탁마스터 폭탄 — 열쇠 한 칸이 닿으면 3×3 · 5×5 · 7×7이 터진다
열쇠 한 칸이 닿는 순간,
둘레가 통째로 터진다
양옆이 높이 솟은 좁은 구덩이. 그 한가운데로 폭탄 상자가 내려갑니다. 바닥에 닿는 순간 양쪽 벽의 나무 상자가 같은 재질이라는 이유로 신호를 받고 — 쾅. 벽 한쪽이 아니라 둘레 정사각형이 통째로 날아가요. 탁마스터에서 한 판을 뒤집는 가장 시원한 한 방, 탁마스터 폭탄의 이야기입니다.
이 글은 탁마스터 폭탄 이야기입니다. 폭탄이 터지는 조건, 크기에 따른 3×3 · 5×5 · 7×7 범위, 구덩이에 떨어뜨려야 하는 이유, 점수와 무게가 빠지는 양, 그리고 폭탄을 손에 넣는 네 가지 길까지 — 실제 게임 화면과 코드의 숫자로 정리했습니다.
구덩이 바닥에 떨어진 작은 폭탄 — 8개! +536
폭탄은 ‘열쇠 한 칸’으로 발동한다

폭탄 상자처럼 그림이 떠 있는 아이템도 판에 실제로 놓이는 것은 아래의 한 칸짜리 상자(열쇠)뿐입니다. 이 열쇠가 같은 재질 옆이나 위에 닿았는지가 발동 조건의 전부예요. 처음 내려올 때 이렇게 안내 카드가 한 번 뜹니다.
- 닿았다 — 열쇠의 옆이나 아래 상자 중 하나라도 같은 재질이면 발동. 자물쇠 상자는 세지 않아요.
- 못 닿았다 — 불발. 폭탄 그림은 사라지고 열쇠 상자 한 칸만 남습니다. 벌이 가벼워서 과감하게 써도 됩니다.
- 재질은 상자 색으로 알 수 있어요 — 고무 초록 · 나무 노랑 · 돌 빨강 · 철 파랑.


같은 구덩이, 같은 폭탄인데 재질 하나만 달랐을 뿐입니다. 위 두 장은 열쇠가 닿은 재질만 다르고 나머지는 같아요. 그래서 폭탄이 보이면 먼저 판을 훑어 이 폭탄의 색과 같은 색이 어디에 있는지 찾는 것이 첫 번째 일입니다.
크기가 범위를 정한다 — 3×3, 5×5, 7×7
| 크기 | 범위 | 내려올 확률(폭탄 중) |
|---|---|---|
| 작은 폭탄 | 3×3 | 64% |
| 중간 폭탄 | 5×5 | 30% |
| 큰 폭탄 | 7×7 | 6% |
폭탄 자체가 한 조각 중 5.5~7%라서, 큰 폭탄은 대략 250~300조각에 한 번 꼴입니다. 열쇠 칸을 한가운데로 한 정사각형 안에 있는 상자는 재질이 달라도 전부 터져요. 같은 재질은 ‘발동 조건’일 뿐 ‘터지는 범위’와는 상관이 없습니다. 같은 구덩이에서 크기만 바꿔 세 번 터뜨려 봤어요.






터진 뒤 위의 상자는 열 단위로 쏟아져 내려 빈자리를 메웁니다. 그래서 겉으로 보이는 구덩이 모양은 범위보다 더 좁아 보일 수 있어요(위에 있던 상자가 떨어져 내려오기 때문). 금 간 상자는 한 번 견디고 평범한 상자가 되고, 자물쇠 상자는 아예 남습니다.
구덩이에 떨어뜨려라
범위는 열쇠가 놓인 높이를 중심으로 잡힙니다. 더미 꼭대기에 올려 두면 정사각형의 위쪽 절반이 허공이라 잘려 나가요. 반대로 양옆이 높은 구덩이 바닥에 떨어뜨리면 양쪽 벽이 범위 안에 통째로 들어옵니다. 같은 크기의 폭탄이라도 놓는 자리에 따라 지워지는 칸 수가 이만큼 달라집니다.
| 크기 | 평평한 더미 위 | 구덩이 바닥(위 사진의 판) |
|---|---|---|
| 작은 폭탄 (3×3) | 4칸 | 8칸 |
| 중간 폭탄 (5×5) | 11칸 | 23칸 |
| 큰 폭탄 (7×7) | 22칸 | 39칸 |
※ 같은 구덩이(폭 1칸, 벽 높이 4칸)에서 크기만 바꿔 터뜨렸고, 칸 수는 열쇠 상자 자신을 포함해 지워진 상자 수예요. 구덩이 위쪽은 비어 있어서 정사각형이 꽉 차지는 않습니다.
구덩이를 만드는 법은 쉽습니다. 조각을 일부러 가운데 한 줄을 비워 두고 양옆에 쌓는 것. 그러면 덩어리도 저절로 커지고(같은 재질끼리 이어 붙은 칸 수가 최대 더미로 표시돼요), 폭탄이 왔을 때 바로 쓸 곳이 생깁니다. 다만 구덩이가 너무 깊으면 조각이 자리를 못 잡아 불리하니 — 폭탄이 올 것 같을 때만 파세요.
점수와 무게 — 한 방이 한 레벨이다
폭탄이 지운 칸 수를 n 이라 하면 점수는 이렇게 계산됩니다.
- 기본 점수 = n × 42 × (1 + (n−4)×10%) — 4칸을 넘는 칸마다 총점에 10%씩 얹힙니다.
- 여기에 콤보(연달아 무언가를 지운 횟수 × 15%)와 레벨(1 + 레벨×2%)이 곱해져요.
| 지운 칸 n | 기본 점수 | 실제 화면 |
|---|---|---|
| 4 | 168 | 평평한 더미 위의 작은 폭탄 |
| 8 | 470 | 구덩이의 작은 폭탄 — 7레벨 보정(×1.14)으로 +536이 찍혔다 |
| 23 | 2,801 | 구덩이의 중간 폭탄 |
| 39 | 7,371 | 구덩이의 큰 폭탄 — 콤보까지 얹혀 +10,924 |
7레벨의 목표는 1,681점입니다. 중간 폭탄이 구덩이에서 23칸을 지우면 약 3,200점(레벨 · 콤보 보정 포함), 큰 폭탄 한 방은 목표의 6배가 넘으니 폭탄 한 방으로 레벨이 끝날 수 있어요. 8칸 이상을 지울 때만 N개! 문구가 뜹니다.
무게도 지운 만큼 빠지고, 폭탄은 여기에 더해 4단계의 잔류 무게까지 덜어 줍니다(크기 × 25%). 후반 단계에서 줄만 지워서는 안 빠지는 무게를 폭탄이 가져가는 셈이에요.
폭탄을 손에 넣는 네 가지 길
한 조각 중 5.5~7%. 단계가 오를수록 조금씩 줄어드는 대신 플러스와 물음표가 늘어납니다.
열쇠가 같은 재질에 닿으면 열리는데, 그 46%가 폭탄입니다. 열리는 0.4초 동안 정체가 크게 떠요.
상점 아이템(200 H코인). 지금 조각을 큰 폭탄(7×7)으로 바꿉니다. 이미 아이템인 조각에는 쓸 수 없어요.
게임오버 뒤 이어하면 판 가운데에 9×9 구제 폭탄. 점수에는 안 들어가고 자물쇠까지 지워요.




자석과 짝을 이루면


폭탄이 ‘방출’이라면 자석은 ‘준비’입니다. 흩어진 같은 재질을 먼저 모아 두면 폭탄이 왔을 때 한 방에 먹을 상자가 늘어나요. 자석 상자(반경 3~5칸)든 상점의 자석 펄스든 같은 이야기입니다.
폭탄 앞에서 여섯 줄
- 색을 먼저 본다. 폭탄의 재질과 같은 색이 어디 있는지 찾으면 절반은 끝.
- 열쇠가 닿아야 터진다. 옆이나 아래가 같은 재질이어야 하고, 자물쇠는 안 쳐 준다.
- 범위는 열쇠를 가운데로 한 정사각형. 3×3 · 5×5 · 7×7, 재질은 상관없다.
- 구덩이 바닥이 가장 크게 먹는다. 꼭대기에 놓으면 위쪽 절반이 허공이다.
- 금 간 상자는 한 번 더, 자물쇠는 남는다. 계획에 넣어 두자.
- 크게 터지면 레벨이 끝난다. 구덩이에서 20칸 넘게 지우면 한 방에 초반 레벨의 목표를 넘긴다.
다음 이야기는 이 모든 것을 떠받치는 받침 물체 — 비눗방울에서 햄버거까지, 오늘 받침은 무엇일까요?
구덩이를 파고,
열쇠를 떨어뜨려라.
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