SnakeMaster 過熱 — 時計が0になるとライフが毎秒減る、レベルごとに測ってみた
時計が赤くなると、
時間がライフになる
レベル31、ビーチ。画面上の時計が0:10で赤く点滅しはじめました。残りのヘビは14匹。この時計が0になってもゲームは終わりません。そのかわり画面がオレンジ色に光り、時計のところに「過熱」の2文字が出て、何にもぶつかっていないのにライフが少しずつ減りはじめます。
SnakeMaster 過熱は、「ゆっくり考えれば全部解けてしまう」パズルにならないように入れたルールです。この記事では、時計が何を数えているのか、0になった瞬間に何が変わるのか、ライフがレベルごとに毎秒どれだけ減るのかを、ゲームコードの値と、実際のゲーム画面で秒数を測った記録でまとめます。
レベル31 — 10秒を切ると時計が赤くなり、バーが点滅する
時計は何を数えているか — 基準時間
上の時計は制限時間ではなく、そのステージの基準時間を逆に数えています。基準時間はステージにいるヘビの数で決まります。
| ステージ | 基準時間 | ヘビ10匹 | ヘビ15匹 | ヘビ25匹 |
|---|---|---|---|---|
| 通常ステージ | 15秒 + ヘビ1匹につき2秒 | 35秒 | 45秒 | 65秒 |
| ボーナスステージ | 10秒 + ヘビ1匹につき1.2秒 | 36匹 → 53秒 · 50匹 → 70秒 · 過熱なし | ||
- ヘビ1匹につき2秒。1匹を見つけてタップするのに2秒を超えなければ、過熱は来ません。
- 時計が進むのは実際にステージを見ている間だけです。一時停止・広告・ショップ・購入ウィンドウ・アイテム発動の演出中は止まっています。
- 基準時間以内にステージを空にすると★★★(+150 H)、2倍以内なら★★(+60 H)、それより遅いと★。星のせいで負けることはありません。


0になる瞬間

基準時間を超えた瞬間、オーバーヒート!盤が迫ってくるのバナーが出て、画面がオレンジ色に光り、縁が赤くなり、詰まったような音とともに振動が来ます。時計のところは赤くいっぱいに満ちたバーが波打ち、数字のかわりに過熱の文字が残ります。そして3つのことが変わります。
毎秒2 + レベル ÷ 30ずつ、最大で5。揺れもなく静かに減り、10減るたびに「コツ」と音が鳴ります。
レベル6から、盤面に同時にいられる動くおじゃま虫が1匹増えます。
次のおじゃま虫が出る間隔が、7秒基準から4秒基準に短くなります。
過熱で初めてライフが減ると、ヒント欄に一度だけ遅すぎる!ライフが毎秒減る — 急ぐか氷の時計をと出ます。ゲームが自分で教えてくれる2つの答え — 急ぐこと、氷の時計 — は5章で見ます。
毎秒どれだけ減るか — レベルごとに測ってみた
| レベル | 1秒に失うライフ | 100が0になるまで |
|---|---|---|
| 1~3 | 0 — 過熱は出るが減らない | — |
| 4 | 約2.1 | 約47秒 |
| 15 | 2.5 | 40秒 |
| 31 | 約3.0 | 約33秒 |
| 61 | 約4.0 | 約25秒 |
| 90~ | 5 (上限) | 20秒 |
| ボーナスステージ | 過熱なし | — |
計算が画面と合っているか、実際に測ってみました。過熱がかかったステージで5秒間隔に2枚撮っています(その間ヘビはタップしていません)。




レベル61は5秒で20(毎秒4.0)、レベル91は5秒で25(毎秒5)。式のとおりです。90レベルを超えると、過熱から20秒でライフ100がすべて消えるということです。

おじゃま虫が押し寄せる
過熱が削るのはライフだけではありません。動くおじゃま虫がもう1匹来て、しかも頻繁に来ます。さらにレベル22からは、その中のハンター(サソリ・オオカミ・トラ・ライオン)が今出られるヘビの前をふさぎに来ます。遅くなるほど道が閉じ、道が閉じるほどもっと遅くなる悪循環です。

| レベル | 動くおじゃま虫(通常 → 過熱) | 出る間隔(通常 → 過熱) |
|---|---|---|
| 6~15 | 1 → 2 | 約6.8秒 → 約3.9秒 |
| 26~35 | 3 → 4 | 約6秒 → 約3.4秒 |
| 46~ | 5 → 6 | 約5秒 → 約3秒 |
| 61~ | 5 → 6 | 約4.6秒 → 約2.6秒 |
どう防ぐか — 急ぐ、止める、回復する
氷の時計 — 5秒間、ライフの減少が止まる
氷の時計(2,000 H)を使うと、動くものがすべてその場で5秒間止まり、過熱によるライフの減少も一緒に止まります。同じレベル61のステージで、過熱中に氷の時計を使い、2枚撮りました。


時計のところは相変わらず「過熱」ですが、ライフは変わりません。地面から出たり沈んだりするおじゃま虫も、歩き回るおじゃま虫もその場で凍りつき、新しいおじゃま虫も出てきません。ただし5秒がたつと、すべてが同じ拍子でまた動きだし、ライフもまた減りはじめます。星の判定用の時計はその間も進むので、星は取り戻せません。長く防ぐ薬ではなく、1、2匹を落ち着いて出すための5秒です。
- カウントダウンの間に盤面を読む。3・2・1は盤面を見せたまま数え、その間は時計が止まっています。出られるヘビを2、3匹あらかじめ見つけておきましょう。
- 続けてタップする。1匹が走っている間に次のヘビをタップすると、順番待ちをしてすぐ出発します。2秒に1匹のリズムが楽になります。
- 詰まったらまずヒント。ステージごとに1個は無料です。10秒悩むよりヒント1回のほうが安上がりです(そのステージの「パーフェクト」だけあきらめます)。
- ハートは早めに。過熱中なら0を待たず、60を切ったところで押して+40を補いましょう。自動で使われても結果は40なので、早く使うほうが長く持ちます。
- 続けるでは過熱は解けない。ゲームオーバーから続けるとライフは60以上に戻りますが、時計はそのままなので減少は続きます。続けた直後に氷の時計(5秒)を使うか、出られるヘビから素早く出していきましょう。


過熱を1枚で
| 内容 | |
|---|---|
| いつ | 時計(基準時間 = 15秒 + ヘビ1匹につき2秒)が0になったとき |
| サイン | 10秒を切ると赤い時計 → 「オーバーヒート!盤が迫ってくる」・オレンジの閃光・赤い縁取り |
| ライフ | 毎秒 2 + レベル ÷ 30 (上限5) · レベル1~3は減らない |
| おじゃま虫 | 動くおじゃま虫 +1 · 出る間隔が短くなる |
| 過熱のないステージ | ボーナスステージ(10の倍数のレベル) |
| 止める方法 | 氷の時計 5秒 · ステージを空にする |
| 解けないもの | 続ける(ライフが戻るだけ) |
コードのコメントには、このルールを入れた理由がこう書かれています。「基準時間を過ぎても失うものがなければ、ゆっくり考えるだけでよく、アイテムを使う理由がなかった」。だからSnakeMasterでは時間がそのままライフです。次の記事では時計の外側 — 3レベルごとに変わる22の世界をひと回りします。
ヘビ1匹につき2秒。
そのリズムさえ守れば、時計は最後まで緑のままです。
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