슬라이스마스터(SliceMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 판정 · 점수와 등급 · 물체 59종 · 방해요소 20종 · 아이템 7종 총정리
가운데 물체 하나,
정확히 N조각으로
화면 한가운데에 사과 하나가 떠 있습니다. 위에는 “5조각으로 균일하게 자르세요”. 손가락으로 쓱쓱 선을 긋고 시간이 끝나면, 모든 선이 한꺼번에 물체를 가르고 조각마다 1, 2, 3 … 번호가 붙습니다. 개수가 맞고 크기도 고르면 클리어, 아니면 조각이 우수수 떨어집니다.
이 글은 슬라이스마스터 공략 총정리이자, 게임의 규칙과 조작을 처음부터 끝까지 설명하는 첫 글입니다. 한 판의 순서, 손가락 하나로 정확히 무엇이 일어나는지, 성공과 실패의 기준, 점수와 등급, 레벨이 올라갈 때 달라지는 것, 물체 59종, 방해요소 20종, 10레벨마다 오는 보너스 판, 아이템 7종까지 — 숫자는 전부 실제 게임 코드에서 확인한 값이고, 그림은 모두 실제 게임을 돌려 찍은 화면입니다. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 자르는 사람을 위한 여섯 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
- 한 판의 흐름 — 보고, 세고, 긋고, 기다린다
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 조작법 — 손가락 하나로 직선을 긋는다
- 판정 — 개수와 크기, 둘 다 맞아야 한다
- 점수와 등급 — 시간 보너스가 가장 크다
- 레벨이 오르면 — 조각 수 · 시간 · 허용 배율
- 물체 59종 — 레벨마다 하나씩 해금
- 길쭉한 물체와 “넓이” 규칙
- 방해요소 20종
- 보너스 스테이지 — 10레벨마다 15초
- 게임 아이템 7종
- H코인 · 아이템 · 하단바
- 처음 자르는 사람을 위한 여섯 가지
한 판의 흐름 — 보고, 세고, 긋고, 기다린다



판은 늘 같은 순서로 흘러갑니다.
- 레벨 배너 (1.5초) — 가운데에 레벨이 뜹니다.
- 물체 등장 + 3 · 2 · 1 (3초) — 화면 한가운데에 물체가 크게 나타납니다. 카운트다운 동안 손 그림이 물체 위에 Z자 선을 그어 보이고, 아래에는 현재 이 레벨에 ○명이 도전 중이 떠 있습니다. 이 3초는 물체의 모양과 목표 조각 수를 읽는 시간입니다.
- 입력 구간 — 제한시간(15초에서 시작해 100레벨에 10초) 동안 손가락으로 선을 긋습니다.
- 결과 연출 — 입력이 끝나면 긋은 선이 한꺼번에 적용되고, 긴장되는 한 박자 뒤에 조각이 벌어지고 번호가 차례로 붙습니다.
- 성공 또는 실패 — 성공하면 클리어!, 실패하면 조각이 떨어지며 게임 오버입니다.



가장 중요한 성질은 이것입니다. 긋는 동안 궤적은 보이지만, 손을 떼면 사라지고 물체는 아직 하나도 잘리지 않은 채입니다. 모든 절단은 입력이 끝난 뒤에 한꺼번에 일어납니다. 그래서 이 게임은 반사신경이 아니라 계획의 게임입니다. 몇 번을, 어디에 그을지 머릿속으로 정한 뒤 긋고, 결과는 마지막에 확인합니다.


화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 레벨 — 왼쪽 위. 지금 몇 레벨인지.
- 남은 시간 — 가운데 위. 12:10처럼 초:100분의 1초로 줄어듭니다.
- 점수 — 오른쪽 위. 지금까지 쌓은 누적 점수.
- 다음 — 점수 아래의 작은 그림은 다음 판에 나올 물체 미리보기입니다. 어떤 모양을 다음에 만날지 알 수 있어요.
- 완료 단추 — 입력이 시작되고 1.2초 뒤에 뜹니다. 다 그었다고 생각하면 눌러 일찍 끝냅니다(보너스 점수의 열쇠 — 5장).
- 목표 문구 — 5조각으로 균일하게 자르세요. 처음엔 크게 뜨고, 1초 남짓 뒤에 작게 줄어 단추 아래에 남아 있습니다.
- 물체 — 매 판 크기 · 기울기 · 위치가 조금씩 달라집니다(손으로 외운 선이 통하지 않게).
조작법 — 손가락 하나로 직선을 긋는다
조작은 하나뿐입니다. 화면 어디서든 손가락을 대고 끌어서 놓으면 한 줄이 기록됩니다. 물체 위에서 시작할 필요도 없습니다. 몇 가지 규칙만 알아 두세요.
그은 선은 양쪽으로 끝없이 이어지는 직선으로 물체를 가릅니다. 다만 그 선이 한 조각을 지나는 길이의 35% 이상을 손가락이 실제로 덮어야 그 조각이 잘립니다. 손가락이 조각을 가로질렀으면 잘리고, 선의 연장선이 옆 조각을 스치기만 하면 안 잘립니다.
이미 나뉜 조각이 여럿이어도, 한 번에 그은 선이 그 조각들을 가로지르면 전부 함께 잘립니다. 가로로 두 줄을 그어 3단을 만든 뒤 세로로 한 번 그으면 세 단이 한꺼번에 갈라져요.
손을 떼지 않고 방향을 35도 이상 꺾으면 그 자리에서 선이 하나 확정됩니다. Z자를 한 번에 그으면 선 3개. 아주 짧은 선(0.15 월드 단위 미만)은 손 떨림으로 보고 무시합니다.
한 조각만 반으로 가르려다 연장선이 옆 조각 가장자리를 5% 미만 스쳤다면 그 조각은 건드리지 않습니다. 의도하지 않은 조각까지 잘리는 억울함을 막는 장치입니다.
선을 “목표 조각 − 1″개 이상 그은 뒤 손을 떼고 1.5초 가만히 있으면 완료 단추를 누른 것으로 처리됩니다. 조각이 제대로 나올지는 따지지 않아요. 반대로 격자로 적은 획만 그었다면(예: 9조각을 가로 2 + 세로 2, 4획) 이 규칙이 작동하지 않으니 직접 완료를 누르세요.
판정 — 개수와 크기, 둘 다 맞아야 한다
결과 연출 마지막에 판정이 납니다. 조건은 두 개입니다.
- 조각 수가 목표와 정확히 같다. 모자라도, 넘쳐도 실패.
- 가장 큰 조각의 넓이 ÷ 가장 작은 조각의 넓이가 허용 배율 이하다. 길이가 아니라 넓이를 잽니다.



개수가 틀렸을 때


개수는 맞는데 크기가 들쭉날쭉할 때
조각 수를 정확히 맞췄는데 실패하는 경우가 있습니다. 이때는 가장 큰 조각과 가장 작은 조각이 색으로 깜빡이고, 조각 위에 x20.8 같은 배율이 붙고, 아래에 이유가 뜹니다.


이 규칙 때문에 “선을 몇 개 어떻게 교차시키면 N조각이 된다”는 패턴만 외워서는 통과할 수 없습니다. 물체마다 어디를 어떻게 잘라야 넓이가 고른지 눈으로 재야 합니다.
점수와 등급 — 시간 보너스가 가장 크다
성공한 판의 점수는 이렇게 계산됩니다.
( 목표 조각 × 100 [+ 특별 물체 200] + 시간 보너스 ) × 등급 배율 [× 2 : 점수 2배 아이템]
| 등급 | 가장 큰 / 가장 작은 넓이 | 점수 배율 | 화면 |
|---|---|---|---|
| PERFECT! | 1.15배 이하 | × 2.0 | 크게 뜨고 오래 머문다 |
| GREAT! | 1.40배 이하 | × 1.5 | 뜬다 |
| GOOD | 1.80배 이하 | × 1.2 | 뜬다 |
| CLEAR | 그 위(통과선까지) | × 1.0 | 안 띄운다 |
등급은 통과선(허용 배율)과 별개의 절대 기준입니다. 레벨이 올라 허용치가 조여져도 이 기준은 그대로라서, “예전엔 GREAT였는데 지금은 CLEAR가 겨우”라는 성장이 느껴집니다.
시간 보너스 — 점수의 큰 몫
제한시간을 다 쓰지 않고 완료로 일찍 끝내면 남은 초 × 1000점이 붙습니다(내림, 1초 미만이면 0). 목표 조각 하나가 100점이니, 12초가 남았다면 조각 점수의 수십 배입니다. 위 1레벨 클리어가 20400점인 것도 이 때문이에요: (2조각 × 100 + 남은 10초 × 1000) × 2.0(PERFECT) = 20400.


레벨 11의 24800점도 같은 식입니다: (4조각 × 100 + 12초 × 1000) × 2.0. 연속 성공이 3판이 되면 3연승! 배지가 뜨고, 실패하면 0으로 돌아갑니다. 연승은 점수가 아니라 방해요소가 몇 개 겹치는지에 영향을 줍니다(9장).
정확하게 긋는 것(등급)과 빨리 끝내는 것(시간)이 점수를 가릅니다. 확신이 서면 시간을 아끼지 말고 완료를 누르세요. 단, 완료는 되돌릴 수 없어요.
레벨이 오르면 — 조각 수 · 시간 · 허용 배율
목표 조각 수 — 레벨이 정한다
목표 조각은 레벨마다 정해져 있습니다. 같은 레벨은 몇 번을 해도 같은 목표이고, 연속된 두 판의 목표가 같은 일은 없습니다. 그래서 “다음 판은 9조각이니 4획으로 격자”처럼 계획할 수 있어요.
| 레벨 | 목표 조각 범위 |
|---|---|
| 1 | 2 (첫 판은 항상 2조각) |
| 2 ~ 10 | 2 ~ 9 |
| 11 ~ 30 | 3 ~ 9 |
| 31 ~ 50 | 4 ~ 9 |
| 51 ~ 80 | 5 ~ 9 |
| 81 ~ 100 | 6 ~ 9 |
| 101 ~ | 5 ~ 9 (최대는 9 — 더 잘게 나누면 번호가 겹쳐 안 보인다) |
제한시간 — 15초에서 10초로
1레벨은 15초, 100레벨까지 일정하게 줄어 10초가 되고 101레벨부터는 10초로 고정됩니다. 이 밑으로는 줄지 않아요 — 더 줄이면 반응속도 게임이 되기 때문입니다. 101레벨 이후에 어려워지는 것은 시간이 아니라 다음의 허용 배율입니다.



허용 배율 — 101레벨부터 조여진다
| 목표 조각 | 통과 배율 (최대/최소 넓이) |
|---|---|
| 5 이하 | 3.0배 |
| 6 ~ 9 | 4.0배 |
| 101 ~ 400레벨 | 위 값에 × 1.0 → × 0.45 (9조각: 4.0배 → 1.8배) |
| 400레벨 이후 | 더 조이지 않음 · 하한 1.6배 |
101레벨 이후의 난이도는 “더 빠르게”가 아니라 “더 정확하게”입니다. 끝없이 올릴 수 있고, 실력이 실제로 늘어야 통과합니다.
물체 59종 — 레벨마다 하나씩 해금
잘리는 물체는 공 · 과일 · 채소 · 음식 · 사물까지 59종입니다. 지금까지 도달한 최고 레벨이 그 물체의 해금 레벨에 닿으면 나오기 시작합니다. 처음엔 10종만 나오고(사과 · 아보카도 · 농구공 · 당구공 · 볼링공 · 도넛 · 골프공 · 오렌지 · 복숭아 · 배), 레벨이 오를수록 하나씩 늘어 100레벨에 마지막 한 종(피사의 사탑)이 열립니다. 물체는 한 바퀴를 섞어서 돌리므로 한 바퀴가 끝나기 전에는 같은 물체가 두 번 나오지 않습니다.









| 해금 레벨 | 물체 |
|---|---|
| 1 | 사과 · 아보카도 · 농구공 · 당구공 · 볼링공 · 도넛 · 골프공 · 오렌지 · 복숭아 · 배 |
| 10 ~ 20 | 축구공 · 탁구공 · 테니스공 · 토마토 · 배구공 · 수박 · 야구공 · 멜론 · 비눗방울 |
| 22 ~ 38 | 지구본 · 양파 · 마카롱 · 머그컵 · 햄버거 · 비트코인 · 단팥빵 · 돌 · 피자 · DVD · 양배추 · 시계 · 목살 · 무 |
| 40 ~ 50 | 짬뽕 · 탕수육 · 잔치국수 · 후라이드치킨 · 배추 · 새우피자 · 청피망 · 홍피망 · 짜장면 |
| 52 ~ 100 | 빗자루(52) · 삽(55) · 기타(58) · 숟가락(61) · 핫도그(64) · 금고(67) · 거북선(70) · 구두(73) · 볼링핀(76) · 서프보드(79) · 뉴욕 핫도그(82) · 시내버스(85) · 냉장고(88) · 스포츠카(91) · 모아이(94) · 변기(97) · 피사의 사탑(100) |
물체마다 자를 때의 소리 질감도 다릅니다(과일은 촉촉하게, 금속 · 유리는 날카롭게, 빵 · 면은 둔탁하게, 공은 탱탱하게). 잘린 단면에는 수박은 빨간 속살처럼 그 물체의 안쪽 색이 얇게 보입니다. 매 판 같은 물체도 크기 · 기울기 · 위치가 달라서 외운 선이 통하지 않습니다.
길쭉한 물체와 “넓이” 규칙
52레벨부터는 빗자루 · 삽 · 기타 · 숟가락처럼 한쪽이 넓은 물체가 섞입니다. 이런 물체를 간격 같게 자르면 넓이가 몇 배씩 벌어져 실패합니다. 빗 쪽 한 조각은 짧아도 넓고, 자루 쪽 한 조각은 길어도 좁으니까요. 이 게임이 재는 것은 길이가 아니라 넓이입니다.


넓은 쪽은 촘촘하게 자르세요
이 안내는 넓이가 2.5배 넘게 불균형한 물체를 처음 만날 때 물체마다 한 번씩 뜹니다. 게임이 도와주는 장치도 있어요: 이런 물체는 통과 배율을 최대 2.5배까지 넉넉하게 해 주고, 등면적 선이 너무 붙어 긋기 힘든 조각 수(간격 6.5% 미만)는 목표를 한 단계씩 낮춰 줍니다.
방해요소 20종
“고정된 패턴만 외우면 물체를 안 보고도 성공한다”는 문제를 막으려고, 입력 구간 동안 물체 · 화면 · 손에 변주가 걸립니다. 11레벨부터 나옵니다. 아래 이름은 게임 속 글자가 아니라 이 글에서 효과를 부르는 말입니다.
| 계열 | 방해요소 |
|---|---|
| 물체가 움직인다 | 회전 · 흔들림 · 맥동(커졌다 작아짐) · 급회전 · 한쪽으로 밀림 · 통통 튐 · 공전 |
| 시야를 가린다 | 깜빡임 · 시야 가림(김) · 스포트라이트(화면이 어두워지고 좁은 시야만) · TV 잡음 · 잔상 |
| 카메라가 흔들린다 | 카메라 흔들림 · 줌 맥동 · 기울임 |
| 손을 속인다 | 손 떨림(그은 선이 살짝 틀어져 기록) · 가짜 진동 |
| 한 번 바뀌고 끝 | 좌우 반전 · 거꾸로 시작 · 크기 충격(갑자기 크기가 바뀐 뒤 유지) |



얼마나 자주 나오나
| 레벨 | 10레벨 블록마다 방해요소가 걸리는 판 |
|---|---|
| 1 ~ 10 | 없음 |
| 11 ~ 20 | 2판 |
| 21 ~ 50 | 3판 |
| 51 ~ 100 | 4판 |
| 101 ~ | 5판 |
블록 안에서 어느 판인지는 무작위지만 정확히 그 개수만큼 나옵니다(확률이 아니라 보장). 5의 배수 레벨에는 오지 않습니다. 같은 계열은 한 번에 하나만 걸리고, 천천히 도는 네 가지(회전 · 맥동 · 밀림 · 튐)는 세 배 자주 뽑힙니다.
- 연승이 3판 이상이면 한 개 대신 2개(51레벨부터 2~3개)가 겹칩니다. 101레벨부터는 연승이 아니어도 낮은 확률(20%, 201레벨부터 30%)로 겹쳐서 나옵니다.
- 세기는 11레벨에서 가장 약하게 시작해 400레벨쯤 최대가 됩니다.
- 긴장의 파도 — 11레벨부터 10레벨 블록마다 쉬어가는 판 1(방해요소 없음 + 시간 ×1.2)과 몰아치는 판 1(방해요소 2~3개 강제 + 시간 ×0.82)이 섞입니다. 어떤 판이 올지는 겪어 봐야 압니다.
- 방해요소가 회전이든 흔들림이든, 선은 긋는 그 순간의 물체 좌표로 저장되므로 겨냥한 자리 그대로 잘립니다. 결과 연출 때는 방해요소가 꺼지고 물체가 제자리로 돌아옵니다.

특별(금빛) 물체
1레벨을 뺀 매 판 3% 확률로 물체가 금빛으로 빛나며 GOLDEN!이 뜹니다. 성공하면 판 점수에 +200이 붙습니다(등급 배율 전).
보너스 스테이지 — 10레벨마다 15초
레벨이 10의 배수(10 · 20 · 30 …)이면 일반 판 대신 보너스 스테이지가 열립니다. 규칙이 완전히 다릅니다. 선을 계획하는 게 아니라 떨어지는 물체를 손가락으로 스쳐서 자릅니다.




- 15초 고정. 시작 후 물체가 위에서 쉴 새 없이 쏟아집니다. 해금과 무관하게 59종 전부가 섞여 나오고, 목록을 다 쓰면 다시 섞어 이어집니다.
- 스치기만 하면 드래그 방향으로 중심을 관통해 정확히 반으로 갈라지고 사라집니다.
- 놓쳐도 감점이 없습니다. 화면이 붉게 번쩍이고 흔들릴 뿐입니다. 일찍 끝나지도 않아요. 남은 3초는 타이머가 붉게 맥동합니다.
- 자를 때마다 H코인 1개가 튀어나오고 점수 +100. 끝나면 그냥 받기 또는 광고 보고 2배 받기(온라인이고 코인이 있을 때만).
- 실패 판정이 없어 항상 다음 레벨로 갑니다. 끝난 뒤 아이템 선택 창이 뜹니다(보너스 판은 아이템을 쓸 수 없는 판이라, 그 한 번을 보너스 뒤로 미룬 것).
게임 아이템 7종
아이템은 판마다 1개 장착하고, 판이 시작되면 소진됩니다. 켜져 있는 동안은 화면 아래에 아이콘과 글로우가 떠서 무엇이 적용 중인지 알려 줍니다(색은 아이템마다 다릅니다).
| 아이템 | H코인 | 효과 |
|---|---|---|
| 3초증가 | 80 | 제한시간 +3초 (화면에 3초 증가됨). 일찍 끝내면 시간 보너스도 그만큼 늘어난다 |
| 등분 가이드 | 70 | 목표 조각에 맞는 등분 안내선이 물체 위에 흐리게 뜬다. 격자(가로 · 세로)를 우선하고, 안 되면 평행선 |
| 한 획 취소 | 60 | 그은 선 끝에 X 배지가 떠서, 누르면 그 선 하나만 지운다 (판당 1회) |
| 슬로우 | 90 | 자르는 동안 화면이 절반 속도. 제한시간은 그대로 |
| 평정 | 100 | 이번 판 방해요소 전부 차단 |
| 점수 2배 | 50 | 성공하면 판 점수 ×2 (골든 · 시간 보너스까지 통째로) |
| 한 번 더 | 120 | 실패해도 게임 오버 대신 같은 레벨을 한 번 더 (연승은 0으로) |



가이드는 면적이 똑같이 나뉘는 자리를 실제 폴리곤 면적으로 계산합니다. 격자가 둥근 물체에서 모서리 칸이 작아져 합격선을 넘으면 평행선으로 바꿔 보여 주므로, 가이드를 정확히 따랐다면 “크기가 안 맞아서” 지는 일은 없습니다. 다만 선을 직접 긋는 손의 정확도는 여전히 필요해요.



아이템 고르기 — 판 시작 전

이미 아이템 페이지에서 장착해 둔 것이 있으면 이 창은 뜨지 않고 그대로 시작합니다. 같은 아이템을 H코인으로 사거나, 광고를 보고 쓸 수도 있습니다. 산 아이템은 24시간 안에 써야 합니다.
H코인 · 아이템 · 하단바
| H코인을 얻는 길 | 양 |
|---|---|
| 보너스 스테이지에서 자를 때마다 | 1 |
| 광고 보고 충전 (아이템 페이지) | 100 |
| 오늘의 미션 1개 달성 | 10 (광고를 보면 2배) |
| 미션 전부 달성 보너스 | +100 |



하단바는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기 여섯 칸입니다. 슬라이스마스터는 한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원하고 배경은 낮과 밤 두 분위기를 오갑니다. 시간은 짧게, 한 손으로 즐기도록 만든 마스터 시리즈의 한 게임이에요.
처음 자르는 사람을 위한 여섯 가지
- 3 · 2 · 1 동안 계획을 세우세요. 물체의 모양을 읽고, 선을 몇 개 어디에 그을지 정합니다. 긋는 동안은 결과가 안 보입니다.
- 개수만 맞으면 안 됩니다. 가장 큰 조각이 가장 작은 조각의 3~4배 안(101레벨 전)이어야 해요. 길이가 아니라 넓이를 같게.
- 둥근 물체는 간격을 같게 그으면 거의 통과합니다. 길쭉한 물체(52레벨~)는 넓은 쪽을 촘촘하게.
- 확신이 서면 완료를 누르세요. 남은 초 × 1000점이 붙습니다. 격자로 적게 그었다면 자동 종료가 안 되니 직접 눌러야 해요.
- 9조각은 4획이면 됩니다 (가로 2 + 세로 2의 격자 3×3). 6조각은 3획, 8조각은 4획. 소수 조각(5 · 7)은 평행선이 필요해 획이 늘어납니다.
- 10레벨마다 보너스. 계획은 잊고 손가락을 부지런히 — 한 번 스치면 코인 1개.
선은 한 번에 긋고,
결과는 마지막에 나옵니다.
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