TenMaster レンガ — 12秒のカウントダウン、3秒前の予告、「移動した」とブロック x2
12、11、10 …
0 になるとレンガが落ちてくる
盤面の上の真ん中で、大きな数字が減っていきます。時間制限のないゲームだと聞いていたのに — この数字は別です。5 から赤くなり、3 になると盤面の空きマスがひとつ点滅しはじめます。そして 0。数字がそのマスへ飛んでいき、茶色のレンガになります。ペアにもならず、壊れもしないマスです。
この記事は TenMaster レンガの話です。レンガがいつ、どこに、いくつずつ落ちてくるのか、予告マスを先に埋めて避ける方法、レンガが盤面をどうふさぐのか、そしてレンガを消せる唯一の方法まで — 実際のゲーム画面とコードの数字でまとめました。
上の真ん中の数字

盤面がはじまった瞬間から、上の真ん中の数字が減っていきます。0 になるとレンガがひとつ、そしてまた最初から。
| レベル | 間隔 |
|---|---|
| 1 | 12秒 |
| 50 | 約10秒 |
| 100 | 8秒 |
| 150 | 7秒 |
| 200~ | 6秒 |
数字は 5秒から赤くなり、3秒を切るとドキドキ脈打ちます。最後の3秒は背景の空も少しずつ赤くなっていきます — コードの言葉どおり「数字を確かめるために盤面から目を離させてしまうなら、知らせるはずのものがかえって邪魔になる」からです。
数字は、ピースを置いている間も、悩んでいる間も進みます。止まるのは、レンガが落ちている間と、ブロックが弾ける演出中だけです(そのとき 0 になっても、演出が終わるまで待ちます)。
3秒前 — 落ちるマスが見える



残り時間が3秒になると、レンガが落ちるマスが盤面に表示されます。「カウントダウンだけでは、ただの不安になる — できることがないから。場所を見せれば『3秒でそのマスを使おう』という判断が生まれる」。
そのマスにピースを置いてしまうと、レンガはその場から別の空きマスへ下がり、移動したと出ます。レンガが来ること自体は止められませんが、どこに落ちるかは変えられます。
レンガはどこを狙うのか
完全なランダムではありません。真ん中に近い空きマスほど、ほかのレンガから離れたマスほど選ばれやすくなっています。コードの説明は「端のレンガはもともとあまり使わないマスなので痛くないが、真ん中のレンガは盤面を二つに割る」。だから予告マスを埋めて避けても、レンガはたいていそのとなりの別の真ん中のマスへ行きます。本当に避ける方法は盤面の真ん中を空けたままにしないこと — あるいは逆に、真ん中にレンガが来ても痛くないよう、その周りを先にペアにしておくことです。
0 — 数字が飛んでレンガになる
0 になると、上の数字が予告していたマスへ飛んでレンガとして刺さります。「数字とレンガを目でつなげて、はじめて『0秒だから生まれた』になる — 離れていると、時計は時計、レンガはレンガ」。その間に予告マスがふさがれていたら、そのとき別の空きマスをもう一度選びます。

レンガの働き
- ペアにならない — 数字ではありません。
- 列を断ち切る — 3 · レンガ · 7 はつながりません。レンガひとつで一列が二つに割れます。
- マスを占める — 大きなピースが入る場所を減らします。
- 壊れない — 横・縦消去、爆弾、ショップのアイテムはすべてレンガを飛ばします。磁石もレンガは引き寄せられず、その向こうのブロックもふさがれます。
3回ごとにひとつ増える — ブロック x2



同じレベルの中で、レンガは3回落ちるごとに、一度に落ちる数がひとつずつ増えます。1~3回目はひとつずつ、4~6回目はふたつずつ、7~9回目はみっつずつ。数が増える瞬間にブロック x2、ブロック x3と出て、画面が一度大きく揺れます。静かに増えると「自分がへたで早くやられたと思ってしまう」からです。
累計では3回で3個、6回で9個、9回で18個。レベル1の間隔(12秒)でも、1分48秒もちこたえると盤面にレンガが18個 — 盤面の4分の1を超えます。だからこの仕掛けの本当のメッセージは「レベルを長引かせるな」です。ふつうに目標を満たせば、1レベルで1~3回、レンガはひとつずつしか落ちません。
レンガを消す唯一の方法 — コンティニュー
- レベルをクリアする — 次のレベルへ進むと盤面のレンガがすべて消え、回数も最初に戻ります。盤面の数字はそのまま残り、レンガだけが片づきます。いちばんきれいな方法です。
- コンティニュー — 詰んでゲームオーバーになったとき、広告1本か 300 H コインで続けると、盤面の真ん中に爆弾が落ちます。半径3.3マス — レンガまで消せる唯一の爆発です。


タイムフリーズ — 15秒を足す
ショップのタイムフリーズ(70コイン)は、説明に「次のレンガが落ちるまでの残り時間に15秒を足します」とあり、コードも説明どおり残り時間に15秒を足します(合計が99秒を超えないようにだけ抑えます)。今回の間隔(レベル1は12秒)を超えても切られないので、レンガ一個をまるごと先送りにできます。予告が出た3秒の間に使うと、残り時間が3秒を超えた瞬間にその予告もいっしょに消えます。
レンガの前で5行
- 3秒前に、予告マスを見る。先に埋めれば別のマスへ下がる。
- レンガは真ん中を狙う。盤面の真ん中がいちばん痛い。
- レンガは列を断ち切る。その向こうとはペアにならない。
- 長引かせると x2、x3。3回ごとにひとつ増える。
- レベルをクリアすればすべて片づく。盤面のレンガを壊せるのはコンティニューの爆弾だけ。
次の話は、盤面が詰まっていく瞬間 — ピース3つと最後の一手です。
0 になる前に、
そのマスを先に。
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