손가락마스터 날씨와 특수 모드 — 경고 문구 없이 오는 방해를 숫자로 쟀습니다
“비가 옵니다” 같은 말은
끝내 뜨지 않았습니다
손가락마스터 날씨와 특수 모드에는 안내 문구가 한 줄도 없습니다. 레벨 11부터 어느 순간 바람이 배트를 밀고, 눈이 손을 굼뜨게 하고, 화면이 하얗게 번쩍이거나 조작이 거꾸로 뒤집혀요. 같은 야구배트 · 같은 남자손가락으로 바람 여덟 단계, 눈 다섯 단계, 번개 여섯 번, 특수 모드 스물두 가지를 하나씩 맞아 보고 무엇이 정말 위험하고 무엇이 겉보기뿐인지 숫자로 쟀습니다.
이 글은 날씨 세 가지와 특수 모드 스물두 가지가 실제 판에서 얼마나 세게 작용하는지 정리한 이야기입니다. 확률 구간과 스물두 가지 이름 · 지속 시간 표는 공략 총정리에 이미 있어요. 여기서는 그 표를 되풀이하지 않고, 표에 없는 것 — 방해가 한 판에 얼마나 자주 겹치는지, 바람 한 단계가 배트를 몇 도 기울이는지, 눈이 손을 얼마나 늦추는지, 번개의 충격이 정말 코드에 적힌 만큼인지, 스물두 가지 중 어떤 것이 진짜 위험한지 — 를 따라갑니다. 앞 글 물체 38종과 무게에서 던진 질문, “그런데 한 판에는 날씨나 특수 모드 같은 알림 없는 방해가 얹히기도 한다”에 대한 답이에요.
손은 남자손가락, 물체는 야구배트, 판은 레벨 20(목표 9.5초)입니다. 날씨와 모드는 촬영 장치가 직접 불러서 언제 · 얼마나 센지를 정해 두었고, 같은 숫자의 씨앗으로 판을 열어 조건을 맞췄어요. ‘손 없이’는 아무것도 누르지 않은 것이고, ‘기계 손’은 기울기만 보고 움직이는 단순한 제어(촬영용)라 사람의 반응과는 다릅니다. 바람은 실제 판처럼 4~5초 뒤에 서서히 세지는 게 아니라 판 시작부터 곧바로 최대 세기로 틀어서, 같은 조건에서 세기만 견줄 수 있게 했습니다.
아무 방해도 없는 판은 생각보다 드물다
날씨와 특수 모드는 서로 다른 주사위로 굴립니다. 날씨는 레벨 11부터, 특수 모드도 레벨 11부터(레벨 1~10은 둘 다 없는 조용한 구간이에요). 그런데 두 주사위가 독립이라, 둘 중 하나라도 걸리는 판의 비율을 계산해 보면 레벨이 오를수록 눈에 띄게 늘어납니다. 아래는 게임 코드의 확률로 계산한 값이에요(바람 · 비 · 눈은 각각 따로 굴리고, 셋 다 안 걸리면 바람 하나를 붙이는 규칙까지 반영했습니다).
| 레벨 | 날씨 | 바람 | 비 | 눈 | 번개 | 특수 모드 | 둘 중 하나라도 | 아무 방해 없음 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 59% | 45% | 21% | 13% | 6.2% | 20% | 68% | 32% |
| 20 | 63% | 47% | 25% | 16% | 7.2% | 20% | 70% | 30% |
| 50 | 68% | 51% | 31% | 21% | 9.0% | 20% | 74% | 26% |
| 51 | 68% | 51% | 31% | 21% | 9.0% | 30% | 78% | 22% |
| 100 | 72% | 54% | 36% | 25% | 10.4% | 30% | 80% | 20% |
| 101 | 72% | 54% | 36% | 25% | 10.4% | 40% | 83% | 17% |
| 200 | 76% | 58% | 41% | 30% | 12.0% | 40% | 85% | 15% |
| 201 | 76% | 58% | 41% | 30% | 12.0% | 70% | 93% | 7% |
| 1000 | 85% | 67% | 55% | 43% | 16.0% | 70% | 96% | 4% |
※ ‘날씨’는 어떤 날씨든 오는 판, 바람 · 비 · 눈은 그 날씨가 섞여 있는 판의 비율입니다(복합이 있어 합이 100%를 넘어요). 번개는 비가 오는 판에서 한 번 점검해 약 29%이므로 비 × 0.29로 계산했습니다. ‘봐주기’ 라운드는 반영하지 않았어요.
- 레벨 20에서도 조용한 판은 10판 중 3판입니다. 레벨 100이면 2판, 레벨 201부터는 특수 모드 확률이 70%로 뛰어 열네 판에 한 판꼴로만 조용해요.
- 번개는 생각보다 자주 칩니다. 레벨 20에서 7%, 레벨 1000에서 16% — 열 판 가운데 한두 판은 번쩍이는 순간을 만난다는 뜻이에요.
- ‘봐주기’ 라운드는 다릅니다. 실패가 쌓이면 그 판에 한해 난이도 값이 0.32 내려가는데, 레벨 20에서 그러면 날씨 확률이 63%에서 50%로, 목표 시간이 9.5초에서 7.0초로 줄어듭니다(촬영 중 실제로 7.0초 판이 섞여 나왔어요). 그리고 특수 모드는 아예 걸리지 않습니다. 연달아 쓰러졌다면 바로 다음 판은 한결 편해요.
- 화면에 뜨는 글자는 레벨 20 하나뿐입니다. 날씨 이름도 모드 이름도 없어요. 아래에서 보는 것은 전부 화면이 어떻게 달라지는지와 배트가 어떻게 기우는지로 알아채야 하는 것들입니다.
바람 — 손은 못 밀고, 배트만 한 단계에 1.8°씩
바람은 물체에만 수평으로 힘을 줍니다. 세기 1단계마다 0.45N이고(세기 10이면 4.5N) 방향은 왼쪽 · 오른쪽 반반이에요. 손은 전혀 밀리지 않습니다. 그리고 바람은 판이 시작하자마자 부는 게 아니에요 — 비와 눈이 0~1초 뒤에 먼저 오고, 바람은 거기서 2.5초 더 뒤에 세기 1로 시작해 0.25초마다 여덟 번에 걸쳐 올라갑니다. 최대 세기가 되는 건 판이 시작되고 4.3~5.5초쯤이에요. 레벨 20의 9.5초 판이라면, 바람이 제 힘을 내는 구간은 마지막 4~5초입니다.

손을 안 대도 기울기 0.6° — 아직 곧다

같은 씨앗, 손도 안 댔는데 15.4° 기울었다
같은 씨앗으로 판을 열고 아무것도 누르지 않은 채 바람만 바꿔 가며 1초 뒤 기울기와 75°를 넘어 눕는 시간을 쟀습니다. 세기마다 다섯 판씩이에요.
| 바람 세기 | 물체를 미는 힘 | 1초 뒤 기울기(평균) | 눕는 시간(평균) |
|---|---|---|---|
| 0 (없음) | 0N | 0.6° | 5.4초 |
| 1 | 0.45N | 1.6° | 3.8초 |
| 2 | 0.90N | 3.8° | 3.2초 |
| 3 | 1.35N | 4.9° | 2.9초 |
| 4 | 1.80N | 7.2° | 2.6초 |
| 5 | 2.25N | 8.6°* | 2.5초* |
| 6 | 2.70N | 10.8° | 2.3초 |
| 8 | 3.60N | 14.3° | 2.1초 |
| 10 | 4.50N | 18.4° | 1.9초 |
※ 바람 방향은 오른쪽(+). 세기 5는 한 판이 1.0초에 쓰러진 이상치(원인은 확인하지 못했어요)가 있어 그 판을 빼고 네 판으로 냈습니다. 세기 6과 10은 왼쪽 바람으로도 한 번 더 쟀는데 부호만 반대로 같은 숫자가 나왔어요.
- 세기 1단계 = 1초에 약 1.8°. 세기 4에서 7.2°, 세기 10에서 18.4°로 거의 정비례합니다. 몇 초에 몇 도 기울지 눈대중이 서요.
- 쓰러지는 방향은 바람이 부는 쪽입니다. 오른쪽 바람이면 +, 왼쪽 바람이면 −로 기울었어요. 그러니 받치러 갈 쪽도 바람 부는 쪽 — 배트 아래입니다.
- 세기 10은 손을 놓으면 2초 안에 눕습니다. 바람 없는 5.4초와 비교하면 3.5초가 사라진 셈이에요. 레벨 20에서는 세기가 3~6이라 3초 안팎이 남는다고 보면 됩니다.
한 가지 더 — 바람이 일정하게 불 때 배트가 손을 움직이지 않아도 힘이 균형을 이루는 각도가 있습니다. 바람과 중력이 둘 다 배트의 무게중심에 걸리므로, 그 합력이 핀을 통과하려면 배트가 바람을 맞받는 쪽으로 기울어 있어야 해요. 야구배트(질량 1.5)로 계산하면 이 각은 atan(0.45 × 세기 ÷ (1.5 × 9.81 × 중력 배율))이고, 이 판들의 중력 배율(0.5~0.8)로는 세기 3에서 6~10°, 세기 6에서 13~20°쯤입니다. 곧게(0°) 세우려 하기보다 바람을 맞받는 쪽으로 살짝 기울여 세우는 편이 이론상 손이 덜 바쁜 자세예요(불안정한 균형이라 조금만 벗어나도 다시 기웁니다). 다만 촬영용 기계 손은 이 각을 노려도 바람 판을 거의 넘지 못했고(아홉 판 모두 7초 안에 쓰러짐) 사람이 이렇게 해서 넘겼는지는 확인하지 못했습니다 — 계산으로 나온 방향이라고만 받아 두세요.
눈 — 손만 느려지고, 배트는 그대로
눈은 물체를 건드리지 않고 손의 이동 속도만 줄입니다. 세기 10이면 평소의 40%예요(1에서 0.4까지 직선). 같은 방향을 누르고 있어도 손이 굼떠서 기운 배트 밑으로 늦게 들어갑니다. 바람이 배트를 눕히는 동안 눈이 받치러 가는 손을 붙잡는, 가장 얄미운 조합이에요.

손끝 x 0.56 → 2.23, 거의 오른쪽 끝

손끝 x 0.18 → 0.86, 가운데에서 조금 갔다
같은 남자손가락으로 0.3초부터 1초까지 오른쪽을 누르고 손끝이 간 거리를 쟀습니다. (이 사진에서 배트가 곧은 것은 촬영 장치가 붙들어 둔 것이라 손 위치만 보세요.)
| 눈 세기 | 공식 배율 | 남자손가락(유닛/초) | 측정 배율 | 스톤손가락(유닛/초) |
|---|---|---|---|---|
| 0 (없음) | 1.00 | 2.39 | 1.00 | 1.21 |
| 1 | 0.94 | 2.26 | 0.95 | 1.13 |
| 3 | 0.82 | 1.97 | 0.82 | 0.99 |
| 5 | 0.70 | 1.68 | 0.70 | 0.84 |
| 7 | 0.58 | 1.40 | 0.58 | 0.70 |
| 10 | 0.40 | 0.96 | 0.40 | 0.48 |
※ 아이손가락은 눈 없을 때 이미 화면 끝(x 2.76)에 닿아 속도가 잘려서 표에서 뺐습니다.
- 측정한 배율이 코드의 식과 그대로 맞습니다. 0.95 · 0.82 · 0.70 · 0.58 · 0.40 — 소스의
Lerp(1, 0.4, 세기÷10)이 정직하게 적용돼요. 손마다 속도가 달라도 같은 비율로 줄어듭니다. - 눈 10이면 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지(약 5.5유닛) 가는 데 남자손가락이 2.3초에서 5.7초로 늘어납니다(계산). 바람 10에서 손 없이 1.9초면 눕는 배트를 5.7초 걸리는 손으로 받치러 간다고 생각하면 — 눈이 오는 판에서는 처음부터 가운데에 서 있는 것이 곧 속도예요.
- 눈송이 사이로 가끔 거대한 눈 결정이 떨어지지만 그림일 뿐이고 판정에는 아무 영향이 없습니다.
비와 번개 — 번쩍임은 크고, 충격은 작다
비는 물리에 아무 영향이 없습니다. 빗줄기와 소리(바람이 세면 더 비스듬히 내려요)뿐이에요. 진짜는 비와 함께 오는 번개입니다. 비가 시작된 뒤 1~2초 사이에 한 번 점검해 약 29%(코드는 30이지만 1에서 101 사이 값이 30보다 큰지로 가르므로 29%예요)로 번개가 칩니다. 빛이 두 번 번쩍이고 두 번째 섬광의 순간 물체에 충격이 가고, 소리는 “쩍” 하고 천둥이 따라와요.
코드에는 이 충격이 초당 13~22°(최대 22의 60~100%, 좌우 랜덤)라고 적혀 있습니다. 평소 시작 때 받는 3.6~6°/초보다 서너 배 큰 값이에요. 그런데 실제로 얼마나 전해지는지 쟀더니 달랐습니다. 번개 여섯 번을 손을 대지 않은 배트에 맞히고, 맞은 순간 전후의 회전 속도를 물리 스텝마다 읽었어요.
| 번째 | 직전 회전 속도 | 직후 회전 속도 | 달라진 몫 | 1초 뒤 기울기 변화 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −0.8°/초 | −2.5°/초 | −1.7 | −3.5° |
| 2 | −0.4°/초 | −2.4°/초 | −2.0 | −3.4° |
| 3 | +0.6°/초 | +2.8°/초 | +2.2 | +3.8° |
| 4 | +0.7°/초 | −1.5°/초 | −2.2 | −1.6° |
| 5 | −0.5°/초 | +1.5°/초 | +2.0 | +1.6° |
| 6 | −0.4°/초 | −2.5°/초 | −2.1 | −3.3° |
※ 부호는 오른쪽이 +, 방향은 번개마다 좌우 랜덤입니다. 직후 값은 충격 뒤 물리 스텝 열 번(0.2초) 동안 거의 그대로였어요.
달라진 몫이 1.7~2.2°/초. 코드에 넣는 값(13~22)의 8분의 1 안팎만 배트에 남았습니다. 1초가 지나도 기울기는 1.6~3.8° 변했을 뿐이에요. 이유는 배트가 손끝 핀(힌지)에 매달려 있어서, 회전 속도만 덧붙이면 핀이 그 회전의 상당 부분을 받아 안기 때문으로 보입니다(원인은 추정이지만 숫자는 여섯 번 모두 같은 크기였습니다). 다음 클립에서 손이 곧게 받치는 동안 번개가 지나가도 배트는 거의 움직이지 않아요.
손이 곧게 받치고 있을 때 맞으면 1초에 2~4°. 바람이나 눈과 겹치지 않는 한 위협보다는 연출에 가까워요.
충격은 좌우 랜덤이고 크기는 2~4° 수준입니다. 이미 기운 배트에는 그만큼이 더해질 뿐이니 받치던 대로 받치면 돼요.
맑음은 번개까지 통째로 지우지만, 번개가 이만큼 약하니 맑음의 값어치는 바람과 눈을 지워 주는 데 있어요.
특수 모드 — 열네 가지는 끝까지, 여덟 가지는 처음 몇 초
특수 모드는 판이 시작되는 순간 한 번 걸립니다. 확률은 레벨 구간마다 20% · 30% · 40% · 70%이고, 걸리면 스물두 가지 중 똑같은 확률로 하나입니다. 그래서 모드 하나하나가 걸리는 확률은 낮아요 — 레벨 11~50에서는 판마다 0.9%, 레벨 201부터는 3.2%입니다. 그런데 소스를 보면 스물두 가지는 지속 시간으로 둘로 갈립니다. 이름과 효과의 전체 표는 공략 총정리에 있고, 여기서는 언제까지 이어지는지로 묶었어요.
| 끝까지 이어지는 열네 가지 | 처음 몇 초만 오는 여덟 가지 |
|---|---|
| 조작 반전 · 중력 좌우 변경 · 화면 흔들림 · 시야 축소 · 어두운 모드 · 안개 · 카메라 줌인 · 카메라 회전 흔들림 · 손 반투명 · 물체 반투명 · 중력 진동 · 전파 방해 · 경고 맥박 · 심장박동 줌 한 번 걸리면 클리어나 쓰러짐까지 계속됩니다. 처음 한 번 알아채고 나면 적응할 시간이 있는 대신, 끝까지 그 조건으로 버텨야 해요. |
빠른 속도 2.5초 · 눈부심 약 1초 · 강한 진동 4초에 걸쳐 약해짐 · 회전 충격 순간 · 돌풍 1.3초 · 중력 역전 1.8초 · 정전 네~여섯 번의 암전이 대략 1~4.6초 사이 · 물체 깜빡임 1.6~2.6초 대부분 판이 시작되고 5초 안에 끝납니다. 이 구간을 넘기면 방해가 끝나요. 나머지 시간은 평소 판이에요. |
1편에서 한 장으로는 못 보여 줘서 뺐던 다섯 가지(눈부심 · 강한 진동 · 손 반투명 · 심장박동 줌 · 정전)는 연속으로 찍어 움직임이 보이는 프레임을 골랐습니다.

0.07초 만에 하얗게 — 한 번, 1초 안에 걷힌다

손이 아직 진하다

손이 거의 비쳐 보인다(투명도 0.28)

한 프레임 — 배트 끝이 y 200

1/15초 뒤 배트 끝이 y 143 — 57픽셀을 건너뛰었다

배트 끝 y 139

배트 끝 y 167 · 같은 판 0.5초 사이
- 정전은 보이지 않는 동안에도 물리는 흘러갑니다. 어두워진 0.1초 사이 배트는 그 자리에서 계속 기웁니다. 꺼지기 직전의 기울기를 기억해 두면 돼요.
- 강한 진동은 카메라만 움직입니다. 이 판에서는 배트 끝이 프레임마다 ±28픽셀(최대 57픽셀 차이)을 오갔어요. 눈에 보이는 위치가 아니라 배트와 손이 만든 선의 각도를 믿으세요.
- 손 반투명은 손만 흐려집니다(손끝에 달린 배트의 은색 고리는 그대로예요). 물체가 선 자리는 그대로이니 고리를 기준으로 삼으면 돼요.
정말 위험한 모드 — 맞아 보니 세 가지였다
스물두 가지를 전부 레벨 20의 같은 판에서 걸고 기계 손이 받치는 판을 세 판씩 쟀고, 물리를 건드리는 모드는 손 없이 눕는 시간도 여섯 판씩 쟀습니다. 결과는 일곱 가지만 실제로 물리를 건드리고, 나머지 열다섯 가지는 화면만 바꾸는 방해였어요. 그리고 그 일곱 가지 가운데 판을 2초 안에 끝내는 것은 세 가지뿐이었습니다.
| 모드 | 손 없이 눕는 시간(여섯 판) | 기계 손(세 판) |
|---|---|---|
| 모드 없음 (기준) | 5.0~6.3초(평균 5.5) | 4.5 · 5.6 · 6.4초에 쓰러짐 |
| 회전 충격 | 1.0~1.4초(1.2) | 1.4 · 1.9 · 1.9초에 쓰러짐 |
| 돌풍 | 1.3~1.6초(1.5) | 1.4 · 1.9 · 1.8초에 쓰러짐 |
| 중력 좌우 변경 | 1.4~1.5초(1.5) | 1.8초에 세 판 모두 쓰러짐 |
| 조작 반전 | 영향 없음(손을 안 누르므로) | 방향을 뒤집어 보상: 클리어 1 · 쓰러짐 2 보상 없이 평소처럼: 2.1 · 2.2 · 2.2초에 쓰러짐 |
| 중력 진동 | 4.4~5.6초(5.2) | 4.0 · 2.4 · 9.3초에 쓰러짐 |
| 빠른 속도 | 5.1~5.6초(5.5, 판 시계 기준) | 4.3 · 5.0 · 4.9초에 쓰러짐 |
| 중력 역전 | 7.2~7.9초 (한 판은 기준 7.0초를 끝까지) | 클리어 2 · 2.5초에 쓰러짐 1 |
| 나머지 열다섯 가지 (화면 · 카메라 · 투명 · 깜빡임) | — | 쓰러진 시간 4.5~6.3초(한 판 8.5초) — 기준과 같은 범위, 45판 중 4판 클리어 |
※ 기계 손은 레벨 20에서 모드 없이도 세 판 모두 쓰러지는 수준이라 ‘통과 · 실패’보다 쓰러진 시간이 기준보다 짧아졌는지를 보세요. 중력 역전만 기준보다 길어졌습니다.
세 가지는 첫 2초에 끝난다 — 회전 충격 · 돌풍 · 중력 좌우 변경
- 회전 충격은 물체에 초당 350~650°를 한 번 줍니다. 번개와 같은 구조라 핀이 일부를 받아 안지만(번개의 8분의 1이라면 40~80°/초 꼴) 그래도 0.5초 뒤 기울기가 5~20°, 1.0~1.4초에 75°를 넘습니다. 손 없이 여섯 판 모두 그랬어요(0.5초 기울기 4.9 · −20.4 · 15.3 · −15.7 · 12.6 · 13.8°).
- 돌풍은 6~14N의 옆바람을 1.3초 동안 겁니다. 가장 센 일반 바람(세기 10 = 4.5N)의 1.3~3.1배예요. 손 없이 1.3~1.6초, 기계 손으로도 1.4~1.9초에 쓰러졌고요.
- 중력 좌우 변경은 중력을
(±9.81, −2.5)로 바꿉니다. 이때 배트가 가만히 서 있을 수 있는 방향(중력의 반대)은 수직에서atan(9.81 ÷ 2.5) ≈ 75.7°기운 쪽이고, 쓰러짐 기준(75°)보다 바깥이에요(계산). 이 판에서는 아홉 판(손 없이 여섯 · 기계 손 셋) 모두 1.4~1.8초에 쓰러졌습니다. 사람이 넘긴 기록은 확인하지 못했어요 — 이 모드는 ‘버티는 것’보다 ‘쓰러져도 괜찮은 판’으로 보는 게 마음 편합니다.
세 가지가 걸릴 확률을 합치면(22분의 3) 레벨 11~50에서 판의 2.7%, 51~100에서 4.1%, 101~200에서 5.5%, 201 이상에서 9.5%입니다. 레벨 201 이상에서는 열 판에 한 판꼴이에요. 쓰러져도 도착 레벨은 최고 레벨에 기록되니(앞 글 참고) 점수 욕심이 아니라면 마음을 비우고 곧바로 다시 하는 게 낫습니다.
조작 반전 — 처음 누를 때 알아채야 한다
조작 반전은 눌린 방향만 뒤집습니다(왼쪽을 누르면 손이 오른쪽으로). 방향을 뒤집어 보상하는 기계 손은 세 판 중 한 판을 클리어했지만 평소처럼 누르는 기계 손은 세 판 모두 2.1~2.2초에 쓰러졌습니다(기준 4.5~6.4초). 그러니 신호는 하나뿐입니다 — 누르자마자 손이 반대쪽으로 가는 것. 첫 한 번을 짧게 눌러 손이 가는 쪽을 확인하고, 그다음부터는 기운 쪽의 반대 화살표를 누르는 식으로 머릿속에서 뒤집어야 해요.
중력 역전은 오히려 선물 — 그러나 1.8초뿐
이름은 가장 무서운데 결과는 거꾸로였습니다. 중력이 위쪽(+7.5)으로 1.8초 뒤집히면 서 있는 배트는 오히려 안정된 쪽이 되어 기울기가 거의 자라지 않아요(손 없이 1.5초 뒤에도 기울기 0.3~0.5°). 손 없이 눕는 시간이 기준 5.5초에서 7.2~7.9초로 2초 가까이 늘었고, 기계 손은 모드 없는 판 0승에서 이 판은 3판 중 2판을 클리어했습니다. 이 1.8초에 손이 어긋나지 않도록 가운데에 정리해 두는 쪽이 이득이에요. 중력이 돌아오는 순간 배트가 곧게 서 있기 때문입니다.

손 없이 기울기 35° — 이미 화면 가장자리
화면만 바꾸는 열다섯 가지 — 위험은 눈이다
눈부심 · 정전 · 어두운 모드 · 안개 · 전파 방해 · 카메라 흔들림 · 줌 · 물체/손 반투명 · 깜빡임 · 경고 맥박 · 화면 흔들림 · 강한 진동 · 시야 축소 열다섯 가지는 물리를 한 줄도 건드리지 않습니다. 같은 기계 손이 모드 없을 때와 같은 시간에 쓰러졌고, 한 판은 클리어까지 갔어요. 어려워지는 건 배트가 아니라 배트가 보이는 방식입니다. 이 열다섯 가지는 대처가 하나로 모여요 — 모드가 걸린 순간의 기울기를 마음에 새기고 그 각도를 기준으로 손을 움직인다, 그리고 모드가 지속형(어두운 모드 · 안개 · 줌 …)이면 곧 익숙해지고, 순간형(눈부심 · 정전 · 깜빡임)이면 끝날 때까지 한두 번 짧게 누르는 데 그치세요.
막아 주는 것과 못 막는 것
그 판의 바람 · 눈 · 비(번개 포함)를 시작 자체에서 막습니다. 하지만 특수 모드는 코드에 막는 구석이 없어요. 레벨 201 이상은 특수 모드가 70%로 날씨(76% 이상)와 맞먹는 비중이라 맑음이 막는 몫이 상대적으로 줄어듭니다.
목표 시간 3초 전부터 손과 물체가 얼어붙고, 이때 바람은 아예 적용되지 않습니다. 지속형 모드가 걸려 있어도 이 구간에서는 물체가 얼어붙어 움직이지 않습니다(화면 효과는 남아요).
실패가 쌓인 다음 판은 목표 시간이 짧고 날씨가 약하며 특수 모드가 아예 없습니다. 쓰러진 직후 곧장 다시 하면 가장 편한 판을 만날 수 있어요.
손끝에서 기억할 것
회전 충격 · 돌풍 · 중력 좌우 변경은 2초 안에 판을 끝냅니다. 레벨이 높을수록(70%) 처음 순간에 눈을 떼지 마세요.
바람은 판이 시작되고 2.5~3.5초 뒤에 오고 4.3~5.5초에 최대가 됩니다. 앞 2.5초 동안 손을 가운데에 모아 두세요.
세기 10이면 손이 40% 속도입니다. 바람과 겹치면 늦게 가서는 못 받쳐요. 기운 쪽으로 가는 걸 미리 시작하세요.
충격은 1초에 2~4°. 번쩍임에 놀라 손을 크게 움직이면 그쪽이 오히려 더 큰 방해예요.
눌렀는데 손이 반대로 가면 조작 반전. 그 한 번을 아끼려다 판이 끝납니다.
어두워져도 눈부셔도 배트의 물리는 그대로입니다. 걸린 순간의 기울기를 기억하세요.
알림 없는 방해를 한 장씩 맞아 보니 겉모습과 실제 위험이 일치하지 않았습니다. 번쩍이는 번개는 약했고, 이름이 무서운 중력 역전은 오히려 도움이 됐으며, 화면이 하얗게 번쩍이는 눈부심은 물리와 아무 상관이 없었어요. 정말 위험한 것은 화면이 조용한 채 시작과 동시에 오는 회전 충격 · 돌풍 · 중력 좌우 변경이었습니다. 다음 글에서는 이런 방해에 맞서는 쪽 — 부활 · 3초멈춤 · 맑음 · 방어벽 · 스피드 · 거북이 여섯 가지 아이템과 코인, 보너스 라운드를 실제 판으로 확인합니다.
경고 문구는 없지만 숫자는 있어요.
처음 2초에 눈을 두고, 바람 쪽 아래를 받치세요.
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