TakMaster 爆弾 — 鍵の一マスが触れると 3×3 · 5×5 · 7×7 が吹き飛ぶ
鍵の箱が一つ触れた瞬間、
まわりごと吹き飛ぶ
両側が高くそびえる細い穴。そのまんなかに爆弾箱が降りていきます。底に着いた瞬間、両側の木の箱が同じ材質だからと信号を受け取って、ドカン。壁の片側ではなく、鍵のまわりの正方形がまるごと飛びます。TAKMASTER で一局をひっくり返す、いちばん爽快な一発 — TakMaster 爆弾の物語です。
この記事は TakMaster 爆弾の話です。爆弾が爆発する条件、大きさによる 3×3 · 5×5 · 7×7 の範囲、穴に落とすべき理由、スコアと重さが減る量、そして爆弾を手に入れる四つの道まで — 実際のゲーム画面とコードの数字で整理しました。
穴の底に落ちた小さな爆弾 — 8 個! +536
爆弾は「鍵の一マス」で発動する

爆弾箱のように絵が浮かんでいるアイテムでも、板の上に実際に置かれるのは下の一マスだけの箱(鍵)です。この鍵が同じ材質の横や下に触れたかどうかが、発動条件のすべてです。初めて降りてくるときに、このような案内カードが一度出ます。
- 触れた — 鍵の横か下の箱のどれか一つでも同じ材質なら発動。鍵付きの箱は数えません。
- 触れなかった — 不発。爆弾の絵は消えて、鍵の箱が一マスだけ残ります。ペナルティは軽いので、思い切って使って大丈夫です。
- 材質は箱の色でわかります — ゴムは緑 · 木は黄 · 石は赤 · 鉄は青。


同じ穴、同じ爆弾で、違うのは材質一つだけです。上の2枚は、鍵が触れた材質だけが違い、ほかは同じです。だから爆弾が見えたら、まず板を見渡してこの爆弾と同じ色がどこにあるかを探すのが最初の仕事です。
大きさが範囲を決める — 3×3、5×5、7×7
| 大きさ | 範囲 | 降りてくる確率(爆弾の中で) |
|---|---|---|
| 小さな爆弾 | 3×3 | 64% |
| 中くらいの爆弾 | 5×5 | 30% |
| 大きな爆弾 | 7×7 | 6% |
爆弾そのものが一つの箱のうち 5.5〜7% なので、大きな爆弾はおおよそ 250〜300 個に一度の割合です。鍵のマスをまんなかにした正方形の中にある箱は、材質が違っても全部飛びます。同じ材質は「発動条件」にすぎず、「爆発する範囲」とは関係ありません。同じ穴で、大きさだけを変えて三回爆発させてみました。






爆発のあと、上の箱は列ごとに流れ落ちて空いた場所を埋めます。そのため、見た目の穴の形は範囲より狭く見えることがあります(上にあった箱が落ちてくるため)。ひび割れた箱は一度耐えて普通の箱になり、鍵付きの箱はそのまま残ります。
穴に落とせ
範囲は鍵が置かれた高さを中心に決まります。山の頂上に置くと、正方形の上半分が空中になって切り取られます。反対に、両側が高い穴の底に落とすと、両側の壁が範囲の中にまるごと入ります。同じ大きさの爆弾でも、置く場所によって消えるマス数がこれだけ変わります。
| 大きさ | 平らな山の上 | 穴の底(上の写真の板) |
|---|---|---|
| 小さな爆弾 (3×3) | 4マス | 8マス |
| 中くらいの爆弾 (5×5) | 11マス | 23マス |
| 大きな爆弾 (7×7) | 22マス | 39マス |
※ 同じ穴(幅1マス、壁の高さ4マス)で大きさだけを変えて爆発させました。マス数は鍵の箱自身を含めて消えた箱の数です。穴の上は空いているので、正方形がいっぱいに埋まることはありません。
穴の作り方は簡単です。箱をわざとまんなかの一列を空けて両側に積むだけ。すると塊が自然に大きくなり(同じ材質でつながったマス数が最大の山と表示されます)、爆弾が来たときにすぐ使える場所ができます。ただし穴が深すぎると箱が落ち着けず不利になるので、爆弾が来そうなときだけ掘りましょう。
スコアと重さ — 一発が一レベルになる
爆弾が消したマス数を n とすると、スコアは次のように計算されます。
- 基本スコア = n × 42 × (1 + (n−4)×10%) — 4マスを超えるごとに、合計に 10% ずつ上乗せされます。
- これにコンボ(続けて何かを消した回数 × 15%)とレベル(1 + レベル×2%)が掛かります。
| 消したマス n | 基本スコア | 実際の画面 |
|---|---|---|
| 4 | 168 | 平らな山の上の小さな爆弾 |
| 8 | 470 | 穴の中の小さな爆弾 — レベル7の補正(×1.14)で +536 と表示された |
| 23 | 2,801 | 穴の中の中くらいの爆弾 |
| 39 | 7,371 | 穴の中の大きな爆弾 — コンボまで乗って +10,924 |
レベル7の目標は 1,681 点です。中くらいの爆弾が穴で23マスを消せば約 3,200 点(レベル · コンボ補正を含む)、大きな爆弾の一発は目標の 6倍を超えるので、爆弾一発でレベルが終わることもあります。 N 個! の文字は 8マス以上を消したときだけ出ます。
重さも消した分だけ減り、爆弾はそれに加えて4段階の残留重量まで減らしてくれます(大きさ × 25%)。後半の段階で、列を消すだけでは減らない重さを爆弾が持っていってくれるわけです。
爆弾を手に入れる四つの道
箱一つのうち 5.5〜7%。段階が上がるにつれて少しずつ減る代わりに、プラスとはてなが増えます。
鍵が同じ材質に触れると開き、その 46% が爆弾です。開く 0.4 秒のあいだ、正体が大きく浮かびます。
ショップのアイテム(200 Hコイン)。いまの箱を大きな爆弾(7×7)に変えます。すでにアイテムになっている箱には使えません。
ゲームオーバーのあとコンティニューすると、板のまんなかに 9×9 の救済爆弾。スコアには入らず、鍵付きの箱まで消します。




マグネットと組み合わせると


爆弾が「放出」なら、マグネットは「準備」です。散らばった同じ材質を先に集めておけば、爆弾が来たときに一発で取れる箱が増えます。マグネット箱(半径 3〜5マス)でも、ショップのマグネットパルスでも同じ話です。
爆弾の前で六行
- まず色を見る。 爆弾の材質と同じ色がどこにあるか探せば、半分は終わり。
- 鍵が触れないと爆発しない。 横か下が同じ材質で、鍵付きの箱は数えない。
- 範囲は鍵をまんなかにした正方形。 3×3 · 5×5 · 7×7、材質は関係ない。
- 穴の底がいちばん大きく取れる。 頂上に置くと上半分が空中になる。
- ひび割れた箱はもう一度、鍵付きの箱は残る。 計画に入れておこう。
- 大きく爆発すればレベルが終わる。 穴で 20マス以上消せば、一発で序盤レベルの目標を超える。
次の物語は、これらすべてを支える支える物 — シャボン玉からハンバーガーまで、今日の支える物は何でしょう?
穴を掘って、
鍵を落とせ。
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