면치기마스터 난이도 — 레벨이 박자 · 시계 · 합격선을 조여 오는 법
같은 라면인데 왜 점점 빡빡해질까? 면치기마스터의 난이도는 레벨에서 계산한 숫자 하나가 박자와 입 수, 제한 시간, 합격선을 동시에 조입니다. 1레벨부터 1000레벨까지의 변화, 120레벨 뒤의 두 번째 곡선, 이어하기 값, 숨은 봐주기 라운드를…
로또마스터 콤보 — 퍼펙트와 남은시간 보너스, 점수가 갈리는 곳
로또마스터의 점수는 두 축 — 틀리지 않기와 빨리 끝내기. 콤보 x회가 기본 점수에 곱해지는 방식, 퍼펙트, 남은 1초당 100점, 실수와 실패의 차이, 4초 아래 경고, 이어하기 +20초까지 실제 게임 화면으로…
버스트마스터 보너스게임 — 열 판마다 10초, 블록 하나에 코인 2개
버스트마스터의 보너스게임은 판을 열 번 열 때마다 온다. 10초 동안 쏟아지는 블록 잡기, 2배 받기, H코인을 버는 곳, 오늘의 미션 아홉 개의 실제 조건, 300코인 이어하기, 전면 광고가 나오는 때까지 실제 게임 화면으로…
버스트마스터 시계 — 45초, 연쇄가 단계마다 돌려주는 시간과 8초의 경고
버스트마스터의 45초는 어떻게 흐르고 어떻게 늘어날까. 연쇄 단계마다 돌아오는 1.0·1.8·2.6·3.5초, 특수 블록과 초시계, 8초 아래의 경고, 남은 1초가 40점이 되는 클리어 보너스, 300코인 이어하기까지 실제 게임 화면으로…
텐마스터 조각 — 셋을 다 써야 셋이 온다, 마지막 한 수와 놓을 곳 없음
텐마스터에서 지는 길은 놓을 곳이 없어지는 것 하나. 트레이 조각 세 개가 도는 방식, 레벨마다 커지는 조각 20가지, 붉어지는 가장자리와 흐린 조각, 마지막 한 수, 레벨마다 한 번 주는 새 조각과 이어하기까지 실제 게임 화면으로…