플라이마스터(FlyMaster) 완벽 공략 — 던지기 · 조종 · 깃발 · 아이템 · 비행기 34종 총정리
당겨서, 겨냥해서,
날려 보내라
플라이마스터 공략의 첫 장입니다. 종이비행기를 새총처럼 당겨 던지고, 날면서 손가락 하나로 기수를 들고 틀어 굽이치는 길을 따라 끝없이 멀리 갑니다. 길 끝에는 벌이 그려진 깃발이 꽂혀 있고, 그 둘레의 빛나는 원 안에 내려앉으면 하늘 하나를 클리어합니다.
이 글은 플라이마스터 공략 총정리입니다. 홈 화면에서 [시작]을 눌러 첫 비행을 하기까지, 화면의 숫자 하나하나가 무슨 뜻인지, 던지기와 조종의 모든 손동작, 하트 다섯 개와 레벨이 오르내리는 규칙, 깃발과 퍼팅 모드, 하늘 24곳과 방해물, 길 위에서 줍는 아이템 15종, 비행 중에 사서 쓰는 아이템 5종, 비행기 34종과 특수 기능, H코인을 버는 길과 쓰는 곳, 게임 오버 뒤 이어 날기까지 — 게임 안에 들어 있는 것만 빠짐없이 정리했습니다. 모든 이름과 숫자는 게임 화면과 소스에서 가져왔습니다.
- 30초 요약 — 첫 비행은 이렇게
- 화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
- 던지기 — 손가락 하나로 힘 · 각도 · 방향
- 날면서 조종 — 올리기 · 내리기 · 틀기
- 하트 5개와 게임 오버
- 길 · 목표선 · 레벨 — 거리가 레벨이 된다
- 깃발과 하늘 클리어 · 퍼팅 모드
- 하늘 24곳과 날씨 · 바람
- 방해물 — 피하는 법 총정리
- 길 위 아이템 15종
- 비행 중에 쓰는 아이템 5종
- 종이비행기 34종 · 특별한 비행기 · 특수 기능
- H코인 — 버는 길과 쓰는 곳
- 결과 화면과 이어 날기
- 판 밖의 재미 — 일일 도전 · 출석 · 숙련도 · 도감 · 이벤트
- ITEM 페이지와 하단바
- 처음 하는 사람을 위한 열 가지와 자주 묻는 질문
30초 요약 — 첫 비행은 이렇게
시작 화면 — 초록 [시작]을 누르면 비행이 열립니다 (처음 설치한 모습)
시작하면 이런 순서입니다
- [시작]을 누릅니다. 이어 하는 사람은 홈에 마지막 레벨과 점수가 보이고, 거기서 이어집니다. 길 위에 서서 종이비행기를 든 손이 보입니다. 손은 판마다 남성 · 여성 · 아이 가운데 하나가 무작위로 나옵니다.
- 빛나는 링(손 자리)을 잡고 끕니다. 멀리 끌수록 힘이 세고, 아래로 끌수록 높이, 좌우로 끌면 방향이 바뀝니다. 놓으면 발사입니다.
- 날아가는 동안 손가락을 끌어 조종합니다. 위로 끌면 기수가 오르고, 아래로 끌면 속도를 얻으며 내려가고, 좌우로 끌면 방향이 바뀝니다.
- 비행기가 땅에 내려앉으면 그 자리에서 다시 던집니다. 길을 따라 간 거리가 목표에 닿으면 자동으로 레벨이 오릅니다.
- 장애물에 부딪히거나 물에 빠지면 하트가 하나 깎입니다. 하트 다섯 개를 모두 잃으면 게임 오버입니다.
멀리 던지고, 날면서 짧게 위로 끌어 올려 주고, 호수와 늪 앞에서는 내려앉지 않는 것. 나머지는 이 글에서 하나씩 설명합니다. 처음 한 판에는 게임이 7걸음 튜토리얼로 손을 그려 가며 알려 주고, 건너뛰기는 늘 보입니다.
화면 구성 — 숫자 하나하나의 뜻
던지기 직전 화면입니다. 위쪽은 진행 상황, 가운데는 손과 비행기, 왼쪽 아래는 힘 · 각도 · 방향 게이지, 맨 아래는 아이템 줄입니다.
- 레벨 — 왼쪽 위 레벨 1. 지금 도전 중인 레벨입니다.
- 날아간 거리 — 가운데 위의 큰 숫자 0.0 m. 출발선에서 길을 따라 잰 진행 거리이며, 0 밑으로는 내려가지 않습니다.
- 점수 — 오른쪽 위 점수. 날고 있는 동안 1m 당 1점이 쌓입니다.
- 레벨 막대 — LV 1 동전과 0 / 60 m. 오른쪽 끝의 60m가 다음 레벨의 목표입니다.
- 하트 — 빨간 하트 다섯 개. 하나씩 깨지고, 다 깨지면 게임 오버입니다.
- 목적지 알약 — 목적지 1,141 m는 이 하늘의 끝 깃발까지의 직선 거리입니다.
- 최고 기록 — 최고 0.0m. 내 최고 비행 거리입니다.
- H코인 — 내 지갑. 코인을 받으면 비행기에서 이 숫자로 날아옵니다.
- 바람 · 날씨 · 고도 패널 — 깃발 모양의 풍향계, 약한 바람 0.4 m/s, 날씨(맑음), 시간대(한낮), 고도 0m.
- 지도 — 오른쪽 위 지도. 길 · 건물 · 방해물 · 내 위치 · 겨냥 화살 · 빨간 목표 점이 보입니다.
- 힘 막대 — 끌어당기는 동안 나타나며 아래 힘이라고 적혀 있습니다. 퍼센트와 문구(완벽!)가 함께 뜹니다.
- 각도 다이얼 — 지금 끌고 있는 각도(16°)입니다.
- 방향 — 좌우 화살표와 0°. 겨냥한 방향이 길 방향에서 얼마나 틀어졌는지 보여 줍니다.
- 아이템 줄 — 다섯 칸. 둥근 단추마다 이름이 있고, 가진 개수는 빨간 배지, 없으면 H60 같은 값이 붙습니다.
이 밖에 왼쪽 아래의 비행기 단추(특별한 비행기 가게 — 12장), 날 때 오른쪽 아래에 뜨는 조작 안내(올리기 · 내리기 · 방향)가 있습니다. 하단바는 판 도중에는 숨어 있습니다.


던지기 — 손가락 하나로 힘 · 각도 · 방향
던지기는 새총 한 손가락 방식입니다. 힘 · 각도 · 방향을 한 번의 끌기로 한꺼번에 정합니다. 게임 안 안내 문구는 이렇습니다.
손가락이 하는 세 가지
처음 누른 자리에서 멀어질수록 힘 막대가 찹니다. 어느 방향으로든 멀어지면 힘이 붙습니다. 누른 자리 둘레의 아주 작은 구간은 손가락 떨림으로 힘이 붙지 않게 막아 두었습니다.
세로 성분이 각도를 정합니다. 손가락이 아래로 갈수록 각도가 높아지고, 위로 가면 낮아집니다. 가운데에서 8°, 범위는 −8° ~ 42°입니다.
가로 성분이 방향입니다. 왼쪽으로 가면 왼쪽으로 돌아서고(배경이 오른쪽으로 쓸려 갑니다), 한쪽 끝에서 최대 ±55°입니다. 가운데 좁은 구간은 방향이 안 변해서 곧게 던지기 쉽습니다.
힘 막대의 네 구간
막대 옆 퍼센트와 막대 위 문구가 지금 놓으면 어떤 던지기인지 알려 줍니다. 막대 가장자리의 띠는 아래부터 노랑 → 초록 → 빨강입니다.

| 막대 | 문구 | 결과 |
|---|---|---|
| 10% 미만 | — | 손가락을 댔다 뗀 것으로 보고 던지지 않습니다. |
| 10% ~ 38% | 약해요 | 막대에 비례해 약하게 날아갑니다(너무 약해요…). |
| 38% ~ 70% | 좋아요 | 막대에 비례해 힘이 오릅니다(좋은 던지기!). |
| 70% ~ 90% | 완벽! | 가장 센 힘. 이 안이면 어디서 놓아도 최대 속도입니다(완벽한 던지기!). 놓는 순간 코인 보너스 +3(× 벌이 배율)도 받습니다. |
| 90% 이상 | 너무 세요 | 최대 속도에 흔들림이 더해집니다(너무 세요 — 흔들려요!). |
완벽 · 과함 구간으로 들어설 때마다 틱 소리와 진동이 나서, 화면을 안 보고도 손끝으로 맞출 수 있습니다. 힘 막대는 손가락과 1:1로 움직입니다(지연이 없습니다). 70% 아래에서는 막대가 오른 만큼 힘이 오르므로, 완벽 구간을 찾는 것이 첫 목표입니다.
각도와 방향



- 방향을 먼저 잡는 법 — 링 밖을 좌우로 끌면 방향이 미리 정해지고 카메라가 따라 돕니다. 그다음 링을 잡고 끌어 힘과 각도를 정합니다.
- 기본 방향 범위는 ±55°입니다. 깃발(빨간 점)이 그 밖에 있으면 던지기 사이에 점 방위 + 약 17°까지 넓어집니다(최대 약 172°). 깃발을 지나쳤어도 돌아서 던질 수 있습니다.
- 겨냥이 빨간 점 방위에서 55° 넘게 벗어나면 빨간 점 쪽으로 겨냥해요 경고가 뜨고, 점이 뒤쪽이면 깃발이 뒤에 있어요!가 뜹니다.
취소하는 법
처음 누른 자리 근처의 작은 원 안에서 놓으면 취소
잘못 잡았을 때는 손가락을 시작점 쪽으로 되돌려 가운데 작은 취소 원 안에서 놓으면 됩니다. 화면에는 놓으면 취소돼요가 뜨고, 놓은 뒤에는 던지기를 보류했어요가 나옵니다. 던진 것으로 치지 않으니 아무것도 잃지 않습니다.
던지기 전에 한참 가만히 있으면 코치가 당기는 손을 그려 보여 주고, 같은 도움말은 설치 후 최대 세 번까지만 나옵니다.
던지는 손 — 남성 · 여성 · 아이
손은 새 판마다 무작위입니다. 판을 열면 이번 판 던지는 사람: 여성처럼 크게 알려 주고, 손마다 개성이 다릅니다.




날면서 조종 — 올리기 · 내리기 · 틀기
비행기는 던진 방향으로 곧게 나갑니다. 그런데 길은 굽이치므로, 날면서 손가락을 끌어서 조종합니다. 화면 아무 데나 끌면 되고, 오른쪽 아래에 안내가 뜹니다.


이것만은 알아 두세요
- 손가락이 움직인 만큼만 효과가 있습니다. 손을 대고만 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 오래 끌면 지칩니다(지쳤어요 – 힘이 약해요). 짧게 끊어서 끄세요.
- 기수를 너무 오래 올리면 속도가 줄어 실속합니다. 먼저 속도가 떨어져요, 이어서 추락 위험!과 기수가 너무 높아요 — 살짝 아래로 끌어요가 뜹니다. 실속하면 곤두박질칩니다.
- 반대로 기수를 너무 숙이면 곤두박질쳤어요로 끝납니다. 일찍 수평을 잡으세요.
- 도움말은 필요할 때만 뜹니다 — 떨어지는데 한 번도 안 올렸으면 떨어지고 있어요! 위로 쓸어 올려요, 너무 높으면 너무 높아요! 아래로 살짝 쓸어요.
- 손은 사람마다 기술이 다릅니다. 여성의 손(기술 1.25)은 드래그 반응 +22% · 기수 안정 +15% · 실속 문턱 +12%쯤 유리합니다.



왼쪽 위 패널의 풍향계와 약한 바람 0.4 m/s가 지금 바람입니다. 앞에 앞에 상승 기류 · 앞에 순풍 · 앞에 맞바람이 미리 알림으로 뜹니다. 상승 기류에 올라타면 상승 기류를 탔어요!와 함께 코인 보너스도 받습니다(13장).
하트 5개와 게임 오버
하트는 다섯 개입니다. 하트를 잃는 순간은 정해져 있습니다.
장애물에 부딪혀 구겨짐 · 단단한 것(건물 · 나무 · 절벽)에 부딪힘 · 물에 빠짐 · 구덩이 함정 · 식물에게 먹힘 · 나무에 걸림 · 낚아채임 · 번개 · 힘이 빠져 추락 · 곤두박질 · 젖어서 추락
길 밖에 그냥 얌전히 내려앉는 것은 하트를 잃지 않습니다. 다만 진행이 안 늘고, 거꾸로 날아가면 레벨이 내려갈 수 있습니다(6장).
레벨이 오를 때 코인을 받으면 하트 +1, 하늘을 클리어하면 하트 +2, 길 위의 하트 조각을 주우면 +1입니다.




- 부딪힘마다 큰 하트 -1과 N개 남음, 그리고 까닭 카드가 뜹니다. 방해물에 걸린 경우에는 방해물 이름과 그림이 함께 나옵니다.
- 부딪힘 연출의 소리: 펑! 쾅! 풍덩! 꿀꺽! 철퍼덕! 휙! 쿵! 번쩍!
- 하트를 잃은 뒤에는 종이를 새로 접어 줍니다(손상 · 젖음이 0으로).
- 장애물에 부딪혀 끝나면 다시 던질 때 날아온 길 반대쪽으로 6~14m(벽은 10m) 물러선 자리에서 시작합니다. 장애물 코앞에서 다시 시작해 또 부딪히는 일이 없게 한 배려입니다. 호수 · 함정 위에는 설 수 없어서 가장 가까운 단단한 땅으로 물러납니다.
하트가 0이 되면


플라이마스터에는 성공 화면이 따로 없습니다. 끝은 하트가 다 닳는 게임 오버 하나뿐이고, 그때까지의 거리가 곧 기록입니다(14장).
길 · 목표선 · 레벨 — 거리가 레벨이 된다
화면 속 길은 눈에 보이는 길잡이입니다. 레벨은 길을 따라 간 거리(누적 m)가 목표에 닿으면 저절로 오릅니다. 목표는 레벨마다 정해져 있고, 앞 레벨의 목표가 다음 레벨의 출발선입니다.
| 레벨 | 목표 거리 | 그 레벨의 길이 |
|---|---|---|
| 1 | 60 m | 60 m |
| 2 | 130 m | 70 m |
| 3 | 220 m | 90 m |
| 4 | 330 m | 110 m |
| 5 | 450 m | 120 m |
| 6 | 590 m | 140 m |
| 7 | 740 m | 150 m |
| 8 | 910 m | 170 m |
| 9 | 1,100 m | 190 m |
| 10 | 1,300 m | 200 m |
목표는 (50 × 레벨 + 8 × 레벨²)를 5m 단위로 맞춘 값(최소 60m)이라, 레벨이 오를수록 한 칸이 길어집니다.


레벨이 오르면
- 코인 — 그 레벨에 처음 오를 때만 (5 + 레벨) × 벌이 배율만큼 받습니다. 내려갔다 다시 올라도 또 주지 않습니다.
- 하트 +1 — 코인을 받았을 때 하트도 하나 회복합니다.
- 큰 레벨{N} 업 배너와 진동, 소리.
레벨이 내려가기도 합니다
길 밖이나 반대 방향으로 던져 진행 거리가 줄어, 현재 레벨의 출발선보다 4m 넘게 밑으로 가면 레벨{N} 다운이 됩니다. 그 레벨에 오르며 받았던 코인은 레벨 보상 -{N}으로 되돌려집니다(지갑 잔액 밑으로는 깎이지 않습니다). 경고도 미리 뜹니다.
- 길에서 벗어나는 방향이에요 · 길 가장자리예요 — 돌아와요! · 반대 방향이에요 — 진행 거리가 줄어요!
- 장애물에서 물러선 자리에서 다시 던질 때는, 물러난 만큼 때문에 레벨이 내려가지는 않게 보호됩니다.
가야 할 곳은 길이 아니라 목표선입니다
진행 거리는 길을 따라 재지만, 실제로 가야 할 곳은 길 위가 아니라 이 하늘의 끝 깃발 쪽 선(목표선)입니다. 목표선은 길과 나란히 휘어 있고, 길 가운데에서 최대 ±34m까지 출렁입니다. 그 방향이 화면의 빨간 점입니다.
- 3D 화면 — 빨간 점이 가까우면 커지고 멀면 작아지며, 화면 밖이면 가장자리에 붙고 남은 m가 적힙니다. 서 있는 자리에서 본 방위라 던질 때마다 점이 조금씩 옮겨 다닙니다.
- 지도 — 지도 속 점과 가는 점선. 겨냥 화살은 내가 겨냥한 방향만 가리킵니다.
- 질러 가기 — 점을 향해 곧게 가는 것이 진행을 가장 많이 늘립니다. 헤어핀 길을 질러 가면 이득이지만, 질러 가는 길에는 건물에 부딪히거나 호수 · 함정을 지나야 합니다. 길 밖이라고 따로 벌주지는 않습니다.
- 지도에는 단단한 소품이 회색(건물) · 초록(나무)으로 보입니다.
깃발과 하늘 클리어 · 퍼팅 모드
하늘(테마) 하나는 레벨 10~20개로 이루어지고, 마지막 레벨의 목표 거리 끝에 벌이 그려진 깃발이 꽂혀 있습니다. 깃발 둘레의 반지름 2.5m 원 안에 얌전히 내려앉으면 하늘 하나가 클리어됩니다.
| 하늘 번째 | 레벨 수 | 깃발 거리(누적) |
|---|---|---|
| 1번째 | 10개 (레벨 1~10) | 1,300 m |
| 2번째 | 10개 | 4,200 m |
| 3번째 | 10개 | 8,700 m |
| 4번째 | 12개 | 16,210 m |
| 5 · 6번째 | 12개 | 더 멀리 |
| 7 · 8 · 9번째 | 14개 | 더 멀리 |
| 그 뒤 | 세 하늘마다 2개씩 늘어 20개까지 | — |
깃발은 그 하늘 마지막 레벨의 목표 거리 끝에 꽂힙니다. 레벨 하나의 길이가 레벨마다 늘기 때문에 뒤 하늘일수록 깃발이 훨씬 멉니다.


마지막 레벨은 거리만으로 못 오릅니다
- 마지막 레벨의 막대는 가득 찬 채 기다립니다. 마지막 레벨 – 깃발 원 안에 내려앉아요, 깃발의 빛나는 원 안에 내려앉으면 이 하늘을 클리어해요!
- 원 안에 얌전히 내려앉으면(비행기 한가운데가 원 안) 레벨 클리어! 화면과 함께 보상 코인(30 + 4 × 마지막 레벨, 벌이 배율 곱), 하트 +2, 레벨 +1을 받습니다. 하늘마다 한 번입니다.
- 3.2초 뒤 같은 자리에서 다음 던지기가 이어지고, 하늘이 바뀌며(다음 하늘: …) 새 깃발이 멀리 꽂힙니다. 레벨은 리셋되지 않고 이어집니다.
- 깃발을 지나쳐도 벌은 없습니다. 남은 거리는 다시 늘고 점은 뒤쪽을 가리킬 뿐입니다. 깃발 둘레(앞 30m · 뒤 12m)에는 방해물이 놓이지 않고, 깃발과 깃대에 충돌도 없습니다.
- 던져서 닿는 거리는 보통 약 20~67m입니다. 깃발이 20m 안으로 들어오면 먼저 물러나서 던져야 합니다.


퍼팅 모드 — 깃발 근처에서는 골프처럼
깃발까지 직선으로 100m 안이고 그 거리까지 닿을 수 있으면 퍼팅 모드가 켜집니다. 목적지 12m — 퍼팅 모드! 배너와 함께 힘 막대가 깃발 거리에 맞게 다시 잰 눈금으로 바뀝니다.
금빛 선이 깃발까지의 거리(12m)입니다
- 안내: 힘 게이지가 깃발 거리에 맞춰졌어요. 금빛 선까지 당기고 놓으세요! 막대 이름도 퍼팅으로 바뀝니다.
- 금빛 선은 깃발 거리가 막대의 50% 자리에 오도록 잡힙니다. 막대 전체가 깃발 거리의 약 2배라서 같은 손가락 길이로 더 잘게 맞출 수 있습니다.
- 각도를 바꾸면 금빛 선이 따라 움직입니다. 높이 던지면 같은 거리에 덜 세게, 낮게 던지면 더 세게 맞춰야 합니다.
- 이 모드에서는 완벽 · 과함 띠의 보너스(완벽한 던지기 코인 +3)를 주지 않습니다(등급은 항상 좋아요).
- 바람과 길의 굽이는 계산에 넣지 않습니다. 그 어긋남이 퍼팅의 맛입니다.
하늘 24곳과 날씨 · 바람
하늘은 이야기가 있는 배경 24곳입니다. 하늘마다 빛 · 안개 · 땅 · 소품 · 날씨 · 바람 · 만나는 방해물이 모두 다릅니다. 실제 게임에서 찍은 열두 곳입니다.












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맑음 · 비 · 눈 · 꽃잎 · 낙엽 · 모래 · 색종이 · 반짝임 · 폭풍 · 안개 · 물보라 · 비눗방울. 비와 물은 종이를 적십니다(종이가 젖었어요).
- 새 하늘을 만나면 새 하늘 발견: {이름} ({N}/24)이 뜨고, 그 하늘을 처음 클리어하면 도감에 등록되며 코인을 받습니다(15장).
- 하늘마다 장애물의 비중이 다릅니다. 바다 위에 전봇대가 없고, 숲에는 새와 가지가 많습니다. 그 하늘에 안 나오는 방해물은 나오지 않습니다.
- 바람은 두 가지로 읽습니다 — 왼쪽 위 패널의 풍향계와, 앞에 오는 예고(앞에 상승 기류 · 앞에 순풍 · 앞에 맞바람 · 돌풍이 와요). 번개 하늘에서는 번개! 지나갈 타이밍을 바꾸세요가 뜹니다.
방해물 — 피하는 법 총정리
방해물과 날씨 현상은 게임에 100종이 넘게 등록되어 있습니다. 모두 ITEM 페이지의 방해물 구역에서 이름 · 그림 · 설명 · 나오는 곳을 볼 수 있습니다. 맨 위에는 이런 안내가 있습니다.
가까워지면 알려 줍니다
방해물이 가까워지면 아래쪽에 빨간 경고 카드가 뜹니다. 몇 m 앞에 무엇이 있는지, 어느 쪽으로 피해야 하는지가 적히고, 화면 가장자리가 붉게 물듭니다.


하트를 잃는 까닭 열한 가지와 피하는 법
| 까닭 (게임 문구) | 피하는 법 (게임 문구) |
|---|---|
| {방해물}에 부딪혔어요 (구겨짐) | 피하거나 종이 방패를 써 보세요. |
| 단단한 것(건물·나무·절벽)에 부딪혔어요 | 높이 넘거나 미리 옆으로 돌아가세요. |
| 물에 빠졌어요 | 호수 앞에서 내리거나 높이 넘어가세요. |
| 구덩이 함정에 빨려 들었어요 | 모래 늪·진흙 위에 내리지 말고 넘어가세요. |
| 식물에게 먹혔어요 | 낮게 날면 삼켜요. 식물 위로 높이 지나가세요. |
| 나무에 걸렸어요 | 가지 위나 아래로 크게 피하세요. |
| 낚아채였어요 | 낮게 날면 잡혀요. 높이를 지키세요. |
| 번개에 맞았어요 | 붉은 경고 기둥에서 제때 벗어나세요. |
| 힘이 빠져서 추락했어요 | 너무 길게 당기지 말고 짧게 쓸어 올리세요. |
| 곤두박질쳤어요 | 기수를 너무 숙이지 말고 일찍 수평을 잡으세요. |
| 젖어서 추락했어요 | 비와 물을 피해서 날아가세요. |
방해물 도감


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도로의 탈것 12종
도로에는 달리는 탈것이 나옵니다. 달리는 방식이 셋입니다.
- 마주 오는 것 — 승용차 · 택시 · 픽업트럭 · 시내버스. 낮게 날면 부딪히니 지붕 위로 넘거나 옆으로 피하세요.
- 아주 빠른 것 — 스포츠카 · 오토바이 · 경찰차 · 소방차 · 호버카. 일찍 정하세요. 위로 넘거나 옆으로 피합니다.
- 같은 방향으로 느리게 — 택배 밴 · 화물트럭 · 트랙터. 곧 따라잡으니 위로 넘거나 옆으로 지나가세요.
도로 위 방해물은 서 있는 자리 앞에 레벨에 맞게 깔립니다.
- 호수 — 물 위에 내려앉으면 빠집니다. 앞에서 내리지 말고 높이 넘어가세요.
- 독 늪 — 보글보글 늪에 내려앉으면 빨려 듭니다(하트 하나). 초록 늪을 지나서 내려앉으세요.
- 불곰 — 벌떡 일어나 앞발로 후려칩니다(하트 하나). 앞발보다 높이 나세요.
- 거미줄 — 뚫고 들어가면 걸려 붙습니다(하트 하나). 위나 아래로 지나가세요.
- 번개 — 낙뢰 자리를 미리 붉은 기둥으로 예고합니다. 그 기둥에서 벗어나세요.
길 위 아이템 15종
길 위에는 공짜로 줍는 아이템 15종이 떠 있습니다. 비행기가 스치면 저절로 켜집니다. 같은 이름의 사는 아이템보다 늘 반 이하로 약하게 만들어서, 사는 선택의 값어치가 그대로 남습니다. 길 위의 것은 운 좋게 줍는 덤입니다.


| 이름 | 효과 (게임 문구) | 시간 | 나오는 거리 |
|---|---|---|---|
| 선풍기 | 뒤에서 바람을 한 번 더 불어 줘요! (순풍 +1.2 m/s²) | 4초 | 처음부터 |
| 풍선 | 살짝 떠올라요. (위로 +1.2 m/s) | 3초 | 처음부터 |
| 깃털 | 사뿐히 뜨고 날개가 안정돼요. (+0.5 m/s · 안정 ×1.15) | 5초 | 처음부터 |
| 연 꼬리 | 흔들림이 줄어들어요. (기수 안정 ×1.4) | 5초 | 40m~ |
| 스프링 잎 | 위로 톡 튀어 올라요. (순간 2.4 m/s) | 순간 | 처음부터 |
| 무지개 링 | 속도가 붙고 보너스 코인이 나와요. (순풍 +0.6 · 속도 +6% · 코인 4) | 3초 | 80m~ |
| 비눗방울 | 가벼운 충돌 한 번을 막아줘요. | 8초 | 30m~ |
| 미니 자석 | 가까운 코인을 끌어당겨요. (반경 6m) | 6초 | 30m~ |
| 네잎클로버 | 코인이 두 배예요. | 8초 | 60m~ |
| 별 | 작은 충돌은 튕겨내요. (피해 0.35 이하) | 3초 | 150m~ |
| 길 나침반 | 머리 위에 길 방향을 보여줘요. | 6초 | 50m~ |
| 하트 조각 | 하트 하나를 회복해요. (하트가 가득이면 코인 6) | 순간 | 120m~ · 드묾 |
| 코인 구름 | 코인이 한 줌 쏟아져요. (코인 6) | 순간 | 20m~ |
| 따뜻한 바람 | 작은 상승 기류가 생겨요. (+1.0 m/s) | 3초 | 처음부터 |
| 아침 이슬 | 드래그해도 덜 지쳐요. (피로 ×0.4) | 8초 | 40m~ |
- 하트 조각은 하트가 적을수록 더 잘 나옵니다(하트가 이미 가득이면 코인 6으로 바뀝니다).
- 별 · 비눗방울은 사는 종이 보호막과 달리 가벼운 충돌만 막습니다.
- 네잎클로버가 켜진 동안은 비행 중 받는 코인이 모두 두 배입니다.
비행 중에 쓰는 아이템 5종
맨 아래 둥근 단추 다섯 칸이 H코인으로 사서 바로 쓰는 아이템입니다. 다섯 가지는 이 게임에서 지는 까닭 하나씩에 대응합니다 — 떨어진다 → 상승 바람 캔, 느리다 → 순풍 부스터, 부딪힌다 → 종이 보호막, 코인이 멀다 → 코인 자석, 실속한다 → 자동 수평 날개.
| 아이템 | 시작 가격 | 효과 시간 | 쿨다운 | 설명 (게임 문구) |
|---|---|---|---|---|
| 상승 바람 캔 | 40 H | 5초 | 9초 | 비행기 아래에서 바람기둥이 솟아올라 5초 동안 떠올라요! |
| 순풍 부스터 | 60 H | 5초 | 10초 | 뒤에서 부는 강한 바람이 5초 동안 앞으로 밀어줘요! |
| 종이 보호막 | 55 H | 14초 | 16초 | 다음 충돌 한 번을 완전히 막아주는 보호막! 최대 14초 유지돼요. |
| 코인 자석 | 50 H | 10초 | 14초 | 멀리 있는 코인까지 10초 동안 쭉쭉 끌어당겨요! |
| 자동 수평 날개 | 80 H | 6초 | 12초 | 6초 동안 기수를 안정시키고 추락을 막아줘요! |






아이템 규칙
- 처음 설치하면 상승 바람 캔 · 종이 보호막 · 자동 수평 날개를 하나씩 받습니다. 써 봐야 무엇인지 알 수 있어서입니다. 순풍 부스터와 코인 자석은 사서 씁니다.
- 가진 개수는 단추 위의 빨간 배지, 없으면 단추 밑에 가격(H60 등)이 붙습니다. 단추를 누르면 보유 → H코인 순으로 차례로 씁니다. 효과를 못 거는 상황이면 환불합니다(지금은 쓸 수 없어요 — 환불했어요).
- 쿨다운은 효과 시간보다 깁니다. 이어 붙여 켜 두기만 하면 조종이 필요 없어지기 때문입니다. 충전 중에는 충전 중…, 이번 비행의 한도를 다 쓰면 이번 비행에선 다 썼어요.
- 아이템은 조종을 대신하지 않습니다. 상승 바람 캔도 고도 상한 근처에서는 힘을 잃고, 순풍 부스터는 17m/s 넘게 밀지 않으며, 자동 수평을 켜도 너무 세게 당기면 실속합니다.
- 가격은 진행(깬 레벨)에 따라 오릅니다(13장).
- 비행 중이 아니면 못 씁니다 — 비행 중에 쓸 수 있어요.
코인이 모자라면 — 광고로 사기
코인이 모자란 아이템을 누르면 묻습니다
코인이 모자란 단추를 누르면 게임이 멈추고 광고 본 후 아이템을 구매할까요?가 뜹니다. H코인이 부족해요 (60 필요). 구매하면 바로 사용돼요. [예]를 누르면 보상형 광고를 보고 한 번 자동으로 사용됩니다. [아니오]는 그대로 비행으로 돌아갑니다.
상황에 맞는 아이템은 스스로 알려 줍니다. 낮게 날면 고도가 낮아요! 상승 바람, 느려지면 느려졌어요! 순풍 부스터, 위험이 다가오면 위험이 다가와요! 종이 보호막, 코인이 가까우면 코인이 가까워요! 코인 자석, 흔들리면 흔들려요! 자동 수평 날개가 단추 위에 뜹니다.
종이비행기 34종 · 특별한 비행기 · 특수 기능
기본 비행기는 늘 무료 클래식 화이트
판 안에서 던지는 비행기는 언제나 무료 클래식 화이트입니다. 무엇 하나 튀지 않는 균형형이라 처음 배우기 좋습니다. 우리가 흔히 아는 종이비행기처럼 앞으로 쭉 나갈 뿐 멀리 가지도, 마음대로 꺾이지도 않습니다.
- 던지는 힘 −14% · 양력 −10% · 항력 +6% · 조종 −30% · 안정 +10% — 드래그에 굼뜨게 반응하고 제 방향을 고집합니다.
- 유료 비행기는 이보다 약 1.3배 이상 잘 납니다.
특별한 비행기 가게 — 한 번만 던집니다
왼쪽 아래 비행기 단추를 누르면 게임이 멈추고 특별한 비행기 가게가 열립니다. H코인을 내면 다음 한 번 그 비행기를 던집니다.


- 한 번만 쓸 수 있어요. 떨어지면 무료 비행기로 돌아와요. 비행이 끝나면(착지든 하트를 잃든) 다시 무료 비행기입니다.
- 던지기 전에도, 비행 중에도 살 수 있습니다(던지기 전이나 비행 중에 살 수 있어요.). 비행 중에 사면 지금 비행기는 그대로 날고, 다음 던질 때 산 비행기를 쥡니다.
- 산 비행기를 아직 안 던졌으면 또 사지 못합니다(다음 던질 비행기를 이미 구매했어요.). 산 것은 앱을 껐다 켜도 남습니다.
- 카드에는 무료 비행기보다 약 N% 더 멀리 날아요!와 특수 기능이 적힙니다.
- 값 = 그 비행기의 영구 해금값의 6%(최소 30)에 진행 배율을 곱한 값입니다. 예를 들어 클래식급은 30, 가장 센 기체는 360쯤에서 시작해 레벨이 오르면 함께 오릅니다. 처음 보이는 비행기들이 모두 30인 까닭입니다. 아이템(40~80)과 같은 자릿수라 한 판 거리 코인으로 한두 번 살 만한 값입니다.
- 산 비행기를 쥐면 {이름} 준비 완료! 다음 던질 때 날아가요.와 기체 설명이 뜹니다.
특수 기능 — 유료 비행기의 단추 하나
무료 클래식에는 없고, 유료 비행기는 날 때 비행기 옆에 둥근 특수 기능 단추가 따라다닙니다. 누르면 이름과 설명이 바로 뜨고 발동합니다. 특수 기능 버튼을 눌러 보세요 — 재충전 {N}초 안내가 처음 몇 번 나옵니다.



- 기능은 한 번 던질 때 한 번입니다. 쓰고 나서 지속 띠가 끝나면 단추도 사라집니다.
- 특수 기능은 비행기의 성격에서 뽑은 열여섯 가지입니다 — 둥실 활공 · 파워 점프 · 다트 대시 · 상승 추적 · 칼 선회 · 조종 보조 · 곧은 길 · 자이로 고정 · 급상승 · 양력 지킴이 · 폭풍 질주 · 바람 망토 · 강철 밀기 · 깃털 상승 · 코인 끌어당김 · 부스트 선회.
- 지속 시간은 기능에 따라 1.4~8초이고, 비행기 값이 클수록 세기는 최대 +45%, 시간은 최대 +30% 늘어납니다.
비행기 34종의 성격
한 기체가 모든 환경에서 최강이 되지 않게, 좋은 점 하나에는 나쁜 점 하나를 짝지어 두었습니다. 환경과의 상성(비 · 상승 기류 · 숲 · 눈 · 밤 · 측풍 · 보상 · 속도 · 가시성 · 돌풍)은 그 환경에서만 10~30% 도움을 주고, 기록을 가르는 것은 여전히 조종입니다.

| 비행기 | 해금값 | 한 줄 (게임 문구) |
|---|---|---|
| 클래식 화이트 | 무료 | 무엇 하나 튀지 않는 균형형. 처음 배우기 좋다. |
| 다트 스피어 | 150 | 뾰족하고 빠르지만 날개가 좁아 들기 어렵다. |
| 와이드 글라이더 | 150 | 넓은 날개로 멀리 미끄러진다. 대신 항력이 크다. |
| 스팅레이 | 220 | 뒤로 휜 날개 — 반응이 날래고 쉽게 흔들린다. |
| 롱윙 레인저 | 300 | 긴 날개로 멀리 간다. 돌풍에 잘 밀린다. |
| 더블 윙 | 300 | 날개 두 겹 — 단단히 안정적, 최고 속도는 낮다. |
| 스턴트 플립 | 350 | 짧고 단단해 기수를 세워도 잘 버틴다. |
| 부메랑 폴드 | 350 | 굽은 날개가 측풍을 받아 넘긴다. |
| 카고 플레인 | 500 | 넓은 동체 · 코인 +25%. 무겁고 잘 안 오른다. |
| 페더 라이트 | 450 | 아주 가볍다 — 상승 기류엔 강하고 돌풍엔 약하다. |
| 카본 패턴 | 450 | 속도를 지키는 어두운 결. 조금 무겁다. |
| 블루 오션 | 250 | 비가 와도 빳빳한 푸른 종이. |
| 선셋 플레어 | 250 | 따뜻한 상승 기류를 더 잘 타는 주황 종이. |
| 포레스트 윙 | 250 | 잎 무늬 — 숲 난류에 덜 흔들린다. |
| 스노우 스완 | 400 | 넓은 흰 날개, 눈보라에도 안정적. |
| 나이트 쉐도우 | 400 | 어두운 종이 — 밤의 장애물을 더 일찍 본다. |
| 골든 챔피언 | 1,200 | 금빛 테와 작은 보상 보너스. 순수한 자랑거리. |
| 네온 레이서 | 600 | 네온 선 · 예민하고 빠른 조종. |
| 레트로 신문지 | 60 | 어제 신문으로 접었다. 싸고 무난하다. |
| 오리가미 드래곤 | 900 | 복잡한 접기, 큰 양력 — 숙련자용. |
| 스카이 버드 | 650 | 새 날개 — 상승 기류에서 빙빙 돈다. |
| 스톰 브레이커 | 700 | 각진 강화 날개로 돌풍을 뚫는다. 항력이 크다. |
| 레인보우 스트라이프 | 750 | 무지개 종이 — 링과 코인을 더 잘 잡는다. |
| 프로토타입 X | 1,500 | 미래형 · 잠재력이 크고 다루기 아주 어렵다. |
| 니들 다트 | 800 | 공기를 찌르는 긴 바늘. 빠르지만 좁은 텐트 날개라 들기 어렵다. |
| 만타 플라잉윙 | 1,100 | 꼬리 없는 넓은 날개. 양력이 크고 잘 안 떨어지지만 방향 틀기가 무겁다. |
| 스텔스 파셋 | 1,500 | 납작한 각진 면과 V 꼬리. 바람을 가르고 반응이 빠르지만 흔들린다. 밤에 장애물이 일찍 보인다. |
| 카나드 덕 | 1,900 | 작은 앞날개, 큰 뒷날개, 높은 꼬리. 잘 안 떨어지고 조금 굼뜨다. |
| 스페이스 셔틀 | 2,400 | 뚱뚱한 몸통, 낮은 델타 날개, 높은 꼬리. 돌풍에도 꿈쩍 않고 코인을 더 주지만 무겁고 둔하다. |
| 레드 바론 복엽기 | 3,000 | 겹쳐진 두 날개, 버팀대, 프로펠러. 양력도 항력도 크고 측풍에 강하다. |
| 후프 글라이더 | 3,600 | 빨대에 꿴 종이 고리 둘. 돌풍과 난류를 삼키지만 끌림이 크고 느리게 돈다. |
| 새서 디스크 | 4,300 | 돔이 있는 육각 원반. 상승 기류에 둥실 뜨지만 방향 전환이 둔하고 빠르지 않다. |
| 프테라노돈 | 5,100 | 볏이 있는 박쥐 같은 날개. 가볍고 날쌔 상승 기류를 타지만 돌풍에 밀린다. |
| 트윈 붐 카타마란 | 6,000 | 두 꼬리 붐이 곧게 잡아 준다. 바람에 든든하고 코인이 조금 더 붙지만 끌림이 있다. |
해금값은 기체의 값어치를 나타내는 기준(H코인)이고, 가게에서 한 번짜리로 살 때는 그 6% 안팎이 듭니다. 뒤 열 기체(니들 다트 ~ 트윈 붐 카타마란)는 접는 방식이 아예 다른 모양입니다.
ITEM 페이지의 능력 막대
ITEM 페이지의 비행기 카드에는 속도 · 양력 · 조종 · 안정 · 바람 다섯 막대와 코인 +N% 같은 덤이 보입니다. 막대는 한 번 던져 보기 전에 기체의 성격을 읽는 용도입니다. 처음 만나는 비행기는 설명의 “~하지만 ~하다”가 곧 장단점입니다.
손(던지는 사람)도 ITEM 페이지에 있습니다

H코인 — 버는 길과 쓰는 곳
돈은 H코인 하나입니다. 모든 값과 버는 양은 한 곳(진행도)을 보고 함께 오르내려서, 값만 오르고 더 못 버는 판이 생기지 않습니다. 진행도는 내가 깬 가장 높은 레벨 + 1입니다.
코인을 버는 길
| 언제 | 얼마 (기본값 × 벌이 배율) | 화면 문구 |
|---|---|---|
| 완벽한 던지기(막대 70~90%에서 놓기) | +3 | 완벽한 던지기 +{N} (퍼팅 모드에서는 없음) |
| 공중의 금빛 코인 | 줍는 만큼 | 코인이 비행기에서 위 H코인으로 날아갑니다 |
| 링 통과 | 코인 + 속도 조금 | 보너스 링! |
| 50m 마다 | +3 | {N}m 돌파! |
| 12초 날 때마다 | +2 | 계속 날고 있어요! |
| 하늘 높이 25m를 처음 넘을 때 | +4 | 하늘 높이! |
| 실속 깊이까지 갔다가 벗어날 때 | +3 | 추락 위기 탈출! |
| 단단한 장애물을 0.9m 안으로 스치고 안 부딪히고 지나갈 때 | +2 | 아슬아슬! (같은 장애물 한 번) |
| 상승 기류를 처음 탈 때 | +2 | 상승 기류 탑승! (6초 안에 또 타도 안 줌) |
| 레벨 업 | 5 + 레벨 | 레벨{N} 업 (그 레벨 처음 한 번) |
| 하늘 클리어 | 30 + 4 × 마지막 레벨 | 깃발 보너스 +{N} |
| 비행이 끝날 때 | 거리 10m 당 1 | 코인 +{N} (결과 카드) |
| 최고 기록을 깼을 때 | +20 | 개인 최고 기록! |
| 일일 도전 · 연속 출석 · 숙련도 · 도감 | 15장 참고 | — |
| 광고 한 편 | +60 (진행에 따라 오름) | ITEM 페이지 광고 보고 +60 H, 하루 5번 |
- 보상은 한 번만 줍니다. 같은 비행에서 두 번 받지 않고, 최고 거리는 더 클 때만 기록됩니다.
- 끝날 때의 거리 코인은 이어 날기로 되살아나도 이미 받은 10m 칸은 빼고 새로 간 만큼만 줍니다. 이어 할 때마다 처음부터 다시 받는 일은 없습니다.
- 거리 코인에는 비행기의 코인 보너스(카고 플레인 +25%, 골든 챔피언 +12% 등)와 아이 손 ×1.3이 곱해집니다.
- 튜토리얼 첫 비행을 마치면 50 H를 받습니다(튜토리얼 완료! +50 H).
코인을 쓰는 곳
- 비행 중에 사는 아이템 5종 (11장) — 시작 값 40~80 H.
- 특별한 비행기 한 번 던지기 (12장) — 30 H~.
- 이어 날기 (14장) — 시작 40 H.
값과 버는 양은 함께 오릅니다
1 + 0.02 × min(진행도, 100)에 100을 넘으면 완만한 로그 꼬리. 100레벨에서 3배, 500레벨에서 약 5.3배.
1 + 0.025 × min(진행도, 80)에 80을 넘으면 완만한 꼬리. 80레벨에서 3배, 500레벨에서 약 4.8배. 벌이가 값보다 빨리 올라 후반에도 ‘한두 비행이면 아이템 하나’가 유지됩니다.
토 · 일은 코인 ×1.5, 12월 20일~1월 2일은 ×2. 켜져 있으면 이벤트: 오늘은 코인 ×{N}!이 뜹니다.
결과 화면과 이어 날기
하트가 0이 되면 게임 오버 카드가 뜹니다. 카드에는 날아간 거리(9.1 m), 새 기록이면 개인 최고 기록!, 끝낸 까닭(구겨짐 등), 도달 레벨(레벨 1 도달), 그리고 최고 9.1 m · 비행 시간 0.9초 · 코인 +4 · 아이템 0개 사용이 적힙니다. 코인을 쓴 비행이면 사용 N도 함께 나옵니다.
H코인(시작 40 H, 진행에 따라 오름) 또는 보상형 광고로, 내린 자리에서 다시 던집니다. 하트 3개로 되살아나고 거리 · 레벨은 그대로입니다. 내린 자리에서 다시 던져요
새 판을 엽니다. 죽은 그 레벨의 출발선에서 하트 5개로 다시 시작하고, 손은 다시 무작위로 정해집니다.
- 기록은 비행마다 바로 저장됩니다. 앱을 껐다 켜면 홈 화면에 마지막 레벨과 점수가 뜨고, [시작]을 누르면 거기서 광고 없이 이어집니다.
- 비행 중에 끼어드는 전면 광고는 없습니다. 보상형 광고는 내가 [예]를 눌렀을 때(아이템 · 이어 날기 · 코인 충전)만 나옵니다.
판 밖의 재미 — 일일 도전 · 출석 · 숙련도 · 도감 · 이벤트
내일도 켜 보게 만드는 장치들입니다. 모두 띠와 한 줄로만 알려 줘서 판 흐름을 끊지 않고, 같은 보상을 두 번 주지 않습니다.
날짜가 씨앗이라 같은 날은 누구에게나 같습니다. 세 갈래가 돌아가며 나옵니다 — 한 번에 N m 날기 · 오늘 합쳐서 N m 날기 · 오늘 코인 N개 모으기. N은 지금까지 깬 레벨에 맞춰집니다. 던지기 전 화면 아래에 오늘의 도전: 한 번에 45 m 날기 (최고 0 m)처럼 진행이 보이고, 달성하면 코인(60 + 8 × 연속 일수(최대 7), 각각 × 벌이 배율)을 받습니다. 하루 한 번.
하루도 안 거르고 켜면 늘어납니다. 둘째 날부터 보너스 코인(10 × 연속 일수, 7일까지 × 벌이 배율)을 줍니다 — {N}일 연속 출석! 기기 시계를 되돌려도 부풀릴 수 없게 막혀 있습니다.
한 비행기로 5 · 15 · 35 · 70 · 120번 날 때마다 1~5단계가 오르고 코인 30 × 단계(× 벌이 배율)를 받습니다 — {비행기} 숙련도 Lv {N}!
새 하늘을 만나면 새 하늘 발견, 그 하늘을 처음 클리어하면 도감 등록: {하늘} 클리어와 함께 코인 50(× 벌이 배율)을 줍니다. ITEM 페이지의 하늘 도감에 모이고, 아직 못 가 본 하늘은 ???로 보입니다.


ITEM 페이지 한눈에
하단바의 아이템을 누르면 열립니다. 위쪽 칩 다섯 개(아이템 · 비행기 · 캐릭터 · 하늘 도감 · 방해물)가 구역으로 건너뜁니다. 한 장짜리 스크롤이고, 맨 위에 나의 정보(최고 거리 · 비행 횟수 · 누적 거리 · 가장 긴 비행 · 모은 코인 · 발견한 하늘)와 H코인, 그리고 광고 보고 +60 H (5/5)가 있습니다. 아이템은 비행 중에도 바로 사서 쓸 수 있어요.
하단바
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- 언어는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개입니다.
처음 하는 사람을 위한 열 가지와 자주 묻는 질문
- 막대는 초록(완벽) 구간에서 놓으세요. 70~90%면 최대 속도입니다. 빨강(90% 이상)은 흔들립니다.
- 빨간 점 쪽으로 겨냥하세요. 길을 따라가기보다 점으로 곧게 가는 것이 진행을 가장 늘립니다. 다만 건물과 호수를 조심하세요.
- 날면서는 짧게 위로. 오래 들면 실속합니다. 떨어지면 올리고, 높다 싶으면 살짝 내리세요.
- 호수 · 늪 · 함정 앞에서는 내려앉지 마세요. 높이 넘어가야 합니다. 낮게 날면 식물과 동물에게 잡힙니다.
- 경고 카드를 읽으세요. ⚠ 앞 N m · 이름과 피할 방향(◀ ▶)이 바로 알려 줍니다.
- 길 밖에 내려앉는 것 자체는 괜찮습니다. 하트는 안 닳습니다. 하지만 반대 방향으로 던지면 레벨이 내려갑니다.
- 아이템은 ‘지는 까닭’에 맞춰 쓰세요. 떨어질 때 상승 바람 캔, 위험 앞에서 종이 보호막, 흔들릴 때 자동 수평 날개.
- 깃발이 100m 안이면 퍼팅 모드. 금빛 선까지 당기고 놓으세요. 20m 안이면 먼저 물러나서 던집니다.
- 하트 조각과 레벨 업은 하트를 채워 줍니다. 하트 하나가 아쉬울 때 길 위의 하트 조각을 노리세요.
- 코인은 가볍게 쓰세요. 처음에는 이어 날기(40 H)와 아이템 한두 개면 충분합니다. 광고 충전은 하루 5번입니다.
자주 묻는 질문
하늘의 마지막 레벨은 거리만으로는 못 오릅니다. 깃발의 빛나는 원(반지름 2.5m) 안에 얌전히 내려앉아야 합니다. 퍼팅 모드를 쓰세요.
괜찮습니다. 벌은 없습니다. 남은 거리가 다시 늘 뿐이고 빨간 점이 뒤쪽을 가리키면 깃발이 뒤에 있어요!가 뜹니다. 돌아서 던지면 됩니다(겨냥 범위가 자동으로 넓어집니다).
반대 방향 · 길 밖으로 던져 진행 거리가 현재 레벨 출발선보다 4m 넘게 줄면 내려갑니다. 그 레벨에 오르며 받았던 코인이 되돌려집니다(지갑 잔액 밑으로는 안 깎입니다).
판 안의 기본 비행기는 늘 무료 클래식 화이트입니다. 다른 비행기는 왼쪽 아래 비행기 단추의 가게에서 한 번 던질 몫을 삽니다. 능력은 ITEM 페이지의 비행기 구역에서 미리 볼 수 있습니다.
손은 새 판마다 남성 · 여성 · 아이 가운데 무작위입니다. 이어 날기로 되살아난 판은 같은 손으로 이어집니다.
길 위의 코인과 링, 50m 마다, 12초 날 때마다, 레벨 업, 하늘 클리어, 일일 도전과 연속 출석까지 13장에 모두 있습니다.
비행 중에 끼어드는 전면 광고는 없습니다. 보상형 광고는 아이템 구매 · 이어 날기 · 코인 충전에서 내가 [예]를 눌렀을 때만 나옵니다.
하트 조각은 120m부터 나오고 드뭅니다. 하트가 적을수록 잘 나옵니다.
플라이마스터는 한국어 · 영어 · 중국어 · 일본어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어 · 스페인어 · 포르투갈어 · 터키어, 10개 언어를 지원합니다. 한 번에 하나의 하늘, 한 번에 하나의 비행기. 손끝으로 바람을 읽는 일이 이 게임의 전부입니다.
당기고, 겨냥하고, 날려 보내라.
플라이마스터 지금 플레이하기
읽는 것보다 직접 해 보는 쪽이 훨씬 빠릅니다.
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