달고나마스터 공략 총정리 — 만들기 여섯 단계부터 뜯기 · 도구 · 레벨 곡선까지
국자 위에서 설탕이 녹는다
뜯기는 만들 때 이미 시작된다
달고나를 만들어 본 사람은 안다. 소다를 너무 오래 저었거나 너무 세게 눌렀다면, 모양을 뜯을 때 그 값을 치르게 된다는 것을. 달고나마스터는 그 이치를 그대로 게임으로 옮겼습니다. 만드는 동안은 지지 않습니다. 대신 만든 방식이 그대로 달고나에 남아, 뜯는 순간 돌아옵니다.
이 글은 달고나마스터 공략 총정리입니다. 설탕 녹이기부터 소다 · 붓기 · 누르기 · 찍기 · 굳히기까지 만들기 여섯 단계, 엄지와 검지가 한 조각씩 떼어 내는 뜯기 규칙, 열 개의 첫 모양과 난이도 곡선, 도구 다섯과 가이드, 점수 · H코인 · 연속 보상, 부서졌을 때 되돌리는 법까지 게임 안에 들어 있는 것을 처음부터 끝까지 순서대로 담았습니다. 숫자는 게임 소스에서 확인한 값이고, 화면에 직접 보이지 않는 계산값은 그렇다고 밝혀 두었습니다. 길어도 괜찮으니 천천히 읽어 보세요. 처음 하시는 분은 맨 아래 처음 뜯는 사람을 위한 일곱 가지만 먼저 보셔도 됩니다.
달고나마스터는 아직 출시 준비중인 게임입니다. 이 글은 개발 중인 빌드를 실제로 돌려 찍은 화면과 게임 소스를 근거로 썼습니다. 앞으로 숫자나 문구가 조금 바뀔 수 있습니다.
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 게임 규칙 — 이기고 지는 법
- 만들기 여섯 단계
- 두 개의 막대 — 누르기와 찍기
- 만든 방식이 뜯기에 남는다
- 뜯기 조작 — 어디든 눌러요
- 선 곁 · 본체 · 빈자리
- 모양 32가지와 레벨 1~10
- 난이도 곡선과 제한 시간
- 도구 다섯과 가이드
- 점수 · H코인 · 연속 보상
- 상점 · 광고 코인 · 모양 도감
- 실패 · 되돌리기 · 이어하기 · 다시하기
- 첫 판 안내 · 하루 보상 · 공용 설정
- 처음 뜯는 사람을 위한 일곱 가지
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
게임 화면은 세로로 깁니다. 위쪽은 ‘상태’, 가운데는 달고나 한 판, 아래쪽은 ‘손이 가는 곳’입니다. 달고나를 뜯기 시작하는 순간의 화면으로 하나씩 짚어 봅니다. 만들기 단계의 화면은 3장에서 따로 봅니다.
- 레벨 · 점수 · 코인 — 왼쪽 위에 지금 레벨, 오른쪽 위에 점수, 그 아래 H코인. 레벨 숫자 근처에는 지금 모양의 이름과 단계(초급 · 중급 · 고급 · 극한)가 따라붙습니다.
- 제한 시간 — 위쪽 가운데의 숫자(사진은 1:20). 뜯기가 시작될 때부터 1초씩 줄어듭니다.
- 선 드러남 — 시간 아래 가는 막대. 사진은 선 드러남 0%, 둘레가 드러날수록 퍼센트가 오릅니다.
- 달고나 한 판 — 가운데. 눈으로 보이는 가는 홈이 ‘선’이고, 선 안쪽이 지켜야 할 모양입니다.
- 할 일 안내 — 달고나 위에 뜨는 한 줄. 사진은 가장자리부터 조금씩 떼어 내세요.
- 제작 품질 줄 — 달고나 아래. 직접 만들었다면 제작 품질 N%, 빠르게 만들었다면 사진처럼 기본 품질 · 제작 보너스 없음.
- 도구 줄 — 맨 아래. 이쑤시개 · 송곳 · 물 · 되돌리기 · 돋보기 · 가이드 여섯 칸에 가진 개수(빨간 배지)와 값이 붙어 있습니다.
화면 맨 아래의 하단바는 시리즈 공용입니다. 이 게임에서 하단바의 ITEM 칸은 상점 페이지를 열고, 설정 칸은 언어 · 소리 · 진동 · 다크 모드를 다루는 공용 패널을 엽니다. 두 가지 모두 12장과 14장에서 설명합니다. 한 가지 더, 달고나가 놓인 좌판(배경)은 레벨이 바뀔 때마다 달라집니다. 이 글의 화면들 배경이 서로 다른 것도 그래서입니다. 같은 레벨 안에서는 같은 장소입니다.
게임 규칙 — 이기고 지는 법
한 판은 두 부분으로 이루어집니다. 앞부분은 만들기, 뒷부분은 뜯기입니다. 만들기에서 달고나를 직접 굽고 눌러 모양을 찍고, 뜯기에서 찍힌 모양의 둘레를 엄지와 검지가 한 조각씩 뜯어 냅니다. 목표는 단 하나, 선 안쪽의 모양을 부러뜨리지 않고 둘레를 모두 떼어 내는 것입니다.
선 둘레의 바깥 조각을 모두 떼어 선을 온전히 드러내면 이깁니다. 이긴 순간 하얀 섬광과 색종이가 터지고, 달고나가 살짝 들려 돌며 떼어 낸 모양을 보여 줍니다. 1.7초쯤 뒤 곧장 다음 레벨로 넘어갑니다.
① 본체(모양)에 금이 가거나 귀퉁이가 떨어져 부서짐 ② 제한 시간이 0이 됨(시간 초과!) ③ 찍기에서 너무 세게 눌러 금이 감. 이 셋뿐입니다.
눈여겨볼 점은 만들기에는 실패가 없다는 것입니다. 소다를 너무 저어도, 너무 많이 부어도, 막대를 엉뚱한 곳에서 멈춰도 그 자리에서 게임이 끝나지 않습니다. 대신 결과가 두께 · 굳기 · 기포 · 무늬 깊이라는 값으로 달고나에 남고, 그 값이 뜯기를 어렵게 하거나 쉽게 합니다. 딱 한 군데 예외가 찍기에서 금이 가는 경우인데, 이것은 4장에서 따로 다룹니다.
모드는 하나뿐입니다. 레벨 1에서 시작해 끝없이 올라가는 무한 레벨입니다. 레벨이 오를수록 모양이 복잡해지고 달고나가 약해지며 시간 여유가 줄어듭니다. 이기면 곧바로 다음 레벨의 만들기로 넘어가고, 지면 같은 레벨의 같은 모양으로 다시 도전합니다.
만들기 여섯 단계
먼저 전체를 표로 봅니다. 아래 숫자는 모두 게임 코드의 값입니다. ‘막대 위치’는 0에서 1까지 찬 정도이고, 화면에는 숫자가 아니라 막대의 길이로만 보입니다.
| 단계 | 하는 일 | 핵심 숫자 | 뜯기에 남는 것 |
|---|---|---|---|
| ① 설탕 녹이기 | 국자 안에서 원을 그려 젓는다 | 가만히 두면 10초, 알맞게 저으면 5초 남짓에 100% | 좋은 젓기 비율, 탄 정도(굳기) |
| ② 소다 | 소다를 넣고 더 저어 부풀린다 | 알맞은 칸 0.60~0.82, 0.95 넘으면 과함 | 기포의 고름 |
| ③ 붓기 | 단추를 누르고 있는 동안 붓는다 | 약 2.8초에 가득, 알맞은 칸 0.62~0.82 | 달고나의 크기와 두께 |
| ④ 누르기 | 뚜껑이 눌러 내린다 | 막대 2.6초, 초록 0.45~0.62 | 두께(얇고 두꺼움) |
| ⑤ 찍기 | 틀이 내려와 모양을 찍는다 | 막대 1.6초, 초록 0.45~0.65 | 무늬 깊이(희미함 · 깊음) |
| ⑥ 굳히기 | 광택이 줄며 색이 자리 잡는다 | 2.6초, 탭하면 3배 빠르게 | 탄 정도가 높을수록 무광 |
① 설탕 녹이기 — 원을 그려 저어요

국자 위로 손가락을 올려 둥글게 원을 그립니다. 달고나마스터의 안내 문구는 설탕을 저어주세요, 그 아래 작은 글씨는 국자 안에서 천천히 원을 그리세요입니다. 움직이는 그림은 3초 동안 젓는 모습입니다.
녹는 속도는 젓는 방식에 달려 있습니다. 가만히 두어도 초당 0.10씩 차서 10초면 다 녹지만, 알맞게 저으면 최대 초당 0.26까지 올라 5초 남짓이면 끝납니다. 알맞은 젓기는 초당 6~30cm의 속도로, 이 범위 안에서 저은 시간이 ‘좋은 젓기’로 계산됩니다. 40cm를 넘기게 빨리 휘저으면 시럽이 튑니다.
가장 조심할 것은 다 녹은 뒤에 가만히 두는 것입니다. 100%가 된 설탕을 그대로 두면 타기 시작합니다. 탄 정도가 0.15를 넘으면 타기 시작해요!가 뜨고 색이 짙어집니다. 탄 설탕은 굳기가 달라져서(0.8~1.25) 뜯을 때 금이 들쭉날쭉하게 가고 약한 정도도 달라집니다. 그러니 다 녹았다는 안내가 뜨면 바로 소다를 넣는 것이 좋습니다. 소다 단추는 녹은 정도가 85%일 때부터 모습을 드러내고, 100%가 되면 눌러집니다.
② 소다 — 부풀어 오르게 저어요

다 녹으면 다 녹았어요! 베이킹소다를 넣으세요라는 안내와 함께 소다 넣기 단추가 켜집니다. 사진은 100%가 된 순간입니다. 소다 가루는 0.9초 동안 떨어지고, 이후 더 저으면 설탕이 부풀기 시작합니다.
부푼 정도는 초당 0.04에 젓는 빠르기에 비례하는 값을 더한 만큼 오릅니다. 즉 더 빠르게 저으면 더 빨리 부풉니다. 정답 구간은 막대의 0.60~0.82입니다. 시작 문구는 부풀도록 저어주세요이고, 알맞은 칸에 들어오면 아래 사진의 안내로 바뀝니다.

초록 칸 안에서 알맞게 부풀었어요! 부어주세요가 뜨고, 화면 아래의 붓기 단추가 켜집니다. 소용돌이 모양이 가득 보일 때가 바로 이 순간입니다. 사진 오른쪽 위에는 빠르게 ▶▶ 단추와 기본 품질 · 제작 보너스 없음도 보입니다(2판부터 나타납니다).
0.95를 넘길 때까지 저으면 너무 저었어요 — 기포가 크고 고르지 않아요가 뜹니다. 이러면 품질이 0.25 깎이고 기포가 고르지 않아 뜯을 때 군데군데 약한 점이 생깁니다. 붓기 단추는 부풀기가 0.4가 되면 보이기 시작하고 알맞은 칸에서 켜지니, 초록 칸에 들어오자마자 붓는 것이 가장 안전합니다.
③ 붓기 — 누르고 있다가 알맞은 양에서 뗀다

붓기는 단추를 누르고 있는 동안 붓습니다. 떼면 멈춥니다. 안내는 누르고 있으면 부어요 · 알맞은 양에서 떼세요. 양은 0에서 1까지 초당 0.36씩 차서 약 2.8초면 가득 찹니다. 알맞은 칸은 0.62~0.82이고, 그 안에서 떼면 딱 좋아요!가 뜹니다.
부은 양이 달고나의 크기를 정합니다. 너무 적으면 조금 얇아요가 뜨지만 게임은 모양이 들어갈 최소 크기를 늘 보장합니다. 너무 많으면 너무 많아요 — 두꺼워져요. 양이 많을수록 두꺼워지고, 이는 뜯기의 단단함으로 이어집니다. 붓기 두께 배수는 0.88에서 1.15 사이입니다.
④ 누르기와 ⑤ 찍기 — 막대는 4장에서
붓고 나면 뚜껑이 내려와 달고나를 납작하게 누르고(④), 틀이 내려와 모양을 찍습니다(⑤). 두 단계 모두 막대가 차오르다가 초록 칸에서 그만 누르기를 누르는 방식이라, 둘은 4장에서 한꺼번에 설명합니다.
⑥ 굳히기 — 기다리기만 하면 된다
찍기가 끝나면 달고나가 식으며 광택이 줄고 색이 자리를 잡습니다. 화면에는 굳는 중…과 탭하면 빨리가 뜹니다. 2.6초가 걸리고, 손가락을 대고 있으면 3배 빨라집니다. 탄 정도가 높은 달고나일수록 더 무광이 됩니다.
2판부터 만들기 화면에 빠르게 ▶▶ 단추가 보입니다. 언제든 누르면 약 2초짜리 몽타주(누르고 · 찍고 · 굳고)로 만들기를 끝내고 기본 레시피를 받습니다. 두께와 굳기는 1, 품질은 60%, 제작 보너스는 없음입니다. 단추 밑에는 늘 기본 품질 · 제작 보너스 없음이 같이 뜹니다. 첫 판 튜토리얼에는 이 단추가 없습니다.
마지막으로, 만들기 결과를 모아 정하는 제작 품질은 여섯 부분의 합입니다. 좋은 젓기 비율(0.22), 타기 점수(0.13), 부풀기 점수(0.18), 붓기 점수(0.17), 누르기 점수(0.15), 찍기 점수(0.15). 이 비율로 보면 젓기와 부풀리기에 신경 쓰는 사람이 이득을 봅니다. 완성된 달고나의 제작 품질은 뜯기 화면 아래에 제작 품질 N%로 나옵니다.
두 개의 막대 — 누르기와 찍기
이 게임에서 가장 손이 떨리는 부분입니다. 뚜껑이 눌러 내려오는 동안 막대가 차오르고, 초록 칸 안에서 그만 누르기를 눌러 멈춰야 합니다. 초록 칸 위에는 화살표와 여기서 멈추기라는 안내가 붙어 있습니다.

누르기의 막대는 0에서 1까지 2.6초에 찹니다. 초록 칸은 0.45~0.62이고, 빨강은 0.8부터입니다. 초록 칸 안에 머무는 시간은 구간 폭에 길이를 곱한 약 0.44초입니다(계산값). 빨강 구간에서는 삐걱거리는 소리와 진동이 옵니다. 안내는 뚜껑으로 꾹 누르는 중…과 초록에서 ‘그만 누르기’입니다.
덜 누르면 달고나가 작고 두껍게(최대 ×1.45), 너무 누르면 넓고 얇게(×0.7) 됩니다. 두께 배수는 0.72~1.42로 가둡니다. 멈춘 직후에는 상태를 알리는 문구가 3.2초 동안 뜹니다. 알맞게 누르면 딱 좋아요 — 두께가 고르게 펴졌어요.

찍기의 막대는 1.6초로 더 빠릅니다. 초록 칸은 0.45~0.65, 머무는 시간은 약 0.32초(계산값)입니다. 누르기보다 짧아서 가장 어려운 구간입니다. 문구는 모양 틀로 찍는 중…이고, 결과는 또렷하게 찍혔어요!입니다. 무늬 깊이는 막대÷0.55로 정해져서, 초록 칸의 가운데 0.55에서 멈추면 깊이 1.0, 즉 알맞음입니다.
0.45보다 일찍 멈추면 희미하게, 0.65보다 늦게 멈추면 깊게 찍힙니다. 덜 찍었어요 — 선이 희미해요와 너무 깊이 찍었어요 — 선 밑이 얇아 약해요가 각각의 결과입니다. 이 둘이 뜯기에서 어떻게 돌아오는지는 5장에 있습니다.
찍기에서만 있는 위험 — 금이 간다
찍기의 막대가 0.75를 넘은 채로 멈추면 달고나가 부러질 수 있습니다. 확률은 0.75에서 10%, 막대가 끝까지 찬 1.0에서 90%이고 그 사이는 직선으로 늘어납니다(계산하면 0.8쯤에서 26%, 0.9쯤에서 58%). 0.75를 넘는 구간은 짧은 진동과 틱 소리가 0.18초마다 먼저 알려 줍니다. 금이 가면 굳히기를 건너뛰고 뜯기 화면으로 가서 그대로 지고, 되돌리기도 쓸 수 없습니다. 안내문은 너무 세게 눌러서 달고나가 부러졌어요!입니다.

사진은 찍기 금이 간 장면입니다. 갈라진 달고나 위에 빨간 고리가 떠 있고, 가운데 배너에는 너무 세게 찍어서 금이 갔어요라고 뜹니다.
요령은 단순합니다. 찍기에서는 초록 칸을 놓친 것보다 빨강 쪽으로 넘어가는 것이 훨씬 위험합니다. 헷갈리면 일찍 멈추는 편이 낫습니다. 덜 찍으면 선이 희미해질 뿐 판은 그대로 이어지지만, 넘기면 판이 끝날 수 있기 때문입니다. 선이 희미하면 5장에서 보듯 뜯을 때 금이 선에서 안 멈출 수 있으니 선 가까운 곳을 작게 뜯으면 됩니다.
만든 방식이 뜯기에 남는다
만들기에서 어긋난 만큼, 뜯기에서 달고나가 다르게 움직입니다. 그 대응을 정리하면 아래와 같습니다. 걱정할 필요는 없습니다. 어느 쪽이든 화면이 단단해요 · 선이 희미해요 같은 안내 문구로 미리 알려 줍니다.
두께 배수가 1.06을 넘으면 한 번 눌러도 안 떨어질 수 있습니다. 두께 1.35에서는 그 확률이 60%에 이릅니다(첫 판 튜토리얼은 절반). 이때 뜨는 문구는 꿈쩍 안 해요! 덜 눌러 두꺼운 달고나는 단단해요 — 같은 자리를 한 번 더. 같은 자리를 다시 누르면 확률이 줄어드니 포기하지 말고 한 번 더 누릅니다.
두께가 0.92 아래면 금이 옆으로 번집니다. 금이 번졌어요! 너무 눌러 얇아진 달고나는 금이 멀리 가요가 그 신호입니다. 가끔은 엉뚱하게 더 깊이 갈라지고 약한 정도도 늘어나니, 얇은 달고나는 선에서 한참 떨어진 곳부터 조금씩 뜯는 것이 좋습니다.
무늬 깊이가 0.9 미만이면 금이 선에서 멈추지 않을 수 있습니다. 넘어도 되는 깊이가 최대 0.55배까지 줄기 때문입니다. 문구는 선이 희미해요(덜 찍음) — 금이 선에서 잘 안 멈춰요. 선 가까이는 작게. 말 그대로 선 가까이를 작게 뜯으면 됩니다.
무늬 깊이가 1.15를 넘으면 선 밑이 얇아 약해집니다(1.5에서 약 1.4배). 문구는 선이 깊게 찍혔어요 — 밑이 얇아 약해요. 선 가까이는 살살. 선 가까이를 건드릴 때 특히 조심해야 합니다.
두 가지가 더 있습니다. 첫째는 굳기입니다. 다 녹은 뒤 가만히 두어 탄 설탕은 금이 들쭉날쭉하게 가고(×0.8~1.4) 약한 정도가 0.85~1.25배로 달라집니다. 문구는 단단해요 — 금이 빨리 번져요 또는 말랑해요 — 조금 너그러워요입니다. 둘째는 기포입니다. 기포가 고르지 않으면 군데군데 약한 점이 생깁니다. 소다를 알맞게 부풀린 달고나일수록 뜯는 동안 뜻밖의 금이 줄어드는 셈입니다.
이런 설명이 어렵게 느껴진다면 한 가지만 기억하세요. 만들기에서 초록 칸을 지킨 만큼 뜯기가 쉬워집니다. 제작 품질이 높은 판은 안내 문구도 거의 뜨지 않고 달고나가 쉽게 떨어집니다. 반대로 품질이 낮을수록 위의 네 가지 안내가 늘어나고, 도구 줄에 손이 자주 갑니다.
그래도 겁먹을 필요는 없습니다. 초급 레벨에서는 약간의 실수가 거의 용서되고, 단계가 올라갈수록 달고나가 원래부터 약해지는 것은 어차피 같습니다. 만들기를 정성껏 하는 것은 그 약해지는 폭을 조금 줄여 주는 일에 가깝습니다.
뜯기 조작 — 어디든 눌러요
뜯기에는 끌기도 그리기도 없습니다. 달고나 위의 뜯고 싶은 곳을 한 번 누르면 됩니다. 손가락을 뗄 때, 엄지와 검지가 날아와 0.16초 만에 조각을 집고 들고 갑니다. 안내문은 뜯을 곳을 눌러요 — 엄지 · 검지가 뜯어 가요입니다.

움직이는 그림은 2초 동안 한 번 뜯는 모습입니다. 손의 움직임은 세 토막입니다. 날아와 집기 0.16초(이 순간 판정이 일어납니다), 조각과 같은 곡선으로 당기기 0.28초, 손이 빠지기 0.25초. 손은 엄지 · 검지 · 말아 쥔 세 손가락과 손등까지 3D로 그려지고, 검지는 달고나 밑에, 엄지는 위에 놓입니다.
누른 자리에는 동그란 도장이 아니라 손끝이 눌린 듯한 찌그러진 자국이 남습니다. 달고나를 누를 때는 한 손가락만 쓰세요. 누른 자리에서 화면 폭의 2.8% 안에 머무르고 둘째 손가락이 닿지 않아야만 ‘누름’으로 칩니다. 끌거나 두 손가락으로 벌리면 뜯기가 아니라 카메라 조작(돋보기)으로 읽힙니다.
카메라는 0.4초마다 남은 달고나에 맞춰 조금씩 다가갑니다. 멀어지는 일은 없습니다. 달고나가 작아질수록 화면이 커져서 마지막 조각을 정밀하게 겨누기 좋아집니다. 한편 달고나 바깥의 빈자리를 누르면 0.35cm 안의 가장자리를 잡은 것으로 쳐 주고, 그보다 멀면 아무 일도 일어나지 않습니다.
선 곁 · 본체 · 빈자리
뜯기를 이해하려면 달고나가 세 종류의 칸으로 이루어져 있다는 것만 알면 됩니다. 달고나는 384×384칸의 판으로 계산됩니다(너비 10.4cm).
이미 떨어져 나간 곳. 누르면 가까운 가장자리만 잡거나, 아무 일도 없다.
선 바깥. 우리가 떼어 낼 곳이다.
선 안쪽. 지켜야 할 모양이다.
바깥 조각을 누르면 손끝 뒤 0.22cm에서 금이 시작되어 ‘가장 쉽게 갈라지는 길’을 따라갑니다. 찍힌 홈(선)은 갈라지기 쉬워서(희미함 0.65 · 알맞음 0.35 · 깊음 0.2의 비용) 금이 홈을 따라가려는 성질이 있고, 본체는 1.5배 질깁니다. 그래서 줄기의 끝을 누르면 끝이 떨어지고, 선 바로 바깥의 밑동을 누르면 줄기째 떨어지거나 본체가 깨질 수 있습니다. 선 가까이를 누르면 활 모양의 한 조각이 떨어집니다. 이 부분은 소스 설명에 따른 서술이며 정확한 계수는 글에 적지 않았습니다.

본체를 누르면 달고나가 부서집니다. 둘레 안쪽 0.6cm 이내라면 귀퉁이가 떨어지고, 더 안쪽이면 눌린 점에서 두세 갈래(45%로 세 갈래, 55%로 두 갈래)의 금이 지지직 갈라집니다. 단, 선 안쪽 0.1cm까지는 ‘선 바로 바깥을 집은 것’으로 봐 줍니다. 손끝이 넓어서 선에 아슬아슬하게 닿는 경우를 구제하려는 장치입니다.
이 경고는 화면에도 그대로 나옵니다. 사진은 첫 판의 가장자리를 눌러 본 장면이고 아래 줄에 선 안쪽은 본체예요 — 누르면 부서져요라는 안내가 보입니다. 이 문구를 기억해 두세요.
또한 달고나는 저절로 떨어지는 조각이 있습니다. 선에서 0.24cm 안의 가는 띠, 모양에 붙어 있지 않은 덩어리, 60칸 이하의 부스러기가 그렇습니다. 이것들은 일부러 누를 필요가 없습니다.
큰 조각을 뜯는 요령

이 게임의 핵심 요령은 선에서 먼 곳은 크게, 가까운 곳은 작게 뜯는 것입니다. 첫 판 안내도 같은 말을 합니다. 선에서 멀면 크게 뜯어도 돼요, 선에 가까울수록 작게!. 사진은 세모를 절반쯤 뜯은 모습입니다. 위쪽의 선 드러남은 55%이고, 선에서 먼 큰 조각이 떨어지자 야호! 크게 뜯었는데 선이 살았어요!가 뜬 순간입니다.
선에서 한참 먼 곳에서는 큰 조각을 뜯어 시간을 아끼고, 선이 가까워지면 한 번에 작은 조각만 떼는 것이 가장 안전한 리듬입니다. 큰 조각을 선 곁에서 뜯으면 금이 선을 넘어 본체로 번지고, 너무 깊이 뜯어 금이 본체로 들어갔어요로 이어집니다.
모양 32가지와 레벨 1~10
달고나마스터에는 기본 모양이 32가지 있고, 난이도에 따라 네 단계로 나뉩니다.
| 단계 | 개수 | 모양 |
|---|---|---|
| 0단계 | 5 | 원 · 타원 · 세모 · 네모 · 육각형 |
| 1단계 | 9 | 하트 · 별 · 마름모 · 물방울 · 눈사람 · 곰 · 고양이 · 구름 · 십자 |
| 2단계 | 11 | 꽃 · 초승달 · 나뭇잎 · 물고기 · 집 · 버섯 · 종 · 사과 · 왕관 · 클로버 · 육각별 |
| 3단계 | 7 | 우산 · 나비 · 자동차 · 토끼 · 번개 · 진저맨 · 스페이드 |
모양은 모두 ‘거리장’이라는 방식으로 더하고 빼서 그린 뒤 둘레를 뽑습니다. 그래서 둘레가 항상 닫혀 있고 꼬이지 않습니다. 설계 단계에서 검사도 하는데, 한 덩어리여야 하고, 구멍이 없어야 하고, 목(좁은 부분)이 0.55cm 이상이어야 하고, 가시가 1cm를 넘지 않아야 하며, 둘레가 같은 넓이 원의 3.4배를 넘으면 안 됩니다. 검사에 12번 떨어지면 기본 모양(원 · 세모 · 하트 · 네모 · 별 · 꽃 중)으로 대신합니다. 뜯다가 이상하게 좁은 곳에서 막히는 일이 없도록 하려는 장치입니다.
레벨 1~10은 손으로 고른 순서
처음 열 레벨은 정해진 순서로 만납니다. 1 원 → 2 세모 → 3 하트 → 4 네모 → 5 별 → 6 곰 → 7 물방울 → 8 꽃 → 9 집 → 10 우산. 게임 소스의 주석에는 이 순서의 의도가 적혀 있습니다. 원으로 손가락을 익히고, 모서리(세모) → 오목(하트) → 곧은 변과 네 귀(네모) → 뾰족한 끝(별)을 차례로 배우며, 10레벨에서 ‘뽑기의 상징’인 우산을 만난다는 것입니다.
11레벨부터는 레벨 씨앗을 바탕으로 모양을 생성합니다. 난이도에 맞는 단계의 기본 모양에서 최근 8번과 겹치지 않게 고르고, 난이도 0.15 미만이면 0~1단계, 0.35 미만이면 0~2단계, 그 이상이면 0~3단계가 허용됩니다. 난이도가 0.7을 넘으면 0단계는 아예 빠집니다. 또 난이도 0.3을 넘으면 두 모양을 섞은 ‘새 문양’(조합 모양)이 나올 수 있고, 그 확률은 0.15에 0.4×난이도를 더한 값입니다.
같은 레벨이면 모양은 늘 같습니다. 모양은 ‘조정이 없는 곡선’으로 고르기 때문입니다. 즉 같은 레벨에서 졌다가 다시 해도 같은 모양입니다. 졌던 모양을 기억해 두었다가 다시 도전하게 하는 설계입니다. 한편 최근 본 모양의 기록은 이겼을 때만 늘어납니다. 처음 보는 모양은 상점의 모양 도감에 채워집니다(12장).
난이도 곡선과 제한 시간
난이도 d는 레벨이 오를수록 1에 다가가는 곡선입니다. 식은 d = 1 − e^(−(레벨−1)/24)이고 최대 0.97(레벨 86부터)입니다. 처음엔 빨리 오르다가 갈수록 완만해집니다. 여기에 조정 값이 붙는데, 같은 레벨에서 지면 한 번에 −0.04씩(최대 −0.12까지) 풀어 주고, 지지 않고 세 번 연속으로 이기면 +0.02씩(최대 +0.06) 올립니다. 풀어 주는 폭에는 한계가 있어 어떤 레벨도 1레벨만큼 쉬워지지는 않습니다.
| 레벨 | 난이도 d | 단계 | 제한시간 배수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.00 | 초급 | ×0.998 |
| 5 | 0.15 | 초급 | ×0.990 |
| 8 | 0.25 | 중급 | ×0.984 |
| 20 | 0.55 | 중급(마지막) | ×0.960 |
| 21 | 0.57 | 고급 | ×0.958 |
| 39 | 0.795 | 고급(마지막) | ×0.922 |
| 40 | 0.80 | 극한 | ×0.920 |
| 100 | 0.97 | 극한 | ×0.800 |
단계의 경계는 초급 레벨 1~7, 중급 8~20, 고급 21~39, 극한 40~입니다(난이도 0.25 · 0.55 · 0.8 기준). 이 표의 값은 계산한 것이라 화면에서 직접 확인되는 것은 아닙니다. 방향만 기억하면 충분합니다. 레벨이 오를수록 선을 넘어도 봐주는 폭이 줄고, 손가락이 파고드는 깊이의 한계가 줄고, 달고나가 약해집니다. 그리고 극한 단계(난이도 0.8 이상)에서는 한 판에 도구를 셋까지만 쓸 수 있습니다. 돋보기와 되돌리기는 그 셋에 세지 않습니다.
제한 시간 — 선 길이가 정한다
뜯기에는 시간 제한이 있고, 길이는 모양의 선 길이로 정해집니다. 식은 시간 = clamp(4.9 × 선 길이(cm) + 12, 45, 150) × (1 − 0.002 × min(레벨, 100))입니다. 선이 15cm면 85.5초, 25cm면 134.5초쯤이고 레벨 배수가 곱해집니다. 앞서 본 뜯기 시작 화면의 1:20이 이런 값입니다. 첫 판 튜토리얼에는 시간이 없습니다.

사진은 남은 시간이 0:07로 줄어 화면 가장자리가 붉게 물든 장면입니다. 마지막 10초에는 1초마다 틱 소리와 진동이 오고(점점 세게), 숫자가 튀어 오르며, 5초부터는 ‘뿅’ 소리, 화면 가장자리가 붉게 맥동합니다. 0이 되면 깨지는 소리와 함께 시간 초과!가 뜨고 지게 됩니다. 설정 패널이 열려 있거나 광고 질문이 떠 있는 동안은 시간이 멈춥니다.
시간이 모자랄 때는 큰 조각을 한 번에 크게 뜯어 시간을 법니다. 선에서 먼 쪽에서 크게, 선 가까이에서 작게 — 6장에서 본 요령이 곧 시간 관리법이기도 합니다.
도구 다섯과 가이드
뜯기 화면의 아래 줄에는 도구 여섯 칸이 있습니다. 왼쪽부터 이쑤시개 · 송곳 · 물, 오른쪽에 되돌리기 · 돋보기 · 가이드입니다. 칸의 숫자 배지는 가진 개수로, 0개면 회색이고 1개 이상이면 빨강입니다. 처음 설치하면 이쑤시개 · 송곳 · 물 각 2개와 되돌리기 1개, 돋보기 1개를 선물로 받습니다. 아래는 한눈에 보는 표입니다.
| 도구 | 쓰는 법 | 효과 | 기본 값 |
|---|---|---|---|
| 이쑤시개 | 아이콘을 누르면 도구가 알아서 안전한 자리를 찔러 뜯음 | 선에서 0.55~0.95cm 바깥 조각, 실패 위험 −65% | 40 |
| 송곳 | 위와 같음 | 선에서 0.30~0.60cm 더 가까이, 위험 −80% | 60 |
| 물 | 아이콘을 누른 뒤 떨어뜨릴 곳을 누름 | 반지름 1.1cm, 15초 동안 위험 ×0.55 | 50 |
| 되돌리기 | 부서진 바로 그때 4.5초 안에 단추 | 그 한 조각을 직전으로 | 80 |
| 돋보기 | 누르면 판 내내 확대 | 1~3.5배 확대, 도구 횟수에 안 셈 | 30 |
| 가이드 | 오른쪽 끝 단추 | 10초 동안 선과 가장 약한 자리를 밝힘 | 상점에 없음 |
이쑤시개와 송곳 — 도구가 알아서 찌른다

두 도구의 규칙은 같습니다. 아이콘을 누르면 도구가 스스로 안전한 자리를 골라 날아와 찌르고, 그 자리가 곧바로 뜯깁니다(손은 나오지 않습니다). 사진은 이쑤시개를 쓴 순간으로 이쑤시개 발동! 안내와 이쑤시개 설명 줄이 보입니다.
이쑤시개는 선에서 0.55~0.95cm 떨어진 바깥 조각에서 위험을 65% 줄여 주고, 송곳은 0.30~0.60cm로 더 가까이 위험을 80% 줄입니다. 100%가 아니니 약한 자리나 두꺼운 달고나에서는 실패할 수 있습니다. 고를 안전한 자리가 없으면 찔러서 뜯을 안전한 자리가 없어요 — 너무 깊이 찌르면 모양이 부서져요!라고 알리고 도구는 쓰지 않은 것으로 칩니다.
물 — 한 방울이 15초 동안 부드럽게
물 아이콘을 누르면 물: 떨어뜨릴 곳을 누르세요가 뜹니다. 누른 자리에 한 방울이 떨어져 반지름 1.1cm가 15초 동안 위험이 0.55배로 줄어듭니다(마지막 4초에 마릅니다). 남은 시간은 아이콘에 젖음 N초로 표시됩니다. 같은 자리에 또 떨어뜨리면 너무 젖었어요 — 물러졌어요가 뜨며 오히려 위험이 1.5배가 됩니다. 선에서 너무 멀면 선에서 너무 멀어요라고 알려 줍니다. 물은 선 가까이에서 ‘어려운 한 조각’만 따로 쉽게 만들 때 쓰세요.
가이드 — 약한 자리를 짚어 준다

오른쪽 끝의 가이드를 누르면 10초 동안 선이 밝아지고, 아직 숨은 가장 약한 자리가 고리로 짚입니다. 사진은 가이드 발동! 순간이고 안내는 빛나는 자리를 조심하세요입니다. 가이드는 판마다 1개를 기본으로 받고, 일일 보상 · 푸시 · 광고로 충전됩니다. 광고 한 번에 3개입니다.
하단바 일일 보상에는 ‘힌트’라고 적혀 있지만 이 게임에서 힌트는 곧 가이드 단추입니다.
되돌리기와 돋보기
되돌리기는 13장에서 자세히 다룹니다. 돋보기는 누르면 그 판 내내 두 손가락으로 1~3.5배 확대할 수 있고 한 손가락으로 끌어 이동합니다. 안내는 두 손가락으로 벌려 확대 · 끌어서 이동입니다. 다시 누르면 원래 크기로 돌아옵니다. 가장 큰 이점은 도구 덜 쓰기 점수에 세지 않는다는 점입니다. 판을 쉽게 만들어 주는 도구가 아니라 눈을 편하게 해 주는 도구이기 때문입니다.
도구를 못 쓰는 때
한 판 사용 한도(극한 단계 3개)를 넘으면 이번 판엔 더 못 써요. 가진 것이 없으면 코인이 있을 때 그 자리에서 사서 바로 발동됩니다. 코인이 모자라면 광고 보고 구매할까요?에 예 · 아니오를 묻고, 광고를 끝까지 보면 하나를 얻어 발동합니다. 상점으로 이어지는 문구는 남은 게 없어요 — 상점에서 구하세요입니다.
점수 · H코인 · 연속 보상
이기면 점수와 H코인을 받습니다. 한 가지 짚어야 할 점은 이긴 뒤에 점수가 어떻게 나왔는지 풀어 보여 주는 결과 카드가 없다는 것입니다. 화면에는 이긴 순간 상단에 +점수 H+코인 형태의 배너 한 줄만 뜹니다. 아래의 공식은 게임 코드의 계산을 정리한 것이어서, 화면에서 직접 맞춰 볼 수는 없습니다.
(100 + 4×레벨(최대 100) + 60×정확도² + 30×속도 점수 + 위험한 뜯기가 0번이면 +50) × (1 + 제작 보너스) × 도구배수 × 연속배수
- 정확도 — 선에 닿은 조각 중 위험이 큰데도 뜯은 비율이 적을수록 1에 가깝습니다.
- 속도 점수 — 기준 시간(20 + 선 길이×2.5초)을 걸린 시간으로 나눈 값(0~1.5).
- 제작 보너스 — 0.3 × 제작 품질. 빠르게 만들었다면 0입니다.
- 도구배수 — 1 − 0.08×쓴 도구 수, 아무리 써도 0.6 아래로는 내려가지 않습니다. 돋보기와 가이드는 세지 않습니다.
- 연속배수 — 1 + 0.05×(연속−1), 최대 1.5.
예를 들어 레벨 1에서 정확도 100%, 기준 시간과 같은 시간, 위험한 뜯기 0번, 직접 만든 품질 100%, 도구 없이 연속 1이면 (104+60+30+50)×1.3 = 317점입니다. 같은 판을 빠르게 만들면 244점입니다(모두 계산값).
이 공식에서 읽어야 할 것은 숫자가 아니라 순서입니다. 점수를 크게 좌우하는 것은 ① 위험한 자리를 뜯지 않는 것 ② 직접 만드는 것 ③ 도구를 적게 쓰는 것 ④ 끊기지 않는 연속입니다. 도구는 쓸 때마다 점수가 8%씩 깎이지만, 지는 것보다는 늘 낫습니다. 도구를 쓰지 않는 것은 ‘점수를 높이는 방법’일 뿐 ‘이기는 방법’은 아닙니다.
H코인 — 얼마나 들어오나
H코인은 시리즈 공용 재화입니다. 레벨을 처음 깰 때는 15 + 레벨÷2(소수점 아래는 버림)를 받고, 이미 깬 레벨을 다시 이기면 5만 받습니다. 예를 들어 레벨 1은 15, 10은 20, 20은 25, 50은 40, 100은 65입니다(레벨 400 이상은 215로 멈춥니다). 코인은 상점에서 도구를 사는 데 쓰입니다.
연속 보상 — 5연속마다 코인과 도구
연속 성공이 5의 배수일 때 코인 +20과 도구 하나를 줍니다. 5연속은 송곳, 10은 물, 15는 되돌리기, 20은 돋보기, 25는 이쑤시개 순으로 돌아갑니다. 배너는 연속 5회! +20 코인과 같은 식입니다. 3연속 이상에서 기록을 새로 세우면 최고 연속 기록!이 뜹니다. 연속은 지면 0이 됩니다. 단, 이어하기를 하면 진 순간 끊긴 연속을 되돌려 줍니다(13장).
상점 · 광고 코인 · 모양 도감
하단바에서 ITEM 칸을 누르면 이 게임의 상점이 열립니다. 위의 제목은 아이템이고, 그 밑에 지갑 나의 H코인이 있습니다.

사진 맨 위에는 나의 H코인 300이 보입니다. 그 아래 파란 단추는 광고 보고 60 코인 (5/5)입니다. 보상형 광고를 끝까지 보면 코인을 받고, 하루 5번까지입니다. 못 띄우면 오늘은 다 봤어요 또는 광고가 아직 준비되지 않았어요가 뜹니다. 광고로 받는 코인은 60에 깬 레벨에 따른 배율을 곱한 값이라 레벨을 깰수록 늘어납니다.
그 밑으로 도구 다섯 줄이 이름 · 설명 · 보유 개수 · 구매 단추와 함께 늘어서 있습니다. 사진의 값은 이쑤시개 40 · 송곳 60 · 물 50 · 되돌리기 80 · 돋보기 30입니다.
가격은 깬 레벨에 따라 오릅니다. 식은 기본값 × (1 + 깬 레벨 ÷ 48)이고 5 단위로 반올림합니다. 깬 레벨은 240까지만 세므로 최대 6배입니다. 이쑤시개 · 송곳 · 물 · 되돌리기 · 돋보기의 가격은 깬 레벨 0일 때 40 · 60 · 50 · 80 · 30, 24일 때 60 · 90 · 75 · 120 · 45, 48일 때 80 · 120 · 100 · 160 · 60, 240 이상에서 240 · 360 · 300 · 480 · 180입니다. 레벨을 올릴수록 상점이 비싸지니 코인은 급하지 않을 때 모아 두세요.
상점을 아래로 내리면 모양 도감이 이어집니다. 처음 만난 모양은 칸에 그림이 채워지고, 만나지 못한 모양은 ‘?’로 남습니다. 도감의 제목 옆 숫자는 모양 N/32처럼 채운 개수를 알려 줍니다. 1~10레벨에서 열 가지를 차례로 만나고, 11레벨부터는 생성 규칙에 따라 새로운 모양이 하나씩 섞여 나옵니다.
알림은 상점 페이지 안에서만 표시됩니다. 공용 배너가 불투명 바탕 밑에 있어 보이지 않기 때문입니다. 구매에 성공하면 샀어요!, 코인이 모자라면 코인이 부족해요가 뜹니다.
실패 · 되돌리기 · 이어하기 · 다시하기
달고나가 부서지면 화면 가운데에 까닭을 알려 주는 배너가 뜹니다. 실제로 화면에 뜨는 까닭은 다음과 같습니다.
| 화면 문구 | 무슨 일이었나 | 다음엔 |
|---|---|---|
| 본체를 잡아서 부서졌어요 | 선 안쪽(모양)을 눌렀다 | 선 안쪽은 절대 누르지 않는다 |
| 너무 깊이 뜯어 금이 본체로 들어갔어요 | 선 가까이의 큰 조각을 뜯었다 | 선 가까이는 작게 |
| 얇은 달고나라 금이 본체까지 번졌어요 | 너무 눌러 얇아진 판이었다 | 만들기에서 초록 칸을 지킨다 |
| 선이 희미해서 금이 멈추지 않았어요 | 덜 찍어 선이 희미했다 | 선 가까이를 아주 작게 |
| 깊이 찍힌 선이 약해서 끊어졌어요 | 너무 깊이 찍었다 | 선 곁을 살살 |
| 약한 부분이 버티지 못했어요 | 숨은 약한 자리를 눌렀다 | 가이드로 약한 자리를 확인 |
| 너무 깊게 잡았어요 — 금이 선을 넘었어요 | 그 밖의 경우(큰 조각) | 조각을 줄인다 |
| 너무 세게 찍어서 금이 갔어요 | 찍기에서 0.75를 넘겼다 | 찍기는 일찍 멈춘다 |
| 시간 초과! | 제한 시간이 0 | 큰 조각을 한 번에 |
판정은 이 순서로 확인합니다. 금이 번졌나 → 희미한 선인가 → 깊은 홈인가 → 너무 깊이 뜯었나 → 약한 자리였나 → 그 밖에는 큰 조각입니다. 이 문구들 중 지금 게임에 실제로 나오지 않는 것도 있어서, 이 글에서는 실제 도달하는 것만 골랐습니다.

되돌리기는 모양이 부서진 바로 그때, 4.5초 동안 ⟲ 되돌리기 (N) 단추가 뜹니다. 사진은 별에 금이 간 직후이고 단추에는 되돌리기 (2), 그 밑으로 줄어드는 막대가 보입니다. 누르면 그 한 조각(본체를 잡은 것 포함)을 직전으로 돌려 다시 뜯을 수 있습니다. 한 번 물렀어요 — 다시!가 뜹니다.
조건은 둘입니다. 한 조각에 한 번만이고, 찍기 금은 못 되돌립니다. 또 가진 개수가 1개 이상일 때만 단추가 뜹니다. 0개면 단추가 뜨지 않고 바로 실패입니다. 사용한 되돌리기는 도구 횟수와 점수 도구배수에 세어집니다.
부서짐 연출은 4.2초 동안 이어집니다. 시간이 0.3배로 느려지고 카메라가 부서진 자리로 최대 2.8배까지 다가가며 빨간 고리가 맥동하고, 1.8초에 정상 속도로 돌아와 ‘쾅’ 소리와 함께 줌이 풀린 뒤 게임 오버 화면이 나옵니다. 시간 초과는 확대 없이 전체를 보여 줍니다.
이어하기와 다시하기
게임 오버 화면에는 공용 다시하기와 이어하기 단추가 있습니다. 다시하기는 같은 레벨 · 같은 모양에서 처음부터 다시 시작하는 것입니다. 지면 연속은 0이 되고 총 도전 횟수가 하나 늘며, 난이도 조정이 조금(최대 −0.12) 풀어집니다.
이어하기는 코인으로 같은 판을 이어 갑니다. 값은 min(1500, (120 + 2×레벨(최대 1000) + 4) ÷ 5 × 5)코인으로, 레벨 1이 125, 10이 140, 25가 170, 50이 220, 100이 320이고 상한은 1,500입니다. 누르면 남은 시간에 처음 제한 시간의 절반이 더해져 이어지고, 진 순간 끊긴 연속도 되돌아옵니다. 광고를 끝까지 보고 이어하는 공용 방법도 있습니다. 한 가지 알아 둘 것은 진 판 직후에 광고가 자동으로 뜨지 않는다는 점입니다. 광고는 내가 누를 때만 나옵니다.
첫 판 안내 · 하루 보상 · 공용 설정
처음 시작하는 한 판에는 안내 손이 따라붙습니다. 설탕을 저을 때 원을 그리는 손, 소다 단추, 붓기(누르고 있는 손), 누르기 · 찍기에서 초록 칸을 가리키는 손, 굳히기, 모양의 홈 보기, 가장자리 톡, 그리고 절반쯤 지나서 막히면 도구를 가리키는 순서입니다. 문구는 원을 그려 설탕을 저어주세요 → 다 녹으면 베이킹소다를 넣어요 → 초록 칸까지 부풀도록 저어주세요 → 누르고 있으면 부어요 — 초록 칸에서 떼세요 → 막대가 초록일 때 ‘그만 누르기’ → 굳을 때까지 기다려요로 이어지고, 선이 보이죠? 선 안쪽은 온전히 남겨야 해요와 막히면 아래 도구를 써 보세요를 지나 잘했어요!로 끝납니다.
튜토리얼 판은 제한 시간이 없고, 넘어도 되는 깊이가 1.4배, 떼는 빠르기가 1.3배, 약함이 0.6배, 두꺼움이 안 떨어질 확률이 절반으로 풀려 있습니다. 또 빠르게 ▶▶ 단추도 없습니다. 첫 판이라 모든 것을 한 번은 직접 해 보라는 뜻입니다.
하루 보상
하루 처음 접속하면 공용 일일 보상으로 가이드 2개를 줍니다(푸시로 받으면 3개). 문구는 오늘 처음 방문해주셔서 감사드립니다! 힌트 x2 아이템을 무료로 넣어드렸습니다.입니다. 이 게임에서 ‘힌트’는 가이드 단추입니다. 이 보상은 시리즈 공용이고 이 게임 고유의 보상 목록은 없습니다.
하단바의 설정 칸은 시리즈 공용 패널을 엽니다. 언어(10개국어) · 소리 · 진동 · 다크 모드 · 홈페이지 · 평가하기가 있습니다. 첫 설치에서는 다크 테마로 시작해 노점의 전구 밑 어두운 좌판처럼 보입니다. 언어는 한국어를 포함해 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어까지 10개입니다.
한 가지 알아 두세요. 개발 소스에는 ‘제작 과정 늘 빠르게’나 ‘화면 흔들림’ 같은 게임 안 설정 항목이 있지만, 지금 빌드에서는 그 패널을 여는 곳이 없어 켤 수 없습니다. 그래서 이 글에서는 다루지 않았습니다.
처음 뜯는 사람을 위한 일곱 가지
- 다 녹으면 바로 소다. 100%에서 가만히 두면 타기 시작합니다. 타면 굳기가 달라져 금이 들쭉날쭉해집니다.
- 소다는 초록 칸에서 바로 붓는다. 0.95를 넘겨 저으면 기포가 크고 고르지 않아 약한 점이 생깁니다.
- 붓기는 누르고 있다가 0.62~0.82에서 뗀다. 많이 부으면 두꺼워져 단단해집니다.
- 누르기 · 찍기는 초록 칸 안에서 멈춘다. 헷갈리면 일찍 멈춘다. 찍기가 0.75를 넘으면 금이 가서 그 판이 끝날 수 있다.
- 뜯기는 선에서 먼 곳은 크게, 가까운 곳은 작게. 선 안쪽은 절대 누르지 않는다.
- 막히면 도구. 이쑤시개 · 송곳은 안전한 자리를 알아서 찌르고, 물은 어려운 한 조각을 부드럽게 하고, 가이드는 약한 자리를 밝혀 준다. 돋보기는 도구 횟수에 안 센다.
- 부서지면 4.5초 안에 되돌리기. 단, 찍기 금은 되돌릴 수 없고 한 조각에 한 번뿐이다.
달고나는 끝까지 달고나다
국자를 잡고, 설탕을 녹이고, 소다를 넣고, 붓고, 누르고, 찍고, 굳힌 다음 둘레를 한 조각씩 떼어 냅니다. 이 글의 일곱 가지만 지켜도 달고나가 부서지는 횟수는 눈에 띄게 줄어듭니다. 그다음부터는 손끝의 감각입니다. 출시되면 꼭 한 판 해 보세요.
달고나마스터 지금 플레이하기
읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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