로드마스터(RoadMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 하트와 시간 · 캐릭터 12종 · 길 위의 구간 19종 · 아이템 26종 총정리
멈추지 않는 길,
한 칸씩 건너는 용기
로드마스터 공략의 첫 장면입니다. 차가 쏟아지는 도로, 기차가 달려오는 철길, 통나무가 떠다니는 강. 로드마스터의 길은 끝나지 않습니다. 플레이어가 하는 일은 하나 — 안전한 순간을 읽고, 한 칸 앞으로 나가는 것입니다.
이 글은 로드마스터 공략 총정리입니다. 조작과 화면, 하트 셋과 제한 시간, 끝없는 길의 레벨과 점수, 캐릭터 12종, 길 위의 구간 19종, 달리는 차와 사람과 거인, 날씨와 밤과 35가지 풍경, 무료 아이템 20종과 H 아이템 6종, 그리고 보너스 게임과 목표까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 처음부터 끝까지 순서대로 담았습니다. 숫자와 화면 문구는 전부 실제 게임에서 확인한 값이고, 그림은 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다. 길어도 괜찮으니 천천히 읽어 보세요. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 건너는 분을 위한 여섯 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
- 한눈에 — 로드마스터는 어떤 게임인가
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 누른 자리가 곧 방향
- 하트 셋 · 제한 시간 · 한 번 더
- 끝없는 길 — 레벨 · 거리 · 점수 · 콤보 · 피버
- 캐릭터 12종
- 길 위의 구간 19종
- 달리는 것들 — 차 · 기차 · 사람 · 거인
- 날씨와 밤
- 35가지 풍경
- 무료 아이템 20종 — 열은 돕고 열은 방해한다
- H 아이템 6종과 H코인
- 죽는 이유 열넷, 그리고 대처
- 보너스 게임 · 목표 · 일일 도전
- 처음 건너는 분을 위한 여섯 가지
한눈에 — 로드마스터는 어떤 게임인가
로드마스터는 위에서 내려다보는 세로 화면의 끝없는 길 게임입니다. 캐릭터를 하나 골라 차 · 기차 · 강 · 폭풍 사이를 건너며 위쪽으로 나아갑니다. 캐릭터를 바꾸면 움직임도, 갈 수 있는 땅도, 길의 모양도 바뀝니다.
이 게임에는 레벨 클리어가 없습니다. 길은 멈추지 않고 이어지고, 정해진 거리를 가면 화면 가운데에 “레벨 N”이 터지면서 같은 길 위에서 난이도만 한 단계 올라갑니다. 죽어도 결과 창이 바로 뜨지 않아요 — 하트 셋이 있어서, 쓰러진 그 자리에서 다시 일어나 달립니다.


홈 화면 뒤에서는 이어서 할 레벨의 길이 이미 서서 차가 흐르고 있습니다. 시작 단추를 누르면 차 떼가 화면을 덮고 지나가는 전환 뒤에 곧바로 달리기가 시작돼요.
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
화면은 세로로 깁니다. 위쪽은 ‘상태’, 가운데는 ‘길’, 아래는 ‘손이 가는 곳’입니다.
- 레벨 — 왼쪽 위에 지금 레벨.
- 남은 시간 — 위 가운데 숫자. 0이 되면 ‘시간 초과'(4장).
- 점수 — 오른쪽 위.
- 총 거리 — 달린 거리가 레벨을 넘어 계속 쌓입니다. 옆에는 지금 고른 캐릭터의 얼굴.
- 하트 3개 — 부딪힐 때마다 하나씩.
- 레벨 막대 — 왼쪽이 지금 레벨, 오른쪽이 다음 레벨, 가운데에 다음 레벨까지 99m처럼 남은 거리. 막대 색이 하늘 → 초록 → 노랑 → 주황으로 바뀌어 남은 거리를 색으로 먼저 읽게 해 줍니다.
- H코인 지갑 — 주운 코인이 여기로 날아와 쌓입니다.
- 캐릭터 버튼 — 왼쪽 아래. 달리는 도중에 캐릭터를 바꾸는 창을 엽니다(6장).
- H 아이템 바 — 아래 한 줄에 여섯 칸이 늘 보입니다. 위에 이름, 아래에 가진 개수(12장).
캐릭터 둘레의 하얀 화살표 넷은 처음 몇 판 동안만 보이는 길잡이이고, 그 아래 한 줄이 그 캐릭터의 조작 안내입니다.
조작법 — 누른 자리가 곧 방향
로드마스터에는 방향 버튼이 없습니다. 화면 아무 데나 톡 누르면, 캐릭터를 기준으로 누른 자리가 어느 쪽인가에 따라 그쪽으로 한 걸음 갑니다. 방향은 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽 넷뿐이고 대각선은 없습니다 — 엄지가 조금 비껴도 엉뚱한 칸으로 가지 않도록, 가까운 쪽으로 맞춰 줍니다.
| 누른 자리 | 읽는 방향 |
|---|---|
| 캐릭터 앞쪽 (위 40°~140°) | 앞으로. 가장 많이 하는 동작이라 가장 넓습니다 — 화면 위쪽 어디를 눌러도 앞이에요 |
| 캐릭터 뒤쪽 (아래 230°~310°) | 뒤로. 실수로 물러나면 아프니까 가장 좁게 잡았습니다 |
| 그 나머지 (양옆) | 왼쪽 · 오른쪽 |
| 캐릭터 바로 위 0.6칸 안 | 앞으로 — ‘캐릭터를 톡’은 앞으로 가라는 뜻 |
| 화면을 밀기(스와이프) | 손가락이 화면 높이의 3.5% 넘게 움직이면 그 방향으로 곧바로 한 걸음 |
| 캐릭터 앞쪽을 꾹 | 걷는 캐릭터는 달리기, 점프 캐릭터는 모았다 놓는 멀리뛰기, 차량은 달리기 |

튜토리얼은 처음 한 번, 1레벨에서만 나오고 순서는 움직여! → 차를 잘 봐! → 건너! → 주워! → 계속 가! 입니다. 그 아래 조작 안내 문구는 캐릭터의 움직임 방식마다 다릅니다.
| 움직임 방식 | 화면에 뜨는 조작 안내 |
|---|---|
| 걷기 (사람 · 거북 · 로봇 · 유령 · 고양이) | 캐릭터 위·옆·뒤를 톡: 그쪽으로 · 위쪽 꾹: 달리기 |
| 점프 (개구리 · 캥거루) | 캐릭터 위·옆·뒤를 톡: 그쪽으로 뛰기 · 위쪽 꾹 눌렀다 놓기: 멀리뛰기 |
| 차량 (자동차 · 오토바이 · 자전거 · 스쿠터 · 트럭) | 앞을 톡: 한 줄 · 앞을 꾹: 달리기 · 옆을 톡: 차선 변경 · 뒤를 톡: 후진 |
손가락을 대면 도착할 칸에 고리가 뜨고 캐릭터가 몸을 웅크리며, 누른 자리에 작은 물결이 번집니다. 걷는 캐릭터는 한 걸음에 사람이 0.14초, 거북은 0.3초, 고양이는 0.12초가 걸리니 캐릭터마다 손맛이 다릅니다.

하트 셋 · 제한 시간 · 한 번 더
하트 셋 — 쓰러진 자리에서 다시
하트는 3개입니다. 차에 치이거나 물에 빠지면 하트 하나를 잃고, 쓰러진 모습이 1.15초 보인 뒤 직전의 안전한 자리에서 곧바로 다시 달립니다. 결과 창은 뜨지 않아요. 되살아난 직후 1.8초 동안은 무적이라(슈퍼!) 같은 차에 또 치이지 않습니다. 하트는 게임을 시작하거나 다시 시작할 때만 가득 채워집니다.


공짜 하트
하트가 1~2개일 때만, 마지막 등장 뒤 50초(하트 1개) 또는 80초(하트 2개)가 지나면 6초마다 40% 확률로 앞쪽 쉬는 띠의 빈 칸에 하트 하나가 빛납니다(앞에 하트가 빛난다!). 먹으면 공짜 하트! — 생명 +1. 차 사이가 아니라 쉬는 띠에만 놓이니 먹으려다 죽는 일은 없습니다.
제한 시간 — 구간을 건너면 채워진다
위 가운데의 시계는 줄어듭니다. 레벨을 시작할 때는 첫 교통 구간까지 걸어가 건널 만큼의 시간(1레벨은 14초 안팎)이 주어지고, 교통 구간 하나를 건너 위로 빠져나올 때마다 다음 구간까지 갈 시간이 더해집니다. 시계의 상한은 99초이고, 레벨업 때는 그 레벨의 출발 시간이 한 번 더 더해집니다. 0이 되면 시간 초과로 하트를 잃습니다 — 이때는 되살아날 때 시간이 최소 20초로 채워져 곧바로 또 시간 초과가 되지 않아요. 멈춰서 구경만 하지 말고 한 구간씩 꾸준히 건너는 것이 시간을 버는 방법입니다.


하트가 다 떨어지면 — 한 번 더
하트가 0이 되면 결과 창이 뜹니다. 여기서 한 번 더를 누르면 광고를 보거나 H코인을 내고 하트 하나로 되살아납니다(무적 2.5초, 시간 최소 20초). 레벨마다 한 번만 되고, 코인 값은 레벨이 오를수록 올라 1레벨에서 360 H, 상한은 1,050 H입니다. 다시하기를 누르면 지금 레벨의 출발점에서 다시 시작합니다. 같은 레벨에서 연달아 실패해도 두 번까지는 같은 판이고, 세 번째부터는 조금 쉬운 판(봐주기)이 나옵니다.

끝없는 길 — 레벨 · 거리 · 점수 · 콤보 · 피버
레벨은 길의 한 토막
1레벨은 99m, 레벨마다 7.5m(2.5줄)씩 길어져 25레벨(279m)에서 멈춥니다. 한 줄이 3m, 화면 폭이 9칸이에요. 끝까지 가면 결과 창 없이 화면 가운데에 레벨 업!이 터지고 별이 매겨집니다 — 불꽃놀이와 코인이 쏟아지고, 그 레벨의 날씨와 시각으로 바뀐 길을 그대로 달립니다.



| 레벨업 보상 | 값 |
|---|---|
| 별 | 그 레벨에서 방패 · 등껍질 · 밀어내기 · 두 번째 기회가 막아 낸 부딪힘이 0번이면 3개, 1번이면 2개, 그 이상이면 1개 |
| 레벨업 점수 | 그 레벨에서 모은 점수 + 체크포인트 300 + 별 × 100 |
| 레벨업 코인 | (5 + 별 × 3 + 레벨 ÷ 5) × 3 H |
| 5의 배수 레벨 — 이정표 | 큰 글씨 이정표 · 레벨 5 · 불꽃놀이 · 보너스 코인 (6 + 레벨 ÷ 2) × 3 H |
| 행운의 상자 | 3레벨부터 레벨업 때 15% 확률(이정표와는 겹치지 않음) — 행운의 상자! 코인 (4~12) × 3 H |
점수
| 무엇을 하면 | 점수 |
|---|---|
| 새 줄을 밟는다 | 10 |
| 코인을 줍는다 | 5 |
| 아이템을 먹는다 | 15 |
| 교통 구간을 건넌다 | 30 × 그 구간의 차선 수 |
| 완벽한 건너기 — 차선 위에서 0.8초 넘게 서 있지 않고 맞지도 않고 건넜다 | +100 |
| 아슬아슬! — 차 가장자리에서 0.32칸 안으로 스쳐 갔다 | 25 |
| 특수 구간을 건넌다 (고속도로 · 철도 · 로터리 · 공항 · 항구 · 붕괴 · 터널 · 거인) | +100 |
| 체크포인트(레벨 끝) | 300 |
콤보는 연달아 건넌 구간의 수입니다. 점수에 (1 + 0.25 × (콤보 − 1))배, 최대 2배가 곱해져요. 한 번 부딪히면(죽음이든 방패가 막았든) 콤보가 끊깁니다. 콤보가 6에 닿으면 피버! — 8초 동안 점수 ×1.5(지속되는 동안 점수 ×1.5), 피버 중에 구간을 건널 때마다 1.5초씩 늘어 최대 12초까지 갑니다. 부딪히면 피버도 끝납니다. 아슬아슬!이 뜨면 2레벨부터는 3초에 한 번 시간이 0.16초 느려지는 연출도 따라옵니다.

하나 더 — 내 최고 기록 자리에는 금빛 선이 그어져 있습니다(최고 기록 000m). 그 선을 넘는 순간 기록 갱신!이 뜹니다.
캐릭터 12종
캐릭터는 사람으로 시작하고, 도달한 레벨이 해금 레벨에 닿으면 공짜로 열립니다. 그 전에 갖고 싶으면 H코인으로 살 수 있는데, 값은 정가의 3배입니다. 상점의 캐릭터 카드에는 속도 · 민첩 · 튼튼 세 막대가 있습니다.

| 캐릭터 | 움직임 | 해금 | 정가(H) | 게임 속 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 사람 | 걷기 · 한 걸음 0.14초 | 처음부터 | — | 다루기 쉽다. 횡단보도·계단·육교로 다닌다. |
| 개구리 | 점프 · 톡 1칸 · 꾹 2칸 | 3레벨 | 900 | 차를 뛰어넘고 헤엄친다. 착지가 전부다. |
| 자동차 | 차량 · 최고 속도 5.6 | 6레벨 | 1,500 | 빠르지만 제동거리가 필요하다. 도로로만 다닌다. |
| 오토바이 | 차량 · 6.6 | 10레벨 | 2,100 | 민첩하고 빠르다. 세게 부딪히면 넘어진다. |
| 자전거 | 차량 · 3.6 | 14레벨 | 1,800 | 인도와 도로를 모두 달린다. 출발이 느리다. |
| 스쿠터 | 차량 · 4.4 | 18레벨 | 2,100 | 차선을 순식간에 바꾼다. 좁은 틈을 지난다. |
| 거북 | 걷기 · 0.3초 | 22레벨 | 2,400 | 아주 느리지만 헤엄치고, 등껍질이 한 번 막아 준다. |
| 캥거루 | 점프 · 톡 2칸 · 꾹 3칸 | 26레벨 | 3,000 | 긴 점프로 차를 넘는다. 고속도로도 뛰어 건넌다. |
| 트럭 | 차량 · 4.0 | 30레벨 | 3,000 | 느리고 무겁다. 작은 차는 밀어낸다. |
| 로봇 | 걷기 · 0.16초 | 35레벨 | 3,600 | 고깔과 울타리를 부순다. 비가 오면 느려진다. |
| 유령 | 걷기 · 0.15초 | 40레벨 | 4,500 | 차를 통과한다. 불빛·강·기차는 무섭다. |
| 고양이 | 걷기 · 0.12초 | 45레벨 | 5,400 | 길 위에서 가장 빠른 발. 가볍지만 몸을 지켜 주는 것은 없다. |
표의 ‘정가’는 해금 레벨 전에 사는 값의 3분의 1입니다 — 실제로 먼저 사려면 이 값의 3배를 냅니다.
캐릭터마다 길이 다르다
길은 캐릭터마다 따로 만들고 검증합니다. 같은 레벨이어도 사람의 길과 자동차의 길은 다르고, 캐릭터가 갈 수 없는 환경은 나오지 않아요(예: 거북에게는 계단도 육교도 없으니 고속도로 구간이 나오지 않습니다). 유령의 길에는 차를 그냥 지나가는 대신 기차 · 가로등 불빛 · 강이 더 많이 나옵니다. 차를 통과한다는 능력이 모든 판을 공짜로 만들면 안 되니까요.
움직임 세 가지
- 걷기(사람 · 거북 · 로봇 · 유령 · 고양이) — 격자에 붙어 한 칸씩. 가장 읽기 쉽습니다.
- 점프(개구리 · 캥거루) — 톡은 가까이, 꾹 눌렀다 놓으면 멀리. 공중에 떠 있는 동안은 자기 점프 높이보다 낮은 차와 장애물을 넘습니다. 개구리의 톡(높이 0.55)은 차를 못 넘고, 꾹(1.25)은 승용차를 넘습니다. 캥거루는 톡이 1.15, 꾹이 1.9라 고속도로를 뛰어 건너지만 트럭 · 버스(높이 2.0 이상)는 못 넘습니다.
- 차량(자동차 · 오토바이 · 자전거 · 스쿠터 · 트럭) — 속도와 관성이 있고, 톡은 한 줄 가서 서기, 꾹은 달리기입니다. 손을 떼면 제동거리만큼 미끄러져요. 옆으로 밀면 차선 변경, 아래를 누르면 후진. 비스듬한 움직임은 없습니다.


능력과 약점
- 트럭 — 작은 차(높이 1.9 미만)에 부딪히면 밀어내고 속도를 잃지 않습니다. 큰 차 · 기차 · 비행기에는 집니다. 부술 수 있는 장애물도 부숩니다.
- 거북 — 등껍질이 한 번의 충돌을 막고 15초 뒤에 다시 찹니다(등껍질!). 단, 기차는 못 막습니다. 헤엄을 치고, 느림 · 무거움 같은 나쁜 아이템을 무시합니다.
- 로봇 — 고깔 · 울타리 같은 무른 장애물을 부수며 지나갑니다(부쉈다!). 나무 · 가로등 · 컨테이너는 못 부숩니다. 비가 오면 느려집니다.
- 유령 — 차를 그냥 통과합니다. 기차 · 가로등 불빛 · 흐르는 물은 못 지나갑니다.
- 오토바이 — 골목 · 밭 · 진흙도 갑니다. 대신 장애물에 세게 박으면 넘어집니다(중심을 잃었다).
- 자전거 · 스쿠터 — 인도와 골목을 달릴 수 있지만 고속도로는 못 들어갑니다.
- 능력(파워 모드가 최대로 키워 준다) — 사람 · 고양이는 짧은 전력 질주, 개구리는 더 멀리, 자동차는 순간 가속, 오토바이는 급회전, 트럭은 밀고 나가기, 자전거는 인도 질주, 스쿠터는 순간 방향 전환, 거북은 등껍질 무적, 캥거루는 아주 높이, 로봇은 장애물 부수기, 유령은 더 빠르게 떠다니기.


달리는 도중에 캐릭터 바꾸기
왼쪽 아래 캐릭터 버튼을 누르면 12종이 늘어선 캐릭터 변경 창이 뜨고, 이미 연 캐릭터를 고르면 그 자리에서 곧바로 바뀝니다. 창이 떠 있는 동안에는 판이 멈추니(시뮬레이터 · 시계 · 입력 모두) 보는 사이에 치일 걱정은 없어요. 바뀌면 발밑부터 레벨 끝까지 길이 그 캐릭터에 맞게 다시 깔립니다 — 남은 거리와 레벨 막대는 그대로입니다. 다시하기와 다음 판도 그 캐릭터로 이어집니다.


길 위의 구간 19종
길은 구간들을 이어 만듭니다. 교통이 있는 구간 사이사이에 안전하게 쉬는 띠(잔디 · 인도 · 부두 …)가 끼어 있고, 환경마다 처음 나오는 레벨이 정해져 있어서 초반은 곧은 도로, 중반은 신호와 철길, 후반은 고속도로와 날씨로 어려워집니다. 처음 만나는 환경에 다가가면 화면에 한 줄 안내(새로 · …)가 한 번 뜹니다.
| 구간 | 처음 나오는 레벨 | 한 줄 안내 · 특징 |
|---|---|---|
| 일반 도로 | 1 | 한두 차선. 가장 기본. |
| 강 | 2 | 통나무를 타요 — 빠지지 마세요. 연잎에서 쉬어요. |
| 다차선 | 3 | 세네 차선. |
| 산책로 | 3 | 인도에 사람들이 산책 중 — 부딪히지 마세요! |
| 주차장 | 4 | 주차된 차 사이로 차가 천천히 움직인다. |
| 교차로 | 5 | 차 신호가 빨강일 때 건너요 — 무시하는 차도 있어요! |
| 터널 | 6 | 터널 지붕은 어둑하지만 아래 지나는 차가 비쳐 보인다. |
| 철도 | 7 | 종이 울리고 불이 깜빡이면 기차가 온다. 아주 빠르다! |
| 다리 | 8 | 다리로 건너요 — 물이 깊다. |
| 거인 | 8 | 거인이 지나간다! 지나갈 때까지 기다려요. |
| 굽은 길 | 9 | 굽은 길은 오는 차를 가린다. |
| 공사장 | 11 | 차선 하나가 막혔다 — 차가 끼어든다. |
| 고속도로 | 12 | 고속도로: 아주 빠른 차선. 멀리 보세요. |
| 로터리 | 16 | 로터리를 차가 돈다. 가운데 섬에서 쉬어요. |
| 분기 · 합류 | 20 | 차가 갈라지고 합류한다 — 두 길을 다 봐요. |
| 항구 | 24 | 지게차와 나룻배 — 부두를 조심해요. |
| 공항 | 28 | 비행기는 거대하다 — 날개가 세 줄을 덮는다. |
| 붕괴 도로 | 32 | 금 간 길이 꺼진다 — 무너지는 틈 사이로 건너요. |
(분기와 합류를 하나로 묶으면 구간은 19가지입니다. 아래는 하나씩 읽는 법이에요.)
도로 — 일반 · 다차선 · 교차로 · 주차장



- 교차로는 신호가 있습니다. 차 신호가 빨강일 때 차가 서고 걸을 수 있습니다. 하지만 빨간불을 무시하고 달리는 차가 섞여 있고(난이도가 오를수록 더 많이), 후반에는 고장 난 신호도 있습니다. 신호를 믿되 눈으로 확인하세요.
- 주차장은 줄지어 선 차 사이로 차가 천천히 후진해 나옵니다.
산책로와 거인 — 부딪히면 안 되는 것들


- 산책로(3레벨~) — 인도 위를 남자 · 여자 · 아이 · 할머니 · 할아버지 · 개를 끄는 아주머니 · 달리는 사람이 컨베이어처럼 줄째로 흐릅니다. 높이가 1.9라 트럭도 밀어내지 못하고, 바퀴 달린 캐릭터에게는 나오지 않습니다. 부딪히면 사람과 부딪혔다.
- 거인(8레벨~, 한 레벨에 하나) — 5줄짜리 넓은 길을 로봇이 걷거나 뜁니다. 숲 · 폐허 · 할로윈 풍경에서는 로봇 대신 괴물이 나옵니다. 몸이 3칸 × 3칸이라 발밑이 아니라 몸 전체가 위험하고, 걸을 때마다 화면이 흔들리고 먼지가 입니다. 밟히면 거인에게 밟혔다. 안내 그대로 지나갈 때까지 기다리세요.

철도 · 강 — 한 번에 끝나는 곳


- 철도(7레벨~) — 기차는 아주 빠르고 길이가 14칸입니다. 종이 울리고 불이 깜빡이면 2.4초 뒤에 옵니다. 경고가 뜨면 그 줄에 들어서지 마세요. 부딪히면 기차에 치였다 — 거북의 등껍질도, 유령도 기차는 못 막습니다.
- 강(2레벨~) — 물에 들어가면 물에 빠졌다. 통나무 · 거북 뗏목 · 나룻배는 올라타는 것이고 연잎은 서 있을 수 있는 칸입니다. 물살이 있는 곳은 헤엄치는 캐릭터도 떠밀립니다(떠내려갔다). 개구리 · 거북은 헤엄칠 수 있어 강이 더 많이 나옵니다.
고속도로 · 다리 · 터널 · 굽은 길




- 고속도로(12레벨~) — 차선 넷에서 여섯, 가운데에 분리대 한 줄. 차가 아주 빠릅니다. 사람은 고속도로에 못 들어가고 육교로 건넙니다(양끝은 계단). 육교 위는 차 위라 아무것도 부딪히지 않아요. 캥거루는 뛰어서 건넙니다. 첫 줄에 고속도로 주의가 뜹니다.
- 다리(8레벨~) — 물 위로 놓인 길. 차도 사람도 다리로 건넙니다.
- 터널(6레벨~) — 지붕은 반투명이라 아래 지나는 차가 비쳐 보입니다. 지붕 위는 아무도 못 지나가니 열린 칸으로 건너야 합니다.
- 굽은 길(9레벨~) — 곡선이라 오는 차가 가려집니다.
공사장 · 로터리 · 분기 · 합류




- 공사장(11레벨~) — 차선 하나가 막혀 남은 차선으로 차가 끼어듭니다. 느린 롤러도 나옵니다.
- 로터리(16레벨~) — 차가 원을 그리며 돕니다. 가운데 섬에서 쉴 수 있습니다.
- 분기 · 합류(20레벨~) — 한 길이 둘로 갈라지거나 둘이 하나로 합쳐집니다. 두 길을 다 봐야 합니다.
항구 · 공항 · 붕괴 도로 — 후반의 특수 구간



- 항구(24레벨~) — 지게차와 카트, 물 위의 나룻배. 부두 위를 조심하세요.
- 공항(28레벨~) — 비행기는 크고 느리지만 날개가 세 줄을 덮습니다. 부딪히면 비행기에 치였다.
- 붕괴 도로(32레벨~) — 금 간 길이 물결처럼 꺼졌다 다시 섭니다. 꺼지기 0.9초 전에 경고가 보입니다. 꺼진 칸에 서 있으면 길이 무너졌다.
달리는 것들 — 차 · 기차 · 사람 · 거인
도로의 차는 9종이고 레벨이 오를수록 섞이는 종류가 늘어납니다. 승용차가 가장 흔하고 구급차는 드뭅니다. 차들은 앞차와 간격을 두고 달리고 차선도 바꿉니다.

- 택시는 갑자기 차선을 바꿉니다. 스포츠카는 매우 빠르고 트럭은 느리지만 서는 데 오래 걸립니다. 버스는 정류장에 섰다 갑니다.
- 자율주행차(8레벨~)는 플레이어와 거리를 둡니다 — 앞에 있으면 서 줍니다.
- 경찰차(10레벨~)는 가까이 있으면 플레이어 쪽 차선으로 다가옵니다. 구급차(12레벨~)는 사이렌을 울리고, 앞차가 비켜 줍니다.
- 높이 1.9 이상(트럭 · 버스)은 큰 차에 치였다로 따로 표시됩니다. 점프 캐릭터도 넘을 수 없는 높이입니다.

그 밖에 기차 · 비행기 · 지게차 · 카트 · 롤러 · 배, 그리고 올라타는 것인 통나무 · 거북 뗏목 · 나룻배가 있습니다. 같은 구간의 교통은 구간의 시계만으로 정해지기 때문에, 신호 · 기차 · 통나무의 움직임은 보고 있으면 규칙을 읽을 수 있습니다. 예측이 안 되는 것은 플레이어에게 반응하는 경찰차 · 자율주행차 · 튕겨 나간 차뿐입니다.
로드마스터의 길은 만들어진 뒤 건널 수 있는지 검증을 통과한 구간만 나옵니다. 검증은 실제보다 조금 못한 조건(행동 시간에 한 틱을 더하고, 내려선 뒤에도 0.1초는 서 있을 수 있어야 하는 식)으로 하고, 시작 시각 여덟 가지에서 모두 건널 수 있는지 봅니다. 그러니 “건널 틈이 없다”는 느낌이 들면 보통은 틈이 아직 안 열렸을 뿐입니다 — 기다리세요.
날씨와 밤
1~3레벨은 늘 맑은 낮입니다. 그 뒤로 날씨가 섞이고, 시각은 레벨마다 1.5시간씩 흐릅니다(1~5레벨은 늘 낮). 날씨는 길을 다 만들기 전에 정해져 검증도 그 날씨로 하니, 비가 와도 눈이 와도 건널 틈은 있습니다.
| 날씨 · 시각 | 처음 나오는 레벨 | 효과 |
|---|---|---|
| 비 | 4 | 차가 멈추는 데 더 오래 걸린다 (비: 차가 멈추는 데 더 오래 걸린다.) |
| 바람 | 5 | 바람 줄과 소리, 몸이 바람 쪽으로 기운다 — 실제로 몸을 밀지는 않습니다 |
| 안개 | 6 | 멀리 보이지 않는다 |
| 눈 | 8 | 차가 미끄러지고 느려진다 |
| 폭풍 | 15 | 번개가 1.2초 먼저 바닥에 표시되고 떨어진다. 표시된 자리를 피하세요 (번개에 맞았다) |
| 밤 · 해질녘 | — | 헤드라이트와 가로등으로 길을 비춘다. 어둡기는 상한이 있어 길이 안 보이게 되지는 않는다 (밤: 헤드라이트를 보세요.) |





날씨를 처음 만났을 때와 밤을 처음 만났을 때 한 줄 안내가 뜹니다. 로봇은 비에 느려지고, 거북은 날씨의 미끄러짐을 거의 받지 않습니다. 레벨을 시작할 때 화면 가운데에 상황 한 줄이 뜨기도 합니다 — 건널 수 있겠어? · 고속도로 주의 · 기차가 온다 · 폭풍 경보 · 한밤의 도로 · 차가 40대 이상이면 차 N대. 기회는 한 번.
35가지 풍경
풍경(테마)은 땅의 색과 쉬는 띠의 장식, 나무를 정하는 그림의 갈래입니다. 다섯 레벨마다 다음 풍경으로 바뀌고, 새 풍경에 들어서면 이름이 뜹니다. 그리고 순서는 앱을 켤 때마다 새로 섞입니다. 판정 규칙은 도시 · 교외 · 시골 · 항구 · 공항 · 폐허 여섯 바탕이 정하고, 서른다섯 풍경이 그 위에서 다르게 보입니다 — 쉬는 띠의 장식이 길을 막는 장애물이기도 해서 풍경도 길의 일부입니다. 장애물은 모두 52종(기본 15 + 풍경 장식 37)이고 높이로 ‘넘을 수 있나’가 정해집니다.






- 푸른 교외
- 벚꽃 마을
- 단풍 마을
- 눈 마을
- 열대 섬
- 크리스마스 마을
- 사탕 나라
- 도심
- 네온 시티
- 옛 골목
- 차이나타운
- 광장
- 공장 지대
- 농장
- 라벤더 들판
- 해바라기 들판
- 소나무 숲
- 대나무 숲
- 버섯 숲
- 캠핑장
- 서부 마을
- 어촌
- 해변 마을
- 얼음 항구
- 공항
- 우주 기지
- 달 기지
- 옛 유적
- 정글 유적
- 사막
- 붉은 협곡
- 화산
- 수정 동굴
- 할로윈 마을
- 화성 기지
무료 아이템 20종 — 열은 돕고 열은 방해한다
길 위에는 코인(한 개 3 H)과 아이템이 놓여 있습니다. 한 레벨에 코인이 6 + 레벨 ÷ 4개(최대 16), 아이템이 2 + 레벨 ÷ 6개(2~6개) 놓입니다. 아이템은 길 위에서 크게 빛납니다(바깥 빛 · 도는 별빛 · 속빛, 밤에도 보이게). 닿으면 즉시 효과가 걸리고 화면 가운데에 ○○ 획득(나쁜 것은 ○○ 발동)과 효과 설명 카드가 뜹니다. 점수는 15.

| 좋은 아이템 | 효과 | 시간 | 나오는 레벨 |
|---|---|---|---|
| 터보 | 두 배로 빠르게 (차량은 1.6배) | 5초 | 1 |
| 방패 | 한 번 막아 준다 | 한 번 | 1 |
| 코인 자석 | 코인을 끌어당긴다 (반경 2.6칸) | 8초 | 2 |
| 시간 감속 | 차가 절반 속도 | 5초 | 3 |
| H코인 비 | 앞에 코인이 쏟아진다 | 순간 | 3 |
| 투명 | 차를 통과 | 4초 | 4 |
| 교통 정지 | 화면의 차가 멈춘다 | 3초 | 5 |
| 슈퍼 점프 | 점프가 커진다 — 개구리·캥거루는 두 배로 멀리, 걷는 캐릭터와 두 바퀴는 짧은 자동 점프, 자동차·트럭은 부딪힌 작은 차를 튕겨 낸다 | 6초 | 6 |
| 두 번째 기회 | 한 번 죽을 일을 살아 안전한 곳으로 | 한 번 | 7 |
| 파워 모드 | 고유 능력이 최대로 | 5초 | 8 |

| 나쁜 아이템 | 효과 | 시간 | 나오는 레벨 |
|---|---|---|---|
| 느림 | 절반 속도 (거북은 무시) | 5초 | 4 |
| 무거움 | 느려지고 점프가 짧아진다 (거북은 무시) | 6초 | 5 |
| 반전 | 조작이 반대로 | 5초 | 6 |
| 안개 | 앞이 잘 안 보인다 | 6초 | 7 |
| 난폭 운전 | 차가 빨라진다 | 5초 | 8 |
| 어지러움 | 조작이 0.28초 늦게 먹힌다 | 5초 | 9 |
| 도로 폭탄 | 3… 2… 1… 펑 — 도망쳐! | 3초 | 9 |
| 빙판 | 미끄러워 멈추기 어렵다 | 5초 | 10 |
| 빙글빙글 | 방향이 빙글빙글 돈다 | 2.4초 | 11 |
| 끌림 | 차 쪽으로 끌려간다 | 4초 | 12 |
나쁜 아이템은 쉬는 띠에만, 그리고 피해 갈 수 있을 때만 놓입니다. 강제로 먹게 만드는 일은 없으니, 먹는 것은 언제나 내 선택입니다. 죽었다 되살아나면 나쁜 효과는 모두 지워집니다.




H 아이템 6종과 H코인
H 아이템은 H코인으로 사서 달리는 중에 쓰는 아이템입니다. 화면 아래 한 줄에 여섯 칸이 늘 보이고(위에 이름, 아래에 가진 개수), 칸을 누르면 다음 순서로 처리됩니다.
- 이미 켜져 있으면 흔들리기만 합니다 — 끝나야 다시 쓸 수 있어요(같은 것을 겹쳐 쓰면 시간만 버리니까).
- 가지고 있으면 바로 씁니다.
- 하나도 없으면 코인으로 사서 바로 씁니다.
- 코인이 모자라면 H코인이 부족해요. 광고를 보고 아이템을 구매할까요?를 묻고, 보면 사서 곧바로 씁니다.

| H 아이템 | 효과 | 기본 값(H) |
|---|---|---|
| 방패 | 충돌 2번을 막는다 | 240 |
| 터보 | 10초 강력한 속도 — 느림을 털어낸다 | 180 |
| 시간 | +10초, 잠시 차가 느려진다 | 150 |
| 자석 | 15초 — 주변 코인을 모두 끌어온다 | 150 |
| 유령 | 7초 무적 — 차를 통과한다 | 300 |
| 오버드라이브 | 8초: 속도·무적·코인·나쁜 아이템 무효 | 540 |



H 아이템 값과 광고 한 편의 충전량은 도달한 레벨마다 같은 비율(+3%)로 오르고 3배에서 멈춥니다(10 단위로 맞춤). 그래서 ‘광고 한 편이 아이템 몇 개’의 비율이 레벨과 상관없이 같습니다. 한 사람이 가질 수 있는 한 종류는 최대 9개, 오버드라이브는 무작위 선물에는 없습니다.
H코인 — 세 배 경제
길의 코인 하나는 3 H이고, 레벨업 코인 · 보너스 게임 · 광고 충전 · 이어하기 값 · H 아이템 · 캐릭터 값이 모두 같은 규칙(세 배)으로 맞춰져 있습니다. 광고 충전은 기본 300 H(레벨 배율이 곱해짐)이고 하루에 10번까지 받을 수 있어요(한도가 다 차면 오늘 광고 충전을 모두 사용했어요. 내일 다시 받을 수 있어요!). 길에서 줍고, 레벨업과 이정표와 행운의 상자에서 받고, 목표와 일일 도전과 보너스 게임에서 받습니다.



죽는 이유 열넷, 그리고 대처
로드마스터는 그냥 ‘GAME OVER’가 아니라 무엇에 당했는지를 크게 보여 줍니다. 열네 가지 이유와 대처법입니다.
| 화면에 뜨는 말 | 언제 | 대처 |
|---|---|---|
| 차에 치였다 | 작은 차(높이 1.9 미만)에 부딪힘 | 틈이 열릴 때까지 쉬는 띠에서 기다린다 |
| 큰 차에 치였다 | 트럭 · 버스(높이 1.9 이상) | 점프로도 못 넘는다 — 지나가게 둔다 |
| 기차에 치였다 | 철로에서 | 종 · 경고등이 켜지면 들어서지 않는다 (2.4초 먼저) |
| 사람과 부딪혔다 | 산책로의 사람 | 컨베이어처럼 줄째 흐른다 — 틈을 기다린다 |
| 거인에게 밟혔다 | 거인 구간 | 지나갈 때까지 기다린다 |
| 비행기에 치였다 | 공항 | 날개가 세 줄을 덮는다 — 세 줄을 한 번에 본다 |
| 물에 빠졌다 | 헤엄 못 치는 캐릭터가 물에 | 통나무 · 뗏목 · 연잎 위로만 걷는다 |
| 떠내려갔다 | 물살에 휩쓸림 | 통나무에서 오래 기다리지 않는다 |
| 중심을 잃었다 | 오토바이가 세게 부딪힘 | 장애물 앞에서 속도를 줄인다 |
| 번개에 맞았다 | 폭풍의 번개 자리에 서 있음 | 바닥의 표시가 보이면 바로 비킨다 (1.2초) |
| 폭탄이 터졌다 | 도로 폭탄을 먹고 3초 안에 못 피함 | 폭탄에서 멀리 달아난다 |
| 길이 무너졌다 | 붕괴 도로의 꺼진 칸 | 꺼지기 0.9초 전의 경고를 본다 |
| 시간 초과 | 시계가 0 | 한 구간씩 꾸준히 건너 시간을 번다 |
| 부딪혔다 | 그 밖의 부딪힘 | — |



보너스 게임 · 목표 · 일일 도전
보너스 게임 — 10초 코인 러시
판을 시작하거나 다시 시작할 때 5번마다 한 번(레벨업은 세지 않습니다) 10초짜리 보너스 게임이 열립니다. 여덟 차선으로 차들이 지나가고, 코인을 실은 차를 누르면 한 대에 6 H(2 × 3)가 들어옵니다(코인을 실은 차를 톡!). 코인을 실은 차는 62% 정도이고 번 코인은 누를 때마다 바로 지갑에 들어가고, 끝나면 그냥 받기와 광고를 보고 같은 만큼 한 번 더 받는 단추가 나옵니다.



캐릭터별 거리 목표
캐릭터마다 한 판(하트 셋을 이어서)에서 달려야 하는 거리가 열 단계 있습니다: 150 · 400 · 800 · 1,500 · 2,500 · 4,000 · 6,000 · 9,000 · 13,000 · 18,000 m. 닿으면 달성!과 함께 코인을 받고 — 보상은 단계마다 (20 + 15 × 단계) × 3 H(첫 단계 60 H)로 커집니다. 안 써 본 캐릭터를 써 볼 이유가 됩니다.
일일 도전
오늘의 캐릭터(연 캐릭터 가운데 날짜로 고른 하나)로 목표 거리(120 + 30 × 도달 레벨, 150~1,500 m)를 달리면 (40 + 2 × 도달 레벨) × 3 H를 받습니다. 연속으로 달성한 날마다 +10%(최대 +50%). 아이템 페이지 맨 위 카드에서 오늘의 도전과 다음 목표를 함께 볼 수 있고, 오늘의 캐릭터로 판을 시작하면 안내가 한 번 뜹니다.



하단바에는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기가 있습니다. 오늘의 미션 아홉 개 가운데 ‘날씨 있는 판에서 3회’는 날씨가 4레벨부터 나오기 때문에 4레벨 이상에 닿아야 보입니다.
처음 건너는 분을 위한 여섯 가지
- 서두르지 말고, 쉬는 띠에서 보세요. 잔디 · 인도에 서 있는 동안은 아무것도 부딪히지 않습니다. 시계는 구간을 건널 때마다 채워지니, 한 구간씩 읽고 건너면 됩니다.
- 앞은 넓게, 뒤는 좁게. 화면 위쪽 아무 데나 눌러도 앞입니다. 뒤로 물러나는 것은 일부러 캐릭터 아래를 눌러야 해서, 실수로 후진할 일이 적습니다.
- 죽어도 그 자리에서. 하트가 셋이고 되살아나면 1.8초 무적이니, 한 번의 실수는 학습이라고 생각하세요. 하트가 하나 남았을 때 공짜 하트(앞에 하트가 빛난다!)가 나올 수 있습니다.
- 길이 막혔다면 기다리세요. 건널 수 없는 구간은 나오지 않습니다. 신호 · 기차 · 통나무는 구간의 시계로 움직이니 한두 번 지켜보면 주기가 보입니다.
- 코인은 H 아이템에, 방패와 시간부터. 방패(240 H)는 두 번을 막아 주고, 시간(150 H)은 10초를 더합니다. 아이템 칸은 코인이 있으면 누르는 순간 사서 쓰니 먼저 사 둘 필요도 없습니다.
- 캐릭터는 레벨이 열어 줍니다. 3레벨의 개구리부터 하나씩 공짜로 열립니다. 새 캐릭터가 열리면 새로 · … 안내가 뜨니 바꿔서 달려 보세요 — 같은 레벨도 전혀 다른 길이 됩니다.
로드마스터는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 마스터 시리즈의 다른 게임들처럼 한 손으로 짧게 즐기도록 만들었어요. 다음 글부터는 구간 · 아이템 · 캐릭터를 한 편씩 깊게 들여다봅니다.
멈추지 않는 길 위에서,
오늘은 몇 미터를 건너 볼까요?
로드마스터 코인 러시 — 10초 보너스 게임을 라디오 생중계 대본으로
저 앞 둥근 길은 뭐지? 로드마스터 구간 13가지 도감
로드마스터 개구리 거북 — 같은 강, 한 번 맞으면 끝인 쪽과 한 번은 막아 주는 쪽
로드마스터 아이템 26종 중 먼저 챙길 6가지 — 편집장과의 Q&A
로디 세계관 2편 — 쓰러져도 한 칸 뒤, 다시 일어선 길가
로디 세계관 1편 — 건너기 전의 한 박자, 차와 차 사이의 빈 길
밤비 세계관 2편 — 멈추면 뒤에서 오는 것, 벽을 지나는 저승사자