운전마스터 아이템 5종 긴급 회의록 — 누가 이 판을 구하는가
아이템 5종 긴급 회의록
누가 이 판을 구하는가
안건은 하나. 운전석에 앉은 의장이 다음 판에서 지는 길 다섯 가지를 막아야 한다. 발언자는 하단 아이템 줄에 나란히 앉은 다섯 명이다. 발언은 지어낸 말투지만, 효과 · 지속 · 가격 규칙은 게임 소스 그대로다.
운전마스터는 앞차와의 거리를 목표 ± 허용오차 안에 붙들어 게이지를 100%까지 채우는 게임이다. 여기에는 아이템이 정확히 5종 있고, 하단 아이템 줄과 하단바 ITEM 페이지에서 5종 모두 고를 수 있다. 그 다섯이 한 테이블에 모였다. 회의록으로 정리했다.
| 회의명 | 다음 판 긴급 대책 회의 |
|---|---|
| 장소 | 화면 맨 아래 아이템 줄 (5칸) |
| 의장 | 운전자 (가속 · 뒤로 두 버튼 보유) |
| 참석 | 시간 연장 · 크루즈 컨트롤 · 허용폭 확대 · 터보 충전 · 에어백 (보고 순서: 싼 것부터) |
| 안건 | 판을 지게 만드는 길 5가지에 누구를 배정할 것인가 |
회의장 전경 — 맨 아래 다섯 칸이 참석자 전원이다. 칸마다 오른쪽 위에 가진 개수 배지가 붙는다.
시간이 모자란다 — 시간 연장
시간 연장 제가 제일 싸고 제일 얌전합니다. 제한시간이 끝났는데 게이지가 안 찼을 때, 딱 한 번 5초를 더 드립니다. 그 전에는 가만히 대기합니다.
의장 가만히 있는 게 효과라는 거군. 켜 두면 어떻게 되나?
시간 연장 쓰일 때까지, 그 레벨이 끝날 때까지 기다립니다. 한 번 쓰이면 소멸합니다.
발동하면 게임이 2초 멈추고, 이름과 한 줄 요약이 크게 뜬다 — 시간 연장 편.
허용폭이 좁다 — 허용폭 확대
허용폭 확대 목표 거리의 허용오차를 ±1m 넓힙니다. 판정도 게이지도 표지판도 전부요. 조금 어긋나도 게이지가 계속 차오릅니다.
허용폭 확대 대신 4초뿐입니다. 4초 뒤에 ‘펑’ 하고 사라집니다.
의장 허용오차는 12레벨마다 1m씩 줄어든다. 49레벨부터는 ±1m로 고정이고. 그때 1m가 더해지면 두 배가 되는 셈이군.
허용폭 확대 발동 장면. 표지판 아래에 켜진 아이콘이 따로 뜬다.
앞차가 급브레이크를 밟는다 — 크루즈 컨트롤
크루즈 컨트롤 앞차가 브레이크를 밟아도 거리가 좁혀지는 속도를 반으로 줄입니다. 거리가 제멋대로 출렁이는 것도 0.6배로 달랩니다.
크루즈 컨트롤 이것도 4초 한정입니다. 브레이크등이 켜진 뒤 0.2초 만에 거리가 좁혀지니, 켜는 타이밍이 중요합니다.
의장 앞차 종류에 따라 급브레이크가 세지기도 하니 대형버스 앞에서 쓰면 좋겠군.
크루즈 컨트롤 발동 — 뒤로 보이는 앞차는 대형버스다.
게이지가 안 찬다 — 터보 충전
터보 충전 허용범위 안에 머무는 동안 달성 게이지를 1.5배 빠르게 채웁니다. 4초 동안이요.
의장 범위를 벗어나면?
터보 충전 저는 일을 못 합니다. 다만 게이지가 내려가지는 않습니다. 이 게임의 게이지는 벗어나도 멈출 뿐 줄지 않으니까요. 그러니 범위 안에 들어온 순간 쓰는 편이 이득입니다.
터보 충전 발동 장면 — 연출이 끝나면 위쪽 게이지가 평소보다 빠르게 오른다.
추돌 직전이다 — 에어백
에어백 마지막은 저입니다. 추돌선 15m 안으로 들어가거나 220m 넘게 앞차를 놓치는 순간 한 번 무효로 돌립니다. 거리는 목표로 돌아가고 게임은 계속됩니다.
에어백 추돌 충격 연출은 그대로 재생됩니다. 겁은 나지만 판은 안 끝납니다. 이 레벨이 끝날 때까지 기다리다 쓰이면 소멸합니다.
의장 가장 비싸지만 마지막 보루로군.
에어백 발동 연출 — 5종 가운데 등급이 가장 높은 전설 아이템이다.
누가 언제 나서는가 — 정리표
| 아이템 | 막는 길 | 효과 | 지속 | 기본가 |
|---|---|---|---|---|
| 시간 연장 | 시간 부족 | 끝났는데 게이지가 안 찼으면 +5초, 딱 1회 | 쓰일 때까지 | 40 |
| 크루즈 컨트롤 | 앞차 급브레이크 | 좁혀지는 속도 x0.5 · 출렁임 x0.6 | 4초 | 50 |
| 허용폭 확대 | 허용폭이 좁음 | 허용오차 +1m | 4초 | 60 |
| 터보 충전 | 게이지가 안 참 | 허용범위 안 게이지 x1.5 | 4초 | 80 |
| 에어백 | 추돌 · 시야 이탈 | 한 번 무효, 거리는 목표로 복귀 | 쓰일 때까지 | 100 |
표의 값은 기본가다. 실제 가격에는 도달한 최고 레벨에 따른 배율이 붙는다. 그래서 레벨이 오를수록 같은 아이템이 비싸진다. 코인이 모자랄 때의 처리는 아래 안건 6에 있다.
어떻게 부르는가 — 사용 방법 두 가지
회의록의 마지막 안건은 호출 방식이다. 방법은 두 가지다.
- 게임 중에 아래 줄의 칸을 탭한다. 가진 게 있으면 한 개를 꺼내 바로 발동한다. 없는데 H코인이 충분하면 값을 내고 사서 바로 발동한다.
- ITEM 페이지에서 사용을 눌러 둔다. 보관함에서 한 개가 슬롯에 올라가고, 다음 판이 시작될 때 효과가 켜진다.


회의록 끝에 붙은 단서
- 효과는 쓴 레벨 한 판만 간다. 레벨을 깨거나 게임이 끝나면 꺼진다.
- 산 지 24시간 안에 안 쓰면 자동 소멸한다. 여러 개 사 둘 수는 있고, 오래된 것부터 쓰인다.
- ITEM 페이지에서 사용을 누른 판이 끝나면 효과를 썼든 못 썼든 그 슬롯의 아이템은 사라진다.
- 시간제 세 명(크루즈 · 허용폭 · 터보)은 4초 뒤 ‘펑’ 소리와 함께 퇴장한다. 발동 연출로 멈춘 2초는 4초에 세지 않는다.
- 가격 배율 · 지속 시간 같은 값은 업데이트로 바뀔 수 있다. 이 글은 2026년 11월 소스 기준이다.
(의장이 회의록에 도장을 찍는다. 다음 판에서 지는 길이 다섯이라면, 막는 손도 다섯이다.)
아낀 아이템은 24시간 뒤 아무것도 해 주지 않고 사라진다. 아낄 거면 쓰고 아끼자.
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