ヒント 30 から 150 まで — 値段と収入がいっしょに育つ WordMaster Hコイン経済
ヒント 1 回が、レベル 1 では 30 Hコイン、上限に達すると 150 Hコインです。ところが問題を解いてもらえるコインも、いっしょに増えていきます。WordMaster Hコイン経済は、「値段」と「収入」をほぼ同じ速さで上げていく設計です。ソース(WordItems の価格・収入の式)から数字を取り出して、表 2 枚に並べてみました。ゲームはまだ「リリース準備中」で、値はソースのコメントどおりプレイテスト前の仮の値です。表の数字はすべて式から計算した値です。
最高レベル別のアイテムの値段
アイテムはヒント・公開・消す・時間の 4 つで、すべて Hコインだけで買います(無料の個数はありません)。基本値(レベル 1)は 30・60・20・45。これに価格の倍率 1 + 0.05 × (最高レベル − 1) を掛けて 5 単位にそろえます。倍率は 5 倍で止まります。基準になるレベルは、いま遊んでいるモードではなく4 つの難易度モードのうち一番高いレベルです。
| 最高レベル | 価格の倍率 | ヒント | 公開 | 消す | 時間 +10秒 | 広告チャージ | 続ける |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.00 | 30 | 60 | 20 | 45 | +60 | 300 |
| 5 | ×1.20 | 35 | 70 | 25 | 55 | +70 | 360 |
| 11 | ×1.50 | 45 | 90 | 30 | 70 | +90 | 450 |
| 21 | ×2.00 | 60 | 120 | 40 | 90 | +120 | 600 |
| 41 | ×3.00 | 90 | 180 | 60 | 135 | +180 | 900 |
| 81 以上 | ×5.00(上限) | 150 | 300 | 100 | 225 | +300 | 1,500 |
「広告チャージ」は、アイテムページの緑のボタン 広告を見て H コイン +N でもらえる量(ヒントの基本値 × 2 × 倍率)です。「続ける」はハートを全部失ったときにコインで続きから遊ぶ値段(300 × 倍率)です。
アイテムページ。値段のボタンが H65・H130・H45・H100、チャージが +130 なのは、上の式の倍率 2.2(最高レベル 25)と一致します。いちばん下に 24 時間の案内があります。
問題 1 問でもらえるコイン
正解すると 1 + (クロスワードなら 2) + (連続 5 以上なら 1) + (はじめて当てた新しい単語の数) が基本のコインで、これに収入の倍率 1 + 0.06 × (最高レベル − 1) を掛けて四捨五入します(最小 1)。収入の倍率の上限は値段より高い 6 倍で、レベル 85 で届きます。新しい単語は図鑑にはじめて入れる単語ごとに 1 なので、同じ単語をもう一度当てると、その分は減ります。
| 最高レベル | 収入の倍率 | 知っている単語(基本 1) | 新しい単語 1 つ(基本 2) | クロスワード・新しい単語 3・連続 5(基本 7) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.00 | 1 | 2 | 7 |
| 11 | ×1.60 | 2 | 3 | 11 |
| 21 | ×2.20 | 2 | 4 | 15 |
| 41 | ×3.40 | 3 | 7 | 24 |
| 81 | ×5.80 | 6 | 12 | 41 |
| 85 以上 | ×6.00(上限) | 6 | 12 | 42 |
2 つの表を割ってみると、こんな計算になります(四捨五入の前の値、私の計算です)。新しい単語を当てた収入でヒント 1 回分をまかなうには、レベル 1 で 15 問、レベル 41 で約 13 問、上限に届いたあとは 12.5 問です。収入の倍率のほうが値段の倍率より少し速く伸びるので、アイテムはほんの少しずつ安くなる形です。
なぜこの数字か — ソースのコメントの根拠
基本値は勘で決めたものではなく、効果の強さで順に並べたものです。ソースのコメントはこう書いています。
消す 20
トレイのいらないブロックを 1 個。いちばん弱いので、何回か使って意味が出ます。
ヒント 30
どこに何をはめるか指し示すだけ。手を動かすのはプレイヤーです。
時間 45
10 秒。時間の厳しい達人モードの命綱なので、ヒントより高くなっています。
公開は 60 でいちばん高く、答えを 1 行見せてくれる、もっとも強いアイテムだからです。広告チャージはヒントの値段の 2 倍で、広告 1 回(レベル 1 では 60)が公開 1 回かヒント 2 回の値段になるように合わせたそうです。
値段と収入をいっしょに上げる理由もコメントにあります。「値段だけ上がると、コインがたまるぶんアイテムが安くなり『広告で買う』理由が消える。稼ぐ側だけ上がると、アイテムがタダになる」。だから 2 つを並べて上げ、収入の上限だけ 6 倍と少し高くしてあります。
アイテムを押すと、値段はこう動く
盤面の下のアイテム欄のボタンを押すと、順番が決まっています。① 持っていれば、それから使う。② なければ Hコインで買ってすぐ使う。③ コインが足りなければ、広告を見て買うか聞かれる。「はい」を選ぶと報酬型の広告が流れ、終わると 1 個使われます。効果が出ない場合(ヒントで指せるものがないときなど)は、値段も個数も減りません。買ったアイテムは購入から 24 時間で消え、買い直すと消える時刻が「いま + 24 時間」に延びます。

Hコインでヒントを買った瞬間です。右上のコイン表示が 5,000 から 4,960 に減り、その下に -40 が浮かびました。この画面のアイテム欄は H40・H75・H25・H55 で、レベル 6(倍率 1.25)で計算した値と同じです。
ヒントはスコアからも 20 点引かれるので、コインとスコアの両方で代金を払うことになります。

コインが足りないときに出る確認ウィンドウです。これが出た瞬間から時計が止まります。以前は広告が流れている間も制限時間が減り、広告のあとで見たらハートを失っていたことがあったため直した、とソースのコメントにあります(広告の安全装置は 90 秒)。
見る広告はすべて報酬型、つまり任意です。
ハートを使い切ったら — 続けるの値段
ハート 3 つをすべて失うと、結果画面にコインで続けるか広告かの選択が出ます。コインの値段は 300 × 価格の倍率 で、レベル 1 では 300、上限では 1,500。ヒントの値段のちょうど 10 倍です。続けるとハートが満タンに戻り、盤面はそのままです。コインが足りないと コインが足りません と出ます。結果画面そのものの見た目と文言は共通コードが描く部分なので、この記事では確認できていません。
盤面の下のアイテム欄。アイコンの上の小さな数字が持っている個数、下の赤い表示が今の値段です(レベル 6 の倍率 1.25 の値)。
これは仮の値です
ソースの先頭のコメントが、自分で「プレイテスト前の仮の値」と書いています。式も数字も、これから変わるかもしれません。この記事の表は2026-11-09 時点のソースから計算した値だと覚えておいてください。毎日ログインでもらえるヒントやミッションのコインといった共通の報酬は、この記事の表には入れていません(このゲームでどう使われるか確認できていません)。
- ソースの事実 — 基本値 30・60・20・45、価格の倍率の式と上限 5 倍、収入の式と上限 6 倍、5 単位の丸め、広告チャージと続けるの式、24 時間で消えること、値段を決めた根拠のコメント
- 私の計算 — 表のレベル別の数字、ヒント 1 回分をまかなうのに必要な問題数(15 → 12.5)
- 確認できていないこと — 結果画面の実際の見た目、広告報酬の待ち時間、値が今後変わるかどうか
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