TenMaster 数字の待合室 — 3は7を、5は5を待つ、合計10の4幕台本
数字ブロックたちが待合室で
自分の相手を待っている
(幕が上がると、8×8の盤面の上に小さな待合室。数字ブロックがうろうろしている。この記事は1プレイを4幕の台本として書いたものだ。セリフは創作で、場面の下の「ゲームの事実」ボックスのルールと文言は、ゲームで確認したとおりである。)
TenMaster 数字の待合室 — 合計が10になってはじめて盤面を離れられる数字たちの一日を追う記事です。ルール表の代わりに、舞台のト書きとして読んでください。3は7を、5は5を待っています。そしてレンガは、誰も待っていません。
引きずって試す時間
S#1 盤面の真ん中 · ピースが届く
(3の隣に7がくっついたピースが、指の上に浮かんでくる。盤面ではまだ何も起きていない。それなのに、置こうとする場所の近くが先に明るくなる。)
3 ちょっと待って、私のまわりが明るくなってるけど? もうすぐ誰かが消えるってこと?
7 指を離す前に見せてくれるんだよ。置いたらどのマスが相手になって消えるのかをね。
指を離す前のプレビュー — 消えるマスが先に光で知らされる。
S#2 同じ場所 · 指を離した直後
(ピースが着地する。炎になって消える前に、式が1行、盤面に浮かぶ。)
3 3 + 7 = 10。読む時間をくれるんだね。
7 そう、なぜ消えたのかを知っておけば、次もまた消せるから。
消える前に式が先に浮かぶ — なぜ消えたのかを読む時間。
- 縦か横につながった数字の合計が10になると消える。2マス以上つながっている必要があり、空きマスが挟まると途切れる。
- 斜め・折れ曲がった形はだめ。いま置いたマスを含む区間だけが消える。
- ピースをドラッグすると、指より少し上に浮かんでついてくるので、手に隠れない。置けない場所で指を離すとピースはトレイに戻り、ペナルティはない。
5の悩みと、5つ子の一日
S#3 盤面の隅 · 5がひとりで座っている
(5は隣人たちを順に見る。隣には8と6、そして9。)
5 2マスの相手は、私にはひとつだけ。5。私と同じ子が来なきゃいけないの。
3 3人で集まる道もあるよ。2と3が並んでいれば、その隣に5が来ても合計10でしょ。
5 じゃあ私も仲間に入れるんだ。少しだけ慰められた。
- 2マスの組み合わせは5通り — 1+9 · 2+8 · 3+7 · 4+6 · 5+5。5の2マスの相手は5ただひとつ。
- 3マス・4マス・5マスの区間もある(例: 2・3の隣に5、1・2・3の隣に4)。
S#4 同じ盤面 · 5つ子の列
(1 · 1 · 2 · 2 · 4 が一列に並んでいる。ピースがひとつ、その列にぴったりはまって着地する。)
1 私たち5人、いっぺんに?
4 1 + 1 + 2 + 2 + 4 = 10。5マスのテンだよ。一列に並んでいるのが、こんなに役に立つなんて。
5マスがいっぺんに — いちばん長い合計10の式。
レンガは誰も待たない
S#5 盤面の上 · カウントダウン
(上の大きな数字が赤く変わり、ドキドキと脈打ちはじめる。盤面の最上段に、うっすらとしたマスがふたつできる。)
レンガ もうすぐ落ちる。私の席はあそこ。
7 予告マスだ! あそこに相手を置いておけば、座れないよ。
レンガの予告 — 落ちるマスが先にうっすらと見える。
S#6 同じ盤面 · レンガが座ったあと
(レンガが落ちてきた。盤面には灰色のレンガがひとつ、はまっている。隣の数字たちは目をそらす。)
3 誰とも合計にならない。列もここで途切れちゃう。
レンガ 爆弾を持ってきても無駄だよ。私は壊れない。
着地したレンガ — 相手にもならず、列も途切れさせる。
- 上の大きな数字は次のレンガが落ちるまでの残り秒数。レベル1は12秒から始まり、5秒から赤くなり、3秒を切るとドキドキと脈打つ。
- レンガは合計の相手にならず、列を途切れさせる。アイテムでも壊れない。
- 時間延長アイテムは残り時間に15秒を足す。予告マスは先に埋めておくほうがいい。
ワイルドピースと、ラストムーブ
S#7 散らばった盤面 · ワイルドピース登場
(ふさがったマスの前で、数字たちがため息をつく。バッグからワイルドピースが呼び出される。画面に「使うマスをタップしてください」と表示される。)
ワイルドピース タップしてください。隣の数字と合計10になるように、私が変わります。
5 空きマスも埋めてくれるんでしょ?
ワイルドピース 変わることも、新しく埋めることもできますよ。
ワイルドピース — タップしたマスが、隣と合計10になる数字に変わる。
S#8 いっぱいの盤面 · 最後の場面
(盤面はぎっしり。トレイの3つのピースのうち、いま置けるのはひとつだけ。赤い文字が盤面の上に浮かぶ。)
案内 ラストムーブ。
7 これを置けば新しいピースが来るし、置けなければ終わり。慎重にね。
「ラストムーブ」 — このゲームの終わりは時間ではなく、置く場所がなくなったときに来る。
- ピース3つを使い切ると新しい3つが来る。いま置けるピースがひとつだけのときは「ラストムーブ」が表示される。
- 3つのピースがどれも置けなくなると終わり。時間制限はない。
- ワイルドピース・時間延長などのアイテムはショップでコインで買い、バッグに入れておいて盤面で使う。
幕が下りる
3はついに7と出会い、5は5を待っている。レンガは埋まったまま、舞台の片隅に残った。次のプレイでは、どんな数字たちが待合室に立つだろう。
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