탭마스터 첫 판 따라 하기 — 홈에서 클리어까지 여섯 단계
설치하고 3분,
레벨 1을 클리어하는 여섯 단계
탭마스터 첫 판, 처음 켠 사람이 홈 화면에서 시작해 첫 클리어(또는 첫 실패 뒤 재도전)까지 가는 길을 순서대로 따라갑니다. 화면은 실제 게임 화면이고, 시간과 규칙은 게임 소스에서 가져왔습니다.
첫 판은 설명서가 필요 없을 만큼 단순합니다. 공을 떨어뜨리지 않고 제한 시간을 버티면 끝입니다. 그래도 처음에는 “어디를 누르지?”, “언제부터 시작이지?”, “끝나면 뭘 누르지?”가 궁금하니, 한 단계씩 짚어 봅니다.
홈에서 「시작」을 누른다
홈 화면 — 처음이면 “레벨 1 · 점수 : 0”.
앱을 열면 가운데에 아이콘과 “레벨 1 · 점수 : 0”, 그 아래에 초록색 「시작」 버튼이 보입니다. 저장된 판이 없는 첫 실행이면 어디서 시작하든 레벨 1부터 갑니다.
아래 줄에는 홈 · 미션 · 달성 · 아이템 · 설정 · 더보기가 놓여 있습니다. 오늘은 전부 건너뛰고 「시작」만 누르세요.
손가락 그림을 보고 3초를 센다
“3” 옆의 파란 화살표와 손가락 — 아래에서 위로.
레벨 배너가 잠깐 뜬 뒤 3 · 2 · 1 카운트다운이 시작됩니다. 이 3초 동안 공은 아직 떨어지지 않고, 타이머도 돌지 않습니다.
숫자 옆에는 파란 화살표 위로 손가락이 올라가는 그림이 뜹니다. 이 안내는 초반 레벨(1~5)의 초보자 가이드입니다. 뜻은 하나, 공을 아래에서 위로 쓸어 올리라는 것입니다.
- 손가락 하나면 충분합니다. 공이 둘 이상 나오는 판은 손가락마다 다른 공을 잡을 수 있습니다.
- 화면 아래쪽에 손을 올려 두면 공이 내려왔을 때 바로 닿습니다.
공을 아래에서 위로 쳐올린다
진행 화면 — 레벨 · 남은 시간 · 점수 · 다음 공.
카운트다운이 끝나면 공이 화면 위에서 떨어집니다. 공을 아래에서 위로 쓸어 올리면 튕겨 오릅니다. 빠르게 쓸수록 세게 날아갑니다.
쓸지 않고 공을 눌렀다 떼기만 해도 약하게나마 반드시 튕깁니다. 한 번 친 터치는 거기서 끝이라, 다시 치려면 손을 떼고 새로 눌러야 합니다.
화면 위쪽 천장은 없지만 아무리 세게 쳐도 최고점이 화면 위 끝을 넘지 않게 속도가 깎입니다. 힘 조절을 걱정할 필요는 없습니다.
타이머가 0이 될 때까지 버틴다
왼쪽 위에 레벨, 가운데에 남은 시간, 오른쪽 위에 점수가 있습니다. 시간은 초와 1/100초 단위(예: 05:93)로 거꾸로 줄어듭니다. 오른쪽 「다음」 칸의 작은 그림은 다음에 나올 공입니다.
| 레벨 | 버텨야 하는 시간 |
|---|---|
| 1 ~ 10 | 6초 |
| 11 ~ 20 | 8초 |
| 21 ~ 30 | 10초 |
첫 판은 6초입니다. 규칙은 하나, 공이 화면 아래나 좌우로 완전히 나가면 그 자리에서 끝입니다. 가장자리가 조금이라도 걸쳐 있으면 아직 살아 있습니다.
“레벨 1 클리어!” — 「다음」으로 이어 간다
타이머가 00:00이 되면 “레벨 1 클리어!”와 최종점수가 뜹니다.
타이머가 00:00이 되면 화면이 어두워지며 “레벨 1 클리어!”와 최종점수가 나옵니다. 분홍색 「자랑하기」 아래의 초록색 「다음」이 이어 가는 버튼입니다.
「다음」을 누르면 레벨 2가 같은 순서(배너 → 카운트다운 → 낙하)로 시작됩니다.
떨어졌다면 「다시하기」
공이 빠지면 “게임 오버” — 초록색 「다시하기」.
공 하나라도 빠지면 바로 “게임 오버”입니다. 목숨이나 낙하 허용 횟수는 없습니다. 하지만 실패해도 처음부터 다시 할 필요는 없습니다.
「다시하기」를 누르면 실패한 그 레벨을 다시 합니다(다음 레벨이 아닙니다). 레벨 2에서 떨어졌다면 레벨 2부터 재도전입니다.
- 「시작」 → 3초 카운트다운 → 아래에서 위로 쳐올리기 → 시간이 0이 되면 클리어 → 「다음」, 떨어지면 「다시하기」.
- 첫 판은 6초면 끝납니다. 가볍게 한 번 해 보세요.
이제 직접 해 볼 차례
여섯 단계를 한 번 돌고 나면 이 게임의 뼈대는 다 본 셈입니다. 나머지는 공을 한 번 더 치는 일입니다.
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