RoadMaster 攻略 完全ガイド — 操作・ハートと時間・キャラ12種・道の区間19種・アイテム26種まとめ
止まらない道、
一マスずつ渡る勇気
RoadMaster 攻略の最初の一場面です。車があふれる道路、電車が走ってくる線路、丸太の浮かぶ川。RoadMaster の道は終わりません。プレイヤーがやることはひとつ — 安全な瞬間を読んで、一マス前に出ることです。
この記事は RoadMaster 攻略の総まとめです。操作と画面、3つのハートと制限時間、終わりのない道のレベルとスコア、キャラクター12種、道の区間19種、走る車と人と巨人、天気と夜と35の風景、無料アイテム20種とHアイテム6種、そしてボーナスゲームと目標まで — ゲームの中身を最初から最後まで順番にまとめました。数字と画面の文言はすべて実際のゲームで確かめた値で、画像も実際のゲームを動かして撮った画面です。長いのでゆっくり読んでください。はじめての方は、いちばん下のはじめて渡る人のための6つのことだけ先に見てもかまいません。
- ひと目で — RoadMaster はどんなゲームか
- 画面の見かた — どこを見ればいいか
- 操作 — 押した場所がそのまま方向
- ハート3つ・制限時間・もう一度
- 終わりのない道 — レベル・距離・スコア・コンボ・フィーバー
- キャラクター12種
- 道の区間19種
- 走るものたち — 車・電車・人・巨人
- 天気と夜
- 35の風景
- 無料アイテム20種 — 半分は助け、半分は邪魔をする
- Hアイテム6種とHコイン
- やられる理由14とその対処
- ボーナスゲーム・目標・デイリーチャレンジ
- はじめて渡る人のための6つのこと
ひと目で — RoadMaster はどんなゲームか
RoadMaster は真上から見下ろす縦画面の、終わりのない道ゲームです。キャラクターをひとつ選び、車・電車・川・嵐のあいだを渡りながら上へ進みます。キャラクターを変えると、動きも、行ける地面も、道の形も変わります。
このゲームにはステージクリアがありません。道は止まらずに続き、決まった距離まで行くと画面の真ん中に「レベル N」が弾けて、同じ道の上で難易度だけがひとつ上がります。やられてもすぐ結果画面は出ません — ハートが3つあるので、倒れたその場所から立ち上がってまた走ります。


ホーム画面の後ろでは、続きから遊ぶレベルの道がすでに立ち上がっていて、車が流れています。スタートボタンを押すと、車の群れが画面をおおって通りすぎる切り替えのあと、すぐに走りだします。
画面の見かた — どこを見ればいいか
画面は縦に長いです。上は「状態」、真ん中は「道」、下は「指が行く場所」です。
- レベル — 左上に今のレベル。
- 残り時間 — 上の真ん中の数字。0になると「タイムアップ」(4章)。
- スコア — 右上。
- 総距離 — 走った距離がレベルをまたいで積み重なります。横には今選んでいるキャラクターの顔。
- ハート3つ — ぶつかるたびにひとつずつ減ります。
- レベルバー — 左が今のレベル、右が次のレベル、真ん中に次のレベルまで 99mのように残りの距離。バーの色が 空色 → 緑 → 黄 → オレンジ と変わって、残りの距離を色で先に読ませてくれます。
- Hコインのお財布 — 拾ったコインがここへ飛んできて貯まります。
- キャラボタン — 左下。走っている途中でキャラクターを替える画面を開きます(6章)。
- Hアイテムバー — 下の一列に6マスがいつも見えています。上に名前、下に持っている数(12章)。
キャラクターのまわりの白い矢印4つは最初の数回だけ出る道しるべで、その下の一行がそのキャラクターの操作ガイドです。
操作 — 押した場所がそのまま方向
RoadMaster には方向ボタンがありません。画面のどこでもポンと押すと、キャラクターから見て押した場所がどちら側かで、その方向へ一歩進みます。方向は上・下・左・右の4つだけで、斜めはありません — 親指が少しずれても変なマスに行かないよう、近いほうに合わせてくれます。
| 押した場所 | 読まれる方向 |
|---|---|
| キャラクターの前側(上 40°〜140°) | 前へ。いちばんよく使う動きなので、いちばん広く取ってあります — 画面の上のほうならどこを押しても前です |
| キャラクターの後ろ側(下 230°〜310°) | 後ろへ。うっかり下がると痛いので、いちばん狭くしてあります |
| それ以外(左右) | 左・右 |
| キャラクターのすぐ上 0.6マス以内 | 前へ — 「キャラクターをポン」は前へ行けという意味 |
| 画面をなぞる(スワイプ) | 指が画面の高さの3.5%より大きく動いたら、その方向へすぐ一歩 |
| キャラクターの前側を長押し | 歩くキャラはダッシュ、ジャンプするキャラはためて離す大ジャンプ、乗り物はダッシュ |

チュートリアルは最初の一度、レベル1でだけ出て、順番は うごけ! → 車をよく見て! → わたれ! → あつめろ! → すすめ! です。その下の操作ガイドの文言は、キャラクターの動きかたごとに違います。
| 動きかた | 画面に出る操作ガイド |
|---|---|
| 歩き(ひと・カメ・ロボット・おばけ・ネコ) | キャラの上下左右をタップ:その方向へ・上を長押し:走る |
| ジャンプ(カエル・カンガルー) | キャラの上下左右をタップ:その方向へジャンプ・上を長押しで大ジャンプ |
| 乗り物(クルマ・バイク・自転車・スクーター・トラック) | 前をタップ:1車線・前を長押し:走る・横:車線変更・後ろ:バック |
指を置くと、着地するマスに輪が出てキャラクターが身をかがめ、押した場所に小さな波紋が広がります。歩くキャラクターの一歩にかかる時間は、ひとが0.14秒、カメが0.3秒、ネコが0.12秒で、キャラクターごとに手ざわりが違います。

ハート3つ・制限時間・もう一度
ハート3つ — 倒れた場所からもう一度
ハートは3つです。車にはねられたり水に落ちたりするとハートをひとつ失い、倒れた姿が1.15秒見えたあと、直前の安全な場所からすぐにまた走りだします。結果画面は出ません。復活した直後の1.8秒は無敵なので(スーパー!)同じ車にまたはねられることはありません。ハートはゲームを始めるとき、またはやり直すときにだけ満タンになります。


無料ハート
ハートが1〜2個のときだけ、最後に出てから50秒(ハート1個)または80秒(ハート2個)がたつと、6秒ごとに40%の確率で、前方の休憩帯の空きマスにハートがひとつ光ります(前方にハートが光っている!)。取ると無料ハート! — ライフ +1。車のあいだではなく休憩帯にだけ置かれるので、取ろうとしてやられることはありません。
制限時間 — 区間を渡ると満たされる
上の真ん中の時計は減っていきます。レベルを始めるときは、最初の交通区間まで歩いて渡れるだけの時間(レベル1は14秒前後)が与えられ、交通区間をひとつ渡って上へ抜けるたびに次の区間までの時間が加算されます。時計の上限は99秒で、レベルアップのときはそのレベルの出発時間がもう一度加算されます。0になるとタイムアップでハートを失います — このときは復活時に時間が最低20秒まで満たされるので、すぐまたタイムアップになることはありません。立ち止まって眺めているより、一区間ずつ着実に渡るのが時間を稼ぐ方法です。


ハートが尽きたら — もう一度
ハートが0になると結果画面が出ます。ここでもう一度を押すと、広告を見るか、Hコインを払うかして、ハートひとつで復活できます(無敵2.5秒、時間は最低20秒)。レベルごとに一度だけで、コインの値段はレベルが上がるほど高くなり、レベル1で360 H、上限は1,050 Hです。やり直すと今のレベルのスタート地点から再開します。同じレベルで続けて失敗しても2回までは同じ道で、3回目からは少しやさしい道(お助け)が出ます。

終わりのない道 — レベル・距離・スコア・コンボ・フィーバー
レベルは道のひと区切り
レベル1は99m、レベルごとに7.5m(2.5列)ずつ長くなり、25レベル(279m)で止まります。1列が3m、画面の幅が9マスです。最後まで行くと、結果画面なしで画面の真ん中にレベルアップ!が弾けて星がつきます — 花火とコインが降りそそぎ、そのレベルの天気と時刻に変わった道をそのまま走ります。
| レベルアップ報酬 | 値 |
|---|---|
| 星 | そのレベルで、シールド・甲羅・押しのけ・セカンドチャンスが防いだ衝突が0回なら星3つ、1回なら2つ、それ以上なら1つ |
| レベルアップのスコア | そのレベルで稼いだスコア + チェックポイント 300 + 星 × 100 |
| レベルアップのコイン | (5 + 星 × 3 + レベル ÷ 5) × 3 H |
| 5の倍数のレベル — マイルストーン | 大きな文字 マイルストーン · レベル 5 · 花火 · ボーナスコイン (6 + レベル ÷ 2) × 3 H |
| ラッキーチェスト | 3レベルから、レベルアップ時に15%の確率(マイルストーンとは重ならない)— ラッキーチェスト! コイン (4〜12) × 3 H |
スコア
| 何をすると | スコア |
|---|---|
| 新しい列を踏む | 10 |
| コインを拾う | 5 |
| アイテムを取る | 15 |
| 交通区間を渡る | 30 × その区間の車線数 |
| パーフェクト横断 — 車線の上で0.8秒より長く立ち止まらず、ぶつかりもせずに渡った | +100 |
| ギリギリ! — 車の端から0.32マス以内をかすめた | 25 |
| 特殊区間を渡る(高速道路・線路・ロータリー・空港・港・崩壊・トンネル・巨人) | +100 |
| チェックポイント(レベルの終わり) | 300 |
コンボは続けて渡った区間の数です。スコアに(1 + 0.25 × (コンボ − 1))倍、最大2倍がかかります。一度ぶつかると(やられても、シールドが防いでも)コンボが途切れます。コンボが6に届くとフィーバー! — 8秒間スコア ×1.5(続く間スコア ×1.5)。フィーバー中に区間を渡るたびに1.5秒ずつ延び、最大12秒まで行きます。ぶつかるとフィーバーも終わります。ギリギリ!が出ると、2レベルからは3秒に一度、時間が0.16秒だけゆっくりになる演出もつきます。
もうひとつ — 自分のベスト記録の場所には金色の線が引かれています(ベスト 000m)。その線を越えた瞬間に記録更新!が出ます。
キャラクター12種
キャラクターはひとで始まり、到達したレベルが解放レベルに届くと無料で開きます。それより前に欲しいときはHコインで買えますが、値段は定価の3倍です。ショップのキャラクターカードには「速さ・機敏・頑丈」の3本のバーがあります。
| キャラクター | 動き | 解放 | 定価(H) | ゲーム内の説明 |
|---|---|---|---|---|
| ひと | 歩き・一歩 0.14秒 | 最初から | — | 操作しやすい。横断歩道・階段・歩道橋を使う。 |
| カエル | ジャンプ・タップ1マス・長押し2マス | レベル3 | 900 | 車を飛び越え、泳げる。着地がすべて。 |
| クルマ | 乗り物・最高速度 5.6 | レベル6 | 1,500 | 速いがブレーキ距離が要る。道路のみ。 |
| バイク | 乗り物・6.6 | レベル10 | 2,100 | 機敏で速い。強くぶつかると転倒。 |
| 自転車 | 乗り物・3.6 | レベル14 | 1,800 | 歩道も車道も走れる。出だしが遅い。 |
| スクーター | 乗り物・4.4 | レベル18 | 2,100 | 一瞬で車線変更。狭い隙間も通れる。 |
| カメ | 歩き・0.3秒 | レベル22 | 2,400 | とても遅いが泳げ、甲羅が一度だけ守る。 |
| カンガルー | ジャンプ・タップ2マス・長押し3マス | レベル26 | 3,000 | 大ジャンプで車を越え、高速道路も渡れる。 |
| トラック | 乗り物・4.0 | レベル30 | 3,000 | 遅くて重い。小さな車は押しのける。 |
| ロボット | 歩き・0.16秒 | レベル35 | 3,600 | コーンや柵を壊せる。雨だと遅くなる。 |
| おばけ | 歩き・0.15秒 | レベル40 | 4,500 | 車をすり抜ける。光・川・電車が苦手。 |
| ネコ | 歩き・0.12秒 | レベル45 | 5,400 | 道で一番すばやい足。軽いが、守ってくれるものはない。 |
表の「定価」は、解放レベルより前に買う値段の3分の1です — 実際に先に買うときは、この値の3倍を払います。
キャラクターごとに道が違う
道はキャラクターごとに別々に作って検証されます。同じレベルでも、ひとの道とクルマの道は違いますし、キャラクターが行けない環境は出ません(たとえばカメには階段も歩道橋もないので、高速道路の区間は出ません)。おばけの道には、車をそのまま通り抜けられる代わりに電車・街灯の光・川がより多く出ます。車をすり抜ける能力が、すべての道をタダにしてしまってはいけませんから。
動きは3種類
- 歩き(ひと・カメ・ロボット・おばけ・ネコ)— 格子に沿って一マスずつ。いちばん読みやすい動きです。
- ジャンプ(カエル・カンガルー)— タップは近く、長押しして離すと遠くへ。空中にいるあいだは、自分のジャンプの高さより低い車や障害物を越えます。カエルのタップ(高さ0.55)は車を越えられず、長押し(1.25)で乗用車を越えます。カンガルーはタップが1.15、長押しが1.9で高速道路を跳んで渡れますが、トラック・バス(高さ2.0以上)は越えられません。
- 乗り物(クルマ・バイク・自転車・スクーター・トラック)— 速度と慣性があり、タップは一列進んで止まる、長押しはダッシュです。指を離すとブレーキ距離のぶんだけ滑ります。横に押すと車線変更、下を押すとバック。斜めの動きはありません。


能力と弱点
- トラック — 小さな車(高さ1.9未満)にぶつかると押しのけて、速度を落としません。大きな車・電車・飛行機には負けます。壊せる障害物も壊します。
- カメ — 甲羅が一度の衝突を防ぎ、15秒後にまた満ちます(甲羅!)。ただし電車は防げません。泳げて、スロウ・ヘビーのような悪いアイテムを無視します。
- ロボット — コーンや柵のようなもろい障害物を壊しながら進みます(粉砕!)。木・街灯・コンテナは壊せません。雨だと遅くなります。
- おばけ — 車をそのまま通り抜けます。電車・街灯の光・流れる水は通れません。
- バイク — 路地・畑・ぬかるみも行けます。そのかわり、障害物に強くぶつかると転倒します(コントロールを失った)。
- 自転車・スクーター — 歩道や路地を走れますが、高速道路には入れません。
- 能力(パワーモードが最大まで引き上げます) — ひととネコは短いダッシュ、カエルはより遠く、クルマは瞬間加速、バイクは急カーブ、トラックは押し進み、自転車は歩道ダッシュ、スクーターは瞬間の方向転換、カメは甲羅の無敵、カンガルーはとても高く、ロボットは障害物の破壊、おばけはより速く漂う。


走っている途中でキャラクターを替える
左下のキャラボタンを押すと、12種が並んだキャラクター変更画面が開き、すでに開いているキャラクターを選ぶとその場ですぐに替わります。画面が開いているあいだはゲームが止まるので(シミュレーター・時計・入力すべて)、見ているうちにはねられる心配はありません。替えると足もとからレベルの終わりまで、道がそのキャラクターに合わせてもう一度敷かれます — 残りの距離とレベルバーはそのままです。やり直しと次のゲームも、そのキャラクターで続きます。


道の区間19種
道は区間をつなげて作られます。交通のある区間のあいだに、安全に休める帯(芝生・歩道・桟橋 …)がはさまっていて、環境ごとにはじめて出るレベルが決まっているので、序盤はまっすぐな道、中盤は信号と線路、終盤は高速道路と天気で難しくなっていきます。はじめて出会う環境に近づくと、画面に一行の案内(NEW · …)が一度だけ出ます。
| 区間 | はじめて出るレベル | 一行案内・特徴 |
|---|---|---|
| ふつうの道路 | 1 | 1〜2車線。いちばん基本。 |
| 川 | 2 | 丸太に乗ろう — 落ちないで。ハスの葉で休もう。 |
| 多車線 | 3 | 3〜4車線。 |
| 遊歩道 | 3 | 歩道を人が散歩中 — ぶつからないで! |
| 駐車場 | 4 | 駐車車両の間を車がゆっくり動く。 |
| 交差点 | 5 | 車が赤信号の時に渡ろう — 無視する車も! |
| トンネル | 6 | トンネルの屋根は暗いが、下の車は透けて見える。 |
| 線路 | 7 | 警報が鳴ったら電車が来る。速い! |
| 橋 | 8 | 橋を渡ろう — 水は深い。 |
| 巨人 | 8 | 巨人が通る!通り過ぎるまで待とう。 |
| カーブ | 9 | カーブは来る車を隠す。 |
| 工事現場 | 11 | 車線規制中 — 車が割り込んでくる。 |
| 高速道路 | 12 | 高速道路:とても速い。遠くを見よう。 |
| ロータリー | 16 | 車がロータリーを回る。中央の島で休もう。 |
| 分岐・合流 | 20 | 分岐と合流 — 両方の道を見よう。 |
| 港 | 24 | フォークリフトと渡し船に注意。 |
| 空港 | 28 | 飛行機は巨大 — 翼が3列をふさぐ。 |
| 崩壊する道 | 32 | ひびの入った道は崩れる — 合間に渡ろう。 |
(分岐と合流をひとつにまとめると区間は19種になります。以下はひとつずつの読みかたです。)
道路 — ふつう・多車線・交差点・駐車場



- 交差点には信号があります。車の信号が赤のときに車が止まり、歩けます。ただし赤信号を無視して走る車がまざっていて(難易度が上がるほど多く)、終盤には壊れた信号もあります。信号を信じつつ、目でも確かめましょう。
- 駐車場は、並んだ車のあいだから車がゆっくりバックして出てきます。
遊歩道と巨人 — ぶつかってはいけないもの


- 遊歩道(レベル3〜)— 歩道の上を男性・女性・子ども・おばあさん・おじいさん・犬を連れた女性・走る人がベルトコンベアのように列ごと流れます。高さが1.9なのでトラックでも押しのけられず、車輪のついたキャラクターには出ません。ぶつかると人にぶつかった。
- 巨人(レベル8〜、1レベルにひとつ)— 5列ぶんの広い道をロボットが歩いたり走ったりします。森・廃墟・ハロウィンの風景ではロボットのかわりにモンスターが出ます。体が3マス × 3マスなので、足もとだけでなく体全体が危険で、歩くたびに画面が揺れてほこりが立ちます。踏まれると巨人に踏まれた。案内のとおり通り過ぎるまで待ちましょう。

線路・川 — 一度で終わる場所


- 線路(レベル7〜)— 電車はとても速く、長さは14マスです。警報が鳴って灯りが点滅すると、2.4秒後に来ます。警告が出たらその列に入らないでください。ぶつかると電車にはねられた — カメの甲羅でも、おばけでも、電車は防げません。
- 川(レベル2〜)— 水に入ると水に落ちた。丸太・カメのいかだ・渡し船は乗るもので、ハスの葉は立てるマスです。流れのある場所では、泳げるキャラクターも押し流されます(流された)。カエルとカメは泳げるので、川がより多く出ます。
高速道路・橋・トンネル・カーブ




- 高速道路(レベル12〜)— 4〜6車線で、真ん中に分離帯が一列。車がとても速いです。ひとは高速道路に入れず、歩道橋で渡ります(両端は階段)。歩道橋の上は車の上なので、何にもぶつかりません。カンガルーは跳んで渡ります。最初の列でこの先 高速道路が出ます。
- 橋(レベル8〜)— 水の上に架かった道。車もひとも橋で渡ります。
- トンネル(レベル6〜)— 屋根は半透明で、下を通る車が透けて見えます。屋根の上は誰も通れないので、開いているマスから渡ります。
- カーブ(レベル9〜)— 曲線なので、来る車が隠れます。
工事現場・ロータリー・分岐・合流




- 工事現場(レベル11〜)— 車線がひとつふさがれて、残りの車線に車が割り込んできます。遅いローラー車も出ます。
- ロータリー(レベル16〜)— 車が円を描いて回ります。中央の島で休めます。
- 分岐・合流(レベル20〜)— ひとつの道がふたつに分かれたり、ふたつがひとつに合わさったりします。両方の道を見る必要があります。
港・空港・崩壊する道 — 終盤の特殊区間



- 港(レベル24〜)— フォークリフトとカート、水の上の渡し船。桟橋の上に気をつけて。
- 空港(レベル28〜)— 飛行機は大きくてゆっくりですが、翼が3列をおおいます。ぶつかると飛行機にはねられた。
- 崩壊する道(レベル32〜)— ひびの入った道が波のように崩れては、また立ち上がります。崩れる0.9秒前に警告が見えます。崩れたマスに立っていると道が崩れた。
走るものたち — 車・電車・人・巨人
道路の車は9種で、レベルが上がるほど混ざる種類が増えます。乗用車がいちばん多く、救急車はまれです。車は前の車と間隔をあけて走り、車線も変えます。
- タクシーは急に車線を変えます。スポーツカーはとても速く、トラックは遅いけれど止まるまでに時間がかかります。バスは停留所で止まってから出ます。
- 自動運転車(レベル8〜)はプレイヤーと距離をとります — 前にいると止まってくれます。
- パトカー(レベル10〜)は近くにいるとプレイヤーのいる車線へ寄ってきます。救急車(レベル12〜)はサイレンを鳴らし、前の車がよけてくれます。
- 高さ1.9以上(トラック・バス)は大型車にはねられたと別に表示されます。ジャンプするキャラクターでも越えられない高さです。
そのほかに、電車・飛行機・フォークリフト・カート・ローラー・船、そして乗るものである丸太・カメのいかだ・渡し船があります。同じ区間の交通は区間の時計だけで決まるので、信号・電車・丸太の動きは、見ていればルールが読めます。予測できないのは、プレイヤーに反応するパトカー・自動運転車・はじき出された車だけです。
RoadMaster の道は、作られたあとで渡れるかの検証を通った区間だけが出ます。検証は実際より少し厳しい条件(行動時間にもう1ティックを足し、降りたあとも0.1秒は立っていられること、など)で行い、開始時刻8通りのすべてで渡れるかを見ます。ですから「渡るすきまがない」と感じたら、たいていはすきまがまだ開いていないだけです — 待ちましょう。
天気と夜
レベル1〜3はいつも晴れた昼です。そのあと天気がまざり、時刻はレベルごとに1.5時間ずつ進みます(レベル1〜5はいつも昼)。天気は道を作りきる前に決まり、検証もその天気で行うので、雨でも雪でも渡るすきまはあります。
| 天気・時刻 | はじめて出るレベル | 効果 |
|---|---|---|
| 雨 | 4 | 車が止まるまでに時間がかかる(雨:車が止まるまで長い。) |
| 風 | 5 | 風の線と音、体が風のほうへ傾く — 実際に体を押すことはありません |
| 霧 | 6 | 遠くが見えない |
| 雪 | 8 | 車が滑って遅くなる |
| 嵐 | 15 | 雷が1.2秒前に地面に印として出てから落ちる。印の場所を避ける(雷に打たれた) |
| 夜・夕暮れ | — | ヘッドライトと街灯で道を照らす。暗さには上限があり、道が見えなくなることはない(夜:ヘッドライトを見よう。) |





天気にはじめて出会ったとき、夜にはじめて出会ったときに、一行の案内が出ます。ロボットは雨で遅くなり、カメは天気による滑りをほとんど受けません。レベルの開始時に、画面の真ん中に状況が一行出ることもあります — 渡りきれるか? · この先 高速道路 · 電車が来るぞ · 嵐警報 · 夜の道 · 車が40台以上のときはN台の車。チャンスは一度。
35の風景
風景(テーマ)は、地面の色と休憩帯の飾り、木を決める絵の系統です。5レベルごとに次の風景に変わり、新しい風景に入ると名前が出ます。そして順番はアプリを起動するたびに混ぜなおされます。判定のルールは、都市・郊外・田舎・港・空港・廃墟の6つの土台が決め、35の風景はその上で違って見えます — 休憩帯の飾りが道をふさぐ障害物でもあるので、風景も道の一部です。障害物は全部で52種(基本15 + 風景の飾り37)で、高さで「越えられるか」が決まります。






- 緑の郊外
- 桜の町
- 紅葉の町
- 雪の村
- 南の島
- クリスマスの町
- お菓子の国
- ダウンタウン
- ネオンシティ
- 古い路地
- 中華街
- 広場
- 工場地帯
- 農場
- ラベンダー畑
- ひまわり畑
- 松林
- 竹林
- きのこの森
- キャンプ場
- 西部の町
- 漁村
- 海辺の町
- 氷の港
- 空港
- 宇宙基地
- 月面基地
- 古代遺跡
- ジャングル遺跡
- 砂漠
- 赤い渓谷
- 火山
- 水晶の洞窟
- ハロウィンの町
- 火星基地
無料アイテム20種 — 半分は助け、半分は邪魔をする
道の上にはコイン(1枚3 H)とアイテムが置かれています。1レベルにコインが6 + レベル ÷ 4枚(最大16)、アイテムが2 + レベル ÷ 6個(2〜6個)置かれます。アイテムは道の上で大きく光ります(外側の光・回る星の光・内側の光、夜でも見えるように)。触れるとすぐ効果がかかり、画面の真ん中に○○ 獲得(悪いものは○○ 発動)と効果の説明カードが出ます。スコアは15。
| いいアイテム | 効果 | 時間 | 出るレベル |
|---|---|---|---|
| ターボ | 2倍の速さ(乗り物は1.6倍) | 5秒 | 1 |
| シールド | 1回防ぐ | 1回 | 1 |
| コイン磁石 | コインを引き寄せる(半径2.6マス) | 8秒 | 2 |
| スロー | 車が半分の速さ | 5秒 | 3 |
| Hコインの雨 | 前方にコインが降る | 一瞬 | 3 |
| ゴースト | 車をすり抜ける | 4秒 | 4 |
| 交通ストップ | 画面の車が止まる | 3秒 | 5 |
| スーパージャンプ | ジャンプが大きくなる — カエル・カンガルーは2倍遠くへ、歩くキャラクターと二輪は短い自動ジャンプ、クルマ・トラックはぶつかった小さな車をはじき飛ばす | 6秒 | 6 |
| セカンドチャンス | 一度やられるはずのところを生き延び、安全な場所へ | 1回 | 7 |
| パワーモード | 固有能力が全開 | 5秒 | 8 |
| 悪いアイテム | 効果 | 時間 | 出るレベル |
|---|---|---|---|
| スロウ | 半分の速さ(カメは無視) | 5秒 | 4 |
| ヘビー | 遅くなり、ジャンプが短くなる(カメは無視) | 6秒 | 5 |
| リバース | 操作が逆 | 5秒 | 6 |
| 霧 | 前が見えにくい | 6秒 | 7 |
| 暴走 | 車が速くなる | 5秒 | 8 |
| めまい | 操作が0.28秒遅れて効く | 5秒 | 9 |
| ロードボム | 3…2…1…ドカン — 逃げろ! | 3秒 | 9 |
| アイス | 滑って止まれない | 5秒 | 10 |
| スピン | 方向がぐるぐる | 2.4秒 | 11 |
| 吸い寄せ | 車の方へ引き寄せられる | 4秒 | 12 |
悪いアイテムは休憩帯にだけ、しかもよけて通れるときにだけ置かれます。無理やり取らされることはないので、取るかどうかはいつも自分の選択です。やられて復活すると、悪い効果はすべて消えます。




Hアイテム6種とHコイン
HアイテムはHコインで買って、走っている途中に使うアイテムです。画面下の一列に6マスがいつも見えていて(上に名前、下に持っている数)、マスを押すと次の順で処理されます。
- すでに使用中なら揺れるだけです — 終わらないと使えません(同じものを重ねて使うと時間のむだなので)。
- 持っていればすぐ使います。
- ひとつも持っていなければコインで買って、すぐ使います。
- コインが足りないときはHコインが足りません。広告を見てアイテムを入手しますか?と聞かれ、見れば買ってそのまま使います。
| Hアイテム | 効果 | 基本の値段(H) |
|---|---|---|
| シールド | 2回まで防ぐ | 240 |
| ターボ | 10秒間の強力な加速(スロウ解除) | 180 |
| タイム | +10秒、少しだけ車が遅く | 150 |
| マグネット | 15秒間 周りのコインを全部 | 150 |
| ゴースト | 7秒無敵・車をすり抜ける | 300 |
| オーバードライブ | 8秒:加速・無敵・コイン・悪アイテム無効 | 540 |



Hアイテムの値段と、広告1本ぶんのチャージ量は、到達したレベルごとに同じ割合(+3%)で上がり、3倍で止まります(10単位に丸め)。そのため「広告1本でアイテム何個ぶん」という比率は、レベルに関係なく同じです。ひとりが持てるのは1種類につき最大9個で、オーバードライブはランダムなプレゼントには入りません。
Hコイン — 3倍の経済
道のコイン1枚は3 Hで、レベルアップのコイン・ボーナスゲーム・広告チャージ・復活の値段・Hアイテム・キャラクターの値段が、すべて同じルール(3倍)にそろえてあります。広告チャージは基本300 H(レベル倍率がかかる)で、1日10回まで受け取れます(上限に達すると今日の広告チャージは終わりました。また明日!)。道で拾い、レベルアップとマイルストーンとラッキーチェストでもらい、目標とデイリーチャレンジとボーナスゲームでもらえます。



やられる理由14とその対処
RoadMaster はただの「GAME OVER」ではなく、何にやられたのかを大きく見せてくれます。14の理由と対処法です。
| 画面に出る言葉 | いつ | 対処 |
|---|---|---|
| 車にはねられた | 小さな車(高さ1.9未満)にぶつかった | すきまが開くまで休憩帯で待つ |
| 大型車にはねられた | トラック・バス(高さ1.9以上) | ジャンプでも越えられない — 通り過ぎるのを待つ |
| 電車にはねられた | 線路で | 警報・警告灯がついたら入らない(2.4秒前に出る) |
| 人にぶつかった | 遊歩道の人 | ベルトコンベアのように列ごと流れる — すきまを待つ |
| 巨人に踏まれた | 巨人の区間 | 通り過ぎるまで待つ |
| 飛行機にはねられた | 空港 | 翼が3列をおおう — 3列をいっぺんに見る |
| 水に落ちた | 泳げないキャラクターが水に | 丸太・いかだ・ハスの葉の上だけを歩く |
| 流された | 流れに押し流された | 丸太の上で長く待たない |
| コントロールを失った | バイクが強くぶつかった | 障害物の前で速度を落とす |
| 雷に打たれた | 嵐の落雷の場所に立っていた | 地面の印が見えたらすぐよける(1.2秒) |
| 爆弾が爆発 | ロードボムを取って3秒以内に逃げきれなかった | 爆弾から遠くへ逃げる |
| 道が崩れた | 崩壊する道の崩れたマス | 崩れる0.9秒前の警告を見る |
| タイムアップ | 時計が0 | 一区間ずつ着実に渡って時間を稼ぐ |
| ぶつかった | そのほかの衝突 | — |



ボーナスゲーム・目標・デイリーチャレンジ
ボーナスゲーム — 10秒のコインラッシュ
ゲームを始めるとき、またはやり直すときに5回に一度(レベルアップは数えません)、10秒のボーナスゲームが開きます。8車線を車が通りすぎ、コインを積んだ車をタップすると1台につき6 H(2 × 3)が入ります(コインを積んだ車をタップ!)。コインを積んだ車は62%ほどで、稼いだコインはタップするたびにすぐお財布に入り、終わると受け取るボタンと、広告を見て同じ量をもう一度もらえるボタンが出ます。


キャラクターごとの距離目標
キャラクターごとに、1ゲーム(ハート3つを通して)で走る距離が10段階あります:150・400・800・1,500・2,500・4,000・6,000・9,000・13,000・18,000 m。届くと達成!とともにコインがもらえ、報酬は段階ごとに(20 + 15 × 段階) × 3 H(最初の段階は60 H)と大きくなります。使ったことのないキャラクターを試す理由になります。
デイリーチャレンジ
今日のキャラクター(開いているキャラクターの中から日付で選ばれたひとり)で目標距離(120 + 30 × 到達レベル、150〜1,500 m)を走ると、(40 + 2 × 到達レベル) × 3 Hがもらえます。連続で達成した日ごとに+10%(最大+50%)。アイテムページの先頭のカードで、今日のチャレンジと次の目標をいっしょに見られ、今日のキャラクターでゲームを始めると案内が一度出ます。



下部バーにはホーム・ミッション・達成・アイテム・設定・もっと見るがあります。今日のミッション9つのうち「天気のあるゲームで3回」は、天気がレベル4から出るので、レベル4以上に届くと見えるようになります。
はじめて渡る人のための6つのこと
- あわてずに、休憩帯で見ましょう。芝生や歩道に立っているあいだは、何にもぶつかりません。時計は区間を渡るたびに満たされるので、一区間ずつ読んで渡ればだいじょうぶです。
- 前は広く、後ろは狭く。画面の上のほうならどこを押しても前です。後ろへ下がるには、わざとキャラクターの下を押さないといけないので、うっかりバックすることは少ないです。
- やられてもその場所から。ハートが3つあり、復活すると1.8秒は無敵なので、一度の失敗は勉強だと思いましょう。ハートがひとつ残ったとき、無料ハート(前方にハートが光っている!)が出ることもあります。
- 道がふさがっていたら待ちましょう。渡れない区間は出ません。信号・電車・丸太は区間の時計で動くので、一、二度見ていれば周期が見えてきます。
- コインはHアイテムに、シールドとタイムから。シールド(240 H)は2回防いでくれて、タイム(150 H)は10秒を足してくれます。アイテムのマスは、コインがあれば押した瞬間に買って使うので、先に買っておく必要もありません。
- キャラクターはレベルが開けてくれます。レベル3のカエルから、ひとつずつ無料で開きます。新しいキャラクターが開くとNEW · …の案内が出るので、替えて走ってみましょう — 同じレベルでもまったく違う道になります。
RoadMaster は韓国語・英語・中国語・日本語・ドイツ語・フランス語・ロシア語・スペイン語・ポルトガル語・トルコ語の10言語に対応しています。マスターシリーズのほかのゲームと同じように、片手で短く遊べるように作りました。次の記事からは、区間・アイテム・キャラクターをひとつずつ深く見ていきます。
止まらない道の上で、
今日は何メートル渡ってみますか?
RoadMaster コインラッシュ — 10秒ボーナスゲームをラジオ生中継の台本で
この先の丸い道は何? RoadMaster 区間13種の図鑑
RoadMaster カエル カメ — 同じ川、一度ぶつかれば終わりの方と一度は防いでくれる方
RoadMaster アイテム26種のうち先に押さえたい6つ — 編集長とのQ&A
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道