TenMaster ピース — 3つ使い切ると3つ来る、ラストムーブと置く場所なし
ピースは3つ。
1つでも入らなければ終わり
盤面が70%以上埋まりました。画面の縁が赤く締めつけてきて、トレイの3×3のピースは薄くなっています。残りの2つのうち置けるのは1つだけ。その瞬間、画面に出るのがラストムーブです。このゲームで負ける道は、置く場所がなくなることただ1つです。
この記事は TenMaster ピースの話です。トレイの3つのピースがどう回るのか、レベルごとにどんな形が混ざるのか、盤面が詰まってきたときゲームがどんな合図を出すのか、そして詰まった盤面をよみがえらせる方法まで、実際のゲーム画面とコードの数字で整理しました。
3つ使い切ると3つ来る

盤面の下のトレイには、いつもピースが3つ並んでいます。順番は自由で、どれから使ってもかまいません。ただし3つすべて使い切ると、新しいピース3つが来ます。1010! や Woodoku のようなブロックパズルと同じ方式です。
- ピースは回転できません。横2マスと縦2マスは別のピースです。
- ピースには数字がついてきます。同じピースの中の数字の合計がちょうど10になるものは作り直されるので、ほとんど出ません。
- 盤面のどこにも入らないピースは薄く見えます。
だからこのゲームの本当の問いは「このピースをどこに置くか」ではなく「3つとも入れられるか」です。1つ目が2つ目の場所を食べてしまうと、3つ目の行き場がなくなることがあります。
レベルが上がるとピースが大きくなる
「このジャンルの難しさを決めるのは時間や障害物ではなく、ピースの供給です。大きいピースは置く場所を見つけにくくし、いらない数字をまとめて盤面に押し込みます。」コードにそう書かれているとおり、TenMaster の難しさのほとんどはトレイから来ます。




| レベル | 新しく混ざる形 | 最大 |
|---|---|---|
| 1〜3 | 1マス、2マス | 2マス |
| 4〜12 | 3マスの一直線、4方向のL字 | 3マス |
| 13〜29 | 2×2、4マスの一直線 | 4マス |
| 30〜49 | 大きなL、T、階段 | 5マス |
| 50〜69 | 5マスの一直線、2×3、十字 | 6マス |
| 70〜99 | 3×3(ときどき) | 9マス |
| 100+ | 3×3が2倍の頻度に | 9マス |
| 110+ | 3×3の追加抽選。レベル203で最大14% | 9マス |
コードには、レベル110からの追加確率をいったん20%にしてから元に戻した記録があります。「トレイ3枠のうち1枠がほぼいつも3×3だと、パズルではなく席合わせになる。その点は難しさではなく崖だ。」
数字も意地悪になる
レベル5から、ピースの数字は5に偏り、その偏りはレベルが上がるほど強くなります(レベル20まで)。5は5としか組めないので、ほかの数字より合わせにくくなります。またレベル5から、ワイルドの★が2%から始まり最大7%まで混ざって、息をつく余地をくれます。
盤面が出す3つの合図

- 赤くなる縁: 盤面が55%を超えると、画面の縁が赤く締まってきます。90%で最も濃くなります。55%から始める理由は「それ以下ならまだ動ける余裕が十分あり、警告を出すと『いつも危ない』ゲームになって合図が鈍るから」です。
- 薄くなるピース: 盤面のどこにも入らないピースは、トレイで薄くなります。「3つのうち2つが薄くなったら、死が見える。」
- ラストムーブ: 未使用のピースが複数あるのに、置けるのがそのうち1つだけになった瞬間です。「このゲームの失敗は『置く場所がない』ただ1つだから、その直前だけが警告を出せる唯一の点だ。」


どこにも置けないとき、無料のやり直し1回
残りのピースがどれも置けなくなっても、ゲームはすぐには終わりません。
- レベルごとに1回: トレイが丸ごと空になり、新しいピースが3つ来ます。画面には新しいピースと出ます。「すぐゲームオーバーを見せると『運が悪くて死んだ』と読まれる。…たいていはこれで解ける。」
- 新しいピースですら行き場がなければ、「盤面は本当に埋まっている。今度は正直に終わる。」置く場所なし、そしてゲームオーバー。
無料の新ピースはレベルごとに1回です。レベルが上がればまた使えます。同じレベルで2度詰まると、その場で終わります。
続ける: 盤面の真ん中が開く



- ゲームオーバー画面の続けるは、広告1回か300 Hコイン。回数の制限はありません。
- 続けると、盤面の真ん中に爆弾が落ちて半径3.3マスを消します。数字でもブロックでも関係ありません。そのあと新しいピースが3つ来ます。
- スコアとレベルはそのまま引き継がれます。
- もう一度を選ぶと、同じレベルが新しい盤面で最初から始まります。数字は新しく並び、スコアはそのレベルを始めたときの値に戻ります。
上級者の一手: 詰まる前に
トレイに大小のピースが混ざっているときは、大きいピースの場所を先に決めます。1マスはほとんどどこにでも入ります。
レベル70からは、盤面のどこかに3×3が入る空きを常に1つ残しておきます。
ショップのアイテム(90コイン)。トレイの3つを新しいピースにすべて入れ替えます。無料の新ピースを使ったあとの2つ目の命綱です。
そして一番確実なのは、盤面を空ける手を惜しまないことです。盤面が55%を超えて縁が赤くなり始めたら、得点が低くても、マスが空く組み合わせを選びましょう。盤面は次のレベルに引き継がれるので、今消したマスが次のレベルの余裕になります。
詰まらないための5行
- 3つとも入るか? 1つ目を置く前に、3つ目の行き先を見ましょう。
- 薄いピースが2つなら危険。ラストムーブが出る前に盤面を空けます。
- 無料の新ピースはレベルごとに1回。
- 続ける爆弾はブロックも消す。半径3.3、300コイン。
- 55%を超えたら空ける手を。盤面は次のレベルに続きます。
次は詰まった盤面を開く道具、ヒントとショップの8つのアイテムの話です。
ラストムーブを前にしたら、
3つ目のピースの席を忘れずに。
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