TapMaster 攻略まとめ — 操作・ヒット判定・天候・特殊モード21種・アイテム・ボーナスステージ
落ちてくるボールがひとつ、
弾き上げる指がひとつ
TapMaster 攻略の出発点はとてもシンプルです。ボールが上から落ちてきます。ボタンもアイテム欄もありません。プレイヤーがすることはたったひとつ — ボールが床に着く前に、下から上へ指ではじき上げて、もう一度浮かせることです。一度でも逃したら、そのラウンドは終わり。ところがこの単純なルールが、レベル200、300では風の中でボールを3つ同時に回す作業に変わります。
この記事は TapMaster 攻略の総まとめです。操作方法とヒット判定、1ラウンドのルール、スコアとコンボ、ボール65種、ボールが2つ・3つに増えるラウンド、天候と特殊モード21種、夜の背景8種、アイテム、5レベルごとに開くボーナスステージ、Hコインと下部メニューまで — ゲームに入っているものを最初から最後まで順番にまとめました。数字はすべて実際のゲームコードで確認した値、画像は実際にゲームを動かして撮った画面です。長いのでゆっくり読んでください。はじめての方は、いちばん下のはじめて打つ人のための6つのコツだけ先に見てもかまいません。
- 1ラウンドのルール — ひとつでも落ちたら終わり
- 画面構成 — どこを見ればいい?
- 操作方法 — 下から上へはじき上げる
- どこを打つか — 真ん中はまっすぐ、端は斜めに
- 落下と緊張 — どこまでがまだ生きているのか
- レベルと制限時間、クリアとゲームオーバー
- スコアとコンボ
- ボール65種 — 軽い・重い・遅いもの
- ボールが2つ、3つに増えるラウンド
- 天候 — 風・雨・雪
- 特殊モード21種
- 突発イベントと夜の背景8種
- アイテム4種 — 復活・アイス・晴天・カメ
- ボーナスステージ — 5レベルごと
- Hコイン・ミッション・下部メニュー
- はじめて打つ人のための6つのコツ
1ラウンドのルール — ひとつでも落ちたら終わり
実際のゲームのスタート画面
ゲームを起動するとホーム画面が出て、スタートボタンがひとつあります。押すと大きなレベル 1の案内がスライドして入ってきて、続けて画面の真ん中に 3 · 2 · 1 のカウントダウンが出ます。数字は赤から黄色へ移るグラデーションで、カウントダウン中は画面タッチが無効です。0になるとボールが上から降りてきて、タイマーが動き始めます。



ルールは3行です。
- 目標 — 決められた時間(レベル1~10は6秒)、ボールを落とさずに耐えればクリアです。
- 失敗 — ボールがひとつでも画面の外へ抜けたら、その場でゲームオーバーです。ライフも、一度だけ見逃してもらえるチャンスもありません。ボールが2つ、3つ浮いていても、ひとつ落ちれば終わりです。
- 方法 — ボールを指で打って、もう一度上へ浮かせます。落ちる速さに勝つゲームではなく、落ちる前に上げるゲームです。
「高いレベルほどボールが速くなる」と思う人は多いのですが、コードを見ると落下速度はボールごとに決まった値(×85%)で、レベルが上がっても変わりません。難しくなる仕組みは別にあります — 耐える時間が伸び、まっすぐ上がるゾーンが狭くなり、ボールが2つ・3つに増え、天候と特殊モードが割り込みます。以下の章がその順番です。
画面構成 — どこを見ればいい?
画面は縦向きです。上は「状態」、真ん中は「ボールが遊ぶ場所」、下は何もない「手が動く場所」。押すべきボタンが別にないので、画面全体がそのまま操作盤です。
- レベル — 左上にレベル N。
- 残り時間 — 上の真ん中。クリアまでの残り時間が06:00のように、秒:100分の1秒でカウントダウンします。
- スコア — 右上にスコアと数字。
- 次のボール — 右の真ん中の次の枠に、次のラウンドで出るボールの絵が出ます。たまにハテナで隠されますが、10~15ラウンドに1回くらいです。
- ボールが遊ぶ場所 — ボールは上から降りてきて、画面の下へ抜けた瞬間が失敗です。
- 下側 — ボールを打つとき指が動く場所。このゲームには操作ボタンがありません。
下部メニューバー(ホーム・ミッション・達成・アイテム・設定・もっと)は、ラウンドが始まる瞬間に消えて、終わるとまた現れます。画面の端が赤く染まってきたら、ボールが床に近づいた合図です — 5章で詳しく説明します。
操作方法 — 下から上へはじき上げる
ボールを打つ方法は2つで、どちらもボールの下側から始めます。
ボールの上に指を置いて、上へ押し上げます。指が 0.22 ユニットを超えて上がると、指を離さなくてもその瞬間にボールが弾け飛びます。
ボールを押してそのまま離すだけでもOKです。0.22に届かなくても、ボールをつかんだまま離せば弱くてもかならず弾みます。急ぐときはポンと叩くのがいちばん速いです。
| 知っておくこと | 内容 |
|---|---|
| パワー | はじき上げる速さに比例します。3.0 + 速さ × 1.1、範囲は3~16。速くはじくほど高く上がります。 |
| 天井 | どれだけ強く打っても、ボールが画面の上端を越えないよう速度が削られます。 |
| 1回で1打 | 一度打ったタッチはそこで終わり。指を離してもう一度押してはじめて次の1打です。押したまま擦り続けても連打にはなりません。 |
| 複数の指 | 指ごとに別のボールをつかめます。ボール2つが重なって落ちるときは、1回のはじき上げで重なったボールが一緒に上がります。 |
| ボール同士 | ぶつからずに通り抜けます。 |
| 回転 | 端を打つほどボールが回ります(最大で毎秒540°)。 |
ボールの絵の縁を押してもよい、というわけではありません。受け付けられる範囲はボールの半分の幅 × 0.36 + 0.15 ユニット(円形の場合)です。絵よりずっと内側なので、ボールの真ん中寄りを狙って押す必要があります。大きなボールは判定も大きく、小さなボールは固定の余裕(0.15)が足されるため、比較的きびしくなりすぎないように計算されています。
どこを打つか — 真ん中はまっすぐ、端は斜めに
このゲームの核心はボールのどちら側を押すかです。タッチを始めた点が、ボールの中心から左右にどれだけずれているかで、弾む角度が決まります。
- 中心に近ければ(垂直ゾーンの中)、ボールはきっちり垂直(90°)に上がります。
- 垂直ゾーンを外れると、外れた分だけ角度が1°から45°まで増えます。
- 方向は打った側の反対です。ボールの左を打てば、ボールは右へ斜めに飛びます。
そしてこの垂直ゾーンは、レベルに応じてだんだん狭くなります。レベルが上がるほど、「だいたい真ん中」ではまっすぐ上がらないということです。
| レベル | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–50 | 51–70 | 71–100 | 101+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 垂直ゾーンの比率 | 0.70 | 0.65 | 0.60 | 0.55 | 0.50 | 0.45 | 毎ラウンド 0.30~0.45 のランダム |
数字が大きいほど簡単です。レベル1~10ではタッチ範囲の70%がまっすぐ上がるゾーンなので、ほとんどどこを押してもまっすぐ上がりますが、レベル101からは毎ラウンド0.30~0.45の間でくじを引きます。ボールが2つ以上出るラウンドとボーナスステージは、レベルに関係なく常に0.70(いちばん寛大な値)を使います。
ボールが画面の片端に寄ったら、まっすぐ上げずにわざと反対側の端を打って内側へ送りましょう。まっすぐだけ打つと、ボールはずっとその場で上下して横へ逃げやすくなります。逆にボールが画面の真ん中にあるなら、ど真ん中を狙ってまっすぐ上げるのがいちばん安全です。
落下と緊張 — どこまでがまだ生きているのか
失敗の判定は決まった座標ではなく、カメラが実際に映している画面が基準です。ボールの本体が画面の下や左右の外へ完全に出たときが落下で、縁が少しでもかかっていればまだ生きています。上側には天井の失敗はありません。そしてボールを打った直後の0.25秒は落下判定を飛ばします — 床すれすれで打ち上げたボールは救ってもらえるわけです。


ボールが画面の下30%の区間に入ると、端の赤いビネットが濃くなり、緊張度が0.55を超えると画面がかすかに揺れます。この合図は「今すぐ上げろ」という知らせです。ぎりぎりの瞬間(危険度0.72超、画面下の約8%以内)に打って救うと、明るい閃光と音、振動がもう一度ついてきます — いわゆるニアミスです。
最後のボールが抜ける瞬間は、ボールが下へ急に落ちて画面が赤く光り、そのあとゲームオーバー画面が出ます。その間の約0.8秒が、復活アイテムがゲームオーバーを取り消せる最後のすき間です。
レベルと制限時間、クリアとゲームオーバー
1ラウンドで耐える時間は、レベルに応じてこのように伸びます。14秒が上限で、レベル201以降はそのままです。
| レベル | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–100 | 101–200 | 201+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 耐える時間 | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 14秒 |


- クリア — 大きな文字でレベル N クリア!と最終スコアが出て、花火が上がります。ボタンは次へと自慢する。次へを押すとアイテム選択ウィンドウを経て次のレベルです。
- ゲームオーバー — 大きなゲームオーバーともう一度ボタンがひとつ。もう一度は失敗したそのレベルを最初からやり直します。スコアはそのラウンドを始めたときのスコアに戻ります — 失敗したラウンドで稼いだスコアは消えます。
- 続きから — アプリを終了してまた起動すると、ホーム画面にレベル (最後のクリア+1)と保存されたスコアが出て、スタートを押すとそのレベルから続きます。レベルをクリアするたびに自動保存され、最高記録は新しいゲームを始めても消えません。
スコアとコンボ
1ラウンドのスコアは2つの塊です。耐えた時間に比例する基本点(毎秒10点)と、ボールが画面の真ん中に近いほどつくボーナス(毎秒最大30点、真ん中0.3以内なら1.5倍)です。だから同じ時間を耐えても、ボールを真ん中で遊ばせたラウンドのほうが高得点になります。クリアすると、このスコアにコンボ倍率をかけて累積します。
打つ瞬間、ボールの上にコンボ x1.2と連続タップが浮かびます
コンボ倍率はラウンドごとに1.0から始まり、打つ瞬間ごとに積み上がって、上限は×8.0です。落ちればラウンドが終わるので、「途切れる」という概念はありません。
| 条件 | 加算される倍率 | ポップアップの2行目 |
|---|---|---|
| 連続タップ — 2打目から毎回 | +0.08 | 連続タップ |
| 天候克服 — 風・雨・雪のどれかが出たまま打つ | +0.05 | 天候克服 |
| テンポ — 直前の打撃と0.25~1.2秒の間隔 | +0.03 | (ポップアップなし) |
| 最高到達点 — 打った地点から2.0ユニット以上跳ね上がる | +0.10、超過1ユニットごとに+0.04 | 最高到達点 |
ポップアップの1行目にはコンボ x1.2のように今の倍率が出ます。1行目の末尾に(連続の続き)がつくのは、高さボーナスが連続タップの上に積まれたという印です。ポップアップはボールの上、画面の中ほどに1秒出て消えます。
ボール65種 — 軽い・重い・遅いもの
落ちてくるのはボールだけではありません。りんごやドーナツ、ハンバーガーに時計、赤ちゃん動物まで65種が同じルールで落ちてきます。1ラウンドにひとつ(ボールが2つ・3つのラウンドではその数だけ)出て、解放済みのもの全部をシャッフルして一巡するまで同じものは繰り返されません。次に出るボールは、画面の次の枠で先に見られます。
このゲームはボールの名前をどこにも表示しません。そのためこの記事の名前はゲーム内の文言ではなく、絵を見て付けた日本語の呼び名です。達成タブのアンロック格子も、絵とレベル Nだけを見せます。
解放は到達した最高レベルが基準です。クリアではなく、そのレベルに到達してラウンドが終わりさえすれば(失敗しても)開きます。最初は10種が開いていて、レベル100で65種がすべて出ます。



| 解放されるレベル | ボール |
|---|---|
| 1 | りんご · アボカド · バスケットボール · ビリヤードの球 · ボウリングの球 · ドーナツ · ゴルフボール · オレンジ · 桃 · 梨 |
| 2 ~ 11 | サッカーボール(2) · 卓球の球(4) · テニスボール(6) · トマト(8) · バレーボール(10) · スイカ(11) |
| 13 ~ 31 | 野球ボール · メロン · ペンギン · クマのぬいぐるみ · 水滴(20) · 地球儀 · 玉ねぎ · マカロン · マグカップ · ハンバーガー · ビットコイン(31) |
| 33 ~ 42 | あんぱん · 石(35) · ピザ · DVD · キャベツ · 時計(42) |
| 44 ~ 100 | 赤ちゃん動物32種 — クマ(44) · 子牛 · ラクダ · ネコ · ワニ · シカ · イルカ · ワシ · ゾウ · キリン · ゴリラ · カバ · ウマ · カンガルー · コアラ · ライオン · サル · ダチョウ · フクロウ · パンダ · オウム · ペンギン · ブタ · 子犬 · ウサギ · サイ · サメ · ヘビ · スズメ · トラ · カメ · シマウマ(100) |
ボールごとにサイズと重力が違います。いちばん大きいのは時計(サイズ1.36)とスイカ(1.30)、いちばん小さいのはゴルフボールと卓球の球(0.50)。落下がいちばん遅いのは水滴(重力0.25)、いちばん速いのは石(重力2.0)です。赤ちゃん動物32種はすべてサイズ0.80、重力1.0で同じです。小さいボールほど判定が小さくて狙いにくく、速いボールほど上げる時間が減ります。
ボールが2つ、3つに増えるラウンド
レベル1~10は常にボール1つです。レベル11からは、ラウンドが始まったあとにボールがもうひとつ落ちてくるラウンドがときどき出ます。2つ目のボールは開始2.5~4.5秒後、3つ目のボールは5.0~7.0秒後に、画面の左右どちらか(真ん中は避けて)から落ち始めます。その前にラウンドが終われば出ません。
| レベル | 2つ目のボールの確率 | 3つ目のボール(2つ目が出たラウンドで) |
|---|---|---|
| 1–10 | 0% | 0% |
| 11–50 | 8% | 5% |
| 51–100 | 15% | 5% |
| 101–200 | 20% | 10% |
| 201+ | 25% | 14% |

レベル51~100には、これとは別にハードスパイクがあります。毎レベル10%の確率で、そのラウンドに2つ目のボールと特殊モードが同時にかかり、天候も強く(8~10)なります。反対にレベル51以降で2回連続ゲームオーバーになると、次のラウンドは追加ボールも特殊モードもハードスパイクもない易しいラウンドで助けてもらえます。クリアすればこの配慮は解除されます。ボールが2つ以上のときのコツはひとつ — いちばん下にあるボールから、そして2つのボールが重なって落ちてきたら、一度にまとめて上げてしまいましょう。
天候 — 風・雨・雪
天候はレベル11から来ます。レベル1~10は常に晴れです。天候には名札も案内の文言もありません。風の筋、雨粒、雪の粒が画面に見えて、ボールに力がかかることでしか分かりません。天候の最中にボールを打つと、先ほど見た天候克服のコンボ文言が出ます。


| 天候 | ボールにかかる力(強さ s、1~10) |
|---|---|
| 風 | 左右どちらかへ押し続ける加速 s × 0.35(s=10なら3.5)。方向は左右半々。ラウンドの最後の2秒だけ吹きます。 |
| 雨 | ボールが重くなります。重力の倍率に +s × 0.06(s=10なら+0.6倍)。開始0~1秒後から降り、雨のときたまに雷が一度落ちます。 |
| 雪 | 速度に比例して減速します — −速度 × s × 0.05。ときどき巨大な雪の結晶がひとつ通り過ぎます。 |
| レベル | 天候の確率 | 種類 | 強さ |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 0% | — | — |
| 11–15 | 60% | 風・雨・雪のどれかひとつ | 1–2 |
| 16–20 | 75% | ひとつ | 1–5 |
| 21–25 | 90% | ひとつ | 1–10 |
| 26+ | 100% | 複合(それぞれ風75% · 雨65% · 雪50%、最低ひとつ) | 5–10 |
| 101+ | 100% | 複合確率が上昇(風88% · 雨80% · 雪70%) | 5–10 |
5の倍数のレベルはボーナスステージなので天候はありません。雨と雪は開始直後から影響しますが、風は最後の2秒に突然吹いてくるので、時間切れ間際がいちばん危ないと覚えておいてください。天候そのものが嫌なら、晴天アイテムがそのラウンドの天候をまるごと止めてくれます。
特殊モード21種
レベル11からは、ラウンドが始まる瞬間に特殊モードがひとつかかることがあります。確率はレベルに応じて20%(11–50) · 30%(51–100、ハードスパイクのラウンドは100%) · 40%(101–200) · 70%(201+)で、かかれば21種のうちひとつが同じ確率で選ばれます。1ラウンドにひとつだけで、ラウンドが終わればすべて元に戻ります。
特殊モードがかかっても、ゲームは「重力反転!」のような案内を出しません。画面が揺れる、暗くなる、ボールの動きがおかしい、といったことで気づくしかありません。以下の名前はゲーム内の文言ではなく、この記事で付けた説明用の名前です。
特殊モードがかかったラウンド — 画面が暗く沈む(この場面はダークモード)
| モード(説明用の名前) | 実際に起こること | 持続 |
|---|---|---|
| 重力の左右変更 | 重力が横に傾き、下向きの重力は弱くなる | ラウンド終了まで |
| 画面の揺れ | カメラが±0.15でランダムに揺れる | ラウンド終了まで |
| 視野縮小 | 画面全体を均一に黒65%で覆う(端が狭くなる効果ではない) | ラウンド終了まで |
| ダークモード | 黒85%のカバー | ラウンド終了まで |
| スローモーション | ゲーム時間が0.5倍 | 3.5秒 |
| 高速化 | ゲーム時間が1.65倍 | 2.5秒 |
| カメラの揺れ | カメラがZ軸で±2.8°、毎秒約1.3回傾く | ラウンド終了まで |
| まぶしさ | 白93%がピカッと光って0.85秒かけて消える | 約1秒 |
| 強い振動 | 揺れ0.38から始まって収まっていく | 4秒 |
| 左右反転 | カメラのx倍率を−1にする(実際に画面が反転するかは確認できなかった) | ラウンド終了まで |
| ボールの半透明化 | ボールの不透明度が0.22まで薄くなる | ラウンド終了まで |
| 重力の振動 | 下向きの重力が−9.81と−19.0の間を行き来する | ラウンド終了まで |
| 霧のビネット | 画面全体に均一な黒33%のカバー | ラウンド終了まで |
| ボールへの回転衝撃 | 開始の瞬間にボールが一度強く回る | 瞬間 |
| 突然の風 | 左右に6~14の力が一度吹く | 1.3秒 |
| 重力の逆転 | 重力が上向き(+7.5)に変わり、ボールが上へ落ちる | 1.8秒 |
| 画面のグリッチ | シアンとピンクの二重画面が±14ピクセルずれて点滅する | 1.4秒 |
| スポットライト | ボールの周りの円だけ明るく、あとは94%の暗闇。円がボールを追う | ラウンド終了まで |
| 左右の磁力 | 片側へ3.5~6.5の力で引かれ続ける | ラウンド終了まで |
| 重くて鈍い | ボールの減衰 ×3.5 + 1.5 — ボールがねばつくように感じる | ラウンド終了まで |
| 残像(二重視界) | ボールの後ろを遅れてついてくる青い複製(不透明度0.38) | ラウンド終了まで |
対処法は意外とシンプルです。暗くなるモード(視野縮小 · ダークモード · 霧 · スポットライト)では、ボールの位置を見失わないのがすべてで、押しのけるモード(重力の左右 · 磁力 · 風)では、押してくる側と反対の端を打って内側へ戻します。短く終わるもの(まぶしさ、グリッチ、重力の逆転)は、その数秒だけ耐えれば大丈夫です。
突発イベントと夜の背景8種
天候や特殊モードとは別に、通常のラウンドが進む間5~9秒ごとに18%の確率で突発イベントが割り込みます。レベルの制限はないので、レベル1でも起こりえます(ボーナスステージは除く)。次の2つのどちらかです。
- 突風 — 生きているすべてのボールに横向きの2.5~4.5の衝撃がかかり、カメラが0.45秒揺れます。
- 照明のちらつき(停電) — 画面が何度かパッと暗くなってから、0.35秒かけて明るくなります。
ゲームの背景は常に夜です。昼の場面はなく、ダークモードを切るスイッチもありません。夜の場面は8種あり、レベルに関係なく150秒ごとに暗くなってから明るくなり、次の場面に変わります。8種を一度ずつ見せ終えてからまたシャッフルし、同じ場面が続けて出ることはありません。




8種は、森の夜 · 深宇宙 · 月面 · オーロラの雪原 · 月明かりの谷 · 残り火の黄昏 · 夜光の庭 · 灯りの夜です(名前はゲーム内の文言ではなく、場面の特徴を言葉にしたもの)。場面ごとに、フクロウ、コウモリ、流れ星、スカイランタンのような飾りがランダムに添えられます。ボールを打つたびに空がほのかに瞬き、連続で5回打つごとに流れ星が空を横切ります(ボールが落ちればまた0から)。レベルが上がるほど空に赤みが濃くなり、月明かりは血の色に変わります — 1~10 · 11~100 · 101~200 · 201+の4段階です。
アイテム4種 — 復活・アイス・晴天・カメ
毎ラウンドが始まる直前に使用するアイテムを選択ウィンドウが出ます(ボーナスステージのラウンドだけは除く)。持っているアイテムはx2のように個数が、持っていないアイテムはx0と価格が見えます。持っているものを押すと1個使ってすぐ開始、いちばん下のアイテムなしで開始を押せばそのまま始まります。持っていないものを押すと、{0}コインで使うか広告を見て使うから選べます。


- 1ラウンドに使えるのは1個だけで、ラウンドの途中で押すものはありません。4つとも自動で発動します。
- 購入したアイテムは24時間使えます。端末の時計を戻しても期限は延びません。
- コインで買うか、リワード広告1回で1個もらえます。
- 一覧のいちばん下の2つ(風ゾーン · 回転禁止)は、このゲームのラウンドではまだ効果が現れないので扱いません。
| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 復活 Revive | 100 | ボールが落ちてゲームオーバーが始まる瞬間、それを取り消します。落ちたボールが稲妻のような電場に包まれて画面の上へ引き上げられ、また落ちてきます(上がる時間は0.5~1.0秒)。ボールごとに1回ずつ救ってくれるので、ボールが2つならそれぞれ一度です。同じボールが2度目に落ちたらゲームオーバー。 |
| アイス Freeze | 80 | ラウンドに1回、画面のすべてのボールを3秒間その場で止めます(タッチも停止)。ボールが床のライン近くまで下りるか左右の端から出ようとすると発動し、そうした危険がなければクリアの3秒前に自動で発動します — だから氷が解ける瞬間がそのままクリアです。 |
| 晴天 Blue Sky | 70 | そのラウンドは天候(風・雨・雪)がまったく発生しません。青空の背景が敷かれるように作られていますが、この記事を書く時点で画面での確認はできていません。天候はレベル11からなので、レベル1~10では役に立ちません。 |
| カメ Turtle | 50 | ラウンドが始まるとすぐ、すべてのボールがスローモーションになります。倍率はラウンドごとに0.20~0.50倍の間でランダム、約5.8秒後に通常の速度へ戻ります。途中で追加で落ちてくるボールも一緒に遅くなります。 |



どれを選ぶか? 最初は復活です。いちばん高いですが、ゲームオーバー1回を取り消す力があります(だから価格が高いのです)。天候のせいで負け続けるレベル(11~30)なら晴天が、ボールが速すぎると感じるラウンドならカメが向いています。アイスは「最後の3秒だけ耐えればいい」という状況をそのまま作ってくれます。使わなかったアイテムも、ラウンドが終わればそのラウンドの分として消費されます。「そのラウンドにかける保険」と考えてください。
ボーナスステージ — 5レベルごと
5レベルごと(5 · 10 · 15 · 20 …)に、通常のラウンドの代わりにボーナスステージが開きます。同じレベルのボーナスはひとつの進行で一度きりなので、続きからで戻ってきても繰り返されません。ボーナスのラウンドにはアイテム選択ウィンドウは出ません。




- 進行 — 大きなボーナスゲームと落ちてくる物をタップ!の案内のあと、3 · 2 · 1、そして15秒。最初の5秒で物65種すべてが、位置をランダムに(中心±2.6)降り注ぎます。大きさはすべてペンギンの大きさにそろえられます。
- 落ちても失敗ではありません。残り3秒からタイマーが赤く点滅します。打った物はカラー、打たなかった物はモノクロになります。
- 報酬 — 物をタップするたびにHコイン +2(即時)、スコア +100。同じ物を何度打っても毎回カウントされます。重なって落ちる物は、タッチ地点にいちばん近いひとつだけを打ちます。
- 結果 — Hコイン x N 枚が出て、スタートボタンを押してはじめて次のレベルへ進みます。一度も打てなかったらゲームオーバーの音が、一度でも打てたらクリアの音と花火が出ます。
このゲームでHコインを稼ぐほとんど唯一のラウンドがこのボーナスです(広告とミッションを除く)。だから欲はひとつ — 上から降り注ぐ物をとにかく打ち上げましょう。1ラウンドでたくさん打つほど、すぐアイテムの代金になります。
Hコイン・ミッション・下部メニュー
通貨はHコインひとつだけです。通常のラウンドではコインは1枚ももらえません。手に入れる道は下の3つだけで、使い道はアイテム購入の一か所です。
| 手に入れる道 | 量 |
|---|---|
| ボーナスステージで物をタップするたびに | +2 / タップ |
| アイテムタブの広告を見て +100 | +100 / 広告1回 |
| 今日のミッションを1つ達成 | +10 |
| ミッション9つをすべて達成 | +100 (1日1回) |
| ミッション報酬の広告を見て2倍 | 受け取る量 ×2 |
下部メニューバーは6つの欄です — ホーム · ミッション · 達成 · アイテム · 設定 · もっと。



- ミッション — 0時にリセットされる9個。今日の初クリア · 5ラウンドプレイ · コンボ1以上でクリア · コンボ5以上でクリア · 10ラウンドプレイ · 3連続クリア · 開始レベルより10レベル上昇 · 5連続クリア · 天候があるラウンドで3回クリア。1日に最大 9×10+100 = 190コイン(広告で2倍なら380)です。晴天を使ったラウンドは天候がないので、最後のミッションに数えられません。
- 達成 — 称号の進行と等級の一覧、そしてボール65種のアンロック格子。最高レベルが上がるたびに+1段階がつきます(10レベルごとに+1)。
- 設定 — ニックネーム(最初に GoldOwl4821 のような名前が自動で作られ、「ランダム」で引き直せます)、言語 · 振動 · サウンド · プッシュ通知、ホームページ · 評価 · お問い合わせ · 共有、プライバシーポリシー · 利用規約。言語は英語 · 韓国語 · 中国語 · 日本語 · ドイツ語 · フランス語 · ロシア語 · スペイン語 · ポルトガル語 · トルコ語の10言語です。
- ランキング — クリアしたスコアを世界と比べて、あなたのスコアは世界上位 {0}% に入っています。という形で知らせてくれます。
広告はリワード広告を自分で押したときだけ出ます。ゲームオーバーの直後に広告が割り込むことはなく、レベル10未満でも出ません。それ以上では、累積クリア数が一定(レベル帯ごとに5~8回)に届いたときにインタースティシャル広告が一度出ます。
はじめて打つ人のための6つのコツ
ボールが高いところにあるときに打っても、ダメということはありません。でも上げたボールはどうせまた下りてきます。画面の端が赤くなり始めたとき(下30%)に打つのがムダのない打ち方です。
はじき上げる指は、ボールの真ん中より少し下から始めます。判定は絵よりずっと内側なので、ボールの外側に触れてしまうことがないように。
ボールが画面の真ん中ならど真ん中を、片端なら反対側の端を打ちましょう。この一点で、レベル50までのほとんどをカバーできます。
急ぐなら、はじき上げる時間で押して離すだけ。弱くてもかならず弾みます。ただし一度打ったタッチは終わりなので、指を離してもう一度押してください。
5レベルごとに来るボーナスは、失敗のないコインの窓口です。物をひとつでも多く打ちましょう — 復活アイテム1個が50タップです。
レベル10までは晴れでボールもひとつだけ。レベル11から天候と特殊モードと追加ボールが始まります。その前にまっすぐ上げることを体に覚えさせておきましょう。
ボールは落ちて、
指ひとつがそれを上げる。
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TapMaster ミッション報酬はいくら?設定・等級・アンロックの疑問5つ
Bombi(ボンビ) 世界観 第1話 — ひとつの火花、暗がりではじめて置いた爆弾
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