오늘의 장부 — 꽈배기마스터 H코인이 들어오고 나가는 길
꽈배기마스터 H코인은 어디서 들어오고 어디로 나갈까요? 하루 장사를 마치고 장부를 펴면 수입 칸과 지출 칸, 그리고 비고 한 줄이면 끝납니다. 게임 규칙대로 한 줄씩 써 내려가 봤습니다.
튀김집 사장님이 쓴 가상의 장부 한 권입니다. 사장님도 날짜도 지어낸 것이고, 칸마다 적힌 금액과 조건은 게임 소스 그대로예요. 게임은 아직 출시 준비중이라 화면은 개발 중 촬영본입니다.
날짜 · 레벨 칸
| 칸 | 적는 것 |
|---|---|
| 날짜 | ○월 ○일 (상상) |
| 오늘 깬 레벨 | 레벨 1 — 처음 깬 날 |
| 장부 기준 | 값은 깬 레벨 수를 따라 올라갑니다 (아이템 값 · 이어하기 값 · 광고 코인 전부) |
들어온 코인 다섯 줄
| 줄 | 금액 | 언제 |
|---|---|---|
| ① 타이밍 코인 | H+0~3 | 뒤집을 때 한 번, 봉투에 담을 때 한 번. 목표 시각에서 벗어난 정도가 0.2초 이하 3, 0.4초 이하 2, 0.8초 이하 1, 그보다 크면 0 |
| ② 봉투 코인 | H+4 | 손님이 봉투를 정상적으로 가져갔을 때 (코인 두 배 아이템이면 8) |
| ③ 완벽 5연속 | H+3 | Perfect 가 5의 배수로 이어질 때마다 |
| ④ 클리어 보상 | 12 (레벨 1) | 처음 깬 레벨은 12 + 2×(레벨−1), 최대 90. 이미 깬 레벨은 그 값의 3분의 1 (최소 3) |
| ⑤ 별 | H+4 × 늘어난 별 | 그 레벨의 최고 별이 새로 늘었을 때 한 개당 |


한 줄만 더 적어 둡니다. 수입이 더 필요할 땐 코인 두 배가 30초 동안 ②번 줄만 두 배로 만듭니다. 타이밍 코인과 점수는 그대로예요.
「코인 두 배 — 30초 동안 주문을 끝내면 H코인을 두 배로 받아요」나간 코인 두 줄
아이템 값은 기본값에 min(4.5, 1.6 + 0.06×깬 레벨) 배를 곱해 5 단위로 맞춥니다. 장사가 익을수록 같은 아이템이 비싸지는 셈이죠.
| 깬 레벨 | 슬로우 | 골든 | 자동 뒤집기 | 보호막 | 긴급 포장 | 여유 시간 | 코인 두 배 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 65 | 50 | 55 | 55 | 65 | 80 |
| 10 | 65 | 90 | 65 | 75 | 75 | 90 | 110 |
| 30 | 100 | 135 | 100 | 120 | 120 | 135 | 170 |
| 60 이상 | 135 | 180 | 135 | 160 | 160 | 180 | 225 |


두 번째 지출은 이어하기입니다. 코인으로 이으면 min(600, 80 + 5×레벨) — 레벨 1 은 85, 레벨 10 은 130, 레벨 30 은 230 H 예요. 이으면 생명력은 최소 50 에서 다시 시작하고, 시간 초과로 졌다면 20초가 더해집니다.
코인이 모자라면 「H-Coin 이 모자라요」 가 뜹니다. 아이템 칸을 눌렀을 땐 「광고를 보고 받으시겠어요?」 라고 먼저 물어봐요.
광고 코인은 하루 다섯 번
아이템 페이지의 광고 단추는 끝까지 봤을 때만 min(600, 150 + 8×깬 레벨) (5 단위) 코인을 줍니다. 하루 5번이고, 다 쓰면 「오늘은 더 볼 수 없어요」 가 뜹니다. 위 화면의 「+150 (5/5)」 이 바로 깬 레벨 0 에서의 한 번 몫이에요.
한 장으로 접으면
| 들어오는 길 | 나가는 길 |
|---|---|
| 뒤집기 · 담기 타이밍 0~3 씩 봉투 +4 완벽 5연속 +3 클리어 보상 · 별 +4 | 아이템 일곱 (깬 레벨 0 에서 50~80) 이어하기 (레벨 1 에서 85) |
| 비고: 광고 코인 하루 5번 · 값은 전부 깬 레벨을 따라 오른다 | |
코인을 벌려면 목표 시각에 가까운 손이 제일 정직합니다. 타이밍 코인은 꽈배기 하나당 최대 3+3, 봉투 코인은 4 — 레벨 1 에서는 아이템 하나가 한 판 수입의 절반쯤이 되도록 값을 맞췄다고 소스 주석이 적어 두었어요.
오늘 번 코인은 내일의 아이템으로.
(장부는 상상이고, 숫자는 진짜입니다.)
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