TakMaster 天気 — 雨と雪は重さを、風はピースを、インクは数字を隠す
雨が降れば箱は重くなり、
風が吹けば落ちる箱が流される
積んでいる最中に空が暗くなります。雨粒が箱の上に落ち、落下中のピースは風に押されて少しずつ横へずれていく。そこへ画面の下にインクがバシャッと飛び散り、余力の数字が ??.?% に隠れて——TakMaster の天気は背景ではなくルールです。TakMaster 天気、空が仕掛けてくる邪魔の話です。
この記事は TakMaster 天気 の話です。天気がいつ来るのか、雨と雪が重さを増やす仕組み、風がピースを押す間隔、タッチが外れる「濡れた手」、そしてインクと疲労まで——実際のゲーム画面とコードの数字でまとめました。
雨と風が一緒に — 嵐
天気はいつ、どれくらい来る?
天気は新しいラウンドが始まるときに一度だけ決まります。基本は「晴れ」で、天気が付くのは出来事のほうです。
| レベル | 天気が付く確率 | 重なる種類 | 強さの上限 |
|---|---|---|---|
| 1〜3 | 取り除く(晴れ) | — | — |
| 4 | 20% | 1種 | 2 |
| 5〜7 | 20% | 2種 | 2 |
| 8〜10 | 20% | 2種(レベル10は3種) | 3 |
| 11〜14 | 25% | 3種 | 3〜4 |
| 15〜30 | 25% | 2〜4種ランダム | 4〜6 |
| 31〜50 | 30% | 2〜4種ランダム | 6〜9 |
| 51〜100 | 35% | 2〜4種ランダム | 10 |
- レベル1〜3は天気を必ず取り除きます。 ルールを覚えている最中に天気まで重ねないための初心者保護です。
- 種類は風・雨・雪・雷の4つから重ならないように選ばれます。雷だけが選ばれたときは、寂しいので弱い雨が添えられます。
- 同じ天気が連続するラウンド数にも上限があります(レベル9までは2回、19までは3回、それ以上は4回)。確率だけでは連続を防げないので、別に設けた仕組みです。
- 難しさを決めるのは「どれくらいの頻度で来るか」より「来たときにどれだけ強いか」です。強さの上限は2から始まり、レベル51で10になります。
- フェーズ1(最初の26秒)は天気が見えるだけで、力は働きません。重さも風もフェーズ2から効きます。



雨と雪 — 重さがじわじわ増える


箱を一つも置いていないのに、余力が 63.0%から42.5%へ減りました。雨は二つの経路で重さを増やします。
| 天気 | 天気の荷重(毎秒、強さ10) | 濡れ |
|---|---|---|
| 雨 | +0.42 | 強さ10なら約10秒で完全に濡れる |
| 雪 | +0.30 | 同じ速さで濡れる — ゆっくり、でも長く効く |
- 天気の荷重 — 強さに比例して毎秒たまっていきます(強さ5なら半分)。上限は受け台の最大荷重の45%です。
- 濡れ — 盤上のすべての箱が少しずつ濡れ、完全に濡れると1マスあたり +0.55(木の1.5が2.05に)。濡れた箱は色が青みがかって沈みます。
- 荷重は減らせます — ラインを消すか爆弾を爆発させると、消した重さの割合だけ天気の荷重も一緒に落ちます(そうしないと、いくら消してもゲージが下がらないため)。濡れはその箱と一緒に消えます。
- 天気が止むと、荷重は毎秒0.35ずつ抜けていきます。
風 — ピースが1マスずつ流される



風は落ちてくるピースを風の向きに1マスずつ押します(輪郭線も一緒に動きます)。強さが強いほど、押される間隔が短くなります。
| 風の強さ | 1マス押す間隔 |
|---|---|
| 1 | 約2.4秒 |
| 5 | 約1.8秒 |
| 10 | 0.9秒 |
- 風には向きが決まっています(ラウンドごとに左右どちらか)。1ラウンド中ずっと同じ側へ押します。
- 押されても、置く場所は自分で決められます — 着地後0.6秒以内なら逆向きにドラッグして直せます。風の中では早めに落とすほうが有利です。
- 風が押すのはピースだけです。すでに置いた箱は動きません。
濡れた手 — タッチがときどき外れる
雨や雪のときは、操作がときどき効きません。 移動・回転・落とすのうち、どれか一つが無視されます。
| 天気 | 外れる確率(強さ10) |
|---|---|
| 雨 | 10% |
| 雪 | 12% |
| 両方重なっても | 最大13% |
- 続けて2回は外れません。 「操作が壊れた」と感じさせないための仕組みです。
- 外れると、指の位置に波紋がピカッと光ります。バグではなく天気のせいだという合図です。
- 強さが弱いと確率も比例して下がります(強さ5なら5〜6%)。
インク — 数字が隠れる


天気とは別に、フェーズ2から画面の下のほうにインクが飛びます。窓にぶつかったインクのように四方へ飛び散って下へ流れ落ち、3.2秒間、受け台と余力の数字を隠して ??.?% と表示させます。
- 間隔は26〜52秒(ランダム)。フェーズ3は×0.78、フェーズ4は×0.6と短くなります。
- フェーズ1にはありません(最初の26秒はルールを覚える時間)。
- 隠れている間もラウンドは進みます。インクの直前に見た数字を覚えておき、その間は大きなピースを温存しましょう。
時間が仕掛ける邪魔 — 疲労


天気が空の仕掛ける邪魔なら、疲労は時間が仕掛ける邪魔です。ラウンドが20秒を超えると5秒ごとに受け台の最大荷重が0.2%ずつ削られ(フェーズ3は×1.6、フェーズ4は×2.6)、最大60%まで下がります。重さを足すのではなく限界そのものを削るので、ラインを消しても元に戻せません — ラウンドを必ず終わらせるための仕組みです。上の2枚は、同じラウンドで疲労だけを0%と最大(60%)に切り替えたものです。
- 重さが増える分の余裕を残す。 雨が長引くと、1ラウンドで10〜20ポイントは簡単に減ります。
- 風が来る側の壁を空けておく。 押される側にくぼみや低い場所があれば、ピースが勝手にそこへ入ります。
- 早めに落とす。 風が押すのはピースだけ、着地したあとは自分の手が優先です。
- インクが来たら直前の数字を信じる。 3.2秒は短いです。
- 天気の荷重はラインが払ってくれる。 爆弾やライン消去がそのまま傘になります。
次の話は、コインで買える6つの助け — ショップアイテムです。
空が曇ってきたら、
まずラインを消そう。
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