 | 거북선 | Turtle Ship | 4 | 1,800 | 중간 |
| 72 | 대왕오징어 | Giant Squid | 2 | 200 | 없음 |
| 75 | 상어 | Shark | 3 | 500 | 중간 |
| 78 | 발레 인형 | Ballet Doll | 1.5 | 0.5 | 없음 |
| 81 | 효자손 | Back Scratcher | 0.5 | 0.2 | 없음 |
| 84 | 하이힐 | High Heel | 1.2 | 0.3 | 없음 |
| 87 | 볼링핀 | Bowling Pin | 1.5 | 1.5 | 없음 |
| 91 | 시내버스 | City Bus | 5 | 12,000 | 가장 큼 |
| 94 | 코끼리 | Elephant | 5 | 5,000 | 큼 |
| 97 | 티라노사우루스 | T-Rex | 6 | 8,000 | 큼 |
| 100 | 고릴라 | Gorilla | 6 | 6,000 | 큼 |
무거운 물체를 들면 손이 짓눌립니다
가상 무게가 300kg을 넘는 물체는 손을 위아래로 출렁이게 만듭니다. 기운 것을 받치는 데다 손이 오르내리는 게 겹치니 곧게 세우기가 더 까다로워지고, 이 출렁임은 판이 끝날 때까지 계속돼요(0.5초에 걸쳐 서서히 최대 진폭이 됩니다). 단계는 셋입니다.
| 단계 | 기준 | 진폭 | 출렁이는 속도 | 해당 물체 |
|---|---|---|---|---|
| 중간 | 300kg 이상 | 0.12 | 초당 1.6번 | 야자수 · 스포츠카 · 거북선 · 상어 |
| 무거운 생활용품 · 대형 동물 | 2,000kg 이상 | 0.24 | 초당 1.3번 | 금고 · 냉장고 · 코끼리 · 티라노사우루스 · 고릴라 |
| 건축물 · 탑 | 10,000kg 이상 | 0.42 | 초당 1.0번 | 자유의 여신상 · 에펠탑 · 남산타워 · 모아이 · 피사의 사탑 · 시내버스 |
진폭은 월드 단위(화면 세로 10)라 0.42면 화면 높이의 4% 남짓이에요. 가장 크게 출렁이는 쪽은 느릿하게(초당 1번), 중간 쪽은 잔잔하고 빠르게 흔들립니다. 무거운 물체를 받칠 때 퍼펙트 콤보가 터지면 손끝에서 접촉 입자가 튀는 연출도 따라와요.
점수와 퍼펙트 콤보
점수는 두 갈래입니다. 하나는 버틴 시간에 따라 쌓이는 기본 점수, 다른 하나는 물체를 곧게 세워 두면 터지는 퍼펙트 콤보예요. 그리고 이 둘은 크기가 전혀 다릅니다 — 레벨 1에서 기본 점수는 아무리 잘해도 400점이 안 되는데, 퍼펙트 콤보는 3,600점까지 갑니다. 이 게임의 점수는 거의 콤보라고 봐도 돼요.
기본 점수 — 시간 × (10 + 중심 보너스)
- 초당 10점이 기본이고, 거기에 중심 보너스가 붙습니다. 물체가 손끝 바로 위에 있을수록 커요 — 물체와 손끝의 가로 거리가 0일 때 30, 거리 2에서 0이고, 거리가 0.3 이내면 1.5배(최대 45)입니다.
- 식은
(10 + 중심 보너스) × 버틴 시간으로 지금 이 순간의 값을 전체 시간에 곱합니다. 그래서 판이 끝나는 순간 물체가 손끝 위에 얼마나 곧게 서 있느냐가 기본 점수를 크게 좌우해요. - 레벨 1(6.8초)을 내내 손끝 바로 위에서 버티면 약 374점(55 × 6.8). 레벨 1000(14초)이면 약 770점입니다.
퍼펙트 콤보 — ±5°를 0.8초



- 조건 — 물체가 수직에서 ±5° 이내인 상태를 0.8초 이어 가면 1단이 올라갑니다. 계속 곧게 두면 0.8초마다 2단, 3단… 끝없이 쌓여요.
- 점수 — 올라가는 순간
단수 × 100 × 손 배율이 점수에 바로 더해집니다. 3단이면 +300, 지니손가락(×2.0)이면 +600. 한 번 받은 점수는 나중에 흔들려도 그대로예요. - 끊김 — 5°를 넘는 순간 단수가 곧바로 0이 됩니다(받은 점수는 유지). 다시 곧게 서면 1단부터 새로 시작해요.
- 아이손가락은 허용각이 8°(5° × 1.6)로 넓습니다.
- 10단부터 피버 — 글자가 * 피버 x10 * 으로 바뀌고 황금빛이 됩니다.

피버까지 가려면 8초 넘게 흔들림 없이 서 있어야 해서, 판이 긴 높은 레벨에서만 볼 수 있는 장면입니다. 단 수가 오를수록 글자 색이 짙어지고(1~5단), 단마다 하늘이 반짝이며 5단마다 유성이 지나가요.
한 판에서 찍을 수 있는 최대 단 수는 목표 시간 ÷ 0.8초입니다.
- 레벨 1 — 6.8초 → 8단
- 레벨 100 — 11.3초 → 14단
- 레벨 1000 — 14초 → 17단
연속 N단이면 점수는 100 × N(N+1)/2 × 손 배율입니다. 단 수가 늘수록 제곱으로 불어나요.
| 연속 단 수 | × 1.0 | × 1.2 | × 1.3 | × 1.5 | × 1.8 | × 2.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단 | 100 | 120 | 130 | 150 | 180 | 200 |
| 3단 | 600 | 720 | 780 | 900 | 1,080 | 1,200 |
| 5단 | 1,500 | 1,800 | 1,950 | 2,250 | 2,700 | 3,000 |
| 8단 | 3,600 | 4,320 | 4,680 | 5,400 | 6,480 | 7,200 |
| 10단 | 5,500 | 6,600 | 7,150 | 8,250 | 9,900 | 11,000 |
| 14단 | 10,500 | 12,600 | 13,650 | 15,750 | 18,900 | 21,000 |
| 17단 | 15,300 | 18,360 | 19,890 | 22,950 | 27,540 | 30,600 |
배율은 남자 · 여자 · 나무 1.0, 할아버지 · 할머니 1.2, 아이 1.3, 스톤 · 메탈 1.5, 로봇 1.8, 지니 2.0입니다. 손은 고를 수 없으니, 배율이 높은 손이 나온 판에서 물체를 한껏 곧게 세우는 것이 점수를 올리는 가장 큰 기회예요.
콤보 점수는 받는 즉시 누적 점수에 들어가지만, 그 판에서 쓰러져 다시하기를 누르면 점수가 그 판을 시작할 때의 값으로 되돌아갑니다. 점수를 지켜 주는 건 클리어뿐이에요.
레벨과 난이도
레벨에는 끝이 없습니다. 난이도는 계단이 아니라 하나의 연속된 곡선으로 올라가요 — 레벨 번호를 D라는 0~1 값으로 바꾸고, 목표 시간 · 중력 · 날씨 · 특수 모드가 전부 이 D를 따라갑니다.
D = log10(레벨 + 1) ÷ log10(1001) — 레벨 1에서 0.10, 레벨 1000에서 1.00. 로그라서 초반에 가파르고 뒤로 갈수록 완만합니다. 레벨 10이 벌써 0.35, 레벨 100이 0.67이에요.



| 레벨 | D | 목표 시간 | 중력 배율 | 날씨가 올 확률 | 날씨 세기 | 특수 모드 확률 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.10 | 6.8초 | 0.84~1.14 | — | — | — |
| 5 | 0.26 | 8.1초 | 1.06~1.36 | — | — | — |
| 10 | 0.35 | 8.8초 | 1.19~1.49 | — | — | — |
| 11 | 0.36 | 8.9초 | 1.20~1.50 | 59% | 2~5 | 20% |
| 20 | 0.44 | 9.5초 | 1.32~1.62 | 63% | 3~6 | 20% |
| 50 | 0.57 | 10.6초 | 1.50~1.80 | 68% | 3~7 | 20% |
| 100 | 0.67 | 11.3초 | 1.64~1.94 | 72% | 4~7 | 30% |
| 200 | 0.77 | 12.1초 | 1.77~2.07 | 76% | 4~8 | 40% |
| 500 | 0.90 | 13.2초 | 1.96~2.26 | 81% | 5~9 | 70% |
| 1000 | 1.00 | 14.0초 | 2.10~2.40 | 85% | 5~10 | 70% |
- 목표 시간 —
6 + 8 × D초, 14초가 상한. 레벨이 오를수록 더 오래 버텨야 합니다. - 중력 배율 — 물체가 기우는 속도입니다. 기준값은
0.85 + 1.4 × D이고 판마다 ±0.15 안에서 흔들려요. 같은 물체도 레벨이 높으면 눈에 띄게 빨리 쓰러집니다. - 날씨는 레벨 11부터, 확률과 세기가 D에 따라 오릅니다(방해 장). 특수 모드는 레벨 11부터 20%, 51부터 30%, 101부터 40%, 201부터 70%예요. 레벨 1~10은 둘 다 없는 조용한 구간입니다.
가끔 쉬어가는 판
계속 어려워지기만 하면 막힌 사람은 흥미를 잃기 쉽습니다. 그래서 게임이 그 판에 한해 D를 낮춰 주는 ‘봐주기 라운드’를 가끔 섞어요. D가 낮아지면 목표 시간 · 중력 · 날씨 확률과 세기가 한꺼번에 가벼워지고, 특수 모드는 아예 나오지 않습니다.
- 실패가 쌓였을 때 — 게임 오버가 누적 세 번이 되면(중간에 클리어해도 카운터는 줄지 않습니다) 그다음 처음 새로 시작하는 레벨에서 D가 0.32 낮아지고, 카운터는 0으로 돌아가요. 코드 주석은 ‘콤보 없이 3연속’이라 적혀 있지만 실제로는 이렇게 쌓아서 셉니다.
- 레벨 50 이상의 덤 — 마지막 봐주기 뒤 4판이 지났다면, D가 높을수록 커지는 8~18%의 확률로 D가 0.22 낮아진 판이 옵니다.
- 이 판정은 새 레벨을 시작할 때만 합니다. 다시하기에서는 다시 굴리지 않고, 이미 걸린 완화는 그대로 이어져요.
방해 요소 ① 날씨 — 바람 · 눈 · 비와 번개
레벨 11부터 판 시작 직후에 날씨가 올 수 있습니다. 올지 말지는 주사위로 정하고, 오면 바람 · 비 · 눈을 각각 따로 굴려 한꺼번에 오기도 해요. 게임은 “비가 옵니다” 같은 안내를 하지 않아요 — 화면이 변하는 걸 보고 직접 알아채야 합니다.
언제, 얼마나
- 날씨가 올 확률 — 레벨이 오를수록 높아져 레벨 11에서 59%, 레벨 100에서 72%, 레벨 1000에서 85%입니다(
45% → 85%를 D로 이은 값). - 세기는 1~10. 레벨 11 근처는 2~5, 레벨 100은 4~7, 레벨 1000은 5~10 사이에서 정해집니다.
- 날씨가 오는 판에서 바람 · 비 · 눈이 각각 독립적으로 걸려요. 바람은 40%→75%, 비는 20%→65%, 눈은 5%→50%(D에 따라). 셋 다 안 걸리면 바람 하나를 강제로 붙입니다.
- 타이밍 — 판이 시작되고 0~1초 뒤에 비와 눈이 먼저 오고, 바람은 거기서 2.5초 더 뒤에 시작해 2초 동안 여덟 단계로 서서히 세집니다. 처음 몇 초는 조용하다는 뜻이에요.
- 맑음 아이템을 쓴 판은 날씨 자체가 시작되지 않습니다.
바람 — 물체를 민다

바람은 물체에만 수평으로 힘을 줍니다 — 방향 × 세기 × 0.45N이 판 내내 이어져요(세기 10이면 4.5N). 손은 전혀 안 밀립니다.
- 방향은 왼쪽 · 오른쪽 반반입니다. 세기가 클수록 같은 방향으로 계속 밀어서, 물체가 한쪽으로 쏠린 채 버텨야 해요.
- 쏠리는 쪽으로 손을 계속 보내야 하니 가운데 근처에서 시작해 두면 버틸 거리가 생깁니다.
눈 — 손이 느려진다
눈은 물체가 아니라 손을 건드립니다. 이동 속도가 세기 1이면 거의 그대로, 세기 10이면 40%까지(1에서 0.4로 직선) 떨어져요. 같은 방향으로 누르고 있어도 손이 굼떠서, 기운 물체 아래로 늦게 들어갑니다.
- 눈이 오면 그만큼 일찍, 더 짧게 받쳐야 합니다. 스톤손가락(실제 1.2)에 눈이 세기 10이면 초당 0.48밖에 못 가요.
- 가끔 거대한 눈 결정이 화면을 가로질러 떨어지지만 그저 연출입니다(판정에 영향 없음).

비와 번개 — 비는 보기만, 번개는 충격

비는 물리에 아무 영향이 없습니다. 빗줄기가 보일 뿐이고(바람이 세면 더 비스듬히 내려요), 진짜 위협은 비와 함께 오는 번개예요.
- 비가 오는 판에서 30%의 확률로, 비가 시작되고 1~2초 뒤에 번개가 칩니다.
- 번쩍이는 두 번째 섬광의 순간 코드는 물체에 초당 13~22°의 각속도를 왼쪽 아니면 오른쪽으로 넣어요(실제로 손끝 핀에 매달린 배트에 전해지는 건 초당 1.7~2.2° 정도로 재졌습니다). 소리는 먼저 “쩍”, 곧이어 천둥이 따라옵니다.
- 충격은 한 번입니다. 1초 뒤 기울기 변화는 1.6~3.8°로 재졌고, 손이 곧게 받치고 있으면 크게 위험하지 않아요. 놀라서 손을 반대로 휘두르지만 않으면 됩니다.
섞이면 이런 화면
레벨이 높을수록 바람 · 비 · 눈이 한꺼번에 오는 판이 늘어납니다. 바람이 물체를 밀고, 눈이 손을 굼뜨게 하고, 번개까지 겹치면 — 가장 짜릿한 판이에요. 이럴 때일수록 가운데에서 짧게 끊어 누르며 버티세요.
그리고 이런 날씨 속에서 쓰기 좋은 아이템이 맑음입니다. 판 하나 동안 날씨를 통째로 지워 줘요(아이템 장).

방해 요소 ② 특수 모드 스물두 가지
날씨와는 별개로, 판이 시작되자마자 특수 모드가 한 가지 걸릴 때가 있습니다. 확률은 레벨 구간에 따라 11~50레벨 20% · 51~100레벨 30% · 101~200레벨 40% · 201레벨 이상 70%이고(1~10레벨과 ‘봐주기’ 판에는 없어요), 걸리면 스물두 가지 중 똑같은 확률로 하나가 뽑힙니다.
가장 무서운 점은 이것입니다 — 모드 이름도, 경고 문구도 화면에 나오지 않습니다. 어느 순간 화면이 어두워지거나 손이 거꾸로 움직이는 걸 보고서야 알아채요. 효과는 판이 끝나면(클리어 · 쓰러짐 · 다음 판 시작) 전부 말끔히 원래대로 돌아갑니다.
화면으로 확인한 여덟 가지
아래는 모드가 걸린 직후의 실제 화면입니다. 흔들림 · 섬광 · 정전처럼 움직임으로 알아채는 모드는 한 장으로는 잘 안 보여서 뺐어요.








스물두 가지 전부
숫자는 모두 게임 코드의 값입니다. ‘끝까지’는 그 판이 끝날 때까지 이어진다는 뜻이에요.
| 모드 | 이름(코드) | 무슨 일이 일어나나 |
|---|---|---|
| 조작 반전 | InvertControl | 누르는 방향이 거꾸로 — 왼쪽을 누르면 손이 오른쪽으로 갑니다. 끝까지. |
| 중력 좌우 변경 | GravityShift | 중력이 (±9.81, −2.5)로 바뀌어 아래가 아니라 옆으로 당깁니다. 좌우 반반, 끝까지. |
| 화면 흔들림 | ScreenShake | 카메라가 무작위로 흔들립니다(강도 0.15). 끝까지. |
| 시야 축소 | NarrowVision | 검은 막이 0.4초에 걸쳐 덮여 투명도 0.65가 됩니다. |
| 어두운 모드 | DarkMode | 검은 막이 0.5초에 걸쳐 투명도 0.85까지 — 거의 안 보입니다. |
| 빠른 속도 | SpeedBurst | 시간이 1.65배 빨라집니다. 2.5초(실제 시간) 동안. |
| 카메라 줌인 | CameraZoom | 카메라가 0.8초에 걸쳐 0.62배 크기로 확대되어 유지됩니다. |
| 카메라 회전 흔들림 | CameraWobble | 카메라가 ±2.8°로 초당 1.3번 좌우로 기웃거립니다. |
| 눈부심 | FlashBlind | 0.07초 만에 하얀 섬광(0.93) → 0.05초 유지 → 0.85초에 걸쳐 걷힙니다. |
| 손 반투명 | GhostPlatform | 손이 1.8초에 걸쳐 투명도 0.28로 흐려집니다. |
| 강한 진동 | EarthQuake | 카메라가 세게(0.38) 떨다가 4초에 걸쳐 15%까지 잦아듭니다. |
| 물체 반투명 | GhostBall | 물체가 2초에 걸쳐 투명도 0.22로 흐려집니다. |
| 중력 진동 | GravityPulse | 중력이 −9.81과 −19 사이를 초당 1.5번 오르내립니다. 끝까지. |
| 안개 | FogVignette | 얇은 어둠(0.33)이 0.7초에 걸쳐 덮입니다. |
| 회전 충격 | Tumble | 물체에 초당 350~650°의 회전을 한 번 줍니다(좌우 무작위). |
| 돌풍 | WindGust | 물체에 6~14N의 옆바람이 1.3초 동안 붑니다(방향 무작위). |
| 중력 역전 | GravityReverse | 중력이 위쪽(+7.5)으로 뒤집혔다가 1.8초 뒤 돌아옵니다. |
| 전파 방해 | StaticNoise | TV 지직거림 같은 노이즈가 화면을 덮습니다(0.24, 초당 16번 갱신). 끝까지. |
| 정전 | Strobe | 4~6번, 0.05~0.11초씩 화면이 순간 캄캄해집니다(간격 0.2~0.65초). |
| 경고 맥박 | WarningPulse | 붉은 테두리가 초당 1.15번 맥박칩니다(최대 0.60). 끝까지. |
| 심장박동 줌 | PulseZoom | 카메라 크기가 초당 1.6번, 최대 8.5% 맥동합니다. |
| 물체 깜빡임 | ObjectFlicker | 시작 1.6~2.6초 동안 물체가 불규칙하게 깜빡입니다(투명도 12%). |
모드별 감 잡기
- 화면을 가리는 모드(어두운 모드 · 시야 축소 · 안개 · 정전 · 눈부심 · 전파 방해 · 물체/손 반투명 · 물체 깜빡임)는 물리는 그대로입니다. 손과 물체의 위치를 기억해 두면 대부분 버틸 수 있어요. 어두운 모드에서도 물체가 쓰러지는 방식은 같습니다.
- 카메라를 흔드는 모드(화면 흔들림 · 강한 진동 · 카메라 흔들림 · 줌 · 심장박동 줌)도 물리는 그대로고 보이는 위치만 출렁입니다. 눈에 보이는 선이 아니라 물체의 기울기만 믿으세요.
- 실제로 물리를 건드리는 모드는 여섯입니다 — 조작 반전 · 중력 좌우 변경 · 중력 진동 · 중력 역전 · 회전 충격 · 돌풍. 시간을 빠르게 하는 빠른 속도도 반응할 틈을 줄이고요. 이런 판에서는 손부터 의심하세요.
- 조작 반전은 이름 그대로 방향이 거꾸로입니다. 물체가 오른쪽으로 기울면 왼쪽을 눌러야 해요. 첫 기울기가 오기 전에 눈치채는 게 중요합니다.
- 특수 모드는 맑음 아이템으로 막을 수 없습니다. 맑음은 날씨만 지워요.
방해 요소 ③ 위험 경고 — 붉은 테두리와 심장박동
이 장은 방해가 아니라 게임이 대신 해 주는 경고입니다. 물체가 75°에 가까워질수록 화면이 먼저 알려 줘요. 수치는 ‘낙하 임계각(75°) 대비 기울기’의 비율이에요.


| 기울기 | 비율 | 무슨 일이 |
|---|---|---|
| 약 26° 미만 | 35% 미만 | 아무것도 보이지 않습니다. |
| 약 26° 이상 | 35% 이상 | 화면 가장자리에 붉은 테두리가 펄스(초당 1~3.2번)로 번집니다. 기울수록 짙고(최대 투명도 0.55) 빨라져요. |
| 약 41° 이상 | 55% 이상 | 여기에 심장박동 진동과 소리가 더해집니다. 더 기울수록 진동 간격이 0.85초에서 0.16초로 좁아지고, 소리는 높고 크게(피치 1.0→1.6, 볼륨 0.35→0.85) 뛰어요. |
- 붉은 테두리가 번지기 시작하면 연출을 즐길 때가 아닙니다. 이미 26°, 한 걸음 더 가면 심장이 뜁니다. 진동이 잦아지면 곧바로 기운 쪽 아래로 손을 보내세요.
- 이 경고는 방해 모드가 아닙니다. 모든 판에서 똑같이 나오고, 위험이 사라지면 곧 거두어져요.
- 위기를 넘기면 슬로모션 보상도 있습니다. 판 도중 물체가 80%(약 60°) 이상 기운 뒤 2초 안에 35% 이내로 돌아오거나, 92%(약 69°)에서 1초 안에 50% 안쪽으로 살아 돌아오면 화면이 0.3초쯤 느려지며 살짝 확대됩니다. 한 판에 한 번씩이에요.
아이템 여섯 가지
아이템은 한 판에 하나, 판이 시작되기 직전에 고르고 그 판이 끝나면 사라집니다. 부활과 3초멈춤은 ‘한 번의 구원’, 맑음 · 방어벽 · 스피드 · 거북이는 ‘한 판 동안의 보정’이에요. 가격은 실패를 되돌리는 힘이 클수록 비쌉니다.
| 아이템 | 가격(H코인) | 한 줄 요약 |
|---|---|---|
| 부활 | 100 | 쓰러진 물체를 손끝으로 되돌려 실패를 취소 — 1회 |
| 3초멈춤 | 80 | 목표 시간 3초 전부터 손 · 물체 · 날씨가 얼어붙는다 |
| 맑음 | 70 | 그 판의 날씨를 통째로 지운다 |
| 방어벽 | 60 | 한쪽 화면 끝에 전기 장벽이 서서 물체를 튕겨 낸다 |
| 스피드 | 60 | 손이 모두 같은 빠른 속도가 된다 |
| 거북이 | 50 | 물체의 옆 이동과 회전 속도에 상한을 건다 |
어떻게 얻고, 언제 쓰나

판이 시작될 때마다 사용할 아이템을 고르세요 창이 뜹니다. 위에 내 H코인, 여섯 줄 목록, 아래에 아이템 없이 시작 버튼이 있어요. 맨 아래 작은 글씨는 구매한 아이템은 24시간 동안 사용할 수 있습니다.
- 가지고 있으면 줄 오른쪽에 x개수가 보이고, 누르면 그냥 쓰고 시작합니다.
- 없으면 x0 옆에 가격이 보이고, 누르면 N코인으로 사용과 광고 보고 사용 중 고르는 창이 떠요. 광고 쪽은 코인을 쓰지 않습니다. 코인도 광고도 안 되면 줄이 흔들리고 코인이 부족합니다가 뜹니다.
- 이 창은 새 게임 · 클리어 뒤 [다음] · 게임 오버 뒤 [다시하기] · 앱을 다시 켠 이어하기 · 보너스 라운드가 끝난 뒤에 뜹니다. 즉 다시하기를 누를 때마다 아이템을 새로 골라야 합니다(또 하나가 소모돼요).
하단 바의 아이템 탭에서는 구매만 합니다. 여섯 장의 카드에 아이콘 · 이름 · 가지고 있는 개수 · 남은 시간(예: 23:58 남음) · 가격 버튼이 있고, 위에는 H코인 잔액과 광고 보고 +100 충전 버튼이 있어요. 장착은 위의 시작 창에서 합니다.
- 구매할 때마다 개수마다 따로 24시간이 시작되고, 가장 빨리 만료되는 것부터 먼저 쓰입니다.
- 하루 처음 접속하면 무료 아이템 1개(여섯 종 중 무작위)가 지급돼요.
- 아이템의 설명문은 게임 안에 나오지 않습니다. 이름 · 가격 · 개수 · 남은 시간만 보이니, 아래 설명을 참고하세요.

부활 — 100코인

75°를 넘는 순간, 게임 오버가 확정되기 전 0.8초 안에 낙하를 취소하고 물체를 곡선으로 손끝에 되돌립니다. 손도 화면 가운데로 순간 이동해 새로 시작하는 자세가 돼요. 시간은 멈춘 만큼 보정해서 이어 흘러갑니다.
- 충전은 한 판 1회. 이미 한 번 구했다면 다음 낙하는 그대로 실패입니다.
- 황금빛 충격파와 구슬이 감싸는 연출이 따라와요. 되돌아오는 데 0.4~0.8초, 안정될 때까지 최대 2초를 기다립니다.
- 구조 직후 1.5초는 다시 쓸 수 없습니다(어차피 1회라 의미는 없어요).
3초멈춤 — 80코인
목표 시간 3초 전이 되면 알아서(탭할 필요 없이) 발동해서 손 · 물체 · 날씨를 완전히 얼립니다. 시계와 점수만 흘러가고, 그대로 클리어예요.
- 발동 시점은
목표 − 3초— 레벨 1은 3.8초 지점, 레벨 100은 8.3초, 레벨 1000은 11초입니다. - 서리 덮인 화면 · 하얀 섬광 · 얼음 조각 연출이 뜨고, 이때는 쓰러짐 판정도 쉬어요. 마지막 3초는 무조건 안전합니다.
- 대신 발동 전에 쓰러지면 소용이 없습니다. 승부는 처음 ‘목표 − 3초’ 동안이에요. 판이 길수록 효과가 상대적으로 작아집니다(레벨 1은 6.8초 중 3초지만, 레벨 1000은 14초 중 3초).

맑음 — 70코인

판이 시작되면 날씨 자체가 시작되지 않습니다. 바람 · 눈 · 비(번개 포함)를 한꺼번에 막는 셈이에요. 코드에는 맑은 하늘 배경과 구름 두 개가 천천히 흐르는 연출도 들어 있지만, 밤하늘 위에서 찍은 이 글의 화면에서는 뚜렷하게 보이지 않았습니다 — 맑음의 값어치는 눈에 띄는 연출이 아니라 날씨가 안 온다는 데 있어요.
- 레벨 11 이상에서만 의미가 있어요. 그 아래에는 원래 날씨가 없으니까요.
- 폭풍이 잦은 높은 레벨에서 가치가 큽니다.
- 특수 모드는 막지 못합니다. 맑은 판에서도 화면이 어두워지거나 조작이 뒤집힐 수 있어요.
방어벽 — 60코인
화면 왼쪽이나 오른쪽 한쪽(무작위)에만 두껍게 번쩍이는 전기 장벽이 섭니다. 물체가 그쪽 화면 끝에 닿으면 반대쪽으로 튕겨 나옵니다.
- 들어온 속도의 2배로 반사되고, 반대로 초당 180°의 기울기 킥이 더해집니다. 재충돌까지 0.4초, 튕긴 직후 0.3초는 쓰러짐 판정을 쉬어요.
- 판정은 손이 아니라 물체의 위치로 합니다. 장벽 쪽으로 쓰러지는 건 막아 주지만, 장벽이 없는 쪽으로 쓰러지면 그대로 실패예요.
- 그래서 벽이 어느 쪽에 섰는지 확인하고, 반대쪽 기울기에 더 신경 쓰세요. 방어벽은 한쪽 실수를 지워 주는 아이템입니다.




스피드 — 60코인

손 이동 속도를 목표 16에 맞춥니다. 손마다 다른 속도에 같은 배율을 곱는 게 아니라 모두 같은 속도로 통일돼요 — 실제 속도는 초당 6.4입니다.
- 아이손가락(4.8)은 1.3배, 남자손가락(2.4)은 약 2.7배, 스톤손가락(1.2)은 5배 이상이 됩니다. 화면 끝에서 끝까지 약 0.9초예요.
- 눈이 오는 감속은 그대로 곱해집니다. 움직일 때만 손 뒤에 잔상이 따라와요.
- 느린 손이 나온 판에서 가장 크게 돕습니다. 반대로 지나치게 빨라서 이리저리 휘두르면 관성도 커지니, 짧게 끊어 누르기가 더 중요해져요.
거북이 — 50코인
한 판 동안 물체의 옆 이동 속도를 초당 1.5 이하, 회전 속도를 초당 80° 이하로 눌러 둡니다. 쓰러지는 속도에 브레이크가 걸리는 셈이에요. 손 속도는 그대로입니다.
- 화면에는 보랏빛 파문 · 보랏빛 테두리 · 물체를 감싸는 보라 기운이 뜹니다.
- 아이템 설명으로는 ‘흔들림을 완전히 없앤다’고 소개되지만, 실제 코드는 상한을 거는 방식입니다. 제동 장치이지 무적이 아니에요 — 가장 싼 값만큼의 보정이라고 생각하세요.

- 레벨 10 이하 — 날씨가 없으니 맑음은 아깝습니다. 부활이나 3초멈춤이 무난해요.
- 번개와 폭풍이 잦은 높은 레벨 — 맑음이 가장 폭넓게 막아 줍니다. 특수 모드 걱정이 크면 부활 쪽이 안전해요.
- 손이 느린 판이 걸렸다면 스피드, 이미 위태롭게 기운 채 시작하는 느낌이 들면 거북이.
- 다시하기를 누를 때마다 아이템이 또 소모되니, 연달아 도전할 땐 개수를 챙기세요.
H코인과 보너스 코인 라운드
게임의 돈은 H코인 하나뿐입니다. 쓰는 곳은 아이템 구매(50~100코인)이고, 모으는 길은 셋입니다.
| 얻는 길 | 양 | 메모 |
|---|---|---|
| 보너스 코인 라운드 | 코인 1개 = 2 | 레벨 10마다 열리는 10초짜리 코인 비 |
| 오늘의 미션 | 미션 1개 = 10 | 아홉 개를 다 채우면 +100 보너스 |
| 광고 보고 +100 | 100 | 아이템 탭의 충전 버튼 |
보너스 라운드는 10레벨마다
레벨 10 · 20 · 30…을 클리어하고 다음을 누르면, 곧바로 다음 레벨이 아니라 보너스 라운드가 먼저 열립니다. 이 경우 아이템 고르기는 보너스가 끝난 뒤로 미뤄져요(보너스에 쓰이는 아이템이 아니라서요).




- 화면 구성 — 평소 화면 · HUD · 하단 바가 모두 숨고, 새로 뽑힌 손만(물체 없음) 나옵니다. 조작은 똑같이 왼쪽 · 오른쪽 절반 누르기예요. 손은 이번에도 무작위라, 빠른 아이손가락은 유리하고 느린 스톤손가락은 불리합니다(속도는 평소와 같은 0.4배 환산).
- 코인 — 0.05~0.14초 간격으로 위에서 쏟아집니다. 가까워 보이는 큰 코인일수록 빠르고(낙하 4.5~7, 깊이에 따라 ×0.82~1.22) 크기 · 회전 · 밝기가 제각각이에요.
- 줍는 법 — 손끝에서 0.45 안으로 들어온 코인은 닿기만 하면 주워집니다(큰 코인은 반지름이 조금 더 커요). 잡을 때마다 코인 N개 팝업이 떠요.
- 타이머 — 위 가운데에 남은 시간이 보이고, 남은 4초부터는 붉은 테두리와 진동으로 재촉합니다.
- 보상 — 주운 개수 × 2 H코인, 그리고 개수 × 100점이 누적 점수에 바로 더해집니다. 결과 화면의 H코인 x N 개는 이번에 번 코인이에요(코인 30개면 60). 시작을 누르면 아이템 고르기를 거쳐 다음 레벨로 갑니다.
- 0개면 실패음, 1개 이상이면 폭죽과 승리음이 울립니다.
- 손끝 높이를 지나 내려간 코인은 놓칩니다. 가장 낮게 내려온 코인 쪽으로 먼저, 짧게 끊어 누르며 따라가세요.
- 한 번에 한쪽 끝으로 몰리지 말고 가운데에서 좌우 폭을 넓게 쓰는 편이 더 많이 줍습니다. 위에서 쏟아지는 건 화면 폭의 90% 안쪽이에요.
- 100점은 코인 하나당 붙으니 점수 면에서도 큰 판입니다. 코인 30개면 3,000점 — 레벨 1의 기본 점수를 몇 배 넘어요.
해금 · 칭호 · 오늘의 미션
달성 탭 — 나의 등급과 잠금 해제


- 나의 현재 등급 — 지금 트로피와 다음 트로피, 그리고 +1단계 = 레벨 10 달성이라는 진행 안내가 있습니다. 최고 레벨 10마다 한 단계씩 오르는 방식이에요.
- 등급목록 — 트로피 열다섯 개가 네 칸씩 늘어서 있습니다(ROOKIE → … → ETERNAL). 아직 못 얻은 건 어둡게 가려져 있어요.
- 잠금 해제 — 물체 서른여덟 칸을 해금 레벨 순으로 보여 줍니다. 닫힌 칸은 회색에 레벨 N이 붙어 있어요.
- 새 칭호를 얻으면 클리어 뒤 칭호획득 팝업이 5초간 뜹니다.
오늘의 미션 — 아홉 개

하단 바의 미션 탭에는 날마다 아홉 개의 메달이 걸립니다. 문구 대신 그림 메달로 표시돼요. 달성한 메달은 금색, 아직은 은색입니다.
- 오늘 첫 레벨 클리어 (LEVEL 1 CLEAR)
- 오늘 5판 플레이 (클리어든 실패든 센다)
- 퍼펙트 콤보 1단 이상을 달성하고 클리어
- 퍼펙트 콤보 5단 이상을 달성하고 클리어
- 오늘 10판 플레이
- 3연속 클리어
- 오늘 레벨 10 이상 상승
- 5연속 클리어
- 날씨가 있는 판 3번 클리어
- 미션 하나를 채울 때마다 10코인, 아홉 개를 모두 채우면 +100코인입니다. 쓰러지면 ‘연속 클리어’ 카운터는 0으로 돌아가요.
- 받기 버튼은 그냥 받기와 광고 보고 2배 받기 두 가지이고, 밤 12시에 새 미션으로 바뀝니다. 달성한 게 있으면 하단 미션 아이콘에 빨간 숫자가 뜹니다.
클리어 · 게임 오버 · 이어하기



클리어
- 화면 가운데에 레벨 N 클리어!와 최종점수가 뜨고, 아래에 자랑하기(공유) · 다음 두 버튼이 있습니다. 하단 바도 이때 다시 나타나요.
- [다음]을 누르면 아이템 고르기 창을 거쳐 다음 레벨입니다. 방금 깬 게 10의 배수면 보너스 라운드가 먼저예요.
- 클리어할 때마다 레벨과 누적 점수가 자동 저장되고, 최고 레벨과 최고 점수는 영구히 남습니다(새 게임으로도 지워지지 않아요).
- 인터넷에 연결돼 있으면 점수 아래에 랭킹 문구가 붙습니다 — 상위 50% 안이면 현재 상위 N%입니다와 N점 획득시 상위 M% 진입, 51~80%면 이제 곧 랭킹이 상승됩니다, 81% 밖이면 다음 랭킹까지 N점 남았습니다. 이 글의 사진은 서버에 연결하지 않고 찍어서 보이지 않습니다.
- 자랑하기는 “N레벨 달성완료! 내기록에 도전해 보세요!” 문구와 이미지를 공유 창으로 보냅니다.
게임 오버
- 75°를 넘어 0.8초가 지나면 게임 오버와 다시하기 버튼이 나옵니다. 누르면 같은 레벨을 다시 시작해요 — 물체와 손은 새로 뽑히지만 레벨은 그대로입니다.
- 쓰러진 판의 점수는 다시하기를 누르면 그 판의 시작 점수로 돌아갑니다. 다시하기 직전에도 아이템 고르기 창이 떠요.
- 돈이나 광고를 내는 이어하기는 없습니다. 실패를 되돌리는 수단은 ‘부활’ 아이템뿐이에요.
이어하기
앱을 다시 켜면 첫 화면이 이어하기입니다. 마지막으로 클리어한 레벨의 다음 레벨과 그때의 저장 점수가 보이고, 시작을 누르면 아이템 고르기를 거쳐 그 레벨부터 이어 갑니다. 처음 설치한 직후에는 레벨 1 · 점수 : 0이 보여요.
처음 하는 사람을 위한 여섯 가지
- 기운 쪽으로 손을 보내세요. 물체가 오른쪽으로 기울면 오른쪽 절반을, 왼쪽이면 왼쪽 절반을 누르고, 물체 바로 아래로 들어갔다 싶으면 떼세요.
- 짧게 끊어 누르세요. 손이 움직이는 순간의 관성이 물체를 반대쪽으로 밀어요. 길게 꾹 누르면 반대쪽으로 넘기기 쉽습니다.
- 곧게 세워 두는 게 점수입니다. ±5° 안에서 0.8초만 버텨도 100점, 이어 가면 200, 300… 기본 점수보다 몇 배 큽니다.
- 화면 가장자리가 붉어지면 26°입니다. 연출을 즐길 때가 아니에요. 곧바로 기운 쪽 아래로 손을 보내세요.
- 레벨 11부터 날씨와 특수 모드가 옵니다. 경고 문구는 없으니 화면이 달라지는 순간을 보세요. 손은 가운데 근처에 두는 게 안전합니다.
- 아이템과 코인은 계획적으로. 10레벨마다 보너스 라운드에서 코인을 모으고, 오늘의 미션으로 코인을 더 받아 부활 · 3초멈춤을 챙겨 두세요. 아이템은 산 지 24시간이 지나면 사라집니다.
고수의 한 수
- 끝나기 직전의 모습이 기본 점수를 정합니다. 기본 점수는 ‘지금 이 순간’의 중심 보너스를 전체 시간에 곱하니, 마지막 1초에 물체가 손끝 위에 곧게 서 있는 쪽이 이득이에요.
- 클리어하지 못한 판의 점수는 다시하기에서 사라집니다. 콤보로 점수를 크게 벌었어도, 점수를 지키는 건 클리어뿐이라 무리한 도박은 금물입니다.
- 3초멈춤은 처음 ‘목표 − 3초’가 승부입니다. 발동 전에 쓰러지면 소용이 없어요. 레벨이 높아 판이 길수록 앞부분이 더 깁니다.
- 방어벽은 반대쪽을 지키는 아이템입니다. 벽이 서지 않은 쪽으로 쓰러지면 그대로 실패예요.
- 특수 모드는 이름이 안 뜨니 첫 1초를 보세요. 손이 거꾸로 움직이면 조작 반전, 물체가 갑자기 튀면 회전 충격이나 돌풍입니다. 화면만 가려지는 모드는 물체의 기울기를 믿고 짧게 눌러 버티세요.
- 해금은 도착만으로 됩니다. 레벨 5에 닿기만 해도 지니손가락과 메탈손가락이, 레벨 10이면 로봇과 스톤이 열려요.
손가락마스터는 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 한 손으로, 짧게 즐기도록 만들었어요.
손가락 하나, 균형 하나.
오늘은 무엇을 세워 볼까요?
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