TakMaster サポート — シャボン玉からハンバーガーまで、10種類のつぶれ方と警告
今日のラウンドを支えるのは
ドーナツか、ビリヤード球か
新しいラウンドが始まると、いちばん下で何かが木の板を支えています。昨日はぷにぷにのシャボン玉、今日はハンバーガー、明日はつやつやのビリヤード球。見た目が違うだけではありません。つぶれ方も、耐える時間も、割れ方もすべて違います。箱をひとつも置かないうちに、そのラウンドの性格はもう決まっているのです。これは支え(サポート)物体のお話です。
この記事は TakMaster サポートの話です。サポートがどう決まるのか、つぶれ方の3系統(弾性・脆性・塑性)の本当の違い、危険を知らせる警告の4段階、サポートが割れる3つの姿、そしてレベルが上がるとサポートが弱くなるルールまでまとめました。
サポートはラウンドごとにランダムで決まる
- 10種類 — シャボン玉・オレンジ・バスケットボール・りんご・マカロン・ビリヤード球・もも・キャベツ・ドーナツ・ハンバーガー。
- ラウンドごとに引き直します。直前のラウンドと同じものは出ません。ランダムは同じものを2、3回続けて出しがちで、そうなるとプレイヤーはランダムではなく不具合だと感じてしまうからです。
- レベル1〜3は入門なので、猶予が長い シャボン玉・オレンジ・バスケットボール・ドーナツの中からだけ出ます。初めての人がルールを知る前にビリヤード球(猶予0秒)に触れて、その瞬間に終わってしまうのを防ぐためです。
- この10種類はロックされていません。レベルを上げて解放するのではなく、最初からすべて出ます。










※ 同じ圧力(約55%)をかけて撮った10枚です。
本当に違うのはたったふたつ
サポートごとに絵もつぶれ方も違いますが、実際に勝敗を分ける値はふたつだけです。
| サポート | 反応 | 最大荷重 | 猶予(秒) | つぶれ幅 |
|---|---|---|---|---|
| シャボン玉 | 弾性 | 68 | 0.60 | 62% |
| オレンジ | 弾性 | 84 | 0.45 | 46% |
| バスケットボール | 弾性 | 104 | 0.40 | 50% |
| りんご | 脆性 | 92 | 0.10 | 42% |
| マカロン | 塑性 | 82 | 0.20 | 40% |
| ビリヤード球 | 脆性 | 132 | 0.00 | 34% |
| もも | 塑性 | 78 | 0.35 | 54% |
| キャベツ | 塑性 | 98 | 0.30 | 50% |
| ドーナツ | 塑性 | 74 | 0.40 | 58% |
| ハンバーガー | 塑性 | 88 | 0.35 | 56% |
- 最大荷重 — 積んだ箱の重さの合計がこの値を超えると、余力は0%になります。レベル1〜3の値なので、木の箱(1.5)に換算するとシャボン玉は約45個分、ビリヤード球は約88個分で、2倍近い差があります。
- 猶予 — 0%に触れてから割れるまでの残り時間です。ビリヤード球の0秒は触れた瞬間に終わり、シャボン玉の0.6秒はもうひとつ置けるかもしれないわずかな隙間です。
- つぶれ幅は「最大までつぶれたとき、背がどれだけ縮むか」です。目にはとても目立ちますが、判定には使われません。どれだけ平たく見えるかと、どれだけ耐えられるかは別のことです。
つぶれ方の3系統
弾性 — つぶれても元に戻る(シャボン玉・オレンジ・バスケットボール)


つぶれた分だけ横にふくらみ(体積が保たれるかのように)、重さが抜けると元に戻ります。いちばん読み取りやすいサポートです。平たくなるほど危険で、ラインを消すと息をするようにふくらみます。
塑性 — つぶれた跡が残る(マカロン・もも・キャベツ・ドーナツ・ハンバーガー)


つぶれた深さの一定の割合を記憶します(マカロン70%・もも65%・キャベツ82%・ドーナツ60%・ハンバーガー74%)。同じ状況で、上のシャボン玉は丸く戻りましたが、ももは上の箱をほとんど片づけても平たいままです。ただしこれは見た目だけで、余力の数字は積んだ重さだけで計算されるので、ラインを消せば90%まで回復します。形が覚えているのは、このラウンドでどれだけ危なかったかの跡です。
脆性 — つぶれにくく、一気に割れる(りんご・ビリヤード球)


つぶれにくい代わりに、危険は数字と色でしか見えません。赤い光が広がる演出も脆性のサポートにはないため(りんごとビリヤード球は色だけが熱を帯びます)、「まだ大丈夫そうに見える」という思い込みがいちばん危険なサポートです。箱が落ちてもほとんど揺れない点も同じです(衝撃への反応は弾性の28%)。
危険はまず体で知らせてくれる — 警告の4段階



| 圧力 | 余力 | サポートの動き |
|---|---|---|
| 70%以上 | 30%以下 | ゆっくりした脈(サポートが息をするようにふくらんだりしぼんだりする)。段階が上がる瞬間だけ警告音 |
| 80%以上 | 20%以下 | 脈が速くなり、後ろに赤い光が広がる(脆性は除く) |
| 88%以上 | 12%以下 | きしむ音が続く |
| 90%以上 | 10%以下 | さらに速くなり、体が震える |
| 96%以上 | 4%以下 | 脈がほとんど途切れない — 最後の警告 |
数字ひとつだけでは「いま本当に危険なのか」を判断する目安がないので、心臓が打つように拍が一段ずつ速くなる、その瞬間そのものが目盛りになるようにしたそうです。また余力の数字は小数点以下1桁まで流れます。サポートは時間とともに疲れて(疲労)限界が少しずつ下がるため、整数で表すと5秒に一度ガクッと落ちたように見えてしまうからです。脈を感じたら、ほかのことは後回しにしてまずラインを整理しましょう。
割れ方もサポートごとに違う



サポートの実際の絵が砕けて飛び散ります。同じ色の四角が散るだけでは「何かが割れた」であって「この物体が壊れた」にはならないので、皮の模様やロゴまで一緒に飛ぶようにしました。終わり方もサポートごとに違った記憶として残ります。


レベルが上がるとサポートが弱くなる
同じサポートでも、レベル4からは少しずつ耐えられなくなります。最大荷重にかかる倍率は、レベル1〜3の100%から始まり、下限の70%までなだらかに下がります。
| レベル | 倍率 | ビリヤード球の最大荷重 | シャボン玉の最大荷重 |
|---|---|---|---|
| 1〜3 | 100% | 132 | 68 |
| 9 | 90% | 約119 | 約61 |
| 20 | 84% | 約111 | 約57 |
| 30 | 77% | 約102 | 約53 |
| 50 | 72% | 約95 | 約49 |
| 100 | 70% | 約92 | 約48 |
- 5の倍数のレベルは「3レベル下」、10の倍数は「6レベル下」のように進むので、ひと息つけるラウンドになります。
- そこに疲労が加わります — ラウンドが20秒を超えると、5秒ごとに限界が0.2%ずつ削られ、最大で60%までです。
- だから同じビリヤード球でも、レベル1の132とレベル50の95は別のサポートです。
サポートの前の6行
- ラウンドが始まったら、まずサポートを見る。最大荷重と猶予がそのラウンドの性格です。
- ビリヤード球は丈夫だが容赦がない。0%に触れた瞬間に終わるので、数字は早めに気にしましょう。
- シャボン玉は弱いが読みやすい。平たくなることがそのまま警告です。
- 塑性のサポートは形を信じない。つぶれたまま残っても数字は回復します。数字を見ましょう。
- 脈を感じたらまずライン。70%から始まる拍が目盛りです。
- レベルが高いほど同じサポートは弱い。5と10の倍数のレベルはひと息つけるラウンドです。
次のお話は、盤上の箱にくっついてくる妨害 — 鉛・ひび割れ・鍵付き・気まぐれな箱です。
今日のサポートの息づかいを
最後まで聞いてください。
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