철판은 2칸에서 8칸까지 — 레벨 1과 레벨 40의 호떡마스터
철판은 처음엔 두 칸이고, 레벨 40에서는 여덟 칸입니다. 호떡마스터 레벨이 올라가는 동안 바뀌는 것은 새 아이템이나 새 규칙이 아니라, 같은 철판의 크기와 손님 수예요. 이 글은 레벨 1과 레벨 40의 화면을 나란히 놓고, 그 사이 일곱 번의 변화를 소스 수치와 실제 화면으로 짚어 봅니다.
A 대 B — 레벨 1과 레벨 40
왼쪽 레벨 1 — 2칸, “손님 0/10”. 오른쪽 레벨 40 — 8칸, “손님 0/37”.
왼쪽은 반죽 두 개면 철판이 가득 찹니다. 오른쪽은 한 판에 여덟 개를 돌봐야 해요. 칸마다 반죽이 놓이고, 뒤집기와 옮기기 타이밍이 따로 돌아갑니다. 규칙은 똑같은데 눈과 손이 챙길 곳만 네 배가 되는 셈입니다.
칸 수가 바뀌는 일곱 번의 문턱
칸 수는 매 레벨 늘지 않고, 정해진 레벨에서 한 칸씩 늘어납니다. 소스의 레벨 곡선(LevelCurve)에서 읽은 값이에요.
| 레벨 | 철판 칸 | 목표 손님 | 첫 클리어 H코인 |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 2 | 2칸 | 레벨 1: 10명 | 레벨 1: 12 |
| 3 ~ 5 | 3칸 | 레벨 3: 18명 | 레벨 3: 16 |
| 6 ~ 10 | 4칸 | 레벨 6: 20명 | 레벨 6: 22 |
| 11 ~ 19 | 5칸 | 레벨 11: 22명 | 레벨 11: 32 |
| 20 ~ 29 | 6칸 | 레벨 20: 27명 | 레벨 20: 50 |
| 30 ~ 39 | 7칸 | 레벨 30: 32명 | 레벨 30: 70 |
| 40 ~ | 8칸 | 레벨 40: 37명 | 레벨 40: 90 |
목표 손님은 레벨 3까지 10 · 14 · 18명으로 정해져 있고, 그다음부터는 레벨 두 개마다 한 명씩 늘어납니다. H코인은 첫 클리어 기준이라 레벨마다 2씩 오르다가 90에서 멈춰요. 이미 깬 레벨을 다시 하면 그 값의 3분의 1(최소 3)을 받습니다.
중간 계단 — 3칸에서 7칸까지
왼쪽 레벨 3 — 3칸, “손님 0/18”. 오른쪽 레벨 6 — 4칸, “손님 0/20”.
왼쪽 레벨 11 — 5칸, “손님 0/22”. 오른쪽 레벨 20 — 6칸, “손님 0/27”.
레벨 30 — 7칸, “손님 0/32”. 여기서 한 칸만 더 늘면 마지막 8칸입니다.
문턱 사이 구간은 길이가 제각각이에요. 4칸은 레벨 6부터 10까지 다섯 레벨, 5칸은 레벨 11부터 19까지 아홉 레벨이나 이어집니다. 칸이 늘어나는 레벨의 첫 판에서는 철판이 한 번에 달라 보이니, 그 판은 손이 낯설 수 있다는 점만 알아 두세요.
같은 레벨은 언제나 같은 판
칸이 많아져도 같은 레벨의 손님과 바람은 같은 순서로 옵니다. 레벨마다 정해진 시드로 판을 만들기 때문이에요. 지고 나서 다시 하면 어디서 막혔는지 기억이 그대로 통합니다. 같은 레벨에서 거듭 지면 게임이 조금씩 봐주기도 하니, 막힌 문턱에서는 한두 번 더 도전해 보세요.
- 칸 수는 레벨 1~2 → 2칸, 3~5 → 3칸, 6~10 → 4칸, 11~19 → 5칸, 20~29 → 6칸, 30~39 → 7칸, 40부터 8칸.
- 레벨 1은 손님 10명, 레벨 40은 37명이 목표입니다.
- 첫 클리어 H코인은 레벨 40부터 90에서 멈춥니다.
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