“캐스터, 지금 삼각형이 움직입니다!” — 균형마스터 한 판을 중계석 대본으로 읽기
“캐스터, 지금 삼각형이
움직입니다!”
(해설위원이 마이크를 톡톡 두드린다. 중계 화면에는 널빤지 하나와 동물 두 마리뿐이다. 이 글은 균형마스터 한 판을 스포츠 중계 대본으로 적은 것이다. 대사는 지어낸 것이고, 장면 밑 ‘해설 노트’ 상자의 시간 · 각도 · 문구는 소스 그대로다.)
균형마스터는 해설이 어울리는 게임입니다. 하는 일은 삼각형 받침대를 좌우로 끄는 것 하나뿐인데, 한 판 15초 동안 벌어지는 일은 꽤 극적이거든요. 카운트다운, 수평 유지, 콤보 쌓기, 마지막 유예까지 한 판을 중계 순서대로 따라가 보았습니다. 규칙표 대신 중계석 대사로 읽어 주세요.
킥오프 · 카운트다운
S#1 레벨 1 · 경기 시작 직전
(화면 가운데에 큰 글씨 “레벨 1”. 관중석이 잠잠해진다.)
캐스터 오늘의 첫 경기, 레벨 1입니다. 해설위원님, 어디를 보면 될까요?
해설 글씨가 사라질 때까지 기다리면 돼요. 판은 아직 안 나왔습니다.
시작 안내 — 화면 가운데에 “레벨 1” 만 뜬다. 널빤지도 동물도 아직 없다.
- 라운드가 시작되면 “레벨 N” 글자가 좌우에서 미끄러져 들어온다. 이 안내는 약 1.5초 머문다.
- 하단 바는 판이 도는 동안 숨겨진다. 판 도중에는 아래 탭을 쓸 수 없다.
S#2 카운트다운
(큼직한 주황색 3. 숫자가 톡 튀어 오른다.)
캐스터 3, 2, 1! 선수들 긴장되겠는데요.
해설 숫자 하나에 정확히 1초씩이에요. 그리고 이 3·2·1 이 끝나야 비로소 널빤지가 나옵니다.
카운트다운 — 숫자 한 개가 한 박자. 판은 이 뒤에 나타난다.
- 3 → 2 → 1, 숫자당 1.00초. 카운트다운이 끝난 뒤에 널빤지 · 삼각형 · 동물 두 마리가 나타난다.
- 숫자 밑의 “지금 이 레벨에 ○명이 도전 중” 문구는 실제 접속자 수가 아니라 계산으로 만든 표시값이다.
손가락과 삼각형
S#3 레벨 1 · 경기 중반
(널빤지 왼쪽에 아기 고양이, 오른쪽에 아기 강아지. 삼각형 밑에서는 노란 양방향 화살표가 깜빡인다. 타이머가 빠르게 줄어든다.)
캐스터 선수가 삼각형을 오른쪽으로 끕니다. 널빤지가 평평해지는군요!
해설 강아지 쪽이 무거우니까요. 받침대는 무거운 쪽으로 가야 해요. 저 노란 화살표는 “좌우로 움직일 수 있다”는 힌트인데, 처음 만지는 순간 사라집니다.
플레이 화면 — 동물 머리 위에 이름이 뜨고, 삼각형 밑에서 노란 화살표가 깜빡인다.
- 조작은 삼각형을 끌어 좌우로 옮기는 것 하나뿐이다. 좌우 버튼이나 기울이기 버튼은 없다.
- 드래그는 삼각형 중심에서 월드 1.28 유닛 이내에서 시작해야 한다. 한 번 시작하면 손가락이 삼각형 밖으로 나가도 계속 따라간다.
- 손을 떼면 받침대는 그 자리에 멈춘다. 되돌아오지 않는다.
S#4 콤보 쌓이는 구간
(널빤지가 수평으로 버티자 화면에 “콤보 x3”, 그 아래에 “완벽해” 글자가 뜬다.)
캐스터 콤보 3! 아래에 “완벽해” 가 떴습니다.
해설 수평인 동안 0.8초마다 콤보가 하나씩 올라요. 가만히 평평하게만 버티면 되는 겁니다.
콤보 3 — 숫자 밑에 “완벽해” 가 붙기 시작하는 단계.
콤보 5 — 글자 색이 한 단계 바뀐다.
콤보 12 — 가장 높은 단계의 색.- 널빤지 각도가 ±4° 안인 동안 0.8초마다 콤보가 1씩 오른다.
- ±4° 밖으로 나가면 1.0초는 봐주고, 그 뒤부터 0.6초마다 1씩 깎인다. 다시 수평이 되면 깎이지 않고 이어서 쌓인다.
- 색 단계는 콤보 3 · 5 · 8 · 12 에서 바뀐다.
- 라운드를 클리어하면 그 판의 기본 점수에 콤보 수가 곱해진다. 점수를 키우는 건 길게 이어 간 수평이다.
막판 · 최종 정렬
S#5 타이머 붉게 물든 구간
(화면 위에서 가로 막대가 내려오고, 타이머는 붉은 숫자로 변해 맥동한다.)
캐스터 위에서 막대가 내려왔습니다! 흰 마커가 가운데 초록 구간에 들어 있어요.
해설 저 초록 구간 안에 마커가 있으면 클리어 후보예요. 타이머의 75%가 지나면 내려오는 보조 장치죠. 마지막 3초는 타이머가 붉게 물듭니다.
균형 게이지 — 가운데 초록 구간이 허용 범위, 흰 마커가 지금 각도.
- 타이머가 75% 지난 시점에 내려오고, 허용 구간의 폭은 ±4° 기준이다.
- 마커가 구간 밖이면 노랑, 최종 정렬 구간에서는 빨강으로 맥동한다.
- 이 막대는 규칙을 모르고 지는 일을 줄이려고 나중에 붙은 장치다.
S#6 타이머 00:00 · 유예 시간
(타이머가 0을 가리킨다. 널빤지는 크게 기울었다. 위에는 붉은 글씨 “수평을 맞추세요!” 와 남은 유예초.)
캐스터 큰일입니다! 시간이 끝났는데 널빤지가 기울었어요!
해설 아직 안 졌습니다. 여기서부터가 진짜 승부예요. 삼각형을 움직여 ±4° 안에만 들어가면 그 순간 바로 클리어입니다.
최종 정렬 — 붉은 가장자리, 붉은 게이지, “수평을 맞추세요!” 와 남은 유예초.
- 타이머가 0일 때 이미 ±4° 안이면 즉시 클리어. 아니면 유예 구간이 열린다.
- 유예는 레벨 1 에서 3.0초이고, 레벨이 오를수록 1.5초까지 줄어든다.
- 유예 안에 ±4° 에 들어오면 그 순간 클리어, 못 들어오면 게임 오버. 이 게임의 패배는 이 경우 하나뿐이다.
“완벽한 방어!” 재방송
S#7 레벨 7 · 하이라이트 다시 보기
(널빤지가 거의 끝까지 기울었다가 확 돌아온다. 화면 위에 초록 글씨 “완벽한 방어!”.)
캐스터 위험했어요! 아슬아슬하게 올라왔습니다!
해설 크게 기운 각도에서 짧은 시간 안에 수평으로 돌려놔야 뜨는 글자예요. 도박은 아니고, 연습한 손입니다.
레벨 7 — 위기를 넘기면 위쪽 가운데에 “완벽한 방어!” 가 0.9초 뜬다.
- 널빤지가 22.5° 이상(최대각 25°의 90%) 기울었다가 2.5초 안에 ±4° 안으로 돌아오면 한 번 뜬다.
- 한 번 뜬 뒤 1.5초 동안은 다시 뜨지 않는다.
경기 종료 · 결과 화면
S#8 클리어 · 인터뷰
(화면이 하얗게 흐려지며 “레벨 1 클리어!” 와 두 개의 버튼.)
캐스터 레벨 1 클리어! 선수 인터뷰 들어가 보겠습니다.
선수 일단 “다음” 눌러서 또 해 볼게요.
결과 화면 — “레벨 1 클리어!” 밑에 최종 점수, 그 밑에 “자랑하기” 와 “다음” 버튼.
- 클리어하면 폭죽 연출 뒤 “레벨 N 클리어!” 와 최종 점수, 버튼 “다음” · “자랑하기” 가 뜬다.
- 하단 바는 클리어 · 게임 오버 때 다시 나타난다.
오늘의 중계는 여기까지
삼각형을 한 번만 옮겨도 판 전체가 달라지는 게임입니다. 중계석 밖에서는 직접 한 판 잡아 보세요. 무거운 쪽으로, 평평하게, 마지막 순간까지.
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