면치기마스터 난이도 — 레벨이 박자 · 시계 · 합격선을 조여 오는 법
같은 라면인데
왜 점점 빡빡해질까
1레벨에서는 입이 넉넉하게 열려 있었습니다. 어느새 입은 더 빨리 다물고, 합격선은 슬금슬금 올라가고, 시계는 같은 25초인데 먹을 입은 늘었어요. 면치기마스터 난이도는 한 판 한 판 눈치채지 못하게 조여 옵니다. 그 조임이 어디서 오는지, 숫자로 뜯어 봅니다.
이 글은 면치기마스터 난이도 이야기입니다. 레벨이 오를 때 박자 · 그릇의 길이 · 제한 시간 · 합격선이 각각 얼마나 변하는지, 120레벨 뒤에 시작되는 두 번째 곡선, 시계가 끝났을 때의 이어하기 값, 그리고 코드 속에 숨은 봐주기 라운드까지 게임 코드의 식과 실제 게임 화면으로 정리했습니다.
500레벨, 주방장의 라면 — 시계 20초, 먹을 입 15개, 합격선은 위로
난이도는 숫자 하나에서 나온다
이 게임에는 “10레벨은 이만큼 어렵다”는 표가 없습니다. 대신 레벨에서 D라는 값(0~1)을 하나 계산하고, 박자 · 입 수 · 시간 · 합격선이 전부 그 D를 따라 움직입니다.
D = log₁₀(레벨 + 1) ÷ log₁₀(1001)
로그라서 처음에 가파르고 갈수록 완만해요. 1레벨의 D는 0.10, 100레벨이 0.67, 1000레벨에서 1.0이 됩니다.
| 레벨 | 1 | 10 | 31 | 100 | 200 | 500 | 1000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| D | 0.10 | 0.35 | 0.50 | 0.67 | 0.77 | 0.90 | 1.00 |
※ 코드 머리말의 설명에는 “100레벨 → D≈0.50” 이라고 적혀 있지만, 식으로 계산하면 0.67이 맞습니다. 합격선 52 · 57 · 63(1 · 10 · 100레벨)이 이 식과 정확히 맞아떨어져서 식을 믿었어요.
1레벨에서 10레벨까지 D가 0.10에서 0.35로 오르니 초반이 가장 가파릅니다. 반대로 200레벨과 500레벨의 차이는 D로 0.13뿐이에요.
처음 하는 사람은 1~3레벨 동안 배우는 중입니다. 합격선 40, 시계 1.8배, 입이 최소 0.60초, 고명 절반, 1레벨 첫 입은 시간이 멈춰 기다려 줘요.
안내를 끝까지 마친 기록이 저장되면 그 뒤로는 1레벨부터 정상 값입니다. 아래 표는 모두 정상 값이에요.
첫 판(아기 손님) — 안내 문구가 뜨고 시계는 50초. 아래 정상 1레벨은 25초
박자가 조여 온다 — 열린 시간 · 삼키는 시간
입이 O로 열려 받아 주는 시간(열린 시간)과 한 입을 삼키는 시간(닫힌 시간)이 기본값에서 이렇게 줄어듭니다.
- 기본값 — 열린 시간 0.62초, 닫힌 시간 0.55초.
- 레벨 보정 — 열린 시간은 ×1.15에서 ×0.72까지, 닫힌 시간은 ×1.00에서 ×0.80까지(D에 따라).
- 그 위에 손님(성격)과 면 요리(굵기), 특별 그릇의 배율이 곱해집니다.
- 바닥 — 열린 시간은 0.30초, 닫힌 시간은 0.28초 밑으로 내려가지 않습니다. 그 밑은 사람 손이 아니라 운이 정하는 영역이라서요.
| 레벨 | 열린 시간(초) | 닫힌 시간(초) | 입 수 | 제한 시간 | 합격선 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.79 | 0.54 | 11 | 25초 | 52 |
| 10 | 0.71 | 0.51 | 12 | 25초 | 57 |
| 31 | 0.67 | 0.50 | 13 | 25초 | 60 |
| 100 | 0.62 | 0.48 | 14 | 25초 | 63 |
| 200 | 0.58 | 0.46 | 14 | 25초 | 66 |
| 500 | 0.51 | 0.43 | 15 | 20초 | 71 |
| 1000 | 0.46 | 0.41 | 15 | 20초 | 75 |
※ 주방장(박자가 고른 기준 손님)이 라면(받는 시간 ×1.00)을 먹는 판 기준이고, 특별 그릇이 아닌 레벨입니다. 입 수 · 제한 시간 · 합격선은 실제 게임에서 레벨 시작 직후 화면과 맞춰 봤어요.
1레벨에서 1000레벨까지 열린 시간은 0.79초에서 0.46초로 약 42% 줄고 닫힌 시간은 24% 줄어듭니다. 열린 시간이 더 크게 줄어드는 게 중요해요. 박자가 빨라지는 것보다 정확하게 넣을 수 있는 폭이 좁아지는 쪽이 난이도의 중심입니다.
가장 느긋한 조합, 가장 빡빡한 조합
레벨 보정은 손님과 면 요리의 보정 위에 곱해집니다. 같은 레벨이라도 누가 어떤 면을 먹느냐에 따라 열린 시간은 이만큼 달라요.
| 조합 | 1레벨 | 31레벨 | 500레벨 |
|---|---|---|---|
| 아기 + 우동 (가장 너그러움) | 1.54초 | 1.30초 | 0.99초 |
| 주방장 + 라면 (기준) | 0.79초 | 0.67초 | 0.51초 |
| 평론가 + 라면 | 0.45초 | 0.38초 | 0.30초 (바닥) |
| 먹방인 + 소면 (가장 빡빡함) | 0.30초 (바닥) | 0.30초 (바닥) | 0.30초 (바닥) |
먹방인이 소면을 먹는 판은 1레벨부터 이미 바닥(0.30초)에 붙어 있습니다. 레벨이 올라도 열린 시간으로는 더 못 좁히니, 이 조합의 난이도는 그대로 두고 삼키는 속도와 입 수가 따라 조입니다. 조합은 손님 글과 면 요리 글에서 숫자를 확인해 보세요.
한 그릇의 길이와 시계
그릇의 크기는 길이가 아니라 “성공 몇 번”으로 정해집니다. 입 수는 11에서 15까지(D에 따라), 그리고 시계는 그 입 수에서 계산돼요.
- 한 입의 시간 = 닫힌 시간 + 예고 0.22초 × 2 + 열린 시간의 절반. (손이 그릇까지 갔다 오는 0.75초보다는 짧게 잡지 않습니다.)
- 여유 = 1.50(1레벨) → 1.15(D=1) 사이를 오가고, 120레벨 뒤에는 더 줄어 최소 1.06.
- 제한 시간 = 입 수 × 한 입의 시간 × 여유를 5초 단위로 올림한 값. 최소 15초.
그래서 시계 숫자는 25 · 20처럼 딱 떨어집니다. 위쪽 숫자가 37이면 계산 결과로 읽히고, 35면 정해 준 약속으로 읽힌다는 게 코드의 설명이에요. 1레벨은 11입 × 1.37초 × 1.46 = 22초 → 25초, 500레벨은 15입 × 1.12초 × 1.14 = 19.2초 → 20초입니다.
눈여겨볼 것은 시계가 거의 안 변한다는 점입니다. 25초는 1레벨부터 200레벨까지 같고, 500레벨에서야 20초가 돼요. 대신 그 사이 먹을 입은 11에서 15로 늘고, 입 하나에 쓸 수 있는 여유가 1.46배에서 1.14배로 줄어듭니다. 시계가 같은 숫자인데 점점 팽팽해지는 이유예요.






여섯 장 모두 같은 손님(주방장)과 같은 면(라면)입니다. 오른쪽 막대에 표시된 합격선이 레벨과 함께 위로 올라가는 것도 보이죠. 점수도 레벨과 함께 커집니다 — 한 입의 점수에 곱하는 레벨 배율이 (1 + 레벨 × 0.02) ÷ 1.02라서, 1레벨은 ×1.0이고 100레벨은 ×2.9, 500레벨은 ×10.8이에요.
합격선과 별 — 끝없이 오르지만 76에 가까워질 뿐
합격선은 50 + 20 × D에서 시작합니다. 거기에 120레벨 뒤의 두 번째 곡선(아래)이 최대 6점을 더하고, 상한은 78이에요. 별은 합격선에서 갈립니다.
- 별 1개 — 합격선에 닿는다.
- 별 2개 — 합격선 + 12.
- 별 3개 — 합격선 + 22 (최대 96).
1레벨의 별 3개는 74, 500레벨은 93, 1000레벨은 96입니다. 즉 갈수록 별 셋이 완벽!만으로 채워야 하는 점수에 다가가요.
- 합격선 식은
min(78, 50 + 20·D + 6·deep)이고 deep은 최대 1에 가까워질 뿐입니다. - 그래서 최대치는 50 + 20 + 6 = 76에 한없이 가까워질 뿐, 코드에 적힌 상한 78에는 닿지 않아요. 1000레벨이 74.5, 2000레벨도 약 75.7입니다.
120레벨 뒤의 두 번째 곡선
로그 곡선만으로는 200레벨쯤에서 사실상 평평해집니다. 그래서 120레벨부터 두 번째 곡선(deep = 1 − e−(레벨−120)/620)이 더해져 천천히 계속 조입니다. 620레벨에 걸쳐 절반쯤 오르는 느린 곡선이에요.
| 레벨 | 120 | 200 | 500 | 1000 | 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| deep | 0 | 0.12 | 0.46 | 0.76 | 0.95 |
deep이 하는 일은 네 가지입니다. 열린 시간 ×0.86까지 · 닫힌 시간 ×0.90까지 더 줄이고, 시계의 여유를 ×0.92까지 깎고, 합격선을 최대 +6 올리고, 고명이 쏟아지는 빈도를 최대 1.35배로 늘립니다. 코드의 설명대로 “벽을 세우는 것이 아니라 ‘아직 더 있다’를 알려 주는 것” — 손의 한계를 넘기지 않도록 아주 느리게요.
1000레벨 — D는 1.0, deep은 0.76. 합격선 표시선이 막대 한참 위에 있다
시계가 끝나면 — 지는 길과 이어하기 값
지는 길은 셋이고, 하트나 목숨은 없습니다.
시계가 0이 되었을 때 막대가 합격선 아래. 합격선 위라면 다 못 먹었어도 합격입니다. 한 입도 안 넣었다면 막대가 0이라 여기서 걸러져요.
그릇을 다 비웠는데 막대가 합격선 아래. 배너에 “평가 미달! 12 / 55″처럼 내 점수와 합격선이 함께 뜹니다.
남은 입을 전부 완벽!으로 넣어도 합격선에 닿을 수 없게 되면 그 자리에서 끝냅니다. 13입 판이라면 놓쳤어!만 6번 나와도 먹기 전에 끝이에요(−100 × 6 = −600 → 가능한 최고가 합격선 아래).


이어하기의 값
이어하기는 광고를 보거나 H코인을 내면 됩니다. 이어하면 시간 +10초, 그릇이 다시 가득 차고, 막대는 진 자리 그대로예요. 숨 돌릴 틈으로 1.5초 동안 국물 효과가 걸리고, 이어한 판은 ‘미리 끝’으로 끝나지 않습니다. 코인 값은 이렇게 계산됩니다.
- 기본값 = 합격선 × 0.8 + 레벨 × 4를 10 단위로 올림, 최소 60 · 최대 250.
- 같은 판에서 이어할 때마다 두 배(×2 · ×4 · ×8), 상한 600.
| 레벨 | 1 | 10 | 31 | 50 이상 |
|---|---|---|---|---|
| 첫 이어하기 | 60 | 90 | 180 | 250 |
| 두 번째 | 120 | 180 | 360 | 500 |
| 세 번째 | 240 | 360 | 600 | 600 |
31레벨의 180은 위 사진의 H180과 같습니다. 그리고 합격선 근처에서 진 판은 막대가 그대로라 10초 동안 합격선만 넘기면 됩니다 — 값이 가장 잘 나오는 이어하기예요.
숨은 안전망 — 봐주기 라운드
무제한 판이 계속 어려워지기만 하면 의욕을 잃기 쉽습니다. 그래서 공용 코드에는 봐주기 라운드가 있고, 코드를 따라가 보면 면치기마스터에서도 레벨이 시작될 때마다 판정이 돌아갑니다.
- 강제 — 연속으로 3번 지고 나서 시작하는 판은 D가 0.32 낮아집니다. 한 판 클리어하면 연속 기록은 지워져요.
- 확률 — 30레벨 이상에서, 마지막 봐주기 뒤 4판이 지나면 확률(D에 따라 8~18%)로 D가 0.22 낮아집니다.
D가 낮아지면 이 글의 모든 숫자가 한 판 동안 같이 풀립니다. 예를 들어 31레벨(D 0.50)이 0.22 완화되면 열린 시간 0.67 → 0.73초, 입 수 13 → 12, 합격선 60 → 55.6입니다. 강제 완화(−0.32)는 합격선 53.6까지 내려가요. 그 판이 끝나면 곧바로 원래 값으로 돌아옵니다.
※ 이 부분은 코드를 읽어 확인한 것이고(레벨 시작 때 판정이 호출되고 D가 그 값을 따라 움직입니다), 화면에는 따로 표시되지 않아 실제 플레이에서 한 판 한 판 직접 보지는 못했습니다.
조여 오는 판 앞에서 여섯 줄
- 초반이 가장 가파르다. 1~10레벨에 D가 0.10에서 0.35로 오른다. 여기서 박자 감각을 굳히자.
- 줄어드는 것은 ‘정확한 폭’. 열린 시간이 0.79초에서 0.46초로 — 입 바로 밑에서 기다렸다가 고리가 닿을 때 넣는 습관이 갈수록 값지다.
- 시계 숫자만 믿지 말 것. 25초는 같아도 입은 늘고 여유는 줄어든다. 망설이는 시간이 가장 비싸다.
- 합격선은 코앞에서 판이 갈린다. 별 하나는 합격선, 둘은 +12, 셋은 +22.
- 졌다면 이어하기 값을 먼저 본다. 31레벨 180 · 두 번째 360. 막대가 합격선 근처면 10초가 가장 값지다.
- 연속으로 졌다면 다음 판은 조금 쉽다. 3연패 뒤 D가 0.32 낮아진다(코드 기준).
다음에는 손님과 면 요리가 만드는 가장 쉬운 판과 가장 어려운 판을 나란히 놓고 비교해 봅니다. 레벨이 같아도 누가 어떤 면을 먹느냐로 입의 폭이 얼마나 달라지는지요.
팽팽해질수록,
입 바로 밑에서 기다려라.
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