운전마스터 완전 공략 — 차간거리 하나로 끝없이 달리는 법
핸들은 없다.
있는 건 앞차와의 거리 하나.
운전마스터 공략의 첫 줄은 이것입니다. 화면 오른쪽에 둥근 거리제한 표지판이 걸려 있습니다. 숫자는 이번 판에 지켜야 할 차간거리입니다. 내 차는 저절로 달리고, 우리가 만질 수 있는 건 ‘앞으로’와 ‘뒤로’ 두 버튼뿐 — 앞차와의 거리를 그 숫자 근처에 붙들어 두면 끝입니다.
이 글은 운전마스터 공략 총정리입니다. 두 버튼의 조작부터 화면 구성, 한 판의 규칙과 지는 세 가지 길, 앞차 네 종류, 레벨이 오를 때 달라지는 것, 아이템 5종, H코인, 5레벨마다 열리는 보너스 코인 라운드, 도로 배경과 날씨, 미션과 설정까지 — 게임 안에 들어 있는 것을 순서대로 담았습니다. 숫자와 화면 문구는 게임 소스에서 확인한 값입니다. 처음 하시는 분은 1~4장만 읽고 바로 시작해도 됩니다.
먼저 쇼츠로 보세요
글보다 눈으로 보는 편이 빠르다면 짧은 영상부터 보세요. 아래 각 장에서 실제 플레이 화면을 하나씩 짚어 드립니다.
- 한 줄 소개와 목표 — 앞차와의 거리를 붙든다
- 조작 — 앞으로와 뒤로, 누르는 동안만
- 화면 구성 — 어디를 봐야 하나
- 한 판의 규칙 — 목표 거리, 허용오차, 달성 게이지
- 지는 세 가지 — 시간 초과, 추돌, 시야 이탈
- 앞차 4종과 급브레이크, 돌과 요철
- 연속콤보 — 1초마다 한 단계
- 레벨이 오르면 달라지는 것
- 아이템 5종
- H코인 경제 — 버는 길과 쓰는 길
- 보너스 코인 라운드 — 5레벨마다 10초
- 도로 5테마와 날씨, 레벨 클리어 연출
- 미션 · 달성 · 설정 · 언어
한 줄 소개와 목표 — 앞차와의 거리를 붙든다

운전마스터는 운전석에서 앞차를 바라보는 차간거리 유지 게임입니다. 판마다 표지판에 목표 거리가 뜨고, 앞차와의 실제 거리를 그 목표 거리 ± 허용오차 안에 머물게 해야 합니다.
허용범위 안에 머문 시간이 달성 게이지에 쌓이고, 게이지가 100%가 되는 순간 그 레벨은 성공입니다. 그러면 곧바로 다음 레벨. 레벨에는 끝이 없습니다 — 어디까지 달릴 수 있는지가 이 게임의 질문입니다.
운전이라고는 해도 핸들도 기어도 없고, 속도를 맞추는 게임도 아닙니다. 맞출 것은 오직 앞차와의 거리입니다.
조작 — 앞으로와 뒤로, 누르는 동안만
화면 아래 양쪽에 둥근 버튼이 하나씩 있습니다.
누르는 동안 앞차에 다가갑니다. 거리가 줄어듭니다.
누르는 동안 앞차에서 멀어집니다. 거리가 늘어납니다.
버튼은 누르는 동안에만 작동하고, 손을 떼면 바로 멈추지 않고 관성처럼 조금 더 미끄러지다가 서서히 풀립니다(약 0.35초 동안). 그래서 목표 거리에 닿기 직전에 미리 손을 떼는 감각이 중요합니다. 계속 누르고 있으면 목표를 지나쳐 버립니다.
가속과 브레이크는 속도를 올리고 내리는 것이 아니라 앞차와의 거리를 직접 늘리고 줄이는 버튼입니다. 그리고 버튼에서 손을 떼고 있어도 거리는 두 개의 느린 물결처럼 조금씩 출렁입니다(레벨 1에서 약 1.4m 폭). 가만히 두면 저절로 목표에 고정되어 클리어되는 일을 막기 위한 장치입니다.
버튼을 누르는 세기도 레벨마다 다릅니다. 처음에는 한 번에 크게 움직이지만, 허용오차가 좁아지는 높은 레벨에서는 더 약하게, 더 섬세하게 움직입니다(8장에서 표로 보여 드립니다).
화면 구성 — 어디를 봐야 하나
화면은 위에서 아래로 ‘상태 → 도로 → 손가락’ 순서입니다. 아래 번호는 실제 화면에 붙인 것입니다.
- 상단 알약 네 개 — 왼쪽부터 지금 레벨, 남은 시간(초), 점수(별 아이콘), 그리고 금색 H가 새겨진 H코인 잔액입니다.
- 달성 게이지 — 허용범위 안에 머문 시간이 쌓여 0%에서 100%까지 차오르는 막대. 빨강에서 주황, 노랑, 초록으로 변하는 띠가 끝까지 차면 클리어입니다.
- 거리 표지판 — 검정 바탕에 빨간 테두리의 거리제한 표지판 모양. 안의 숫자가 이번 판의 목표 거리(m)이고, 아래에 거리유지라고 적혀 있습니다. 테두리의 불빛 색이 지금 상태를 알려 줍니다.
- 다음 차 — 작은 앞차 그림 아래 다음. 다음 판에 나올 앞차 종류를 미리 보여 줍니다.
- 거리 화살표 — 앞차 앞에 떠서 지금 거리(m)를 알려 줍니다. 초록 화살표는 허용범위 안, 붉은 화살표는 밖입니다.
- 뒤로 버튼 — 거리를 늘립니다.
- 하단 아이템 줄 — 다섯 칸. 9장에서 자세히 다룹니다.
- 앞으로 버튼 — 거리를 줄입니다.
거리 표지판의 세 가지 불빛
속도계(km/h)도 화면에 나오지만 표시 전용입니다. 가속 버튼을 누르면 오르고 브레이크를 누르면 내려가는 연출일 뿐, 판정과는 상관이 없습니다. 보는 것은 거리 하나면 됩니다.
게임을 하지 않을 때는 아래에 하단바가 있습니다. 왼쪽부터 홈 · 미션 · 아이템 · 설정 · 더보기 다섯 개의 탭이고, 한 판이 진행되는 동안에는 숨습니다. 화면 맨 아래에는 내 차의 보닛이 보이고, 충돌이나 요철에 맞으면 흔들립니다.
한 판의 규칙 — 목표 거리, 허용오차, 달성 게이지

판이 시작될 때
카운트다운 3 · 2 · 1이 지나면 판이 시작됩니다. 카운트다운 중에는 앞차가 멈춰 있고, 거리 계산은 시작 신호 뒤에 합니다.
목표 거리는 판마다 50m에서 99m 사이에서 1m 단위로 무작위로 정해지고, 표지판에 처음부터 보입니다.
시작 거리는 목표와 따로 정해집니다. 처음부터 목표 안에 있으면 가만히 있어도 클리어되기 때문에, 일부러 목표에서 어긋난 거리에서 출발합니다(레벨 1은 4~10m 정도). 그래서 판이 시작되면 표지판이 붉은 빛인 경우가 많고, 달성 게이지는 0%입니다. 첫 할 일은 ‘거리를 목표로 가져가기’입니다.
허용오차와 달성 게이지
허용오차(± m)는 목표 거리 위아래로 허용되는 폭입니다. 목표가 60m이고 허용오차가 ±5라면 55~65m가 초록입니다. 이 범위 안에 머무는 동안에만 달성 게이지가 차오릅니다. 허용오차는 레벨이 오를수록 ±5에서 ±1까지 줄어듭니다(8장).
허용범위를 벗어나도 달성 게이지는 내려가지 않습니다. 그 자리에서 멈출 뿐이고, 다시 안으로 들어오면 이어서 차오릅니다. 쌓은 것을 잃지 않으니 벗어났다고 당황해서 버튼을 마구 누를 필요가 없습니다. 목표 거리로 차분히 돌아오면 됩니다.
성공 조건은 하나입니다. 달성 게이지가 100%가 되는 순간, 남은 시간이 얼마든 그 자리에서 즉시 성공입니다. 필요한 누적 시간은 제한시간의 30~60% 정도라서, 허용범위 안에서 끊기지 않고 계속 머물 필요는 없습니다. 모아서 채우면 됩니다.
반대로 말하면 시간 안에 게이지를 채우지 못하면 지는 것이고, 그 밖에도 지는 길이 두 가지 더 있습니다. 다음 장에서 봅니다.
지는 세 가지 — 시간 초과, 추돌, 시야 이탈
운전마스터에는 하트가 없습니다. 목숨 대신, 아래 세 가지 중 하나가 일어나면 그 판이 끝납니다.
제한시간이 다 됐는데 달성 게이지가 아직 100%가 아닐 때. 상단 시계에 남은 초가 보이고, 4초 이하가 되면 화면 가장자리가 붉게 물듭니다.
앞차와의 거리가 15m 이하로 붙었을 때. 시간과 상관없이 즉시 끝이고, 화면이 강하게 흔들리며 먼지와 진동이 따라옵니다.
앞차와의 거리가 220m 이상으로 벌어졌을 때. 앞차를 놓친 것이라 추돌 연출 없이 그대로 끝납니다.


게임은 위험이 다가오는 것을 화면으로 보여 줍니다. 거리가 추돌선에 가까워지면(약 35m 안쪽) 화면 가장자리가 붉게 물들고, 더 붙으면 붉은 빛이 빠르게 맥박치며 심장박동 같은 진동이 옵니다. 앞차가 화면에서 점점 크게 보이는 것도 신호입니다. ‘너무 가깝다’는 글자 경고는 없고, 붉은 가장자리와 커지는 앞차가 그 경고입니다.
추돌과 시야 이탈은 남은 시간과 무관하게 바로 판이 끝납니다. 너무 붙어도, 너무 멀어도 안 됩니다. 에어백 아이템이 있으면 이 두 가지는 한 번 무효로 돌릴 수 있습니다(9장).
앞차 4종과 급브레이크, 돌과 요철
앞차는 네 종류
앞차는 판마다 무작위로 바뀌고, 다음 판의 앞차는 화면 오른쪽 위 다음 칸에서 미리 볼 수 있습니다. 차가 무거울수록 급브레이크가 세고 오래 갑니다.
| 앞차 | 급브레이크 세기 | 급브레이크 길이 |
|---|---|---|
| 승용차 | x1.00 | x1.00 |
| 노란색 택시 | x1.10 | x0.90 |
| 1톤 트럭 | x1.25 | x1.15 |
| 대형버스 | x1.40 | x1.30 |
급브레이크는 먼저 불이 켜진다
앞차는 판 도중에 갑자기 브레이크를 밟습니다. 판마다 평균 1회에서 시작해 레벨이 오를수록 4회 가까이 늘어납니다. 한 번에 0.8~1.8초(차종에 따라 곱해짐) 동안 앞차가 느려지면서 거리가 좁혀집니다. 하지만 공정하게도 브레이크등이 먼저 켜지고 약 0.2초 뒤에 실제로 좁혀지기 시작합니다. 이 짧은 경고를 읽고 ‘뒤로’를 미리 눌러 두면 됩니다. 판의 첫 1초와 끝나기 직전 1초에는 급브레이크가 없고, 이벤트 사이에는 최소 1초가 비어 있습니다.
돌과 요철
도로 위에는 가끔 돌(작은 것 · 중간 · 큰 것)과 요철(노랑과 흰색 줄무늬의 과속방지턱)이 나타납니다. 소실점에서 다가와 내 차의 보닛에 닿는 순간 화면이 흔들리고 앞차와의 거리가 벌어집니다. 큰 돌일수록 많이 벌어집니다. 충돌 판정 같은 것은 없어서 맞는다고 판이 끝나지는 않지만, 거리가 틀어지니 바로잡아야 합니다. 허용오차가 작은 높은 레벨일수록 한 번의 돌이 큰 일입니다.
비나 눈, 바람이 있는 장면에서는 앞차 급브레이크로 거리가 1.25배 빠르게 좁혀지고, 돌과 요철도 더 자주 나옵니다. 안개는 시야를 가릴 뿐 판정에는 영향이 없습니다(12장).
연속콤보 — 1초마다 한 단계

허용범위 안에서 끊기지 않고 1초를 이어갈 때마다 콤보가 1씩 오릅니다. 처음 1초는 표시 없이 점수만 들어가고, 2초째부터 화면 가운데에 연속콤보 x2, 연속콤보 x3…이 크게 뜨면서 그때 얻은 점수가 함께 나옵니다. 10콤보가 넘어가면 FEVER 표시로 바뀝니다.
한 번 들어오는 점수는 콤보 단계 × 20점입니다. 단계가 쌓이는 방식이 아니라 그 순간의 단계로 계산되므로, 오래 유지할수록 한 번에 받는 점수가 커집니다. 허용범위를 벗어나는 순간 콤보는 0으로 돌아갑니다. 달성 게이지는 멈출 뿐 줄지 않지만, 콤보는 끊기면 사라집니다.
콤보는 클리어에 꼭 필요하지는 않습니다. 하지만 안전하게 머무는 것과 점수를 버는 것이 같은 행동이라는 점이 이 게임의 설계입니다. 차분히 초록 안에 있으면 게이지도 차고 점수도 쌓입니다.
레벨이 오르면 달라지는 것
난이도는 한 곳의 곡선으로 정해집니다. 가장 중요한 변화는 허용오차가 12레벨마다 1m씩 줄어든다는 것입니다.
| 레벨 | 허용오차 | 버튼 세기 | 제한시간 | 필요 누적 |
|---|---|---|---|---|
| 1~12 | ±5m | 가장 강함 | 15초~ | 4.5초~ |
| 13~24 | ±4m | 조금 약해짐 | 16~17초 | 5.0~5.4초 |
| 25~36 | ±3m | 더 약해짐 | 17~18초 | 5.4~5.9초 |
| 37~48 | ±2m | 더 약해짐 | 18~19초 | 5.9~6.4초 |
| 49부터 | ±1m 고정 | 가장 약함 | 19초~ | 6.4초~ |
- 허용오차 — ±5m에서 시작해 12레벨마다 1m씩 줄고, 49레벨부터 ±1m로 고정됩니다.
- 버튼 세기 — 허용오차가 좁아질수록 오히려 약해집니다. ±1m를 강한 버튼으로 맞추는 것은 사람 손으로 불가능하기 때문입니다.
- 제한시간 — 레벨 1이 15초이고 천천히 늘어나 150레벨 이후 28초에서 고정됩니다. 필요한 누적 시간은 이 제한시간의 30%에서 60%까지 비율이 오르므로, 시간이 길어져도 마음이 편해지지는 않습니다.
- 출렁임 — 입력이 없어도 흔들리는 폭이 조금씩 줄어듭니다(1.4m에서 0.8m로).
- 급브레이크 — 판당 평균 횟수가 1회에서 4회까지 늘고, 좁혀지는 속도도 빨라집니다.
- 시작 거리 — 목표에서 더 멀리 어긋난 채로 시작합니다(10m 안팎에서 18m까지).
허용오차가 처음으로 ±1m에 닿는 49레벨은 체감이 크게 달라지는 계단입니다. 그 뒤로는 허용오차가 더 줄지 않고, 제한시간과 급브레이크가 조금씩 더 까다로워집니다. 이 구간에 들어서면 아이템을 아끼지 말고 쓰세요.
판이 끝날 때마다(성공이든 실패든) 도로 풍경이 한 장면씩 넘어갑니다. 12장에서 5개 테마와 하루의 흐름을 보여 드립니다.
아이템 5종
화면 맨 아래에 아이템 줄이 있습니다. 칸은 5개이고 싼 것부터 비싼 것 순서입니다. 칸마다 아이콘과 이름, 오른쪽 위에 보관 개수가 붙습니다(없으면 회색). 한 판이 진행되는 동안에만 보입니다.

다섯 아이템은 서로 다른 ‘지는 길’을 하나씩 막아 줍니다.
| 아이템 | 효과 | 지속 | 막아 주는 것 |
|---|---|---|---|
| 시간 연장 | 제한시간이 끝났는데 게이지가 안 찼을 때 딱 한 번 +5초 | 그 레벨 끝까지 | 시간이 모자라 질 때 |
| 크루즈 컨트롤 | 앞차 급브레이크로 좁혀지는 속도가 절반, 거리 출렁임도 줄어듦 | 4초 | 급브레이크에 놀랄 때 |
| 허용폭 확대 | 허용 거리가 1m 넓어짐 | 4초 | 허용범위가 너무 좁을 때 |
| 터보 충전 | 허용범위 안에서 달성 게이지가 1.5배 빨리 참 | 4초 | 게이지가 너무 더딜 때 |
| 에어백 | 추돌이나 시야 이탈이 확정되는 순간 한 번 무효, 거리가 목표로 돌아오고 게임 계속 | 그 레벨 끝까지 | 추돌 · 이탈 |
다섯 개 모두 하단 줄에서 바로 탭해서 쓸 수 있고, 아이템 페이지에서도 고를 수 있습니다. 효과는 쓴 그 레벨 한 판에서만 적용되고, 레벨이 끝나면 꺼집니다. 시간제 세 가지는 쓴 뒤 4초가 지나면 사라집니다.
쓰는 방법 두 가지
- 게임 중에 탭 — 칸을 누르면 보관함에서 한 개가 꺼내져 바로 발동합니다. 보관함이 비어 있어도 H코인이 충분하면 그 자리에서 사서 바로 발동합니다. 이미 켜진 아이템을 또 누르면 이미 사용 중인 아이템이에요 안내가 뜹니다.
- 아이템 페이지에서 미리 ‘사용’ — 하단바의 아이템 탭에서 [사용]을 누르면 다음 판이 시작될 때 효과가 켜집니다.



아이템을 쓰면 게임이 2초 동안 멈추고 화면 가운데에 이름과 효과가 크게 뜹니다. 그 뒤에 이어서 진행되고, 시간제 아이템은 표지판 아래에 아이콘이 떠서 남은 시간을 알려 줍니다.
아이템은 여러 개 살 수 있지만 산 지 24시간 안에 쓰지 않으면 저절로 사라집니다. 또 ‘사용’을 눌러 올려 둔 아이템은 그 판이 끝나면, 효과를 썼든 못 썼든 사라집니다. 아끼다 버리느니 필요한 판에서 아낌없이 쓰는 편이 이득입니다.
H코인 경제 — 버는 길과 쓰는 길
이 게임의 화폐는 H코인입니다. 상단 알약과 아이템 페이지 위쪽에 잔액이 보입니다. 쓰는 곳은 아이템 구매이고, 버는 길은 크게 세 가지(+ 보너스 라운드)입니다.
클리어하면 자동으로 지급되고 화면 아래에 H코인 +N이 뜹니다. 레벨이 오를수록 늘어나며 한 번에 최대 60까지입니다.
미션 하나를 달성할 때마다 10 H코인. 광고를 보면 2배로 받습니다.
아이템 페이지의 광고 보고 N H코인 충전 버튼. 하루에 10편까지이고, 인터넷 연결이 없으면 버튼이 숨습니다.
가격에는 레벨 배율이 붙는다
아이템의 기본가는 40~100 H코인(시간 연장이 가장 싸고 에어백이 가장 비쌈)입니다. 여기에 도달한 최고 레벨에 따른 배율이 붙어서, 멀리 갈수록 같은 아이템이 비싸집니다. 대신 클리어 보상과 광고 충전량도 같은 배율로 커집니다. 배율 기준은 ‘지금 레벨’이 아니라 ‘도달한 최고 레벨’이라서, 실패해서 레벨이 내려가도 가격은 변하지 않습니다.
게임 중에 코인이 부족한 아이템을 누르면 광고를 본 후 아이템을 구매할까요? 팝업이 뜨고, 광고를 끝까지 보면 자동으로 구매·발동됩니다. 아이템 페이지에서는 H코인이 부족해요 안내와 함께 필요한 양이 표시됩니다.
보너스 코인 라운드 — 5레벨마다 10초
클리어한 레벨이 5의 배수(5 · 10 · 15 …)이면 다음 레벨 카운트다운 직전에 보너스 게임이 열립니다. 제목 아래에 H코인을 터치하세요!라는 안내가 뜹니다.


- 시간은 10초, 화면 위쪽에 초시계가 흐릅니다.
- 앞차 뒤쪽에서 H 동전이 쉴 새 없이 쏟아져 가까워지며 점점 커집니다. 터치로 줍습니다. 놓친 동전은 사라집니다.
- 보상 — 모은 개수 × 100점, 그리고 개수 × 1 H코인. 끝나면 보너스 게임종료 화면에 코인 x N개와 H코인 +N이 나옵니다.
- 결과 화면은 시작 버튼을 누를 때까지 열려 있어서 서두를 필요가 없습니다.
요령은 단순합니다. 한곳을 노리지 말고 손가락을 쉬지 않는 것. 동전은 멀리서 작게 떠서 가까워질수록 커지니, 크게 보이는 쪽부터 눌러 주우면 놓치는 것이 적습니다. 판 중간에 열리는 코인 벌이 기회이니 놓치지 마세요.
도로 5테마와 날씨, 레벨 클리어 연출
다섯 개의 도로
섬을 잇는 다리와 바다
원근감 있는 빌딩
활엽수가 늘어선 비포장
눈 쌓인 침엽수
타운하우스가 이어진 골목
다섯 테마는 앱을 켤 때마다 순서가 무작위로 섞입니다. 한 판이 끝날 때마다 장면이 한 칸씩 전진하고, 한 테마에는 13개의 장면이 있어서 그것을 다 보면 다음 테마로 넘어갑니다. 장면은 하루의 흐름을 따릅니다 — 새벽에서 시작해 아침과 낮, 그 사이의 날씨 변덕, 노을과 초저녁을 지나 밤까지입니다. 첫 판은 언제나 새벽에서 시작합니다.



날씨는 어디에 오나
- 바닷가 · 도심 · 숲길 · 벽돌길 — 새벽 안개, 이슬비, 폭우와 번개, 폭설, 강풍과 눈, 낮 안개, 밤의 폭풍(바람 + 비). 눈은 설원이 아닌 곳에도 옵니다.
- 설원 — 비는 진눈깨비뿐입니다. 가벼운 눈, 눈보라, 폭설, 강풍과 눈, 입김이 서리는 안개, 밤의 눈보라가 옵니다.
판정에 영향을 주는 것은 비 · 눈 · 바람입니다. 앞차 급브레이크가 1.25배 빠르고 돌과 요철이 더 자주 나옵니다. 안개는 눈으로 보이는 것뿐이라 판정은 그대로입니다.
레벨 클리어 연출

레벨을 클리어하면 결과 화면이나 다음 버튼은 없습니다. 약 2.2초 동안 빛살이 돌고 다음 레벨 숫자가 돌아 들어온 뒤, 곧바로 3 · 2 · 1 카운트다운으로 이어집니다. 화면 아래에 H코인 +N 토스트가 잠깐 뜰 뿐이라 흐름이 끊기지 않습니다. 5의 배수 레벨은 이 연출이 끝난 뒤에 보너스 게임이 열립니다.
미션 · 달성 · 설정 · 언어

오늘의 미션
하단바의 미션 탭에 아홉 개의 오늘의 미션이 메달로 나열됩니다. 하루에 한 번 초기화되고, 달성한 것마다 10 H코인을 받을 수 있습니다. 받기 버튼 아래에 광고 보고 2배로 받기도 있습니다.
조건은 처음 클리어하기, 여러 판 플레이하기, 콤보를 쌓고 클리어하기, 연속으로 클리어하기, 날씨가 있는 판에서 클리어하기처럼 평소 플레이 기록에 맞춰져 있어서 하다 보면 자연스럽게 채워집니다.
달성(칭호)
설정 근처의 달성 페이지에서 나의 현재 등급과 등급 목록을 볼 수 있습니다. 칭호는 레벨 10을 넘길 때마다 한 단계씩 오르고, 새 칭호를 얻으면 칭호획득 팝업이 뜹니다.
설정
설정 페이지에는 언어 · 진동 · 소리 · 닉네임(랜덤 버튼 포함) · 홈페이지 · 평가하기 · 문의하기 · 공유하기 · 개인정보 처리방침 · 서비스 이용약관 · 튜토리얼 · 데이터 및 개인정보 같은 항목이 있습니다. 언어는 앱 안에서 10개 언어(영어 · 한국어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어) 중에서 고를 수 있습니다.
게임 오버와 다시하기
판이 끝나면 게임 오버 화면에 다시하기 버튼이 나옵니다. 홈 화면에는 이어서 하는 계속하기도 있습니다.
처음 달리는 사람을 위한 다섯 가지
- 숫자 하나만 보세요. 표지판의 숫자(목표 거리)와 아래의 지금 거리. 속도계는 보지 않아도 됩니다.
- 버튼은 짧게 끊어 누르세요. 손을 떼도 관성으로 조금 더 움직입니다.
- 벗어나도 게이지는 안 줄어요. 허둥대지 말고 목표로 돌아오세요.
- 앞차의 브레이크등을 보세요. 불이 켜지고 0.2초 뒤에 좁혀집니다. 미리 ‘뒤로’.
- 아이템은 아끼지 마세요. 24시간 안에 안 쓰면 사라집니다. 막히는 판에서 바로 쓰세요.
핸들도 없고 기어도 없습니다.
있는 건 앞차와의 거리, 그리고 두 개의 버튼.
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