완료 버튼파 대 기다림파 — 슬라이스마스터 완료 버튼 두 선수 중계
슬라이스마스터 완료 버튼을 누르는 선수와 손을 떼고 1.5초 기다리는 선수를 한 판에 세운 중계 대본. 두 마감 방식의 조건과 시간 보너스 차이를 소스 수치로 비교했다.
손을 떼야 잘리는 슬라이스마스터 — 긋고 나면 선이 사라지는 이유, 첫 판 5단계
슬라이스마스터 첫 판을 배너 1.5초, 3초 카운트다운, 입력, 손 떼기, 결과 연출의 5단계로 따라간다. 그은 선이 손을 떼면 사라지고 절단이 한꺼번에 적용되는 이유를 풀었다.
하단바를 안 눌러도 판은 시작된다 — 슬라이스마스터 하단바 6칸 안내 책자
슬라이스마스터 맨 아래 여섯 칸(홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기)을 관광 안내 책자처럼 한 칸씩 짚었다. 달성의 칭호와 해금, 아이템 가격 목록, 설정까지 실제 화면으로.
1레벨 15초, 100레벨 10초, 400레벨 ×0.45 — 슬라이스마스터 난이도를 숫자로 풀어봤다
슬라이스마스터 난이도를 소스 수식으로 직접 계산해 표로 만들었다. 제한시간 15초에서 10초, 101레벨부터 조여지는 허용 배율, 400레벨의 ×0.45와 바닥 1.6까지.
빗자루는 왜 52레벨에서야 나올까? 슬라이스마스터 물체 도감
슬라이스마스터 물체 59종의 해금 레벨을 도감 카드로 넘겨 봤다. 1레벨 10종, 52레벨 빗자루부터 시작되는 길쭉한 물체들, 불균형 보정과 힌트까지.
보너스 판은 자르는 판이 아니라 쓸어 담는 판이다 — 슬라이스마스터 보너스 게임 플레이 일기
슬라이스마스터 보너스 게임을 10레벨, 20레벨 두 번 치른 플레이 일기. 15초 동안 쏟아지는 물체를 스치기만 하면 갈라지고, 컷마다 H코인 1개와 100점이 붙는다.
한 판에 하나만 고른다면 — 슬라이스마스터 아이템 7개에게 직접 물어봤습니다
슬라이스마스터 아이템 7개의 값(50~120코인)과 효과를 인터뷰 형식으로 풀었다. 한 획 취소는 판당 1회, 3초증가는 시간 보너스도 늘고, 평정은 11레벨부터 의미가 있다.
복숭아 재판 — 슬라이스마스터 균일하게 자르기 법정극
슬라이스마스터에서 조각 수는 맞는데 왜 실패일까? 복숭아가 피고석에 서는 법정극으로, 균일하게 자르기의 두 가지 판정과 PERFECT 등급을 소스 수치로 풀었다.
슬라이스마스터(SliceMaster) 완벽 공략 — 조작법 · 판정 · 점수와 등급 · 물체 59종 · 방해요소 20종 · 아이템 7종 총정리
가운데 물체 하나를 시간 안에 정확히 N조각으로 자르는 퍼즐 슬라이스마스터. 한 판의 흐름과 손가락 조작, 개수와 넓이로 가르는 판정, 시간 보너스가 큰 점수와 등급, 레벨별 목표 조각과 제한시간, 물체 59종, 방해요소 20종, 10레벨마다 오는 보너스 스테이지, 아이템 7종까지 실제 게임 화면으로…