TenMaster 危機 — 36マスで暗くなり、40マスで道具が来る、詰まってくる盤面の読み方
空きマスは8つあるのに、
置ける場所がない
盤面にはまだ空きマスが8つも残っています。それなのに、トレイの2つのピースが暗くなりました。空きマスはすべて1マスだけの穴で、2マス以上つながった場所がひとつもないからです。TenMaster 危機はこうして訪れます — マスが足りないのではなく、マスの形が足りないのです。
この記事は、盤面が詰まってくる瞬間の話です。TenMaster 危機で盤面が何マス埋まると何が変わるのかという目盛り、レベルの開始時点からその目盛りの近くに立っていること、穴だらけの盤面の読み方、レンガ1つが3×3の置き場所をふさぐ仕組み、そしてタイムフリーズ・ヒント・ピース更新を使う順番まで — ゲームコードの数値と実際のゲーム画面で整理しました。
空きマス8つ、すべて1マスの穴 — 1マスのピースだけ明るく、2マス・3×3は暗い(穴は撮影のために作った演出画面)
盤面の目盛り — 64マスのうち何マスか
8×8の盤面は64マスです。コードは盤面の埋まり具合(レンガも含む)をずっと測っていて、いくつかの地点でゲームが変わるように作られています。マス数に直すとこうなります。
| 埋まったマス | 割合 | 起こること |
|---|---|---|
| 29 ~ | 45% 超 | 新しいピースに特殊キューブが入る確率が、8% から上がり始める |
| 36 ~ | 55% 超 | 画面の縁が暗く、太くなり始める |
| 40 ~ | 62% 超 | 特殊キューブの予算が残っていれば、新しいピースごとに 55% の確率で前倒しで出てくる |
| 55 ~ | 85% 超 | 特殊キューブの基本確率が最大の 28% まで上がった状態 |
| 58 ~ | 90% 超 | 縁がいちばん濃い(これ以上は濃くならない) |
2つの合図は性質が違います。縁は状態の表示で、コードの言葉を借りれば、ゆっくりで点滅しません。点滅と状態を同じ方法で見せると、どちらも読めなくなるからです。いっぽうレンガが落ちる3秒前の赤い締めつけは、一瞬だけの警告です。縁は暗くなり、いちばん最後になって少しだけ赤みが戻ってきます。
ボム・横消去・縦消去・マグネットのキューブは、1ゲームに数個しか出ません — レベル8の前は0個、8~29レベルは2個、30レベルからは1個。その予算を、盤面が埋まるほど早く使うようにしてあります。コードに書かれた設計の理由は「余裕のあるときは純粋な判断の楽しさを残し、追い込まれたときは逃げ道を開く」。ですから危機が深まるほど、トレイに1マスの特殊キューブが紛れ込むことがあります。ただし、予算が残っているときだけです。
最初から目盛りの近くに立っている

盤面が新しく敷かれるとき(新しいゲーム・続きから・やり直し)は、そのレベルに応じて数字があらかじめ敷かれます。10レベルからは26マス(41%)、130レベルからは34マス(53%)です。左はレベル130で新しく始めた盤面です。
目盛りと照らし合わせると、レベル130の最初の画面は縁が暗くなり始める36マスまで、あと2マスの位置です。最初のピース(2マス以上)を置いて1組もペアができなければ、そのまま目盛りを越えます。
(敷かれるマス数の表は、前回の記事「TenMaster 数字」にあります。)
そこにレンガが1マスずつ積まれます。レンガ1つは64マスの 1.6% — 小さく見えますが、消えることはなく、レベルをクリアしたときにだけ取り除かれます。ひとつのレベルを長引かせるほど、目盛りを越える方向にしか進みません。レンガそのものは前のレンガの記事で取り上げたので、ここでは「レンガも埋まったマスとして数える」ことだけ覚えておいてください。コードは割合を数えるとき、レンガを別扱いにしません。
穴 — 空きマスの数と置ける場所は別
冒頭の画面に戻ります。空きマスは8つ、埋まったマスは56 — 87.5% なので、縁はすでにほぼ最大の濃さになっている盤面です。この盤面のトレイはこうなっています。
- 1マスのピース — 明るい。どの穴にも入ります。
- 2マスのピース — 暗い。横に並んだ空きマス2つが盤面にありません。
- 3×3のピース — 暗い。言うまでもありません。
コードが「置けるか」を調べる方法は単純です。ピースのすべてのマスが空きマスに重なる必要があり、盤面のどの位置でもそうなるかをすべて試します。空きマスの数はまったく関係ありません。この盤面で1マスのピースを置いても、残る2つのピースはおそらくどちらも暗いままなので、次の順番が残ります。
置けるピースがひとつだけになった瞬間、画面の真ん中に ラストムーブ が出る。
どれも置けないときは、レベルごとに1回だけトレイを空にして新しいピース3つ(新しいピース)をくれる。
それでも置けなければ 置く場所なし — ゲームオーバー。コンティニューが残っている。
穴だらけの盤面を作らないコツはひとつです。1マスのピースは大きな空き領域を削るのに使わず、すでに孤立している穴から埋めてください。空きマスがつながっていてはじめて2マスのピースが入ります。穴が散らばると、空きマスの合計が同じでも使えるピースの種類が一気に減ります。
レンガは3×3の場所をねらう



左は、レベル70の盤面に3×3が入る空きの正方形をひとつ残した様子です(空き領域とレンガは演出で作りました)。真ん中はその場所にピースを持ち上げた場面、右は真ん中のマス1つにレンガが入った同じ盤面です。空きマスは8つも残っているのに、3×3はもう盤面のどこにも入りません。前の記事で「70レベルからは3×3の場所を残しておこう」と書きましたが、その場所をレンガがいちばん先にねらうというのがこの章の話です。
レンガはこの点数でマスを選ぶ
レンガのマスを選ぶ式は、コードにそのまま書かれています。空きマスごとに点数をつけ、いちばん高いマスに入れます。
- 中央の点数 × 1.0 — ど真ん中の4マスが 0.86、中央から1マス離れるごとに 0.14 ずつ減って、隅は 0。
- 孤立の点数 × 0.6 — 1.0 から始まり、周囲8マスにレンガが1つあるごとに 0.22 ずつ引かれます。すでにあるレンガから離れたマスほど有利です。
- 運 × 0 ~ 0.55 — そのつど、ランダムに少し足されます。
ですから盤面の真ん中が空いていると、レンガはほぼいつもそこへ行きます。コードの説明は的確です — 「縁のレンガはもともとあまり使わないマスなので痛くないが、真ん中のレンガは盤面を2つに割る。」
3×3が入る空きの正方形を残すとき、その場所を盤面の真ん中ではなく角のほうに取ると、レンガの点数式では不利な場所になります。角の3×3の中でいちばん中央に近いマスでも点数は 0.57 — ど真ん中の 0.86 とは大きな差です。(式から見た傾向です。真ん中がすでにふさがっていたり、運が大きく味方したりすると、角にも入ります。)
タイムフリーズ — 数字が11から25へ


ショップのタイムフリーズ(70コイン)は「次のレンガが落ちるまでの残り時間に15秒を足す」アイテムです。この記事を書いている時点のコードは、説明どおりに15秒を足し、合計が99秒を超えないようにだけ止めます。上の画面で11がすぐに25へ跳ね上がったのがその様子です(その間に1秒ほど経つので、約15秒が足された値です)。バッグの残り個数が2から1に減ったのも見えます。(以前のバージョンでは今回の間隔を超えないように切り詰めていて、実質的には時計を最初に戻すだけでした。)
- レンガの予告(3秒以内)が出ているときに使うと、残り時間が3秒を超えた瞬間に予告も消えます。残り時間は延びたのに「もうすぐ落ちる」の表示が残ったら、うそになるからです。
- レンガ1つは1マス — あと1マス足りない盤面なら、15秒はレンガを1回飛ばす値です。レベル1の間隔12秒より長いのです。
- このゲームには制限時間がないので、このアイテムは考える時間を買うのではなく、レンガ1個を先送りにするアイテムです。
どの道具をいつ — 危機の順番

ヒント — 無料の一手
レベルごとにひとつ無料です。押すと、トレイのピース1つとそれを置く場所が明るくなります。「いちばんいい場所」はコード上、ペア(合計10)がいちばん多くできる場所で、同じ値なら縁に近いほうです。
左は、上の2行だけが空いている盤面で押したヒントです。右の縦3マスのピースが暗いのも見えます — 空いているのが2行だけなので、縦3マスが入る列がないのです。ヒントの個数は x0 になり、その横の時計のアイコンはバッグに入っているタイムフリーズ(2個)です。
| 状況 | 取り出すもの | 値段 |
|---|---|---|
| 36マスを超えて縁が暗くなってきた | ペアを作る手でマスを空ける(道具ではない) | – |
| 今回選ぶ一手が見えない | ヒント | 無料1 |
| レンガの予告が出たが、1マスが惜しい | タイムフリーズ | 70 |
| ラストムーブ — 3つのピースがどれも難しい | ピース更新 | 90 |
| 真ん中が詰まって大きなピースが入らない | ボム(3×3を消す) | 150 |
| ラインが数字で埋まったのにペアが合わない | 横列クリア・縦列クリア | 120 |
| 置く場所なし — ゲームオーバー | コンティニュー(広告または300 H コイン) | 300 |
ボム・ライン消去・マグネットはレンガを飛ばします。レンガでふさがれた盤面は、コンティニューのボムでなければ解けません。道具をどれかひとつだけ選ぶなら、レンガが落ちる速さが上がる高レベルではピース更新が値段に見合います。3つのピースを一度に入れ替えるので、「空きマスの形」と「ピースの形」が合わない状況が一気に解けるからです。
危機を読む5行
- 目盛りは29・36・40・58マス。特殊キューブが増え、縁が暗くなり、予算が前倒しになり、いちばん濃くなる。
- やり直した盤面も目盛りの近く。10レベルから26マス、130レベルから34マス — 最初のピースから慎重に。
- 空きマスの数ではなく、空きマスの形。穴が散らばると、2マス・3×3から先に暗くなる。
- 3×3の場所は中央から遠いほうに。レンガは中央と孤立したマスを点数で追う。
- タイムフリーズ = レンガ1個の先送り。15秒(最大99秒)、予告が出ていれば予告も消える。
縁が暗くなるとき、あわてないほうが勝ちます。このゲームには時計がないのですから。
空きマスではなく、空きマスの形。
穴を散らさない一手。
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