TakMaster コンティニュー実況台本 — 土台が赤くなる瞬間からクリアまで、1プレイ中継
「みなさん、土台が震えています」
1プレイを実況席から見る
(スタジオのライトがつく。実況アナと解説者がマイクを握る。この記事は TakMaster の1プレイをスポーツ実況の台本にしたものです。口調や感嘆は創作ですが、場面の下の「ゲームの中の事実」の数値・ルール・画面の文言はソースのままです。)
TakMaster のコンティニューは、土台が割れた瞬間に出てくる選択ですが、そこへ至る道のりをひと通り眺めると、なぜコンティニューがその場所にあるのかが見えてきます。ショップでアイテムを選び、3・2・1を数え、ラインを消し、土台が震えはじめ、最後は割れるか目標に届くか。そんな1プレイを実況中継でたどります。ルール表のかわりに、マイクの前の二人の声で読んでください。
入場 — ショップと 3 · 2 · 1
#1 試合前 · アイテムショップ
(新しいプレイが始まるたびにショップが一度開く。リストにはアイテム6種類と値段が並ぶ。)
アナ 新しいプレイです。選手が入場する前に、ベンチをのぞいてみましょう。カバンを開ける時間ですね。
解説 ショップはプレイごとに一度だけ立ち寄る場所です。買ってもいいし、アイテムなしで始めてもかまいません。買ったものは、使っても使わなくても購入から24時間で消えるので、今日必要なものだけを入れるのがコツです。
プレイ前のショップ — 6種類のアイテムが値段つきで並び、いちばん下に「アイテムなしで開始」ボタンがある。
- 材質交換 100 · 即席爆弾 200 · ライン整理 240 · 次と交換 90 · 軽量化 120 · マグネットパルス 160(Hコイン)。
- 買ったものは、同じ訪問のなかなら押し直して取り消せて、24時間たつと消える。
#2 カウントダウン
(大きな数字が出る。盤はすでに敷かれていて、土台の上には最初から箱が積まれている。)
アナ 2! おっと、土台はもう押されていますね。
解説 開始時の山です。空っぽの盤では始まりません。ご安心を、数えている間は土台が割れることはありません。
3 · 2 · 1 — 数えている間、土台は割れない。上の案内は「左右にドラッグで移動、タップで回転。」
中盤 — ラインを消しながら走る
#3 土台 オレンジ · 中盤
(目標バーが半分ほど埋まった。盤の上に低い山がある。)
アナ バーが半分を超えました。ラインがどんどん消えていきます!
解説 横一列を埋めると、その列の重さが抜けます。第1~第3段階では全部です。目標スコアに届いたらその場でクリア、このゲームに時間制限はありません。
アナ 時間制限がないんですか? じゃあのんびりやってもいいんですね。
解説 いいえ。プレイが長引くと土台が時間に疲れて、何もしなくても限界が少しずつ削られます。消したラインは元に戻せません。
中盤 — 目標バーが半分ほど埋まった。土台の数字はまだ余裕を語っている。
- スコアがレベルの目標に届いたら即クリア。時間制限はない。
- 第1~第3段階では、消したラインの重さが全部抜ける。
- 20秒を過ぎると、土台の最大荷重がじわじわ削られる疲労が始まる(最大60%まで)。
危機 — 土台が赤くなる
#4 土台の下が赤く
(山が高くでこぼこしている。土台の奥に赤い光がにじみ、数字も赤い。)
アナ 危険です! 土台が赤く燃え上がっています!
解説 数字が語るより先に、土台が語ります。70・80・90・96%で脈動が一段ずつ速くなり、90%からは震えます。80%を超えると奥から赤い光がにじみます。


- 圧力70・80・90・96%で脈動が一段ずつ速くなる。90%から震え、80%を超えると赤い光、88%を超えるときしむ音。
- りんごやビリヤードの玉のような脆い土台は、赤い光のかわりに色が熱を帯びる。
- 0%になると、土台ごとに決まった短い猶予(0~0.6秒)のあと割れてゲームオーバー。箱が天井までたまって新しいピースの出る場所がないときも、同じゲームオーバー。
分かれ道 — ゲームオーバーかコンティニューか
#5 土台が割れた
(画面がかすみ、大きな文字で「ゲームオーバー」。下に二つのボタンが並ぶ。)
アナ 割れました! 土台が崩れました!
解説 でも終わりではありません。ボタンが二つ見えますね。つづけると、もう一度。
ゲームオーバー — 「H300 つづける」と「もう一度」。広告の準備ができていれば、ADボタンがもうひとつ出る。
#6 コンティニュー · 救済の爆弾
(つづけるを押す。盤のど真ん中に爆弾が落ち、箱がいっぺんに消える。土台がふたたび丸くふくらむ。)
アナ 復活しました! 真ん中がすっきり空きましたね!
解説 救済の爆弾が9×9を空けます。たまっていた残留重量の70%が減って、5秒間は圧力が30%下がります。土台も元の形に戻りますよ。
アナ では、そのとき消えた箱のスコアはどれくらい入るんですか?
解説 入りません。お金で買ったのは「もう1プレイ」であって、スコアではありませんから。スコアは自分で積むものです。
コンティニュー — 救済の爆弾が真ん中を空け、土台がよみがえる。
コンティニュー直後 — 真ん中は空き、両脇に箱が残った。土台はふたたび丸くふくらんだ。
- Hコイン300を払うボタン。広告の準備ができていれば、ADボタンがもうひとつある(最後まで見た場合にだけ復活)。
- 盤のど真ん中に救済の爆弾が落ちて、9×9を空ける。消えた箱はスコアに入らない。
- 残留重量が70%減る · 5秒間は圧力が30%下がる · 土台の形が元に戻る。
- ゲームオーバー画面の「もう一度」で、そのレベルを最初からやり直してもよい。
決勝 — 目標に届く瞬間
#7 クリア
(上から紙吹雪が舞う。中央に「レベル N クリア!」の文字と、二つのボタン「自慢する」「次」。)
アナ 届きました! 目標スコア突破! クリアです!
解説 目標を超えた分のスコアの35%がボーナスとして加わります(最大3,000)。そして「次」を押すと新しいプレイです。レベルは積み重ねるのではなく、立て直すものなんですよ。


- クリアボーナスは、目標を超えた分のスコアの35%、最大3,000。
- 連続で失敗すると目標が一度に8%ずつ、最大32%まで下がり、一度クリアすると元に戻る。
- 5の倍数・10の倍数のレベルは息抜きのプレイ。
実況ノート — どの場面で何をするか
| 場面 | 画面で見るもの | やること |
|---|---|---|
| ショップ | 6つのアイテムと値段 | 今日必要なものだけ(24時間で消える) |
| 中盤 | 目標バー | ラインを消して重さを減らす |
| 危機 | 土台の脈動・赤い光 | まずライン、アイテムがあれば今 |
| ゲームオーバー | つづける · もう一度 | H300でつづける、またはAD |
| クリア | ボーナスと「次」 | 新しいプレイ — 新しい土台 |
(放送が終わる。マイクが切れる前に、解説がひとこと付け加える。)
「土台が震えるときは、数字より土台を見てください。割れてしまっても、一度はコンティニューがあります。その1プレイをどう使うかが腕前です。」次のプレイの土台は何でしょうか。
このゲームの他の記事
TakMaster 天気 — 雨と雪は重さを、風はピースを、インクは数字を隠す
TakMaster 状態の箱 — 鉛・ひび割れ・鍵付き・気まぐれ、同じ材質なのに性質が違う箱
TakMaster サポート — シャボン玉からハンバーガーまで、10種類のつぶれ方と警告
TakMaster アイテム — ライン整理・材質交換・即席爆弾・マグネットパルス、使うタイミングが腕前🌌 世界観の物語
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
ロディ世界観 第2話 — たおれても、ひとつ後ろ。もう一度立ち上がった道ばた
ロディ世界観 第1話 — 渡る前のひと呼吸、車と車のあいだの空いた道