하단바를 안 눌러도 판은 시작된다 — 슬라이스마스터 하단바 6칸 안내 책자
SLICEMASTER GUIDEBOOK · 하단바 6칸
하단바를 한 번도 안 눌러도
하단바를 한 번도 안 눌러도
판은 시작된다
이 책자는 그래도 아래 여섯 칸을 한 바퀴 돌아보자는 안내서다. 칸 이름과 화면 문구는 한국어 화면 그대로, 숫자는 소스 그대로 적었다.
슬라이스마스터 하단바는 화면 맨 아래에 늘 붙어 있는 여섯 칸이다. 왼쪽부터 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기. 앱을 처음 켠 사람이 어디부터 눌러야 할지 몰라 헤맬 때를 위해, 칸마다 ‘명소’ 하나씩 짚었다. 먼저 말해 두면, 홈의 시작 버튼만 눌러도 게임은 된다. 나머지 다섯 칸은 필요해질 때 들르는 곳이다.
제1칸 홈 제2칸 미션 제3칸 달성 제4칸 아이템 제5칸 설정 제6칸 더보기
1칸
홈 · 출발 광장
홈 — 가운데 앱 아이콘 밑에 “레벨 1 / 점수 : 0”, 아래에 초록색 “시작” 버튼. 그 밑에 여섯 칸이 나란히 있다.
여행자 메모
- 이어 하던 판이 있으면 시작 화면에서 계속하기와 새 게임을 고른다.
- 저장된 레벨 · 점수 · 최고 기록이 이 화면에 보인다.
2칸
미션 · 오늘의 게시판
미션 — “오늘의 미션” 제목 밑에 메달 아이콘이 격자로 놓여 있다. 이 책자에서는 ‘이런 칸이 있다’는 안내까지만.
3칸
달성 · 기념 전시관
이름은 ‘달성’이지만 화면 제목은 “나의 현재 등급”이다. 레벨이 쌓이면 칭호가 올라가고, 그 칭호가 메달로 전시된다.
달성 — 위에 현재 등급과 다음 등급, 그 밑 “등급목록”에 메달이 줄지어 있다. 아직 못 얻은 메달은 회색이다. 다음 단계 옆에는 “+1단계 = 레벨 10 달성” 안내가 작게 붙는다.
이 전시관은 더 아래로 이어진다. 스크롤을 내리면 “잠금 해제” 구역이 나오고, 지금까지 열린 물체 그림이 줄지어 있다.
달성 화면 아래쪽 — 공 · 과일 · 음식 그림이 격자로 놓인다. 레벨이 오를수록 이 격자가 길어진다.
여행자 메모
- 칭호는 최고 레벨 10레벨마다 1단계씩 오른다. 칭호 하나는 1000레벨 단위다.
- 물체는 도달한 최고 레벨이 해금 레벨 이상이면 판에 나온다. 1레벨에 10종으로 시작해 전부 59종.
4칸
아이템 · 매점
아이템 — 맨 위에 H코인, 그 밑 초록색 “광고 보고 +100” 버튼, 아래로 “게임아이템 목록”. 버튼 밑에 “구매한 아이템은 24시간 동안 사용할 수 있습니다.”
목록은 일곱 줄. 3초증가 80 · 등분 가이드 70 · 한 획 취소 60 · 슬로우 90 · 평정 100 · 점수 2배 50 · 한 번 더 120 코인.
아이템을 가지고 있으면 판이 시작되기 전에 이런 창이 뜬다. 하나 고르거나 “아이템 없이 시작”.
“사용할 아이템을 고르세요” — 아이템 일곱 줄 밑에 파란 “아이템 없이 시작” 버튼.
여행자 메모
- 아이템은 판마다 1개만 장착하고, 판이 시작되면 소진된다.
- H코인으로 사거나, 광고를 보고 받는다. 산 아이템은 24시간 안에 써야 한다.
- 이미 장착해 둔 게 있으면 이 선택 창은 뜨지 않는다.
5칸
설정 · 안내 데스크
설정 — 위에 닉네임, “게임” 구역에 언어 · 진동 · 소리 · 다크 모드 · 푸시 알림 · 튜토리얼, 그 밑에 “커뮤니티” 구역(홈페이지 · 평가하기 · 문의하기 · 공유하기).
여행자 메모
- 언어는 10개 가운데서 고른다. 진동 · 소리는 ON/OFF 스위치.
- 다크 모드를 켜면 배경이 밤 연출로 바뀐다.
6칸
더보기 · 이웃 마을
맨 오른쪽 벌 모양 아이콘이다. 누르면 게임 안이 아니라 하니랩 다운로드 페이지가 열려서, 같은 회사의 다른 게임을 볼 수 있다. 다른 다섯 칸이 열어 둔 패널은 이때 닫힌다. 다시 누르면 닫히는 토글이고, 네트워크가 없으면 안내 메시지가 뜬다.
여섯 칸을 한 바퀴 돌았다. 돌아온 곳은 처음 그 자리, 초록색 “시작” 버튼 앞이다.
하단바는 안 눌러도 되지만, 눌러 본 사람은 시작 버튼 앞에서 한 가지를 더 안다.
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