DartMaster 攻略 — パチンコの操作、リング得点、19種類の投射物、27種類の的と全アイテム
パチンコを引いて、
息を整えて、離す
画面左下の木のパチンコに、ダーツが一本。的は画面の外、18〜80メートル先に立っていて、旗が風にはためいています。あなたの指の仕事はたったひとつ、引いて、離すこと。角度も力も、すべてあなた次第です。
これはDartMaster 攻略の総まとめ — 遊び方を最初から最後まで説明する最初の記事です。1レベルの流れ、パチンコの操作、画面の見方、狙いの読み方、得点と星、基本ダーツの限界、19種類の投射物、27種類の的と障害物、天気と風、15種類の空中アイテム、6種類のHアイテム、10レベルごとのボス、ボーナスラウンド、コインの経済まで、ゲームの中身を順番にすべて載せました。数字はすべてゲーム本体のソースで確認し、写真は実際にゲームを動かして撮った画面です。長い記事なので、ゆっくり読んでください。はじめての方は、いちばん下の最初の数投のための6か条へどうぞ。
- 1レベルの流れ — 的をすべて壊せばクリア
- 画面 — どこを見るか
- 操作 — 引く、スワイプ、離す
- 狙いの読み方 — 点線、風、前回の一投
- 得点 — リング、PERFECT、コンボ、星
- 基本ダーツの限界 — レベル5とレベル15
- 19種類の投射物
- 27種類の的と障害物
- 天気、風、時間帯、11の世界
- 15種類の空中アイテム
- 6種類のHアイテム
- ボス — 10レベルごと
- Hコイン、ショップ、連勝、もう一発
- ボーナスラウンドと動物たち
- 最初の数投のための6か条
1レベルの流れ — 的をすべて壊せばクリア
どのレベルにも、的が最低ひとつはどこかに立っています。目標の的をすべて壊せばクリア。的が残ったまま弾を撃ち尽くすと失敗です。弾数はレベルごとに違います。まずレベル検査が自分でレベルを解いて必要な投数(par)を数え、そこに余裕を2つ足すので、3〜5投になります。一投で解けるレベルなら3投、鉄の的があるレベルなら5投になることもあります(レベル40からは、余裕が1つだけの「少ない弾数」レベルも混じります)。
生成器がレベルを作ると、検査器がゲームと同じ物理で何千回も撃って確かめ、解けたレベルだけがあなたの前に出てきます。外したなら、レベルのせいではなく、角度か力のせいです。同じレベルをもう一度開いても、的も風もまったく同じです。
最後のレベルはありません。距離は伸び続け(14〜21mから65〜80mまで)、ひとつのレベルに混ざる問題の種類も増えていきます。新しい的は必ずそのレベルで唯一の新要素として初登場するので、何が難しくしたのか迷うことはありません。
レベルの順序
- レベル切り替え — 投射物の群れが左から右へ画面を覆い、中央にレベルと番号が飛び込んできます。幕の裏で次のレベルが作られます。
- 3 · 2 · 1 — まず的を見せ、そのあとカウントします。
- カメラの移動 — カメラが的からパチンコまでゆっくり戻ります(遠い的ほど少し長く)。この間に、的の位置と風の向きを覚えておきましょう。
- 狙う — パチンコを引いて離します。一投ごとに思考時間のタイマーが回ります(第3章)。
- 結果 — 星1〜3個、獲得コイン、次へボタン。失敗するともう一発(コインか広告)ともう一度が出ます。



画面 — どこを見るか
画面は縦長です。上が「状態」、真ん中が空と地面、下が親指の置き場所。下の写真は、星空の夜、向かい風2.9のレベル13で引いている途中です。
- レベル — 左上、レベル 13。
- 思考タイマー — 上の中央。24.99秒からカウントダウン。一投ごとに満タンに戻り、ダーツが飛んでいる間は止まります(第3章)。
- スコア — 右上、スコア。レベルをクリアしたときにだけ確定します。
- 残りの弾 — 矢のアイコン。使った分は薄くなります。
- 残りの的 — 的 1。0になればクリア。
- 風 — 矢印が向き、数字が強さ(0〜10)。向かい風は赤、追い風は青に染まります。
- 距離と環境 — 24mと、距離と天気のラベル中距離 · 風。パチンコからメインの的までの距離です。
- ミニマップ — コース全体のどこを見ているか(灰色のバー)と、的の位置(赤い点)。
- ヒントの行 — はじめての的、このレベルの無料投射物、これから変わるルールがあるときに、一行のメモが出ます。
- Hコイン — 財布です。レベルクリアや動物に当てたときに、コインがここへ飛んできます。
- 旗 — コインのすぐ下。布の寝かせ方とはためく速さで風を読みます。
- 点線 — 引いている間に出ます。今離したときにダーツが通る道筋です。
- 角度と力 — 力のバーと、37.5° · 72%のような表示。撃ったあとは、同じ場所に前回の行が出て、前の値を覚えていてくれます。
- 投射物スロット — 装填中のものと、持っている数(∞は無制限、無料の基本ダーツは単にダーツ)。タップすると投射物の棚が開きます。
- アイテムスロット — Hアイテムの窓を開きます(第11章)。
操作 — 引く、スワイプ、離す
画面の左下(幅の55%、高さの72%の内側 — パチンコのある場所)を押して、後ろ(左)へドラッグします。反対の向きが投げる角度(−10°〜85°)、ドラッグの長さが力で、画面の高さの26%が100%です。離すとダーツが飛びます。力が8%未満のタップでは投げません。うっかり触れただけでは一投にならないのです。
パチンコの範囲の外(右側か上の画面)を押して、右から左へドラッグします。カメラが的に向かってコースを進みます(指の速さの1.8倍、離すと少し惰性が残る)。的までの距離と、その手前に何があるかを確かめられます。パチンコの範囲をタップするか、右へドラッグすれば戻ります。
カメラを戻している最中にダーツが勝手に飛ばないよう、最初に押した場所より左(後ろ)にある指だけが「引いている」と数えられます。もう一度前(右)へドラッグするとパチンコを戻したことになり、離しても何も投げません。タイマーが切れたときも、実際に引いて持っているダーツだけがその位置で投げられ、引いていなければタイマーが戻るだけです。
思考タイマー
一投ごとにタイマーがあり、レベル1〜9は30秒・10〜29は25秒・30以降は20秒です。タイマーは考えている間だけ進みます。ダーツが飛んでいる間と、投射物の棚やHアイテムの窓を開いている間は止まります(的も風も一緒に止まります)。棚を眺めて時間を失うことはありません。
レベル1のチュートリアルと照準補助
初回起動のレベル1は、手の案内で教えてくれます。チュートリアル中はタイマーが動きません。




線が緑になれば命中! — レベル1〜3には照準補助があります。レベルが開くと検査器が当たる角度と力を割り出し、指がそれに近づくと引き寄せられます(レベル1は±40°と±60%、レベル2は±8°と±16%、レベル3は±6°と±12%)。今離せば当たる状態になると、線と数字が緑になり、今だ!離して!と出ます。レベル4からは補助なし。線と数字は白いままです。

狙いの読み方 — 点線、風、前回の一投
このゲームが問うのはひとつ。「遠い的を、感覚で当てられるか?」だから答えは決して渡さず、手がかりだけをくれます。
引いている間、今離した場合の道筋が点で描かれます。レベルが上がるほど短くなり、レベル1〜5は全長、そこから少しずつ短くなって、マスター帯(レベル61以降)では最初の一区間だけになります。残りは出だしから読みます。H-Aimを使えば、全部見えます。
風の強さ1は、横向きの加速度0.24です。強さ10(本物の嵐)では、基本ダーツは3秒で約11m流されます。軽い投射物は風をたくさん受け、ヘビーダーツやストームダーツはほとんど受けません。旗と数字を合わせて読みましょう。
撃つたびに、下の行に前回 37.5° · 71%と外れた理由が残り、前の軌跡も薄い点として空に残ります — 次の一投の目安になります。



外した距離は言葉で教えてくれる
的に届かなかった一投は、どれだけ外れたかを教えてくれます — 0.8m 手前 · 1.2m 奥 · 0.5m 上を通過 · 0.5m 下を通過。誤差が0.1m未満なら言葉で言います — すぐ手前に落ちた · すぐ奥に落ちた · すぐ上をかすめた · すぐ下をかすめた(「0.0m 手前」では意味が通らないからです)。同じ行は下の前回の行にも残ります。そして0.9m以内をかすめて通った一投は、画面が一瞬止まって大きく惜しい!0.3mと光ります。

矢が的の目の前に来ると、時間が約1/4に遅くなり、カメラが寄って音楽が低くなります。命中するとヒットストップのあと、揺れと閃光が走り、PERFECTならヒットストップが倍になります。演出だけで、物理は同じ間隔で進むので、判定は何も変わりません。
得点 — リング、PERFECT、コンボ、星
板の的(普通、小さい、動く、吊るされた、揺れる、鎖、多層、鉄、アルミ、爆発、罠、そしてボス)は、こちらを向いて立っています。横から見るゲームでは、命中は立っている面の高さで判定します — 円盤の上に矢が落ちても数えません。矢の先が絵に触れた瞬間が命中です。
| やったこと | 得点 |
|---|---|
| 板の的に当てる(リング) | 20 · 40 · 60 · 80 · 100 — 中心に近いほど高い |
| 的を壊す | +100(すでにリング得点があれば+50) |
| 丸い的(風船、氷、コア)のど真ん中 | +50 PERFECT — リングはありません |
| 一投で2つ以上壊す マルチヒット×N | +100 × (N−1) |
| 爆発で壊れた的 チェインヒット | 1つにつき+80 |
| 45m以上先の的を壊す ロングショット | +150(一投に一度) |
| 罠に当てる 罠! | −50、コンボが切れる |
コンボとレベル得点
的にダメージを与えた一投はコンボを1つ増やします — ひびが入っただけでも数えます。外すと0に戻り(H-Starを持っているときを除く)、レベルに失敗しても戻ります。続いているコンボは、その一投の得点にmin(2, 1 + 0.25 × (コンボ − 1))を掛けるので、5連続で2倍が上限です。そこにレベル倍率(1 + 難易度予算 × 0.15 + 距離帯 × 0.1)が掛かり、クリアすると(200 + 150 × 残り弾数) × レベル倍率のクリアボーナスが入ります。弾が残っているほど、ボーナスは大きくなります。



星と結果
| 星 | 条件 |
|---|---|
| ★★★ | 使った弾数 ≤ par(検査器の解) |
| ★★☆ | 使った弾数 = par + 1 |
| ★☆☆ | それ以上 — そしてもう一発を使ったレベルは必ず星1つ |


基本ダーツの限界 — レベル5とレベル15
基本ダーツは無料で無制限です。これが何にでも一撃で効いてしまったら、ほかの投射物を買う理由がなくなります。そこでゲームは基本ダーツを二段階で弱めます。黙って変えると「当たったのになぜ壊れないの?」というバグに見えてしまうので、それぞれのルールが初めて効くときに、ヒントの行で知らせます。
PERFECTでない(ど真ん中でない)基本ダーツは、威力が0.45倍しか出ません。普通の的(体力0.5)は2回目の命中でひびが入り、壊れます。風船(0.1)、ガラス(0.3)、氷(0.4)は一撃のままです。ヒントはここからは、普通のダーツは真ん中以外だとひびが入るだけ。他のダーツはどこでも一撃!
そのレベルの無料投射物が基本ダーツではない場合、基本ダーツはど真ん中以外では弾かれ(弾かれた!)、ど真ん中でもひびが入るだけです。さらにパチンコを出る速さが15%遅く(×0.85)なるので、届かなくなります。ヒントは15面からダーツはど真ん中以外は弾かれ、ど真ん中でもひびが入るだけ。レベル15からは、生成器も基本ダーツをそのレベルの無料投射物に選ばなくなります。


19種類の投射物
どのレベルでも、生成器がそのレベルだけ無料の投射物をひとつ選びます — 試してみて、気に入ったら買う仕組みです。買った投射物は、選んだときではなく投げたときに消費され、それぞれ最大5個まで持てます。値段はHコインで、進行に合わせて少しずつ上がります(第13章)。まだ解放されていない投射物は、3倍の値段で先に買うこともできます。
設計の決まりごとは、BlockMasterの「どのボールも万能ではない」を受け継いでいます。ほかのすべての点で勝る投射物はなく、どの投射物もどこかのレベルでは最善の選択になり、どの投射物にも弱点があること。

| 名前 | ゲーム内のひとこと | コードの数値 |
|---|---|---|
| ダーツ | 無料・無制限。レベル5からは真ん中に当てないと一撃で壊れない。 | 威力 1.0 |
| ミニダーツ | 小さく速い。隙間を抜ける。威力は弱い。 | 威力 0.6 · 速度 ×1.12 · PERFECT範囲 ×1.5 |
| ヘビーダーツ | 石を砕く。風に強い。射程が短い。 | 威力 2.2 · 速度 ×0.9 · 風 ×0.25 |
| トリプルダーツ | 3本が狭い扇形に飛ぶ。 | 3本 · 2.6°間隔 · 1本につき0.8 |
| 爆裂ダーツ | 当たると爆発。盾を吹き飛ばす。 | 命中地点で半径1.0 · 爆発ダメージ1.8(地面では爆発しない) |
| ラピッドダーツ | とても速く低く平ら。動く的に強い。 | 速度 ×1.35 · 重力 ×1.5 |
| ロングダーツ | 最長射程。先端が細く威力は弱い。 | 速度 ×1.08 · 重力 ×0.72 · 威力 0.8 |
| スプリットダーツ | 最高点で自動的に3本に分かれる。1本ごとは弱い。 | 分裂後は1本につき ×0.6 · 11° |
| パワーダーツ | 強打。石・金属・多層に。 | 威力 2.6 · 速度 ×0.95 |
| 精密ダーツ | 細い先端で風に安定。PERFECTと弱点判定が広い。 | 威力 1.2 · 風 ×0.6 · PERFECT範囲 ×2 |
| ゴムダーツ | 壁で跳ね、地面で一度弾む。 | 反発 0.85 · 地面で1回弾む · 威力 0.8 |
| 貫通ダーツ | 壊した後さらに3つ貫く。 | 威力 1.3 · 貫通 3 |
| ファイアダーツ | 木を一撃で燃やし、氷を溶かす。 | 木 ×3 · 氷を溶かしてそのまま飛ぶ |
| アイスダーツ | 4m以内の動くものを全て止める。 | 命中地点の半径4m、そのレベルが終わるまで |
| ビーチボール | 風に乗る。追い風なら最長射程。 | 風 ×2.6 · 威力 0.7 |
| 爆弾 | 大爆発、地面でも。重く射程が短い。 | 半径 2.1 · 爆発ダメージ 3.2 · 速度 ×0.82 |
| 鉄球 | 石を砕き、そのまま次へ転がる。 | 威力 2.7 · 貫通 1 |
| ストームダーツ | 風をほぼ受けない。雨・嵐で1.7倍。 | 風 ×0.10(雨と嵐ではコードが×1.9を掛ける) |
| マグネットダーツ | 金属に引き寄せられる。金属に2.2倍。 | 金属 ×2.2 · アルミは引かれない |
| ブーメラン | 頂点で真下に急降下。壁の裏を狙う。 | 速度 ×1.45 · 頂点で急降下 |
有料の投射物は、7m手前から的に向かってわずかに曲がります。強さは0.6(精密ダーツは1.1、ブーメラン・鉄球・基本ダーツにはなし)で、速度は変わらないので、届かない一投を届かせることはできません。投げる前の情報カードには命中補正のタグが付きます。






27種類の的と障害物
的の名前は画面には出ません。初めて出会ったときに一度だけ、NEW · …のような一行のヒントが出るだけです。下の名前は読者のための案内で、ヒントの行は画面に出るとおりの文言です。新しい的はそのレベルで唯一の新要素として登場します。
体力と素材 — 当たれば必ずひびが入る
石や金属に「装甲」はありません。ダーツが当たれば必ずひびが入り、違いは命中回数だけです。強いダーツなら1回、弱いダーツなら2〜3回。
| 素材 | 体力 | 基本ダーツ(Lv5以降) | ヘビー 2.2 | パワー 2.6 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通の的 | 0.5 | ど真ん中なら1 · それ以外は2 | 1 | 1 | — |
| アルミ | 2.0 | 2 | 1 | 1 | 磁石は引かない |
| 石 | 2.2 | 3 | 1 | 1 | 鉄球1 · 雨ならストームダーツ1 |
| 鉄(金属) | 2.6 | 3 | 2 | 1 | マグネット1(×2.2) · 鉄球1 |
| 木 | 2.8 | 3 | 2 | 2 | ファイア1(×3) |
| 多層 | 3.0 | 3 | 2 | 2 | 一回の命中で一層はがれる |
| 氷 · ガラス · 風船 | 0.4 · 0.3 · 0.1 | 1 | 1 | ダーツはそのまま飛ぶ(風船も) | |
分裂した破片(0.6)やミニダーツ(0.6)は、石には4回必要です — 弱い投射物の弱さが、まさにここに出ます。体力の値は、これまで一撃で壊れていたものがそのまま一撃で壊れるように決めました。
目標の的









何でも割れて、ダーツはそのまま飛ぶ。風に流される。(レベル42ほか)
簡単に割れて、ダーツは進み続ける。ガラスは少し速度を失う。
風で傾く。レベル12から。
先を読んで投げる。レベル16から。
薄い板が回る — 正面を向いた時に。レベル14から。
錠を撃てば鎖ごと落ちる。レベル18から。
障害物 — 壊せないもの、壊さなくていいもの









装甲の弱点は左上にあり、半径は0.2 — ダーツの先端の中心がその中に入らなければなりません。投射物の大きさはこの半径に足しません。大きなボールのほうが当てやすくなり、「精密」が逆さまになってしまうからです。代わりに精密ダーツは、PERFECT範囲と同じように、弱点を広く扱います。
それぞれが最初に出るレベル
表のレベルから、その問題が出題され得ます。そのレベルで紹介される新要素はひとつだけ(同じレベルで二つ解放されるときは、一つだけ紹介し、もう一つはその後に混ざり始めるだけ)で、ヒントの行も一度だけ出ます。
| レベル | 新要素 | レベル | 新要素 |
|---|---|---|---|
| 3 | 的が2つ · 風船 | 17 | 動く壁 |
| 4 | 風 | 18 | 鎖 |
| 5 | 動く的 | 19 | 罠 |
| 6 | 木 | 20 | アルミ |
| 7 | 小さな的 · 雨 | 21 | 鉄 |
| 8 | 盾 | 22 | ポータル |
| 9 | 石 | 23 | コア |
| 10 | 氷 · 樽 · ボス | 24 | 二重盾 |
| 11 | ガラス · 雪 | 25 | 鏡 |
| 12 | 吊るされた的 · 悪いアイテム | 27 | 回転バー |
| 13 | 爆発する的 | 28 | 嵐 |
| 14 | 回転板 | 30 | 装甲 |
| 15 | 多層 | 40 | 少ない弾数(余裕が1つ) |
| 16 | 揺れる的 |
天気、風、時間帯、11の世界
距離
| 距離帯 | 距離 | 初登場 |
|---|---|---|
| 近距離 | 14 〜 21 m | レベル1 |
| 中距離 | 23 〜 33 m | 6 |
| 遠距離 | 35 〜 47 m | 15 |
| 超遠距離 | 50 〜 62 m | 30 |
| 伝説 | 65 〜 80 m | 50 |
新しく開いた距離帯が、すぐ当たり前にならないように、その時点のレベルの半分は一番遠い距離帯を使い、残りは一つか二つ下の距離帯を使います。画面上部の近距離 · 晴れのようなラベルが、それを示します。
天気
風なし。いちばん読みやすい。
風なし、または±2以内。レベル7と11から。雨ではストームダーツが強くなる。
強さ1.5以上(最大値はレベルとともに3から9へ上がる)、55%は向かい風。レベル4から。
±3.5 〜 6.5で、レベルの途中で強まる。雷もある。レベル28から。



世界はひとつずつ — 11の世界で一巡り
背景を無作為に選ぶと、レベル2に宇宙、レベル3に草原といった具合になって、「どこまで来たか」という感覚がなくなります。そこで背景は決まった順序で、レベルごとに世界をひとつずつ進みます — 明るく心地よい世界から過酷な世界へ。草原 → 森 → 崖 → 氷河 → 砂漠 → 遺跡 → 街 → 工事現場 → 工場 → 火山 → 宇宙、そしてまた草原に戻ります。
時間帯も流れます。レベル1は朝7時に始まり、1レベルごとに1.6時間進むので、約15レベルで一日が一巡りします。昼、夕焼け、夜はそこから決まり、夜と夕焼けが「問題」として選ばれることはありません。各世界を歩き回る動物たちは第14章にあります。
15種類の空中アイテム
空に浮かぶアイテムは、ダーツが通り抜けると手に入ります(半径0.42)。一投ごとに元の位置に戻ります。良いものが9つ、悪いものが6つ。レベル2から、良いアイテムが解の道筋に置かれ(易しいレベルほど多く)、レベル12からは「悪いアイテム」の問題が加わって、悪いものが道をふさぎます。悪いアイテムのあるレベルも検査器が解き直すので、必ず解けます — 避ける道があるのです。



| アイテム | 種類 | 効果(コードから) | 出現 |
|---|---|---|---|
| パワー×2 | 良い | ダーツの大きさと威力が×2。重ねても上限は×3 | 2以降 |
| スピード×2 | 良い | 速度だけ×2(重力は変わらない — 低く長い弧)、最大60 | 4以降 |
| ファイア! | 良い | 炎 — 木 ×3、氷を溶かす | 6以降 |
| ダブルヒット | 良い | 次の命中が2倍(当たると使い切り) | 8以降 |
| シールド | 良い | 2.0秒のあいだ障害物を無視(的には当たる) | 10以降 |
| ロックオン | 良い | 的に向かって曲がる(強さ1.2) | 12以降 |
| フリーズ | 良い | 3.0秒のあいだ動くものが全部止まる | 14以降 |
| マグネット | 良い | 2.5秒のあいだ、3.5m以内の良いアイテムを引き寄せる | 16以降 |
| パワー×3 | 良い | 大きさと威力が×3(上限×3) | 18以降(まれに) |
| ゴースト! | 悪い | 何にも触れない — 的もすり抜ける | 12以降 |
| スロー | 悪い | 速度 ×0.5 または ×0.3 | 12以降 |
| 縮小 | 悪い | 大きさと威力が半分 | 15以降 |
| バネ! | 悪い | 向きを45°、60°、90°のどれかに強制(速度は変わらない) | 18以降 |
| ヘビー | 悪い | 重力 ×1.8 | 22以降 |
| 逆噴射! | 悪い | 0.9秒のあいだ後ろへ大きく押される(加速度 −10) | 45以降 |
道の外の広い空にもいくつか浮かんでいて、プレイヤーに小さな選択を与えます。悪いアイテムは真ん中ぴったりではなく、しばしば道から少しずらして置かれるので、点線がどちらを通るかを見れば、少し角度を変えるだけで避けられます。そしてバネは3つの決まった角度(45 · 60 · 90°)のどれかにしか曲げないので、どこへ飛ばされるか読めます。
6種類のHアイテム
右下のアイテムスロットをタップするとHアイテムの窓が開きます。買えるものはその場で購入され、すぐに装備されます。窓を開いている間はタイマーが止まります。装備したアイテムはレベルが終わると消えます — 使い切っていなくても(もう一発は同じレベルです)。それぞれ9個まで持てて、レベルの途中でコインが足りないときは、値段に関係なく、報酬広告でアイテムを一つ受け取れます。

| 名前 | 値段 | 投数 | 効果(ゲーム内の文言) |
|---|---|---|---|
| H-Magnet | 50 | 3 | 次の3投、良いアイテムを引き寄せる。(4.5m以内) |
| H-Aim | 70 | 3 | 次の3投、的のプレビュー窓+予想地点+軌道線を最後まで。照準補助1.2 |
| H-Blast | 100 | 1 | 次の1投、着弾で大爆発。(半径2.2 · ダメージ3.0) |
| H-Shield | 80 | 1 | 次の1投、最初の障害物を無視する。 |
| H-Star | 150 | 1 | 次の成功で得点×3、コンボ保護、+10 H。 |
| H-Rain | 400 | 1 | 次の1投、数十本に分身して全ての的に降り注ぐ。30本 |



プレビュー窓はH-Aimのものです。はじめはすべてのレベルで開いていましたが、的を見ながら狙えて簡単になりすぎ、このゲームの問い — 「遠い的を、感覚で当てられるか?」 — が消えてしまいました(開発メモにそう書かれています)。今は、H-Aimの3投のあいだだけ、例外なく開きます。前の軌道と落ちた場所が的の隣に表示されるので、惜しい一投がどちらへ外れたのかを読み取れます。
ボス — 10レベルごと
終わりのない旅がずっと同じ高さだと、「どこまで来たか」の目印がありません。そこで10レベルごと(10、20、30…)にボスが立ちます — 10レベルにひとつの大きな山があるから、その前の9レベルが「ボスへの道」になるのです。
普通の2倍の大きさの板の的。体力はダーツの威力ではなく命中数:3で数えます — どの命中も1、ど真ん中(PERFECT)は2、爆発は1。威力で数えると強いダーツ一本で終わってしまい、ボスではなくなるからです。ヒントはボス — 3回当てると倒れる。ど真ん中は2回分!つまり「正確に当てる」ことが攻略になります。
画面の縁がうっすら赤く光り、音楽は低く重くなります。レベルはボス出現!で幕を開け、倒すとボス撃破!とコインボーナス(+40 × 進行倍率)が出ます。ボスのレベルでは、天気、盾、動く壁、回転バー、ポータル、悪いアイテムだけがそばに立てます。的の形と素材はボスだけです。




Hコイン、ショップ、連勝、もう一発
コインの増え方
終わりのないゲームでは、値段を固定すると両方向に壊れます。序盤は広告ひとつで10レベル分の価値があり、終盤ではたった2〜3レベル分にしかなりません。そこで、到達したレベルから進行倍率を決め、すべての値をそれに結びつけました。
| レベル | 1 | 20 | 40 | 60以降 |
|---|---|---|---|---|
| 進行 = 1 + min(レベル, 60) ÷ 40 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
| 価格倍率 = 0.7 + 0.3 × 進行 | 1.0 | 1.15 | 1.3 | 1.45 |
稼ぎは最大×2.5まで伸びますが、値段は×1.45までなので、遠くまで来た人は「豊か」に感じます。
| 内容 | 金額 |
|---|---|
| レベルクリア | (5 + 星 × 3 + 的の数) × 進行 — レベル1で星3つ・的1つなら約15 H |
| 連勝倍率 | 3連勝 ×1.2 · 5連勝 ×1.5 · 10連勝 ×2 |
| 土壇場!最後の一発でクリア | +15 × 進行 |
| ワンショット!的が2つ以上のレベルを一投でクリア | +30 × 進行 |
| ボス撃破! | +40 × 進行 |
| 報酬広告1回 | 普通のレベル約6回分(80 〜 300) |
| 外れた矢が動物に当たる | ウサギ3 · シカ9 · クマ12 … × 進行(第14章) |
| ボーナスラウンド | 的1つにつき2 H(第14章) |
ショップ
下のバーのアイテムタブがショップです。上に財布のカード(持っているHコインと、広告でもらうボタン)、その下に投射物の一覧、最後にHアイテムの列が並びます。カードごとに3本のバー — 威力 · 射程 · 耐風 — があり、文章より速く読めます(バーの値はコードの実際の数字から計算)。レア度の色は、ベーシック(緑)· ノーマル(青、価格35以下)· レア(紫、55まで)· エピック(金)。


連勝 · もう一発 · 救済
失敗せずに連続でクリアしたレベルの数。失敗してもその場では途切れず、「危険」マークが点くだけです。結果の窓でもう一発を使って復活すれば連勝は生きたまま。そのまま次のレベルを開くと、そこで途切れます。危険マークはアプリを閉じても残るので、「失敗して、やめて、開き直して連勝を守る」道は閉じています。
失敗すると、結果の窓にコインか広告でもう一発もらえるボタンが出ます。コインの値段は120 + レベル × 4(10単位に丸め、120〜350)。一つのレベルにつき一回で、そのレベルは必ず星1つになります。
同じレベルに2回続けて失敗するまでは、まったく同じレベルが戻ってきます(やり直しは学びです)。3回目の失敗からは、そのたびにレベルの難易度予算が少しずつ削られます。


ボーナスラウンドと動物たち
ボーナスラウンド — 10レベルごとに10秒
10レベルを終えるたびに(勝っても負けても — 数えるのはレベルの番号ではなく、終えたレベルの数です)、次のレベルが始まる前にボーナスラウンドが開きます。10レベル終えたら11レベル目の前、次の10レベルのあとは21レベル目の前、というように。
- さまざまな大きさ(80〜210)の的が空から降り続けます。小さいほど速く落ちます。
- 画面の下半分を押して下に引き、離すと、矢は反対向き(上)へ飛びます。引いたままにすると撃ち続け、1秒に約9本です。
- 当たった的は弾け、2 Hコインが右上の財布へ飛びます。数字は届いた瞬間に増えます。
- 10秒たつとボーナスゲーム終了、獲得したHコイン、そしてそのまま受取か広告で2倍受取の選択が出ます。



外れた矢への慰め — 動物たち
外れた一投が「何も起きなかった」で終わると、その瞬間はただ悔しいだけです。だからコースには、その世界にふさわしい動物たちがいます — 歩き、跳ね、飛び、岩の上にいます。外れた矢が当たると弾けてHコインが財布へ飛び、爆弾・爆裂ダーツ・樽の爆発は周りをまとめて弾き、動物3匹!+NN Hのような合計が出ます。値は小さく — ウサギ3、シカ9、クマ12(× 進行)— 狩りがクリアより得になってしまうと、ゲームが別物になってしまうからです。動物はルールとは無関係で、矢をふさぐことも跳ね返すこともないので、何匹いてもレベルの遊び方は変わりません。



最初の数投のための6か条
- まずスワイプして的を見る。右から左へドラッグすると、距離と手前に何があるかが分かります。パチンコの範囲をタップすれば戻れます。
- 点線と数字を読む。引いている間は角度 · 力%が出ます。撃ったあとは前回の数字と外れた距離が残るので、次はその分だけ直します。
- 角度より先に力。レベル1〜3では、線が緑になる感覚をつかみましょう。レベル4からは点線がどんどん短くなります。
- そのレベルの無料投射物を試す。毎レベルひとつ無料です。カード(この面)を読んで試し、気に入ったら買いましょう。レベル15からは基本ダーツが苦しくなります。
- 弾を節約する。クリアボーナスは(200 + 150 × 残り弾数)です。一投目で終われば、星3つと大きなボーナスと、ワンショット!までいっしょに手に入ります。
- 行き詰まったらHアイテム。風が読めないならH-Aim、盾や壁がふさぐならH-BlastかH-Shield。コインがなくても、レベルの途中で報酬広告を一回受け取れます。
息を整えて、引いて、離す。
今日はどれくらい遠くの的を射抜けるでしょう?
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