한 판에 하나만 고른다면 — 슬라이스마스터 아이템 7개에게 직접 물어봤습니다
“저는 120코인입니다.
비싼 이유요? 직접 들어 보시죠”
(아이템 창에 일곱이 줄지어 앉았다. 이 글은 질문 몇 개를 던지고 아이템이 한 줄씩 답하는 가상 인터뷰다. 말투는 지어낸 것이고, 각 답 아래 ‘확인 메모’의 이름·값·효과는 게임 소스에서 가져왔다.)
제일 싼 것은 50코인, 제일 비싼 것은 120코인입니다. 슬라이스마스터 아이템 일곱은 값이 두 배 넘게 벌어지는데, 한 판에는 하나만 가져갈 수 있습니다. 그래서 같은 질문을 일곱에게 돌려 물었습니다. 무엇을 해 주는가, 언제 쓰는가, 값이 아깝지 않은가.
| 이름 | 값 | 한 줄 정리 |
|---|---|---|
| 점수 2배 | 50코인 | 성공하면 판 점수 ×2 |
| 한 획 취소 | 60코인 | 확정된 선 하나를 지움 (판당 1회) |
| 등분 가이드 | 70코인 | 등분 안내선이 물체 위에 흐리게 |
| 3초증가 | 80코인 | 제한시간 +3초 |
| 슬로우 | 90코인 | 자르는 동안 절반 속도, 제한시간은 그대로 |
| 평정 | 100코인 | 이번 판 방해요소 전부 차단 |
| 한 번 더 | 120코인 | 실패해도 같은 레벨 다시 |
가격표부터 보고 들어갑니다
Q. 일곱은 어디서 만날 수 있습니까?
진행자 아래 「아이템」 칸을 열면 게임 아이템 목록이 있고, 이름 옆에 값이 붙어 있습니다.
아이템 탭의 목록 — 일곱 이름 옆에 값이 하나씩 붙어 있습니다.
- 얻는 길은 H코인으로 사거나, 광고를 보고 받는 두 가지입니다.
- 한 판에는 하나만 장착하고, 판이 시작되면 소진됩니다.
- 산 아이템은 24시간 안에 써야 합니다.
- 판 시작 전 「아이템 선택」 창에서 고르거나 「아이템 없이 시작」을 누릅니다. 이미 장착해 둔 것이 있으면 이 창은 뜨지 않습니다.
판 시작 전의 「아이템 선택」 창 — 맨 아래에 「아이템 없이 시작」 버튼이 있습니다. (창 뒤로 화면 가운데 문구가 비쳐 보입니다.)
등분 가이드 · “선을 대신 그어 주진 않습니다”
Q. 70코인으로 정확히 무엇을 해 줍니까?
등분 가이드 물체 위에 등분 안내선이 흐리게 떠요. 목표 조각 수에 맞춰서요.
Q. 그럼 그 선만 따라 그으면 끝입니까?
등분 가이드 긋는 건 손님 몫이에요. 저는 어디를 지나면 좋은지만 보여 드립니다.
등분 가이드 — 물체 위에 안내선이 흐리게 뜹니다. 화면 아래 라임색 아이콘이 적용 중이라는 표시입니다.
- 값 70코인. 목표 조각에 맞는 등분 안내선을 흐리게 보여 줍니다.
- 격자(가로·세로)가 먼저이고, 격자가 안 되면 평행선으로 안내합니다.
한 획 취소 · “지우는 건 한 번뿐”
Q. 선을 잘못 그었을 때 쓰는 겁니까?
한 획 취소 맞아요. 선이 확정되면 끝에 X 배지가 생기는데, 그걸 누르면 그 선 하나가 지워집니다.
Q. 여러 번 지울 수 있습니까?
한 획 취소 판당 1회예요. 두 번째 실수는 제 책임이 아닙니다.
한 획 취소 — 확정된 선의 아래 끝에 X 배지가 붙습니다. 위의 「완료」 버튼은 입력을 끝낼 때 누르는 것입니다.
- 값 60코인. X 배지를 눌러 확정된 선 하나를 지웁니다.
- 판당 1회만 쓸 수 있습니다.
3초증가 · “시간 보너스도 같이 불어납니다”
Q. 80코인에 3초면 비싼 것 아닙니까?
3초증가 제한시간에 3초가 그대로 더해져요. 시작하면 화면에 「3초 증가됨」이라고 뜹니다.
Q. 시간이 늘면 점수에도 영향이 있습니까?
3초증가 일찍 끝내면 남은 초 × 1000이 시간 보너스예요. 시간이 3초 늘면 그 몫도 그만큼 늘어납니다.
3초증가 — 타이머 바로 아래에 「3초 증가됨」이 뜹니다.
- 값 80코인. 제한시간에 +3초가 더해집니다.
- 아이템 설명 문구는 “3초 뒤 유예”처럼 읽히지만, 코드는 제한시간 자체에 3초를 더하는 방식입니다. 코드를 기준으로 적었습니다.
- 시간 보너스는 조기 종료 때 남은 초(내림) × 1000입니다.
슬로우 · “시간은 그대로, 손만 여유롭게”
Q. 슬로우를 켜면 제한시간도 늘어납니까?
슬로우 아니요. 자르는 동안 화면이 절반 속도로 느려질 뿐, 제한시간은 그대로예요.
Q. 그럼 3초증가와 뭐가 다릅니까?
슬로우 걔는 시간을 늘리고, 저는 같은 시간 안에서 움직임을 늦춥니다.
슬로우 — 화면 아래 파란 모래시계 아이콘이 적용 중이라는 표시입니다.
- 값 90코인. 자르는 동안 화면이 절반 속도가 됩니다.
- 제한시간은 그대로입니다.
점수 2배 · 평정 · 한 번 더, 남은 셋
Q. 점수 2배는 50코인으로 제일 쌉니다. 비결이 있습니까?
점수 2배 성공해야 받아요. 성공하면 그 판 점수가 ×2가 됩니다. 실패하면 두 배할 점수가 없죠.
점수 2배 — 아래의 금빛 ×2 아이콘이 적용 중이라는 표시입니다.
Q. 평정은 100코인인데 언제 필요합니까?
평정 이번 판의 방해요소를 전부 막아요. 그런데 방해요소는 11레벨부터 오니까, 그 전에 저를 쓰면 막을 것이 없습니다.
Q. 한 번 더는 120코인, 제일 비쌉니다.
한 번 더 실패해도 게임 오버 대신 같은 레벨을 다시 해요. 대신 연승은 0으로 돌아갑니다.
- 점수 2배 50코인 — 성공했을 때 판 점수에 ×2.
- 평정 100코인 — 이번 판 방해요소 전부 차단. 방해요소는 11레벨부터 나옵니다.
- 한 번 더 120코인 — 실패해도 같은 레벨을 다시 시작. 연승은 0이 됩니다.
점수 식을 보면 2배가 왜 눈에 띄는지 알 수 있습니다. 판 점수는 (목표 조각 × 100 + 시간 보너스) × 등급 배율이고, 점수 2배는 거기에 한 번 더 ×2가 곱해집니다.
그래서 누가 제일 값어치를 합니까
Q. 마지막 질문입니다. 하나만 고르라면?
한 획 취소 처음 해 보는 손이라면 60코인짜리 저와 등분 가이드가 부담이 적어요.
점수 2배 점수를 올리고 싶다면 50코인짜리 저죠. 단, 성공이 먼저입니다.
한 번 더 연승이 걸린 판이라면 120코인도 싼 값입니다. (연승이 0이 되긴 하지만요.)
- 실수가 걱정되면 한 획 취소(60) · 등분 가이드(70).
- 시간이 부족하면 3초증가(80), 손이 못 따라가면 슬로우(90).
- 방해요소가 오는 레벨(11 이후)이면 평정(100).
- 점수를 노리면 점수 2배(50), 실패가 두려우면 한 번 더(120).
일곱 중에 정답은 없습니다. 이번 판이 어디서 흔들릴지를 먼저 정하고, 그 구멍을 막는 아이템을 고르면 됩니다.
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